EF3 - Gonzalo Gallego
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Hola, soy Dónzalo Gallego y voy a presentar una secuencia didáctica para la materia de Tecnología y Digitalización de tercera ola ESO,
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que abarca toda la primera evaluación y se concreta en los dos primeros temas de la Ola Virtual de la Materia.
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Los contenidos y tareas de la Ola siguen la progresión de complejidad de la taxonomía de Bloom
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y la diversidad de formatos del diseño universal de aprendizaje.
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Y aunque la metodología principal desdoblizada es el aprendizaje basado en proyectos,
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se utilizarán otras metodologías de apoyo en diferentes fases.
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Por ejemplo, en la fase de lanzamiento, mediante técnicas cooperativas,
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trabajan las preguntas desencadenantes.
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¿Qué hay de natural en lo que nos rodea y en lo que no es natural que lo creó?
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¿Cómo podemos nosotros cambiar nuestro entorno, personalizarlo, mejorarlo?
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¿Podemos ser inventores? ¿Qué necesitamos para ser?
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Las respuestas a estas preguntas se recogen los conocimientos previos de los alumnos
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y se motivan los alumnos a las siguientes tareas de adquisición de habilidades para conseguir la meta.
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Y en eso se trabaja la fase dos.
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Se entrena la visión espacial de los alumnos con ejercicios interactivos 2D y 3D.
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Se les enseña a diseñar en 3D mediante unas prácticas con diferentes herramientas software.
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Realizan un primer diseño sencillo y un llavero personal
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y aprenden a imprimirlo en una impresora 3D.
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Esto se realiza en el aula-taller, que dispone de dos impresoras 3D y un armario con portátiles.
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Tras esa primera experiencia de diseño, se les pide ahora a los alumnos que elijan libremente
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qué objeto de invento o innovación van a diseñar, con qué fin o utilidad,
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qué herramientas software van a utilizar y qué tipo de plástico utilizarían para su impresión 3D.
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Esta fase les resulta especialmente dificultosa, por eso se les ayuda en tres vías.
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Primera vía, poniendo en común pequeños problemas o molestias del día a día
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que puedan ser resueltos por un objeto de plástico.
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Segunda vía, orientándoles en las necesidades humanas básicas,
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alimentación, higiene, salud, etcétera,
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para que busquen aquellas que más les atraigan objetos personalizables.
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Tercera vía, ofreciéndoles repositorios de Internet con diseños 3D ya realizados
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para que los cambien, personalicen o mejoren.
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Hay dos límites, no se puede copiar directamente un diseño
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y la impresión 3D del objeto no puede durar más de ocho horas.
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A lo largo de las fases anteriores se ha trabajado con los criterios de diseño óptimo
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usados en tecnología, que son los criterios de la rúbrica de su tarea final.
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En esta fase de creación, los alumnos deben presentar dos archivos,
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uno es teledescriptivo de su diseño y otro una presentación que describa,
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analice y defienda su diseño según los criterios trabajados.
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Después se evalúa con una actividad de taller,
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que aporta la coevaluación y la realimentación del profesor.
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Y finalmente, en la fase de difusión, se les propone un concurso voluntario
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para compartir sus proyectos con toda la clase,
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mediante una presentación oral, con un turno final de preguntas y comentarios
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de mejora de los compañeros.
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Mediante una encuesta se realiza la votación, los diseños premiados se imprimen
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y con el permiso de sus autores, sus archivos se guardan en un repositorio
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para ser compartidos y reutilizados con posterioridad, según la licencia que ellos elijan.
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- Subido por:
- Gonzalo G.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 25 de agosto de 2023 - 11:17
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ISAAC NEWTON
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1364x768 píxeles
- Tamaño:
- 10.94 MBytes