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Votación telemática con Scratch y microbit - Contenido educativo

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Subido el 13 de septiembre de 2024 por Felicisimo G.

16 visualizaciones

¿Cansado de elegir delegado/a escribiendo los nombres en un papel? Programa con Scratch usando la placa microbit y vota de un modo telemático. Muy sencillo.

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Hola, buenos días. Pues estamos haciendo un videotutorial trabajando con Scratch. 00:00:21
Estamos empezando las clases y ¿qué tenemos que hacer? Elegir delegados. 00:00:27
en este caso podemos hacerlo escribiéndolo en un papel y metiéndolo en una urna 00:00:31
o lo vamos a hacer telemáticamente 00:00:37
entonces para eso estamos usando la tarjeta micro bit 00:00:39
y nos estamos conectando por bluetooth 00:00:45
es decir, lo podemos llevar donde queramos de nuestra placa micro bit 00:00:47
porque la tenemos conectada con una batería 00:00:53
Entonces ya sin cables podríamos poner esta estación de votación donde quisiéramos, en un sitio donde fuera anónimo 00:00:55
Y vamos con los botones y con los pines a votar 00:01:04
Hemos establecido un sistema de seguridad donde cada vez que le des a un voto 00:01:10
Este sería el candidato 1, el candidato 2, tenemos el pin 0 para el candidato 3, el pin 1 para el candidato 4 y el 5 00:01:16
Recordar que para que funcionen los pines tenemos que también conectar el ground 00:01:24
Que ahí lo tenemos, con el pin 0 sería los dos 00:01:31
Si los tocamos empezaría, botaría 00:01:35
Y si tocáramos solo uno, pues no, si tocamos el pin 0 no bota 00:01:37
Pero si tocamos los dos, así, debería, ahí ha botado 00:01:41
Es que es un poquito incómodo, dos veces o con el 1 pasaría lo mismo 00:01:48
Bueno, pues mira, aquí lo vamos haciendo mucho mejor 00:01:52
Pero tenemos que tener el Ground pulsado 00:01:55
Bueno, pulsado o conectado 00:02:01
Porque lo que está haciendo yo creo que es pasando la corriente a través nuestra 00:02:03
Bueno, pues aquí vemos cómo va variando los votos 00:02:06
Tenemos descenso 18 00:02:10
Va aumentando el número de votos 00:02:12
Han votado 11 personas 00:02:15
Nos quedan 7 00:02:17
Vuelve a votar el candidato 1 00:02:18
vuelve a votar el candidato 2 pues ahí lo tenemos y va restando hemos dejado un 00:02:20
margen como de 3 segundos para que no se pueda dar a los botones tipo metralleta 00:02:29
que le des tres veces al mismo botón entonces no valdría cada voto de una 00:02:37
persona vale lo mismo ya han pasado tres segundos pues votaría la siguiente 00:02:41
persona. Otra persona, va a votar al candidato 2, nos quedan todavía 4 votos, tienen que 00:02:45
pasar los 3 segundos, vamos cambiando los disfraces, tendrían que darían 2, ahora 00:02:53
ya han pasado los 3 segundos, quedaría 1 y cuando han votado los 18 se para la votación 00:03:01
porque no tiene por qué haber más votos que censar. 00:03:07
Y ahora, por mucho que demos a los botones, ya se ha parado. 00:03:11
Hay votos emitidos y los votos que tenemos reflejados. 00:03:17
6 y 4, 10, 13, 16, 18. 00:03:23
Y lo hemos hecho en esta estación de votación que llevaríamos a un sitio secreto. 00:03:27
Bueno, vamos a ver el programa que con estas medidas de seguridad lo que nos ha hecho es que se ha hecho un poquito más complicado. 00:03:32
También es verdad que si lo queremos hacer, lo tenemos que hacer bien. 00:03:39
Bueno, pues vamos a ver cómo hemos elaborado el programa, pero que también es muy sencillo, con dos objetos. 00:03:43
Y las posibilidades que tenemos de nuestra placa microbit, conectarla por bluetooth. 00:03:50
Y entonces no necesitamos ni cable, lo podemos llevar a un ladito. 00:03:56
Bueno, pues vamos a ver cómo nos quedaría. 00:04:00
Pues lo primero que vamos a hacer es quitar los votos que consigue cada candidato. 00:04:02
Lo que no tiene sentido es estar viendo en la pizarra cuántos han votado al voto 2 según está votando. 00:04:07
