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Creación de contenidos digitales 2

Ajuste de pantalla

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Subido el 25 de julio de 2023 por Irene C.

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CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES 00:00:00
He creado el siguiente contenido digital educativo con la herramienta Genially. 00:00:11
Este contenido se ha creado para el alumnado de quinto de educación primaria 00:00:16
para repasar la unidad didáctica de los cinco reinos, 00:00:20
por lo que se llevará a cabo al terminar la unidad. 00:00:24
Incorpora varios elementos de accesibilidad para que todo el alumnado pueda participar en la actividad, 00:00:27
teniendo por ello en cuenta el principio de atención a la diversidad. 00:00:33
Esta actividad comienza con unas instrucciones que están escritas en mayúscula con letra grande 00:00:37
y acompañada de emoticonos que les explicarán a los estudiantes las reglas del juego. 00:00:44
Además, al clicar en ellas, en el altavoz de color rosa que puede apreciarse en la pantalla principal, 00:00:49
se reproduce automáticamente un audio. 00:00:56
Este puede silenciarse siempre que queramos, marcando el altavoz que aparece en la parte inferior derecha. 00:00:59
Esto se ha creado para facilitar el acceso a la información del alumnado 00:01:06
que pueda tener dificultad en la lectoescritura, como por ejemplo, dislexia. 00:01:15
Una vez comprendidas las instrucciones, comenzaremos con el juego. 00:01:20
En él se presentan las características de uno de los cinco reinos, 00:01:25
y los alumnos deben señalar la respuesta correcta. 00:01:31
Como podemos ver, también incorpora el altavoz de color rosa 00:01:34
que les va a reproducir de forma oral todo lo que está escrito en esta pantalla. 00:01:38
Una vez contestado, automáticamente reciben un feedback. 00:01:44
Ya que se han fallado, les sale esta imagen, esta pantalla, y les anima a seguir intentándolo. 00:01:48
Si, por el contrario, aciertan, les sale esta otra pantalla y les permite seguir jugando. 00:01:56
Una vez finalizado el juego, les aparece una retroalimentación final. 00:02:04
Si señalan las respuestas que han acertado durante todo el juego, 00:02:14
verán un mensaje de la maestra, como es en este caso. 00:02:18
Esta actividad puede realizarse en gran grupo en la pizarra digital 00:02:23
o de forma individual en la sala informática del centro, 00:02:28
para utilizarlo como una herramienta de autoevaluación. 00:02:32
En este último caso, los alumnos necesitan acceder al enlace, 00:02:35
por lo que se les adjuntará al aula virtual o al Padlet de la clase. 00:02:40
Idioma/s:
es
Autor/es:
Irene Calero Gómez
Subido por:
Irene C.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
6
Fecha:
25 de julio de 2023 - 19:49
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI SANTO DOMINGO
Duración:
02′ 49″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
30.37 MBytes

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