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Mueve varios personajes con los bloques de movimiento de Scratch Jr. Sesión 6 - Contenido educativo
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Utiliza diferentes personajes para que programar con Scratch Jr su movimiento y evitar que se choquen. Utiliza los fondos de la galería y modifícalos.
Cuatro minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer nuestras últimas dos sesiones.
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Yo creo que vamos a dedicar específicamente a movimiento, lo que pasa que ya empezamos a meter otros bloques.
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Bueno, pues aquí lo único que vamos a hacer es que ya vamos a añadir otro personaje.
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Aquí el más. Podíamos dibujar el personaje, todavía no lo hemos hecho.
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Hemos elegido un personaje y todavía no lo hemos modificado.
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que la verdad que luego eso pues queda muy divertido
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entonces de momento tenemos mucho margen para muchísimas cosas
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pero eso pues también dependiendo de cómo vayamos viendo
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cómo va la clase, los tipos que nos sobren o bueno pues como vayamos
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aquí lo que vamos a hacer es trabajar ya con dos personajes
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hemos preparado tres situaciones donde tenemos que esquivar ese choque
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También aquí, pues, podríamos haber utilizado cualquiera de estos fondos que nos van a quedar estupendísimamente.
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Bueno, pues si tenemos tiempo, pues también lo podemos dedicar ese tiempo.
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Ya empezar a decirles que, bueno, nosotros damos a la bandera verde y ocurre algo,
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pero que si yo quiero chequear lo que hace mi personaje, no le doy a la bandera verde, sino que le doy aquí.
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Y lo que va a hacer es un salto. Ese salto que seguramente hayan querido usar mucho en el parkour, que no servía para nada, aquí sí que lo vamos a utilizar porque tenemos que evitar que haya ese choque.
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estamos con nuestros 17
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y entonces lo que hacemos es subir 9
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el otro personaje
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también es muy importante decirle
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cuando tenemos que fijarnos aquí
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si yo programo para el delfín
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lo tengo aquí
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y si programo para este alienígena
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lo tengo aquí
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no puedo programar para el delfín
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lo que quiero que haga el alienígena
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y eso también pues nos va a llevar tiempo
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por eso no sé
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ya hemos tenido varias sesiones
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van cogiendo destreza
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Y además que lo bueno que tiene Scratch Junior es que trabajan con la tablet, que con la tablet es la herramienta donde mejor te mueves en el primer ciclo de primaria.
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Pero bueno, y un poquito más del primer ciclo, pero bueno, aquí se ha planteado pues como para dos sesiones, una sesión o dos sesiones y si vamos, que nos sobra tiempo, pues podemos trabajar también los fondos.
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Y ahora vamos a ver lo que hace nuestro personaje T, lo mismo, si damos aquí descubrimos todo el pastel, pero si le damos aquí, muy sencillo.
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Y antes de hacerlo, pues simplemente preguntar qué es lo que va a hacer el personaje y aquí ya empezamos a leer el código.
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Bueno, pues ya lo tenemos los dos, este va a esquivar, que se choque y lo va a esquivar, pues dando un salto, por fin ya vamos a utilizar esa herramienta salto, o ese bloque de salto.
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Ya lo tenemos.
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Oye, que podría haber sido un poquito, en vez de 9, vamos a ponerle 11 para que no caiga encima exactamente.
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Pues bueno, vamos a ver.
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Y aquí ya pues lo trabajaríamos e irían sumando, irían quitando.
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Yo espero que no se me salga, no se nos sale de aquí.
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Porque también, a ver, si le pones 88, pues sí, pero es que le pones 88, sale por ahí y te da por aquí abajo.
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También ahí se van a dar cuenta, alguno caerá o alguna.
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vamos a ver lo que hace
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saltito, vale
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el saltito la verdad
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que está cayendo encima
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y por eso ahora vamos a
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trabajar otro tipo de herramientas
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pero bueno, más o menos lo tenemos
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y luego pues a mi
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se quedan ahí como un poquito tal
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pues vamos a ponerle este bloque para que se dé la vuelta
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este no hace falta
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lo tenemos ahí
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vamos a poner a este uno más
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ocho y a este le vamos a quitar
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9, a ver si así evitamos
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ese caer encima
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bueno, pues ahora le da por delante
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pues vamos a poner
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los 9, como estaba
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algo he debido hacer mal ahí
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le da el saltito, cae, pues ya lo tenemos
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y encima se da la vuelta y se quedan los dos
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mirando, esta sería la primera
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opción, también decir que
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podemos empezar un poquito
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a tapar esto en nuestras pantallas
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táctiles, podemos tener la opción de tapar
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esta parte de la pantalla, porque si no
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puede ser que estén copiando, que bueno, también si necesitan copiarlo, pues igual cada uno llevará su tiempo.
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Vámonos al segundo, y en el segundo ya vamos a introducir el tiempo.
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Lo que vamos a hacer es que nuestro personaje va a avanzar, y el nuestro, el segundo, es el que va a dar el saltito,
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pero va a esperar hasta que llegue a esta posición más o menos.
