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Votación telemática con Scratch y microbit - Contenido educativo
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¿Cansado de elegir delegado/a escribiendo los nombres en un papel? Programa con Scratch usando la placa microbit y vota de un modo telemático. Muy sencillo.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues estamos haciendo un videotutorial trabajando con Scratch.
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Estamos empezando las clases y ¿qué tenemos que hacer? Elegir delegados.
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en este caso podemos hacerlo escribiéndolo en un papel y metiéndolo en una urna
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o lo vamos a hacer telemáticamente
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entonces para eso estamos usando la tarjeta micro bit
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y nos estamos conectando por bluetooth
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es decir, lo podemos llevar donde queramos de nuestra placa micro bit
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porque la tenemos conectada con una batería
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Entonces ya sin cables podríamos poner esta estación de votación donde quisiéramos, en un sitio donde fuera anónimo
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Y vamos con los botones y con los pines a votar
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Hemos establecido un sistema de seguridad donde cada vez que le des a un voto
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Este sería el candidato 1, el candidato 2, tenemos el pin 0 para el candidato 3, el pin 1 para el candidato 4 y el 5
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Recordar que para que funcionen los pines tenemos que también conectar el ground
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Que ahí lo tenemos, con el pin 0 sería los dos
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Si los tocamos empezaría, botaría
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Y si tocáramos solo uno, pues no, si tocamos el pin 0 no bota
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Pero si tocamos los dos, así, debería, ahí ha botado
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Es que es un poquito incómodo, dos veces o con el 1 pasaría lo mismo
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Bueno, pues mira, aquí lo vamos haciendo mucho mejor
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Pero tenemos que tener el Ground pulsado
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Bueno, pulsado o conectado
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Porque lo que está haciendo yo creo que es pasando la corriente a través nuestra
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Bueno, pues aquí vemos cómo va variando los votos
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Tenemos descenso 18
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Va aumentando el número de votos
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Han votado 11 personas
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Nos quedan 7
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Vuelve a votar el candidato 1
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vuelve a votar el candidato 2 pues ahí lo tenemos y va restando hemos dejado un
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margen como de 3 segundos para que no se pueda dar a los botones tipo metralleta
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que le des tres veces al mismo botón entonces no valdría cada voto de una
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persona vale lo mismo ya han pasado tres segundos pues votaría la siguiente
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persona. Otra persona, va a votar al candidato 2, nos quedan todavía 4 votos, tienen que
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pasar los 3 segundos, vamos cambiando los disfraces, tendrían que darían 2, ahora
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ya han pasado los 3 segundos, quedaría 1 y cuando han votado los 18 se para la votación
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porque no tiene por qué haber más votos que censar.
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Y ahora, por mucho que demos a los botones, ya se ha parado.
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Hay votos emitidos y los votos que tenemos reflejados.
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6 y 4, 10, 13, 16, 18.
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Y lo hemos hecho en esta estación de votación que llevaríamos a un sitio secreto.
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Bueno, vamos a ver el programa que con estas medidas de seguridad lo que nos ha hecho es que se ha hecho un poquito más complicado.
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También es verdad que si lo queremos hacer, lo tenemos que hacer bien.
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Bueno, pues vamos a ver cómo hemos elaborado el programa, pero que también es muy sencillo, con dos objetos.
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Y las posibilidades que tenemos de nuestra placa microbit, conectarla por bluetooth.
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Y entonces no necesitamos ni cable, lo podemos llevar a un ladito.
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Bueno, pues vamos a ver cómo nos quedaría.
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Pues lo primero que vamos a hacer es quitar los votos que consigue cada candidato.
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Lo que no tiene sentido es estar viendo en la pizarra cuántos han votado al voto 2 según está votando.
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Y eso tan sencillo como irnos a las variables y eliminar.
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También el censo se puede dejar, pero los votos emitidos ya nos los están diciendo.
