Enséñame tu zoo - Contenido educativo
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Explicación Situación de aprendizaje
La situación de aprendizaje que ofrecemos a continuación está basada en la metodología o en el ámbito del aprendizaje del aula del futuro cuyas metodologías activas que están implicadas es el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje colaborativo y cooperativo.
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En este caso, nuestra situación de aprendizaje se llama Enseñame tu ZOO, está adaptada a un nivel de cuarto de primaria con los contenidos de los seres vivos, cuyo producto final es una audioguía basada en el movimiento de un robot de suelo que se mueve a través de la codificación en pensamiento computacional.
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Hay una motivación inicial, como podemos ver, en la que se les invita a los alumnos a realizar una audioguida.
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A continuación se les ofrece a los niños un pequeño iniali donde se establecen las diferentes partes del aprendizaje basado en proyectos.
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En la zona de desarrollo tienen que establecer con los compañeros las diferentes tareas y sus responsabilidades.
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Aquí se establecen tres actividades.
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Una es el reparto de tareas entre los diferentes miembros del equipo y la otra que sería asignar a cada miembro del equipo qué grupo de ser vivo va a centrar su investigación, mamíferos, anfibios, reptiles, pájaros y peces.
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y una tercera actividad que tendrán que realizar el diseño del tablero donde se va a mover el robo de suelo
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que se llama Vivot, en el que tienen que aparecer dos mamíferos, un anfibio, un reptil, un pájaro y un pez.
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Una vez realizada esta fase del proyecto, en la zona de presenta dentro del aula de futuro
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pasaríamos a la investiga y el explora.
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Es decir, al alumno que se le ha asignado cada grupo de ser vivo tendría que investigar las diferentes características.
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Realizada esta actividad pasaríamos a la fase de creación del proyecto.
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Aquí tendrían que realizar los dibujos de los diferentes seres vivos asignados a la zona de desarrollo
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en una cuadrícula de 15x15 que tendrán que elaborar utilizando la regla.
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Una segunda fase que utilizará la aplicación de Car Advance para grabar las diferentes características de los animales asignados
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Esas características han sido buscadas en la zona de investiga
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Y luego realizarán a través de la aplicación de Canva un cartel publicitario
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Aquí podrán optar por un díptico, un tríptico o un póster
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A continuación pasarán a la zona de presenta donde podrán en práctica
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y podrán demostrar a sus compañeros o mostrar a sus compañeros mejor dicho
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cuál es su producto final, el tablero con el movimiento del robot de suelo
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que ya han codificado y que la audioguía que han grabado a través de la aplicación de GarageBand
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en cada animal. A continuación, cada uno de los alumnos realizará una autoevaluación
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con todos estos ítems y una evaluación por equipo.
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- Autor/es:
- Mónica Ibáñez
- Subido por:
- Monica I.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 13 de julio de 2023 - 11:53
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI PRINCIPE DE ASTURIAS
- Duración:
- 03′ 20″
- Relación de aspecto:
- 0.75:1
- Resolución:
- 1440x1920 píxeles
- Tamaño:
- 116.61 MBytes