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Kahoot resolución de problemas tecnológicos

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Subido el 1 de octubre de 2023 por Francisco Javi P.

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Hola, mi nombre es Javier Pastor y he creado otra evidencia para el curso de digitalización. 00:00:00
En este caso voy a tratar de trabajar con gamificación para hacer llegar de una forma amena a los chicos 00:00:08
conceptos de la asignatura de segundo de la ESO de tecnología y digitalización. 00:00:22
Me voy a centrar en la unidad 1 de resolución de problemas tecnológicos y para ello he 00:00:27
creado un cajón con 15 preguntas, en los cuales son preguntas relacionadas con la unidad 00:00:34
con 4 respuestas posibles. 00:00:43
Se trabajará en equipo ya que se hará equipo en el aula con 4 componentes y a través del 00:00:48
juego van a ir conociendo mejor los conceptos y asimilándolos. Todas las diapositivas se 00:00:55
apoyan con imágenes y posteriormente cuando hagamos la actividad en clase se subirá también 00:01:05
a Classroom para que tengan la posibilidad en casa y tranquilamente de poder jugar ellos 00:01:13
individualmente y de esta manera pues seguir cogiendo los conceptos que no le hayan quedado 00:01:20
claro en clase, puedan afianzarlo 00:01:26
en casa 00:01:28
bueno, con esta 00:01:29
termino la evidencia 00:01:32
de innovación 00:01:34
gracias 00:01:35
Idioma/s:
es
Autor/es:
Francisco Javier Pastor
Subido por:
Francisco Javi P.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
9
Fecha:
1 de octubre de 2023 - 20:48
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI Puerta de la Sierra
Duración:
01′ 38″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
8.39 MBytes

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