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Twincon

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Subido el 10 de junio de 2024 por Sergio R.

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¿Qué es el Twin Con? El Twin Con se presenta como un deporte alternativo. Se clasifica 00:00:03
como juego de invasión colectivo entre dos equipos mixtos de seis jugadores, en el que 00:00:09
deben disponer de jugadores de sexo masculino y femenino en un número mínimo de dos para 00:00:14
cada sexo. El juego basa su principal acción motriz en pases de un balón con una o dos 00:00:19
manos entre los compañeros de un mismo equipo y en lanzamientos de precisión hacia los 00:00:25
conos adversarios. Si derriban un cono, el equipo obtiene un punto y acto seguido se 00:00:29
pasa al lanzamiento de un penalti llamado twin. El reglamento técnico y táctico de 00:00:35
su práctica es común de juegos como el balón mano, el rugby, el baloncesto, la pelota valenciana, 00:00:40
el ultimate y el floorball. Su origen. Nace en el curso escolar 2018-2019 en el Colegio 00:00:47
Público Les Arts de Valencia. Surge a raíz del trabajo e investigación del maestro de 00:00:54
Educación Física, PAUMORANT, con alumnos de quinto y sexto curso de educación primaria. 00:00:59
Su objetivo, desarrollar la motivación, la participación, la cooperación, la coeducación 00:01:05
y la cohesión grupal, siempre desde la perspectiva educativa. El terreno de juego es un campo 00:01:11
rectangular liso de 40 metros de largo por 20 metros de ancho, igual que un campo de 00:01:18
fútbol sala. El campo dispone de cuatro conos, dos amarillos y dos azules. El par de conos 00:01:23
amarillos estarán ubicados en su campo defensivo a una distancia de 5 metros de la línea de 00:01:29
meta, dentro del rectángulo delimitado con un área, la zona defensiva. Los dos conos 00:01:35
azules estarán ubicados de igual manera en la otra mitad de campo. La duración del partido 00:01:40
puede ser a puntos o a tiempo. En el juego a puntos, el partido durará hasta que un 00:01:46
equipo consiga 17 puntos, debiendo existir una diferencia mínima de 2 puntos o 60 minutos, 00:01:51
lo que primero ocurra. Se iniciará un descanso de 10 minutos cuando un equipo consiga los 00:01:58
9 primeros puntos o 30 minutos de juego. El juego a tiempo será dos mitades con descanso 00:02:03
intermedio. Cada mitad del partido se disputará a tiempo corrido, es decir, el cronómetro 00:02:09
no se parará bajo ninguna circunstancia. Las categorías de Benjamines y Alevines jugarán 00:02:15
dos tiempos de 15 minutos con descanso de 5 minutos. Los infantiles y cadetes jugarán 00:02:21
dos tiempos de 20 minutos con descanso de 5 minutos y los juveniles, aficionados y veteranos 00:02:27
jugarán dos tiempos de 30 minutos con descanso de 10 minutos. El móvil del juego es un balón 00:02:33
de espuma recubierto de piel o un simple balón de plástico y solamente se toca con las manos 00:02:39
realizando pases y lanzamientos. Se inicia el partido con los capitanes eligiendo campo 00:02:44
o balón. El equipo con elección de campo toma el balón. El jugador con el balón se 00:02:50
coloca entre ambos conos dentro de su zona defensiva, al igual que todos los compañeros. 00:02:56
Para iniciar el juego, el jugador con el balón levanta el brazo con el mismo, comunicando 00:03:01
el comienzo al equipo contrario. El jugador más alejado del equipo adversario levanta 00:03:07
el brazo dando respuesta de que su equipo está preparado. En ese momento, se lanza 00:03:12
el balón al equipo contrario acompañado con la voz de aire. El balón debe describir 00:03:17
una trayectoria de parábola sobrepasando la mitad del terreno de juego y recepcionarlo 00:03:23
uno de los jugadores del equipo contrario para el desarrollo del juego. Si no lo recepciona 00:03:28
ningún jugador y el balón cae al suelo, se repite una segunda vez, siempre el mismo 00:03:33
jugador. El equipo lanzador toma el balón y realiza un saque de banda desde el medio 00:03:38
campo. En caso de lanzarse dos veces incorrectamente, el balón pasaría al equipo receptor para 00:03:43
la ejecución de un twin. ¿Cómo se ataca o avanza? Todos los jugadores pueden desplazarse 00:03:49
libremente por el terreno de juego, a excepción del jugador receptor del balón, el cual debe 00:03:56
pararse y solamente puede pivotar con un pie. No se le permite el desplazamiento, además 00:04:01
de retener el balón un tiempo máximo de 10 segundos. Si durante la jugada cae el balón 00:04:07
