Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Twincon
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
¿Qué es el Twin Con? El Twin Con se presenta como un deporte alternativo. Se clasifica
00:00:03
como juego de invasión colectivo entre dos equipos mixtos de seis jugadores, en el que
00:00:09
deben disponer de jugadores de sexo masculino y femenino en un número mínimo de dos para
00:00:14
cada sexo. El juego basa su principal acción motriz en pases de un balón con una o dos
00:00:19
manos entre los compañeros de un mismo equipo y en lanzamientos de precisión hacia los
00:00:25
conos adversarios. Si derriban un cono, el equipo obtiene un punto y acto seguido se
00:00:29
pasa al lanzamiento de un penalti llamado twin. El reglamento técnico y táctico de
00:00:35
su práctica es común de juegos como el balón mano, el rugby, el baloncesto, la pelota valenciana,
00:00:40
el ultimate y el floorball. Su origen. Nace en el curso escolar 2018-2019 en el Colegio
00:00:47
Público Les Arts de Valencia. Surge a raíz del trabajo e investigación del maestro de
00:00:54
Educación Física, PAUMORANT, con alumnos de quinto y sexto curso de educación primaria.
00:00:59
Su objetivo, desarrollar la motivación, la participación, la cooperación, la coeducación
00:01:05
y la cohesión grupal, siempre desde la perspectiva educativa. El terreno de juego es un campo
00:01:11
rectangular liso de 40 metros de largo por 20 metros de ancho, igual que un campo de
00:01:18
fútbol sala. El campo dispone de cuatro conos, dos amarillos y dos azules. El par de conos
00:01:23
amarillos estarán ubicados en su campo defensivo a una distancia de 5 metros de la línea de
00:01:29
meta, dentro del rectángulo delimitado con un área, la zona defensiva. Los dos conos
00:01:35
azules estarán ubicados de igual manera en la otra mitad de campo. La duración del partido
00:01:40
puede ser a puntos o a tiempo. En el juego a puntos, el partido durará hasta que un
00:01:46
equipo consiga 17 puntos, debiendo existir una diferencia mínima de 2 puntos o 60 minutos,
00:01:51
lo que primero ocurra. Se iniciará un descanso de 10 minutos cuando un equipo consiga los
00:01:58
9 primeros puntos o 30 minutos de juego. El juego a tiempo será dos mitades con descanso
00:02:03
intermedio. Cada mitad del partido se disputará a tiempo corrido, es decir, el cronómetro
00:02:09
no se parará bajo ninguna circunstancia. Las categorías de Benjamines y Alevines jugarán
00:02:15
dos tiempos de 15 minutos con descanso de 5 minutos. Los infantiles y cadetes jugarán
00:02:21
dos tiempos de 20 minutos con descanso de 5 minutos y los juveniles, aficionados y veteranos
00:02:27
jugarán dos tiempos de 30 minutos con descanso de 10 minutos. El móvil del juego es un balón
00:02:33
de espuma recubierto de piel o un simple balón de plástico y solamente se toca con las manos
00:02:39
realizando pases y lanzamientos. Se inicia el partido con los capitanes eligiendo campo
00:02:44
o balón. El equipo con elección de campo toma el balón. El jugador con el balón se
00:02:50
coloca entre ambos conos dentro de su zona defensiva, al igual que todos los compañeros.
00:02:56
Para iniciar el juego, el jugador con el balón levanta el brazo con el mismo, comunicando
00:03:01
el comienzo al equipo contrario. El jugador más alejado del equipo adversario levanta
00:03:07
el brazo dando respuesta de que su equipo está preparado. En ese momento, se lanza
00:03:12
el balón al equipo contrario acompañado con la voz de aire. El balón debe describir
00:03:17
una trayectoria de parábola sobrepasando la mitad del terreno de juego y recepcionarlo
00:03:23
uno de los jugadores del equipo contrario para el desarrollo del juego. Si no lo recepciona
00:03:28
ningún jugador y el balón cae al suelo, se repite una segunda vez, siempre el mismo
00:03:33
jugador. El equipo lanzador toma el balón y realiza un saque de banda desde el medio
00:03:38
campo. En caso de lanzarse dos veces incorrectamente, el balón pasaría al equipo receptor para
00:03:43
la ejecución de un twin. ¿Cómo se ataca o avanza? Todos los jugadores pueden desplazarse
00:03:49
libremente por el terreno de juego, a excepción del jugador receptor del balón, el cual debe
00:03:56
pararse y solamente puede pivotar con un pie. No se le permite el desplazamiento, además
00:04:01
de retener el balón un tiempo máximo de 10 segundos. Si durante la jugada cae el balón
00:04:07
al suelo, se producirá un cambio de posesión de balón y se sacará desde la banda más
00:04:12
próxima. ¿Cómo se defiende? Los jugadores del equipo
00:04:16
defensor solamente pueden interceptar el balón durante el vuelo. Si en el vuelo del
00:04:21
balón, cuando un jugador del equipo atacante y otro del equipo defensor cogen al mismo
00:04:26
tiempo el móvil, tiene preferencia de posesión el del equipo atacante. Los marcajes entre
00:04:30
jugadores adversarios solo podrán ser de uno contra uno. En el caso de recibir el poseedor
00:04:36
del balón un marcaje de varios jugadores contrarios será falta. Los jugadores adversarios
00:04:42
están distanciados un metro para evitar el contacto físico con el poseedor del balón.
