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Programa tu TaleBot para seleccionar alumnos al azar con MatataCode - Contenido educativo
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Gira tu robot un ángulo al azar para seleccionar. Usa sus bloques de voz y colores para hacerlo más divertido. Crea una variable y usa números al azar
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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La siguiente actividad que hemos trabajado es esta de selecciona. Selecciona ángulos.
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Vamos a ver aquí qué es lo que nos haría. Bueno, también es verdad que tenemos que encender a nuestro robot. Nos hace una música y se conecta por Bluetooth. Normalmente lo hace muy rápido.
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Este va a ser para seleccionar un voluntario
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Lo que nos hace es que establece ángulos a cero
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Vamos a ver por qué a cero
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Vale, porque empezamos de cero
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Y va a repetir dos veces
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Se ponen las luces, se apagan
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Va a hacer un parpadeo antes de hacer nada
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Hace un ligero parpadeo
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Luego dice, ya lo hemos puesto en español
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Estás listo
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Estás preparado
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Le damos al ok
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Y establece un ángulo, a ver, claro, podríamos haber puesto entre 0 y 360, pero nos va a hacer giros muy pequeños.
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Entonces hemos puesto un número aleatorio entre 0 y 12, que serán giros, pues dividimos 360 entre 12, de 30 grados.
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Y nos va a elegir entre 30, 60, 90, 120, pues si estamos alrededor del robot, nos va a seleccionar un niño o una niña, es para elegirlo al azar.
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Primero va a dar tres vueltas al 60% para hacer la fiesta de que está girando como eligiendo y luego va a repetir el ángulo, ese ángulo, tantas veces como nos ha salido.
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Pues si, por ejemplo, el ángulo ha dicho el 3, lo que va a hacer es que va a girar 3 veces 30 grados, es decir, 90.
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Cogería al chico o la chica que estuviera al este, 90 grados, y dice, pues puedes ser tú.
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Cada vez que hace ese giro de 30 grados, lo que hace es decir, puedes ser tú.
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no sabemos si es, lo sabremos al final, puedes ser tú, ahí lo tenemos, puedes ser tú, y espera 100 milisegundos,
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porque ya cuando dé las tres veces o las cinco veces, pues si son cinco veces por 30 grados, 150 grados,
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ya dice, eres tú, puede ser tú y luego va a decir eres tú, al que sea definitivo.
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Le vamos a poner eres tú el elegido.
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Elegido, elegida.
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Eres tú el seleccionado, eres tú, vamos a dejarlo en eres tú.
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Y se mueve hacia esa persona.
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Mira, eres tú la persona seleccionada.
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En este programa vamos a seleccionar si estuviéramos en una mesa rodeado de niños y de niñas
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pues vamos a seleccionar una de las de los chicos o de las chicas
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también tenemos algo de texto que nos lo va a decir y lo que usamos es no ir grado a grado
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porque sería 360 grados sería mucho movimiento vamos de 30 en 30
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entonces hemos hecho que elija un número aleatorio entre 1 y 12
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Vamos a ver cómo nos quedaría, va a dar unas vueltas al principio y luego ya seleccionará, empezará a girar un número aleatorio, 2, 90.
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Y aquí ya pues ha seleccionado esta persona, de todas las que tuviéramos alrededor, selecciona esta.
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Tenemos que modificar el audio un poquito porque lo está diciendo en español con acento en inglés.
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Y queda fatal y no se entiende nada.
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Le tenemos que dar una vuelta a eso, pero por lo demás, poneríamos a verlo puesto en inglés y lo pronunciaría mejor.
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Bueno, dar una vuelta, pero realmente es algo para seleccionar al azar, funciona perfectamente.
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Vale, pues ahora ha seleccionado antes por esta zona, ahora por esta, porque es al azar.
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Espero que les de su utilidad.
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Y el último, pues es para, también trabajan los números, para seleccionar números pares o impares.
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La verdad que las funciones dan mucho juego y aquí lo que sí que hemos hecho es ya poner ese sí-sí-no que teníamos en lógica, lo teníamos aquí, un sí, y si no nos cogíamos este sí-no, o el sí-sí-no-sí, mira, lo único que tenemos que hacer es llevarlo y ponerlo ahí, entonces ya nos lo reconoce.
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¿Qué es lo que vamos a hacer? Con el botón pulsado va a dar a vueltas un número aleatorio entre el 1 y el 5 y hacer algo, es hacer algo es si el número de vueltas es par se pone todas las luces en blanco y si no se ponen en rojo, es decir si te sale por ejemplo el 4 pues se van a poner en blanco las luces y ya sabes que pueden ser 2 o 4 y si se ponen en roja es 1, 3 o 5.