Y eso tan sencillo como irnos a las variables y eliminar. 00:04:15
También el censo se puede dejar, pero los votos emitidos ya nos los están diciendo. 00:04:19
Y los votos que quedan también los podemos quitar. 00:04:26
Y también lo que hacemos así es que ponemos nuestros personajes, vamos a verlos, pues llevarlos a nuestro fondo. 00:04:29
Mira, este lo hemos puesto entero y según vayan votando, pues no se nos van a solapar los personajes. 00:04:37
Bueno, vamos a ver el código. El código también es muy sencillo. 00:04:44
Lo que pasa es que hemos tenido que hacer muchas variables. ¿Por qué hacemos muchas variables? 00:04:49
Porque hay muchas cosas que varían. El número de candidatos varía. 00:04:53
Los votos que tenemos para el candidato 1, para el 2, para el 3, para el 4, para el 5. 00:04:57
Entonces cada uno es un voto. 00:05:02
Tenso, este es fijo. 00:05:04
Pero quien te dice que mañana no vayas a una clase donde haya 14 alumnos o haya 24. 00:05:07
Entonces también hay variable. 00:05:12
Y los votos emitidos van variando a medida que vas votando y los restantes pues le ocurren lo mismo. 00:05:14
Entonces hemos tenido que crear todas estas variables. 00:05:20
Tan sencillo como crear una variable. 00:05:24
Aquí, y la creas. 00:05:27
Una vez que hacemos clic, lo que pasa es que en la bandera los ponemos todos a cero, 00:05:30
para que podamos hacer varias veces las votaciones. 00:05:34
Menos el censo. 00:05:38
Y nuestro personaje, que en este caso es el primero, nos va a decir unir, 00:05:40
y aquí tenemos que irnos a los operadores cuando queremos poner texto unido, es unir manzana-plátano, 00:05:46
Pues hemos puesto dos. Unir han votado, decimos el votos emitidos y personas. 00:05:52
Y ahí ya lo tenemos. Muy sencillo. 00:06:02
¿Cómo vamos teniendo? Aquí tenemos votos emitidos y votos restantes en cero. 00:06:04
Pero claro, nosotros lo hemos organizado de tal manera que cuando presionas el botón A, 00:06:10
y voy a volver a poner las variables, los candidatos, me llevo el censo, voy a bajar a él aquí para que se vea. 00:06:17
Según le vamos dando, por ejemplo, vamos a dar al candidato 1, tiene que pasar 3 segundos, 00:06:26
pues para evitar, como hemos dicho, que voten varias veces al mismo candidato, 00:06:35
pues vamos viendo que cambia el disfraz. 00:06:41
Y bueno, ¿cómo lo hemos hecho? Pues muy sencillo. 00:06:45
Tenemos, tanto para el botón A, para el botón B, que lo hemos preparado aquí, y luego los pines, que es recordar que teníamos que apretar el ground con el pin, el 2, el 0 y el 1. 00:06:49
Vale, pues hemos puesto un sí, sí y no, que los tenemos aquí. 00:07:04
Sí, sí y no. 00:07:08
Y si el número de votos emitidos es menor que el del censo, 00:07:09
es decir, que todavía hay gente que no ha votado, 00:07:13
pues va, si le das al botón A, sumar al candidato 1 00:07:17
y aquí ya puedes poner los nombres. 00:07:20
Puedes eliminar, pero bueno, cuando cojas la variable, 00:07:22
pues al candidato 2 ya le puedes renombrar 00:07:28
y poner Juan, Pedro, Lucía o Marisa. 00:07:30
Y le vamos a sumar a candidato 1, le sumamos 1 y a votos emitidos 1. 00:07:33
Aquí lo vamos a ver ahora. 00:07:38
Candidato y votos emitidos, mira, también lo vamos a poner para que se vean. 00:07:41
Votos emitidos está en 7, vamos a dar al candidato 1 00:07:46
y ahora ha pasado a 8 y candidato 1 con 1 más. 00:07:49
Si fuera el candidato 2, lo mismo. 00:07:53
3 y 9 van aumentando. 00:07:56
Y así lo hemos hecho. ¿Esto es mucho código? Pues no, porque le das a duplicar una vez que lo creas, ya lo tienes, y lo que tienes que cambiar es el botón B, el candidato 1, y ya lo tendrías. 00:07:58
Hemos puesto, importante, los 3 segundos para que no demos 5 veces al mismo bote y tengamos que repetir la votación. 00:08:12
Y con un sí, si no, hacemos un sonido de pop, que lo podíamos poner incluso antes, si queremos que suene antes, y va a enviar un mensaje, espera tres segundos y cambia de disfraz. 00:08:21
Que es lo que está ocurriendo aquí. Está votando y cambia de disfraz. Bueno, aquí lo tenemos y envía un mensaje 1. Vamos a ver por qué envía ese mensaje. 00:08:34
