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Innovación Metodológica - Contenido educativo
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Evidencias fundamentales: Innovación metodológica
En el siguiente videotutorial, te mostraré un ejemplo de evidencia para ayudarte a elaborar
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tu porfolio para acreditar un nivel B en competencia digital.
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Tal y como se detalla en la guía de evaluación de la competencia digital docente, de las
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cuatro evidencias fundamentales que debéis entregar podéis centraros en un ejemplo de
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innovación metodológica.
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Cómo usáis las metodologías activas en el aula que favorezcan el aprendizaje entreiguales
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y autoregulado.
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La forma de presentarlo será a través de una infografía en formato PDF y un vídeo
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explicativo de dicha secuencia didáctica.
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Es importante resaltar que el vídeo no debe superar los tres minutos y que tanto la infografía
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como el vídeo debe estar alojado en tu espacio personal de la Mediateca de Duca Madrid para
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garantizar la teoría del mismo.
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Recuerda que tan solo debes adjuntar la URL pública del vídeo y la URL de la secuencia
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didáctica.
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Por último, no olvides facilitarnos las contraseñas cuando lo añadas en tu porfolio.
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Antes de realizar la evidencia, te aconsejo mirar bien la rúbrica de evaluación.
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Se divide en dos niveles, un nivel B1 y un nivel B2, y a su vez el nivel B1 presenta
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dos niveles.
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Esto te ayuda a ver la progresión entre el nivel B1 y nivel B2.
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Vamos a comenzar a visualizar el ejemplo de evidencia en un nivel B.
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En el siguiente ejemplo, el docente ha diseñado una infografía en la que presenta una situación
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de aprendizaje para educación primaria en enseñanza bilingüe en la que ha sintetizado
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toda su secuencia y a simple golpe de vista podemos entender lo que se pretende conseguir,
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la estructura, estrategias metodológicas, herramientas de evaluación, entre otros.
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Lo que os voy a mostrar a continuación es un ejemplo de videopresentación de dicha
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infografía que deberá realizarse en 3 minutos.
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En el presente vídeo os voy a explicar de forma muy sintética una situación de aprendizaje
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para educación primaria fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía
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de Bloom y el trabajo cooperativo para promover el aprendizaje entre iguales y la resolución
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de problemas, y en la que mi alumnado utilice sus propios dispositivos para la creación
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de un producto final.
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Los equipos cooperativos desarrollarán una historia en inglés orientada a la adquisición
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de aprendizajes competenciales relativos al desarrollo del cuidado y conservación del
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medio ambiente, concretamente el río de su localidad.
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Además en el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal
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de aprendizaje, múltiples formas de implicación, representación y expresión para así garantizar
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una respuesta más inclusiva en el aula.
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Para ello, el aula se configurará por grupos cooperativos y se utilizarán distintos espacios
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del centro para favorecer la implicación y creación de su producto.
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Finalmente, dado que el centro dispone de auxiliares de conversación, este será un
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recurso esencial a la hora de proporcionar ayuda-orientación, así como proporcionar
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feedback.
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La secuencia didáctica está dividida en distintas fases, en las que habrá una actividad
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o proceso con algún producto evaluable para garantizar la evaluación continua.
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La primera sesión corresponde a la fase de lanzamiento del proyecto.
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Por un lado trataré de motivar a mi alumnado y por otro conocer sus conocimientos previos
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y actitudes como punto de partida.
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Como actividad desencadenante, se les presentará una noticia que explica la suciedad de las
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aguas y orillas del río de su localidad.
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A través de una rutina de pensamiento, ve o siento o me pregunto, los alumnos reflexionarán
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de forma individual.
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Después, de forma grupal, se realizará un debate a través de un cajud para lanzar finalmente
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la pregunta guía del proyecto, qué podemos hacer para concienciar a la población de
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nuestra localidad.
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Se presentará la misión del proyecto, para crear el contexto, concienciar a la ciudadanía
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a través de una historia a modo de protesta contra la suciedad de las aguas del río.
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La herramienta seleccionada sería la app Toontastic.
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La sesión número 2 corresponde a la fase de diseño.
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Los grupos base se pondrán en marcha, su caderno de equipo, que realizarán en Google
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Sites.
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Paralelamente, cada alumno abrirá una sección en su porfolio personal, realizado a través
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de la herramienta Keynote, para registrar todo su proceso a través de evidencias, reflexiones
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y autoevaluaciones.
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Y finalmente, antes de comenzar a investigar, se les proporcionará una rúbrica de todo
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el proceso de evaluación, para que entiendan qué conocimientos se van a trabajar y todo
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el proceso de evaluación.
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Las sesiones 3, 4 y 5 corresponden a la fase de investigación del contenido y los elementos
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propios de la historia.
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Se utilizarán diferentes técnicas, como grupos de expertos, diferentes herramientas
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como Mindmap y navegación y búsqueda de información a través de un entorno seguro
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con un sitio web interactivo a través de la herramienta ThinkLink.
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También se utilizarán distintas rutinas de pensamiento, como la escalera de metacognición,
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titulares y organizadores gráficos para que estructuren todo el contenido.
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9 corresponden a la fase de creación.
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Comenzará con un borrador, el diseño de un storyboard, después los diálogos y más
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tarde el texto de la narración.
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Dicho borrador lo subirán a una tarea del aula virtual llamada taller, para favorecer
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la evaluación entre iguales.
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Darán feedback del borrador para más tarde hacer los cambios oportunos antes de empezar
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a editar el vídeo.
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Llega el momento de la presentación.
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Durante esta sesión, se preparará el aula como una sala de cine para visualizar los
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productos.
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Una vez que se visualice una historia, se realizará una evaluación entre iguales
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a través de una rutina de pensamiento, la escalera del feedback, para que el alumnado
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aprenda a dar feedback de forma constructiva.
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Se realizará una actividad de coevaluación en la parte de la rúbrica dedicada a la creación
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del producto.
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En la siguiente sesión toca difundir el producto.
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El centro dispone de revista trimestral y redes sociales para que el resto de la comunidad
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educativa esté informada.
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El alumnado creará un cartel para la difusión de la historia.
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Se usará la herramienta Keynote y tanto los carteles como vídeo serán alojados en un
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Padlet que estará embebido en el aula virtual.
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Todo proyecto requiere de evaluación final.
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Durante esta sesión se realizará la coevaluación del trabajo cooperativo a través de una diana
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de evaluación y la evaluación final a través del gráfico KWL, que hemos aprendido.
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En su portfolio personal realizarán una rutina de pensamiento, las 3 Ss, Stop, State, Start,
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para reflexionar de forma personal, dejo de hacer, voy a seguir haciendo, voy a hacer
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de nuevo.
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Con esta sesión daría por finalizado el proyecto.
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Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org
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- Subido por:
- Compdigedu dg bilinguismo-calidad
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 15960
- Fecha:
- 7 de mayo de 2023 - 19:58
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 06′ 07″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 34.03 MBytes