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Programa con Scratch un juego con distintos niveles al conseguir un objeto. - Contenido educativo
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Programa con Scratch un juego donde vayas cambiando de niveles. Utiliza los objetos como trampas y premios. Crea distintos escenarios para tus niveles.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Estamos trabajando con Scratch y nos hemos ido a ver cómo podemos hacer plataformas.
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Vemos aquí tenemos una plataforma donde nuestro objeto no puede atravesar ni por arriba ni por abajo.
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Y cuando se choca con ellas, tanto horizontalmente como verticalmente, pues pasa lo mismo.
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Ya hemos visto cómo preparar nuestro protagonista, las plataformas, las rampas y ahora vamos a trabajar con los niveles.
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Con los niveles, la pieza importantísima es tener un objetivo. Este objetivo, una vez que llegue nuestro personaje al objetivo, nos va a cambiar de nivel.
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Una vez que lleguemos a nuestro objetivo, cambiamos de nivel.
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Y bueno, pues para eso recordar que el escenario lo estamos utilizando no como un fondo, sino como un objeto.
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Bueno, vamos a ver cuál es la programación.
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Luego todo esto es la programación que tenemos de los objetos, pero esta es nuestra pieza importante.
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Nuestra pieza importante que le hemos creado, nos hemos ido a disfraces y la hemos cambiado un poquito de las que teníamos.
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Lo que hacemos es, en el código, al hacer clic, creamos una variable que la llamamos nivel, que es esta.
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Y empezamos, en vez de como el cero, normalmente muchas variables empezamos en cero, en los puntos.
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Estas empezamos por el nivel 1.
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Y le decimos que, tocando el protagonista, estamos en un por siempre.
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Le vamos, tocando este protagonista, vamos a cambiar de nivel.
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Y enviamos un mensaje que es siguiente nivel.
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¿A quién le vamos a mandar ese mensaje? Pues se lo vamos a mandar a todos, se lo mandamos a los objetos, siguiente nivel, el objeto 2 también, siguiente nivel, el objeto 3, tienen que saber nuestros distintos niveles también, los tenemos aquí, este es el nivel 1, el nivel 2, el nivel 3, y en el código, al recibir siguiente nivel, pues nos vamos a el siguiente disfraz.
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Recordar que nuestro escenario en este caso no es un fondo, es un objeto, como si fuera un protagonista.
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Bueno, pues estamos aquí con este bloque importante, este mensaje importante que es siguiente nivel.
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Y luego, claro, todos los juegos de niveles tienen que tener un último nivel.
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Pues hay que acordarse que el mismo número de niveles es el que vamos a tener de disfraces.
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Y una vez que lo superes, cuando vayas al nivel 4, ya enviamos el fin y lo terminamos.
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Bueno, y eso mismo que hemos hecho para la posición de nuestro premio,
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lo tenemos que hacer cada vez que cambiamos de nivel con nuestros objetos.
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Tenemos dos objetos y uno que aparece una vez que completas o que recoges estos dos objetos, aparece el tercero.
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Y lo mismo, en un por siempre, si el nivel es 2, le llevamos a una posición y, bueno, van a estar muy cercanas.
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En este caso, menos 162 menos 173 en el Y, en el X es el mismo, y lo mismo.
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Cuando cambiamos de nivel, pues como normalmente al recoger el premio, bueno, al recoger el objeto, desaparece,
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pues tenemos que decirle que se muestre, se esconde, pero bueno, como va a haber un siguiente nivel, pues se vuelve a mostrar.
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Esto es para el objeto 1, para el objeto 2, aquí, mira, aquí si le tenemos posiciones más distintas,
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dependiendo de cómo es el escenario
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pero el escenario recuerdo que lo estamos haciendo
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no como un fondo sino como un objeto
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para poder utilizar esto tocando protagonista
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y lo mismo en sus posiciones
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y aquí este es un poco especial
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porque este objeto es el que aparece
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una vez que sumas dos puntos, cuatro puntos o seis
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es decir, tú recoges los dos primeros objetos
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del nivel 1
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ya tienes dos puntos
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y te aparece, se muestra, ¿y dónde se muestra?
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bueno, pues en esta posición, y en el segundo nivel en esta posición
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y en el tercer nivel en esta posición, siempre se esconde
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hasta que tú coges los dos objetos y se muestra, entonces
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esto de cambiar de niveles, hemos basado la programación
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en crear esta variable, en crear este
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nivel que nos avisa a los demás de que cambia de nivel, de que tenemos
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que tener unas posiciones distintas porque si el objeto a recoger está en la misma posición
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casi tendrían que ser los mismos escenarios y luego todos los objetos se tienen que ir
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colocando pues dependiendo del escenario que tengas. Lógicamente si tenemos el primer
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nivel es este y el segundo nivel es este no pueden salir dentro de los bloques verdes
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o donde no los podamos recoger.
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Entonces, bueno, esas órdenes son fundamentales
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para que nuestros objetos se organicen en su lugar.
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Mira, vamos a ver ahí.
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Aquí no podríamos coger este objeto,
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pero bueno, esto ha sido que hemos ido tocando los disfraces.
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Luego ya, cuando nos vamos a los disfraces,
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se colocan en su posición.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad.
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Realmente, los juegos de niveles, pues nos aportan mucho
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Porque nos permiten comunicarnos entre objetos, nos permiten cambiar las posiciones, nos permiten entender que los disfraces van a ser distintos y no solamente como aquí que estamos usando un disfraz que va cambiando para que abra y cierre los ojitos, sino que nos estamos yendo a escenarios distintos.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 12 de febrero de 2026 - 7:45
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 05′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 52.73 MBytes