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Hacer una ruleta con Sphero Mini - Contenido educativo
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Utiliza la emoción del azar con una ruleta. Usa tu Sphero con una programación muy básica. Sphero mini es el todoterreno de los robots. Programa en clase.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un mini tutorial de Esfero Mini. Vamos a hacer una ruleta.
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Tenemos la aplicación Edu de escritorio y nos permite guardar los programas. También la podemos tener online, ¿no?
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Pero bueno, si ya la tenemos en nuestro ordenador, pues es solamente abrirla.
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Bueno, pues ya lo tenemos aquí. El programa, la verdad, que es muy fácil.
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¿Qué problema me he encontrado? Bueno, porque cuando queremos elegir un número al azar,
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pues no tenemos mucho para elegir. Incluso no tenemos para hacer operaciones.
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Si nos fijamos aquí, solamente tenemos este, que nos permite diferente, menor, menor o igual, mayor o mayor o igual.
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No tenemos operaciones.
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Cuando nos vamos a elegir un número al azar, sí que lo tenemos.
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Tenemos este aleatorio, que lo tenemos en float, que al parecer son números decimales, y este que te los da números enteros.
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Claro, queríamos hacer que girara y se parara en un momento y lo que he conseguido hacer es que va a dar una vuelta, realmente no rueda como si fuera un círculo, lo que está haciendo es un octógono, es 0º, 45º, 90º, 135º, va haciendo esa forma y bueno, podríamos meter otra intermedia y contra más intermedias metamos pues conseguiremos que se parezca más al círculo.
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Pero bueno, metiéndole 8 va girando 0 grados, luego 45, luego 90, luego 135 y así nos va haciendo el efecto de que está girando como si fuera un círculo.
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Y lo podemos hacer que dé una vuelta o que dé más vueltas.
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Aquí un número aleatorio entre 0 y 5 y esa variable la he llamado tiempo.
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Tiene sus variables aquí que te las vas creando.
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y le estableces, bueno, pues un número aleatorio, entonces si yo la pongo aquí, pues daría el número que salga,
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dos vueltas, tres vueltas, cuatro vueltas, hasta que se frena, y luego, claro, pero siempre si empieza en un sitio,
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acaba en ese sitio, realmente no está funcionando como una ruleta.
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Como no podíamos, o no se me ha ocurrido a mí el modo, que seguramente lo sacaremos, pero de momento no,
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el modo en que se nos frene, por ejemplo, a la mitad de la circunferencia,
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lo que hemos hecho es que va a rodar 90 grados, o sea que está haciendo nuestro octógono,
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llega al inicio, va a girar 90 grados, va a ir hacia el centro y luego va a rodar
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Y ahí le metemos un número entre 0 y 360 grados y luego pues ya se dirige hacia algún lado de nuestro octógono, haciendo pues o seleccionando ese número.
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Bueno, pues el programa la verdad que es muy sencillito, dos variables, un número aleatorio entre 0 y 360, que realmente es la que elige qué punto de la circunferencia vamos a ir.
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y luego, bueno, pues que va a dar una serie de vueltas hasta que llega otra vez al origen.
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No tenemos que olvidar que estamos en primaria y tenemos que hacer ese teatrillo, esa magia, esa cosa
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que nos ayuda a cuando sacamos un voluntario, elegimos una cosa al azar, pues le damos ese teatrillo
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y vamos, a mí me gusta, es lo que más me gusta de primaria.
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Bueno, pues vemos que el programa es muy básico, luego aquí es donde metemos realmente lo que vamos a seleccionar
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y vamos a ir viendo cómo funciona.
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La verdad que el robot para trabajar en el suelo es mejor es Spheromine, no tiene ningún problema.
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Y a la hora de calibrarlo y de conectarlo es que funciona perfectísima.
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Es tan sencillo como darle a conectar, lo va a buscar, lo va a encontrar
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y si tenemos varios, pues luego ya elegimos el nuestro, ya lo tenemos, establece la conexión rapidísimamente
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y ahora le vamos a dar a que haga, mira, conectado, es que de verdad es de lo mejor que tiene
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y que en el suelo funciona estupendísimamente.
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Bueno, pues vamos a darle a empezar para que lo haga y vamos a ver cómo quedaría con los datos de los sensores,
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que esta parte también es muy importante, sobre todo si queremos trabajar el método científico y la observación de datos.
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Luego, ¿qué hemos hecho? Lógicamente le hemos puesto poca velocidad,
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tenemos poquita velocidad porque tampoco se trata de un rally, y durante un segundo.
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Y luego le metemos ese retrasar, pues el problema que tiene, no es un problema,
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pero el ferromine es una esfera girando, entonces siempre tiene inercia para que se frene un poquito.
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Bueno, poca velocidad y este retraso.
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Bueno, pues vamos a ver cómo nos lo hace.
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Bueno, pues ahí lo tenemos.
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Si quisiéramos elegir uno de estos libros, vamos a ver cómo lo hace.
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Mira, pues ya me he elegido este.
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Pues ya ha hecho todo el programa.
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Vamos a ver cómo quedaría la gráfica, los datos de los sensores.
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Bueno, pues vemos que hemos hecho este octógono que estamos hablando nosotros.
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Cuando ha llegado al inicio, se ha ido hacia el centro y luego ha vuelto y señalaría este punto.
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Bueno, vamos a ver ahora. Ya está en la segunda vuelta, la tercera vuelta.
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Más o menos se está manteniendo dentro del circuito, hacia el centro y elige, bueno pues, y va hacia aquel libro.
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Bueno, pues la verdad que funciona
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Bueno, a mí me parece llevar estas cosas al aula
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Puedes comprarte una ruleta en el Tiger, en el Ikea
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Yo no te digo que no, las puedes usar y funcionan bien
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Pero también este tipo de cosas
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Utilizando la robótica y la programación
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Y vamos a ver si se ven las tres vueltas
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Mira, se ven las tres vueltas
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Y la verdad que lo ha hecho muy bien por su sitio
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La verdad que esto te ayuda mucho y luego tenemos más valores.
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Esta gráfica es súper intuitiva para trabajar en primero desde los seis añitos seguro.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 37
- Fecha:
- 1 de agosto de 2024 - 19:18
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 07′ 25″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 109.13 MBytes