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seguimos trabajando con los saltos pero ya hemos puesto el tiempo en el otro no había tiempo
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empezamos los dos a la vez aquí empezamos a los dos a la vez pero vamos a esperar este tiempo
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estos 12 a que empiece a que llegue el otro y ya empezamos a movernos lo tendríamos así
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le damos está esperando salta y lo hace bueno pues una opción que está muy bien a mí sí que me gusta
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este lo deberíamos tener
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mirando hacia el otro lado
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que me gusta más
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vamos aquí un poquito
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lo que le hemos movido
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y vamos a ver si esto no ha afectado mucho
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está esperando
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vale, perfecto
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y aquí pues tenemos que tocar
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empieza con 10
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lo hemos tenido que llevar a 12
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pues ahí es donde, como trabajan en pareja
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pues entre los dos tendrán que ver
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qué tiempo es el que hay que poner
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Se les puede ayudar un poquito, pero bueno, también es mucho trabajo de pensar y además que ya aquí la cantidad de bloques que están poniendo y cómo lo están organizando, que si la verdad que si nos fijamos es lo mismo, o sea, se mueve, salto, se mueve y aquí lo mismo, se mueve, salto, se mueve.
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Pero bueno, esto ya le da otro tipo de reto.
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Y ya el último reto que vamos a hacer, mira, aquí tampoco le hemos puesto un paisaje,
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pues ya ir viendo que aquí teníamos un paisaje, aquí tenemos otro, lo vamos a elegir,
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pues mira, este de campo también que queda muy bien, y nos vamos al último reto,
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que en el último reto ya hemos puesto una bicicleta.
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Los tenemos girados, vamos a ponerlo bien.
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¿Ves lo que me ha pasado? Yo estaba queriendo mover a TA y he movido al ciclista.
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Esto también es importante, y la verdad que este dibujo ayuda muchísimo.
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Aquí el ciclista, pues ahora ya lo tenemos aquí, y vamos a hacer que este salte, pero le vamos a cambiar muchísimo el salto.
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No lo vamos a dejar, ahí lo tenemos, no vamos a hacer que use un salto, sino que suba de dos volteretas, le vamos a seguir bajando el tiempo, que esta opción ya la habíamos visto antes, y va a seguir su camino.
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Vamos a ver cómo lo hace, bueno el ciclista muy básico, hacemos clic, está esperando, 17 y luego se da la vuelta y vamos a ver que lo que hace está, se mueve, salta, ahora se pone rápido dos veces y ahora ya va a su sitio y se gira.
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Vamos a ver cómo quedarían los dos a la vez, banderita verde, llega, salta, ahí lo ha hecho, dos, bueno, podríamos poner una, dos, también, pues se trata de trabajar un poquito las matemáticas, decimos que quiere dar dos vueltas, pues habrá, claro, públicos, pues darán y darán, pues dos, y dos no son dos vueltas.
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Tenemos que volver a incidir que es una hora, hoy una hora.
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Las doce horas, mediodía, lo que tenemos aquí que poner cuando hacemos clic en uno,
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nos ponemos apuntando a las cinco, a las diez, a las quince, hay veinte, hay veinticinco,
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pues cada cinco minutos, que también, eso, el reloj se trabaja en el primer ciclo.
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Y estos serían nuestros tres. Vamos a ponerle un fondo de carretera.
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a ver si lo tenemos
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que seguro que si tenemos una carretera
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siempre ha habido aquí
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aquí tenemos la carretera
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a ver si nos coincide
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mira, además lo tenemos
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perfecto, lo vamos a subir un poquito
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le vamos a subir un poquito
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y a ver cómo nos quedaría
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vamos a empezar
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a ver, ahí
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uy
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uy uy uy
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madre, se nos ha descontrolado totalmente
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Le ponemos
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Vale
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Pues mira también esto es muy importante
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Para empezar a darnos cuenta de los problemas
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A este hay que llevarle a su sitio
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A este hay que llevarle a su sitio
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A este lo tenemos que poner mirando a la chica
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Ahí lo tenemos
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La bicicleta se tiene que poner mirando a nuestro personaje
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Ahí lo tenemos
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Y banderita verde
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da la vuelta, doble giro
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y tira buzón
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y lo hace
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bueno, pues vamos a ver
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vale
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lo único que acaban aquí
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y los tenemos que poner pues mirando
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la chica tiene que mirar al chico
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al empezar
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y tal
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tiene que mirar a la chica
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para que no quede como una cosa
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molcada, ¿no?
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ahí está
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ahí, pero luego cuando
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lo volvemos a iniciar
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nos coge
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a ver si va a ser este el problema
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ahí está
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vamos a ver
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giro, vale
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la chica está ahí mirando
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vale
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pero a mí me gusta que se queden luego al final
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mirándose
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vamos a ponerlos
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vamos a ponerlos
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clic, a ver
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salto
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bueno, este lo tenemos controlado
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y ahí
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y ya empieza otra vez ahí mal
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pero bueno, lo vamos a dejar así
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y ya está, le damos
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la verdad que tenemos dos modos
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de saltar, este que es con el salto
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que les gusta mucho y este con sus
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volteretas que ya lo hemos trabajado
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y aquí yo creo que ya tendríamos
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casi todo lo que hemos hecho de movimiento
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podríamos seguir un poquito con las
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repeticiones, pero lo que vamos
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a empezar ahora es con esto, con estas interacciones, con los tamaños y con aparecer y desaparecer,
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que yo creo que ya podríamos empezar después de todas estas sesiones con el movimiento.
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Bueno, pues espero que les veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
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- Sexto Curso
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- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
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- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 15
- Fecha:
- 1 de enero de 2025 - 14:31
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 11′ 29″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
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