Esperamos tres segundos y cambia el disfraz. 00:08:45
Y luego ya, cuando llegamos a que votos emitidos sea igual a cero o mayor, 00:08:48
entonces se detiene el programa. 00:08:53
Va a desaparecer este texto. 00:08:54
Vamos a hacerlo. 00:08:57
Y entonces ya se para el programa y aunque siga votando, 00:08:58
pues no podría contabilizarse el voto, 00:09:02
porque no puede haber más votos emitidos que personas que voten. 00:09:04
Desaparece porque se detienen los programas. 00:09:13
ya puedes tocar los botones que no va a ocurrir nada y vamos a quedarnos en este mensaje que a 00:09:15
quien se lo enviamos al carácter 2 el carácter 2 es al recibir el mensaje cambia de disfraz en el 00:09:21
otro teníamos te vas al siguiente disfraz pero en este le hemos variado y le hemos puesto un 00:09:29
aleatorio entre 1 y 10 tenemos 10 disfraces y nos va cambiando y que hacemos al hacer clic por 00:09:35
Siempre le damos a votos restantes el valor del censo menos los votos emitidos, que es la que lo dice ella. 00:09:42
Quedan por votar 18 personas, que son esos votos restantes, porque todavía no hemos empezado. 00:09:49
A medida que vamos votando, pues ya irá bajando a 17, cambia el disfraz, a 16, cambia el disfraz, podríamos poner texto a voz. 00:09:55
Pero vamos, lo importante o lo que me ha parecido interesante es comunicar una placa microbit por bluetooth con el ordenador y poder hacer la estación de votación alejada del ordenador. 00:10:05
Y luego le hemos puesto que cuando los votos restantes es igual a cero, es decir, cuando el censo menos votos emitidos son iguales, pues ya se detiene el programa y nos hace ese sonido de tachán. 00:10:18
El código, si le das una vuelta, es muy sencillo, tienes muchas variables, eso sí. 00:10:32
Lo único, asegurarte del detener todos, que bueno, que puedes evitarlo. 00:10:38
Si mucho del programa lo puedes evitar, si decimos a nuestros chicos y nuestras chicas, 00:10:43
a ver, solo podéis votar una vez, pero todos sabemos que puede ser que se ponga nervioso 00:10:48
y le dé tres veces al botoncito, entonces ya hay tres votos para una persona y eso no puede ser. 00:10:52
Y entonces con eso, con estos tres segundos que esperamos, pues evitamos esa situación y evitamos la situación de que cuando llegue el último que ha votado, pues llegue y le vuelva a dar dos veces o llegue el otro y vote y entonces ya no sabrías a quién, qué voto eliminar, porque esto tiene que ser secreto. 00:10:58
De hecho, al hacer así ya no sabemos ni a quién votas ni nada. 00:11:17
Y te quedan así nuestros personajes que la verdad que hacen un modo de votar distinto. 00:11:24
Estamos metiendo programación y robótica. 00:11:30
La verdad que luce estupendísimamente y que lo podemos compaginar. 00:11:33
¿Qué quieres? Que escriban un papelito y lo doblen y lo metas en un sombrero y luego lo vas contando y tal. 00:11:38
Bueno, pues vale, ese es un modo. Y otro modo sería el llegar, una vez que han votado, irte aquí y ver, candidato por candidato, cuántos votos tiene. 00:11:44
Tan sencillo como ir haciéndolo así. Vamos a quitarlo para que no se vean. 00:11:57
Iremos votando. Nadie sabe a quién has votado. 00:12:05
ha ganado la votación y ahora podemos decir, bueno, ¿y quién ha ganado? 00:12:09
Pues tan sencillo como irte aquí e ir dando a los candidatos. 00:12:19
El candidato 2 tiene 5, el candidato 3 tiene 2, el candidato 4 tiene 2, 00:12:24
el candidato 5 tiene 2 y el candidato 1 tiene 2, 7 y 5, 12, 14, 16, 18. 00:12:28
Bueno, pues un modo de introducir la programación en la robótica con Scratch 00:12:38
en el aula. Espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:12:42
Idioma/s:
es
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
16
Fecha:
13 de septiembre de 2024 - 13:16
Visibilidad:
Público
Centro:
Sin centro asignado
Duración:
12′ 46″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
283.42 MBytes

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