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Y los votos que quedan también los podemos quitar.
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Y también lo que hacemos así es que ponemos nuestros personajes, vamos a verlos, pues llevarlos a nuestro fondo.
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Mira, este lo hemos puesto entero y según vayan votando, pues no se nos van a solapar los personajes.
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Bueno, vamos a ver el código. El código también es muy sencillo.
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Lo que pasa es que hemos tenido que hacer muchas variables. ¿Por qué hacemos muchas variables?
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Porque hay muchas cosas que varían. El número de candidatos varía.
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Los votos que tenemos para el candidato 1, para el 2, para el 3, para el 4, para el 5.
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Entonces cada uno es un voto.
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Tenso, este es fijo.
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Pero quien te dice que mañana no vayas a una clase donde haya 14 alumnos o haya 24.
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Entonces también hay variable.
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Y los votos emitidos van variando a medida que vas votando y los restantes pues le ocurren lo mismo.
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Entonces hemos tenido que crear todas estas variables.
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Tan sencillo como crear una variable.
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Aquí, y la creas.
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Una vez que hacemos clic, lo que pasa es que en la bandera los ponemos todos a cero,
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para que podamos hacer varias veces las votaciones.
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Menos el censo.
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Y nuestro personaje, que en este caso es el primero, nos va a decir unir,
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y aquí tenemos que irnos a los operadores cuando queremos poner texto unido, es unir manzana-plátano,
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Pues hemos puesto dos. Unir han votado, decimos el votos emitidos y personas.
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Y ahí ya lo tenemos. Muy sencillo.
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¿Cómo vamos teniendo? Aquí tenemos votos emitidos y votos restantes en cero.
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Pero claro, nosotros lo hemos organizado de tal manera que cuando presionas el botón A,
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y voy a volver a poner las variables, los candidatos, me llevo el censo, voy a bajar a él aquí para que se vea.
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Según le vamos dando, por ejemplo, vamos a dar al candidato 1, tiene que pasar 3 segundos,
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pues para evitar, como hemos dicho, que voten varias veces al mismo candidato,
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pues vamos viendo que cambia el disfraz.
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Y bueno, ¿cómo lo hemos hecho? Pues muy sencillo.
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Tenemos, tanto para el botón A, para el botón B, que lo hemos preparado aquí, y luego los pines, que es recordar que teníamos que apretar el ground con el pin, el 2, el 0 y el 1.
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Vale, pues hemos puesto un sí, sí y no, que los tenemos aquí.
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Sí, sí y no.
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Y si el número de votos emitidos es menor que el del censo,
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es decir, que todavía hay gente que no ha votado,
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pues va, si le das al botón A, sumar al candidato 1
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y aquí ya puedes poner los nombres.
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Puedes eliminar, pero bueno, cuando cojas la variable,
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pues al candidato 2 ya le puedes renombrar
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y poner Juan, Pedro, Lucía o Marisa.
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Y le vamos a sumar a candidato 1, le sumamos 1 y a votos emitidos 1.
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Aquí lo vamos a ver ahora.
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Candidato y votos emitidos, mira, también lo vamos a poner para que se vean.
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Votos emitidos está en 7, vamos a dar al candidato 1
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y ahora ha pasado a 8 y candidato 1 con 1 más.
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Si fuera el candidato 2, lo mismo.
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3 y 9 van aumentando.
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Y así lo hemos hecho. ¿Esto es mucho código? Pues no, porque le das a duplicar una vez que lo creas, ya lo tienes, y lo que tienes que cambiar es el botón B, el candidato 1, y ya lo tendrías.
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Hemos puesto, importante, los 3 segundos para que no demos 5 veces al mismo bote y tengamos que repetir la votación.
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Y con un sí, si no, hacemos un sonido de pop, que lo podíamos poner incluso antes, si queremos que suene antes, y va a enviar un mensaje, espera tres segundos y cambia de disfraz.