00:04:47
¿Qué es un twin? Si el jugador lanzador a los conos derriba un cono en una jugada durante
00:04:53
el partido, el equipo obtiene un punto y acto seguido se procede a lanzar un twin. El twin
00:04:59
es un lanzamiento de penalti a dos conos colocados uno encima del otro en posición invertida
00:05:05
desde una distancia de 3 metros. En el lanzamiento del twin equivale a un punto cada cono derribado.
00:05:10
Se pueden conseguir hasta dos puntos extra. Si el cono es golpeado por el móvil pero
00:05:17
no finaliza en posición de tumbado, no puntúo. Una falta es una infracción cometida por
00:05:22
algún jugador en alguna de estas situaciones. El jugador con posesión de la pelota se desplaza.
00:05:28
Un jugador del equipo atacante es defendido por dos o más jugadores adversario. El jugador
00:05:35
jugador con posesión del móvil realiza un pase con golpeo. Un jugador del equipo defensor
00:05:40
golpea la mano del atacante durante el lanzamiento del balón. Existe contacto físico entre jugadores
00:05:46
de equipos diferentes. Un jugador invade o salta por encima de la zona defensiva. Solo
00:05:52
se podrá penetrar en alguna de ellas en la realización de saques al inicio del partido
00:05:58
o después de un punto. El jugador con posesión del balón se demora más de 10 segundos para
00:06:03
lanzar o sacar. Algún jugador defensor está situado a menos de 3 metros del jugador que
00:06:09
realiza el saque de banda o de meta. Un jugador controla el balón con los pies. Un jugador
00:06:15
defensor penetra en el rectángulo de la zona defensiva de sus conos. Esta acción será
00:06:21
conocida como cono defensivo. Cuando se comete una falta, se para la jugada. Las faltas sin
00:06:26
gravedad se ejecutan mediante un saque de banda por parte de un jugador del equipo que
00:06:33
la ha recibido. La situación del saque será la zona más aproximada posible desde el lugar
00:06:37
en que se haya producido. El saque se realiza con una o ambas manos. El tiempo máximo permitido
00:06:43
para el saque de falta serán 10 segundos. Si se supera ese tiempo y se ha realizado
00:06:50
el saque, el balón pasa al equipo contrincante y realizará el saque de banda.
00:06:55
El cono defensivo se considera cuando algún jugador defensor penetra rebasa o salta en
00:07:00
su zona defensiva de los conos en una jugada de ataque con posibilidad de lanzamiento a
00:07:05
conos por parte del equipo atacante. Si se entra en el rectángulo como medida defensiva,
00:07:11
se sanciona obteniendo un punto el equipo adversario. Si además de estar dentro del
00:07:16
rectángulo se intercepta el balón, es decir, se toca o se para cuando ha sido lanzado a
00:07:21
conos, se sancionará doblemente. El equipo atacante obtiene un punto más un lanzamiento
00:07:26
de Twin. Los cambios entre jugadores del mismo equipo podrán realizarse tantas veces como se
00:07:31
desee, siempre al final de una jugada y con el consentimiento del árbitro. Además, se producirán
00:07:37
únicamente en el centro del campo donde se encuentra la marca Zona de Cambios. En la página
00:07:44
web TwinCon.es encontrarás diferentes apartados, la fundamentación, su historia, sobre el autor,
00:07:50
sus reglas fundamentales, vídeos de las mismas y dosieres con unidades didácticas para educación
00:07:56
primaria y secundaria, con los contenidos, criterios de evaluación e indicadores de
00:08:02
logro para aquellos docentes y no docentes que deseen descargárselas.
00:08:07
- Subido por:
- Sergio R.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 10 de junio de 2024 - 18:54
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI BLAS DE LEZO
- Duración:
- 08′ 15″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 107.27 MBytes