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y luego pues va a dar las vueltas del número que nos salga
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pues por ejemplo el 3, pues con los leds en rojo va a dar 3 vueltas
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se van a apagar las luces y va a hacer algo
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y ese hacer algo es decir, y por eso hemos usado el sinosi
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si el número de vueltas es igual a 1, dice es 1
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pero claro, no lo está diciendo con ese acento inglés
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yo imagino que lo podremos arreglar, habrá algunos ajustes
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Y, pero si el número de vueltas es 2, dice, soy 2, ahora lo vamos a ver, la verdad que el código es sencillo, nos permite distinguir entre pares e impares, aquí también le podríamos poner un esperar, antes de que de las vueltas, o bueno, una vez que hacer algo, no, lo tendríamos que poner después, ahí.
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O sea, se nos va a poner las luces en blanco, luego aquí podemos cambiar los números, pues si nos sale del 1 al 5 y se nos pone en blanco puede ser 2 o 4, lo hablamos previamente, aquí empieza a dar la vuelta y aquí damos ese tiempo para que dé tiempo a hablarlo y decir, o si se pone en rojo pues sabemos que son los impares entre 1 y 5, 1, 3 y 5, pero si luego cambiamos el 5 y ponemos el 10, pues los impares son 1, 3, 5, 7 y 9.
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para trabajar en matemática, muy bien
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y luego pues nos va a decir
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es 1, es 2, es 3, es 4
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a ver si has contado el número de vueltas que has dado
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pues ya vemos, estaríamos hablando infantil 5 años o primero
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pero luego para crear el código pues un quinto o un sexto
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bueno, pues como actividad de que los grandes haciendo cosas para los pequeños
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me parece bien
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y bueno, igual que lo hemos hecho con los pares y los impares
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pues podríamos irnos a otro tipo de números
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porque la verdad que con matemáticas incluso nos permite raíces cuadradas, nos permite hacer sumas,
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porque este también es para sumas y restas, creamos variables y puede ir sumando cuántas vueltas da,
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más cuántas vueltas da, el total, también yo creo que he visto fracciones ahí,
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o sea que tenemos bastante juego de números.
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Bueno, vamos a quitar este 20, porque se nos hace muy largo, vamos a poner un segundo,
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y a ver si, como nos dice ese, es el número 2, el número 3, ¿con qué acento?
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Se ha puesto en blanco, así que tiene que ser el 2.
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Es el número 2, lo dice con un acento americano tremendo.
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Bueno, ahora vamos a ver cómo funciona en la realidad.
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En este estamos trabajando también los números para los pares e impares.
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La luz blanca, los LEDs se van a poner blancos
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Si es par, porque estamos usando ese condicional
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Hacer una cosa y si no, la otra
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Y si no es par, pues se va a poner en color rojo
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Y luego, pues según el número de vueltas
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Porque el número de vueltas es un número aleatorio
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Entre 1 y 5, pues luego nos va a decir
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He dado 5 vueltas, he dado 4 vueltas, he dado 3 vueltas
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Problema, que lo está diciendo con un acento
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Que no es el adecuado para decirlo en español
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Lo podemos pasar al inglés, desde luego
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Y no tiene mucho más problema, tenemos funciones, tenemos ese condicional, sí y si no, y hemos puesto una variable, un número al azar.
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Vamos a ver cómo queda aquí.
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Si es blanco, es par.
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Da dos vueltas, tres vueltas, pues ya tiene que ser cuatro.
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Es el número cuatro.
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Pues ahí nos lo ha hecho.
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Vamos a darle otra vez, a ver si nos sale un número impar
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Y cuando nos salga rojo, también le podemos poner una espera más larga para hablar
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A ver, si es un número impar menos de 5, ¿qué números pueden ser?
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Ahí ya lo trabajaría
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Vamos a darle otra vez, mira, ahora es un número impar
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O puede ser una vuelta
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O pueden ser 3 vueltas
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O pueden ser 5 vueltas
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4 y la quinta
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Y ahora dirá, es el 5
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Bueno, pues la verdad que para trabajar las matemáticas y programación, interesante
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Programan los mayores y hacen la actividad los pequeños
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Espero que les de su utilidad, gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
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- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 20
- Fecha:
- 7 de marzo de 2025 - 8:50
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 10′ 45″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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