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Que es lo que está ocurriendo aquí. Está votando y cambia de disfraz. Bueno, aquí lo tenemos y envía un mensaje 1. Vamos a ver por qué envía ese mensaje.
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Esperamos tres segundos y cambia el disfraz.
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Y luego ya, cuando llegamos a que votos emitidos sea igual a cero o mayor,
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entonces se detiene el programa.
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Va a desaparecer este texto.
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Vamos a hacerlo.
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Y entonces ya se para el programa y aunque siga votando,
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pues no podría contabilizarse el voto,
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porque no puede haber más votos emitidos que personas que voten.
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Desaparece porque se detienen los programas.
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ya puedes tocar los botones que no va a ocurrir nada y vamos a quedarnos en este mensaje que a
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quien se lo enviamos al carácter 2 el carácter 2 es al recibir el mensaje cambia de disfraz en el
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otro teníamos te vas al siguiente disfraz pero en este le hemos variado y le hemos puesto un
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aleatorio entre 1 y 10 tenemos 10 disfraces y nos va cambiando y que hacemos al hacer clic por
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Siempre le damos a votos restantes el valor del censo menos los votos emitidos, que es la que lo dice ella.
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Quedan por votar 18 personas, que son esos votos restantes, porque todavía no hemos empezado.
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A medida que vamos votando, pues ya irá bajando a 17, cambia el disfraz, a 16, cambia el disfraz, podríamos poner texto a voz.
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Pero vamos, lo importante o lo que me ha parecido interesante es comunicar una placa microbit por bluetooth con el ordenador y poder hacer la estación de votación alejada del ordenador.
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Y luego le hemos puesto que cuando los votos restantes es igual a cero, es decir, cuando el censo menos votos emitidos son iguales, pues ya se detiene el programa y nos hace ese sonido de tachán.
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El código, si le das una vuelta, es muy sencillo, tienes muchas variables, eso sí.
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Lo único, asegurarte del detener todos, que bueno, que puedes evitarlo.
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Si mucho del programa lo puedes evitar, si decimos a nuestros chicos y nuestras chicas,
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a ver, solo podéis votar una vez, pero todos sabemos que puede ser que se ponga nervioso
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y le dé tres veces al botoncito, entonces ya hay tres votos para una persona y eso no puede ser.
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Y entonces con eso, con estos tres segundos que esperamos, pues evitamos esa situación y evitamos la situación de que cuando llegue el último que ha votado, pues llegue y le vuelva a dar dos veces o llegue el otro y vote y entonces ya no sabrías a quién, qué voto eliminar, porque esto tiene que ser secreto.
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De hecho, al hacer así ya no sabemos ni a quién votas ni nada.
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Y te quedan así nuestros personajes que la verdad que hacen un modo de votar distinto.
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Estamos metiendo programación y robótica.
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La verdad que luce estupendísimamente y que lo podemos compaginar.
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¿Qué quieres? Que escriban un papelito y lo doblen y lo metas en un sombrero y luego lo vas contando y tal.
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Bueno, pues vale, ese es un modo. Y otro modo sería el llegar, una vez que han votado, irte aquí y ver, candidato por candidato, cuántos votos tiene.
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Tan sencillo como ir haciéndolo así. Vamos a quitarlo para que no se vean.
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Iremos votando. Nadie sabe a quién has votado.
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ha ganado la votación y ahora podemos decir, bueno, ¿y quién ha ganado?
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Pues tan sencillo como irte aquí e ir dando a los candidatos.
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El candidato 2 tiene 5, el candidato 3 tiene 2, el candidato 4 tiene 2,
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el candidato 5 tiene 2 y el candidato 1 tiene 2, 7 y 5, 12, 14, 16, 18.
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Bueno, pues un modo de introducir la programación en la robótica con Scratch
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en el aula. Espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 13 de septiembre de 2024 - 13:16
- Visibilidad:
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- 12′ 46″
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