al suelo, se producirá un cambio de posesión de balón y se sacará desde la banda más 00:04:12
próxima. ¿Cómo se defiende? Los jugadores del equipo 00:04:16
defensor solamente pueden interceptar el balón durante el vuelo. Si en el vuelo del 00:04:21
balón, cuando un jugador del equipo atacante y otro del equipo defensor cogen al mismo 00:04:26
tiempo el móvil, tiene preferencia de posesión el del equipo atacante. Los marcajes entre 00:04:30
jugadores adversarios solo podrán ser de uno contra uno. En el caso de recibir el poseedor 00:04:36
del balón un marcaje de varios jugadores contrarios será falta. Los jugadores adversarios 00:04:42
están distanciados un metro para evitar el contacto físico con el poseedor del balón. 00:04:47
¿Qué es un twin? Si el jugador lanzador a los conos derriba un cono en una jugada durante 00:04:53
el partido, el equipo obtiene un punto y acto seguido se procede a lanzar un twin. El twin 00:04:59
es un lanzamiento de penalti a dos conos colocados uno encima del otro en posición invertida 00:05:05
desde una distancia de 3 metros. En el lanzamiento del twin equivale a un punto cada cono derribado. 00:05:10
Se pueden conseguir hasta dos puntos extra. Si el cono es golpeado por el móvil pero 00:05:17
no finaliza en posición de tumbado, no puntúo. Una falta es una infracción cometida por 00:05:22
algún jugador en alguna de estas situaciones. El jugador con posesión de la pelota se desplaza. 00:05:28
Un jugador del equipo atacante es defendido por dos o más jugadores adversario. El jugador 00:05:35
jugador con posesión del móvil realiza un pase con golpeo. Un jugador del equipo defensor 00:05:40
golpea la mano del atacante durante el lanzamiento del balón. Existe contacto físico entre jugadores 00:05:46
de equipos diferentes. Un jugador invade o salta por encima de la zona defensiva. Solo 00:05:52
se podrá penetrar en alguna de ellas en la realización de saques al inicio del partido 00:05:58
o después de un punto. El jugador con posesión del balón se demora más de 10 segundos para 00:06:03
lanzar o sacar. Algún jugador defensor está situado a menos de 3 metros del jugador que 00:06:09
realiza el saque de banda o de meta. Un jugador controla el balón con los pies. Un jugador 00:06:15
defensor penetra en el rectángulo de la zona defensiva de sus conos. Esta acción será 00:06:21
conocida como cono defensivo. Cuando se comete una falta, se para la jugada. Las faltas sin 00:06:26
gravedad se ejecutan mediante un saque de banda por parte de un jugador del equipo que 00:06:33
la ha recibido. La situación del saque será la zona más aproximada posible desde el lugar 00:06:37
en que se haya producido. El saque se realiza con una o ambas manos. El tiempo máximo permitido 00:06:43
para el saque de falta serán 10 segundos. Si se supera ese tiempo y se ha realizado 00:06:50
el saque, el balón pasa al equipo contrincante y realizará el saque de banda. 00:06:55
El cono defensivo se considera cuando algún jugador defensor penetra rebasa o salta en 00:07:00
su zona defensiva de los conos en una jugada de ataque con posibilidad de lanzamiento a 00:07:05
conos por parte del equipo atacante. Si se entra en el rectángulo como medida defensiva, 00:07:11
se sanciona obteniendo un punto el equipo adversario. Si además de estar dentro del 00:07:16
rectángulo se intercepta el balón, es decir, se toca o se para cuando ha sido lanzado a 00:07:21
conos, se sancionará doblemente. El equipo atacante obtiene un punto más un lanzamiento 00:07:26
de Twin. Los cambios entre jugadores del mismo equipo podrán realizarse tantas veces como se 00:07:31
desee, siempre al final de una jugada y con el consentimiento del árbitro. Además, se producirán 00:07:37
únicamente en el centro del campo donde se encuentra la marca Zona de Cambios. En la página 00:07:44
web TwinCon.es encontrarás diferentes apartados, la fundamentación, su historia, sobre el autor, 00:07:50
sus reglas fundamentales, vídeos de las mismas y dosieres con unidades didácticas para educación 00:07:56
primaria y secundaria, con los contenidos, criterios de evaluación e indicadores de 00:08:02
logro para aquellos docentes y no docentes que deseen descargárselas. 00:08:07
Subido por:
Sergio R.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
7
Fecha:
10 de junio de 2024 - 18:54
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI BLAS DE LEZO
Duración:
08′ 15″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
107.27 MBytes

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