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Programa con Scratch un juego con distintos niveles al conseguir un objeto. - Contenido educativo

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Subido el 12 de febrero de 2026 por Felicisimo G.

4 visualizaciones

Programa con Scratch un juego donde vayas cambiando de niveles. Utiliza los objetos como trampas y premios. Crea distintos escenarios para tus niveles.

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Estamos trabajando con Scratch y nos hemos ido a ver cómo podemos hacer plataformas. 00:00:10
Vemos aquí tenemos una plataforma donde nuestro objeto no puede atravesar ni por arriba ni por abajo. 00:00:17
Y cuando se choca con ellas, tanto horizontalmente como verticalmente, pues pasa lo mismo. 00:00:23
Ya hemos visto cómo preparar nuestro protagonista, las plataformas, las rampas y ahora vamos a trabajar con los niveles. 00:00:30
Con los niveles, la pieza importantísima es tener un objetivo. Este objetivo, una vez que llegue nuestro personaje al objetivo, nos va a cambiar de nivel. 00:00:38
Una vez que lleguemos a nuestro objetivo, cambiamos de nivel. 00:00:49
Y bueno, pues para eso recordar que el escenario lo estamos utilizando no como un fondo, sino como un objeto. 00:00:52
Bueno, vamos a ver cuál es la programación. 00:01:01
Luego todo esto es la programación que tenemos de los objetos, pero esta es nuestra pieza importante. 00:01:04
Nuestra pieza importante que le hemos creado, nos hemos ido a disfraces y la hemos cambiado un poquito de las que teníamos. 00:01:09
Lo que hacemos es, en el código, al hacer clic, creamos una variable que la llamamos nivel, que es esta. 00:01:16
Y empezamos, en vez de como el cero, normalmente muchas variables empezamos en cero, en los puntos. 00:01:24
Estas empezamos por el nivel 1. 00:01:29
Y le decimos que, tocando el protagonista, estamos en un por siempre. 00:01:31
Le vamos, tocando este protagonista, vamos a cambiar de nivel. 00:01:36
Y enviamos un mensaje que es siguiente nivel. 00:01:40
¿A quién le vamos a mandar ese mensaje? Pues se lo vamos a mandar a todos, se lo mandamos a los objetos, siguiente nivel, el objeto 2 también, siguiente nivel, el objeto 3, tienen que saber nuestros distintos niveles también, los tenemos aquí, este es el nivel 1, el nivel 2, el nivel 3, y en el código, al recibir siguiente nivel, pues nos vamos a el siguiente disfraz. 00:01:44
Recordar que nuestro escenario en este caso no es un fondo, es un objeto, como si fuera un protagonista. 00:02:13
Bueno, pues estamos aquí con este bloque importante, este mensaje importante que es siguiente nivel. 00:02:21
Y luego, claro, todos los juegos de niveles tienen que tener un último nivel. 00:02:27
Pues hay que acordarse que el mismo número de niveles es el que vamos a tener de disfraces. 00:02:31
Y una vez que lo superes, cuando vayas al nivel 4, ya enviamos el fin y lo terminamos. 00:02:39
Bueno, y eso mismo que hemos hecho para la posición de nuestro premio, 00:02:45
lo tenemos que hacer cada vez que cambiamos de nivel con nuestros objetos. 00:02:49
Tenemos dos objetos y uno que aparece una vez que completas o que recoges estos dos objetos, aparece el tercero. 00:02:54
Y lo mismo, en un por siempre, si el nivel es 2, le llevamos a una posición y, bueno, van a estar muy cercanas. 00:03:01
En este caso, menos 162 menos 173 en el Y, en el X es el mismo, y lo mismo. 00:03:08
Cuando cambiamos de nivel, pues como normalmente al recoger el premio, bueno, al recoger el objeto, desaparece, 00:03:15
pues tenemos que decirle que se muestre, se esconde, pero bueno, como va a haber un siguiente nivel, pues se vuelve a mostrar. 00:03:23
Esto es para el objeto 1, para el objeto 2, aquí, mira, aquí si le tenemos posiciones más distintas, 00:03:29
dependiendo de cómo es el escenario 00:03:36
pero el escenario recuerdo que lo estamos haciendo 00:03:39
no como un fondo sino como un objeto 00:03:42
para poder utilizar esto tocando protagonista 00:03:44
y lo mismo en sus posiciones 00:03:47
y aquí este es un poco especial 00:03:50
porque este objeto es el que aparece 00:03:52
una vez que sumas dos puntos, cuatro puntos o seis 00:03:54
es decir, tú recoges los dos primeros objetos 00:03:58
del nivel 1 00:04:02
ya tienes dos puntos 00:04:03
y te aparece, se muestra, ¿y dónde se muestra? 00:04:05
bueno, pues en esta posición, y en el segundo nivel en esta posición 00:04:09
y en el tercer nivel en esta posición, siempre se esconde 00:04:13
hasta que tú coges los dos objetos y se muestra, entonces 00:04:17
esto de cambiar de niveles, hemos basado la programación 00:04:21
en crear esta variable, en crear este 00:04:25
nivel que nos avisa a los demás de que cambia de nivel, de que tenemos 00:04:29
que tener unas posiciones distintas porque si el objeto a recoger está en la misma posición 00:04:33
casi tendrían que ser los mismos escenarios y luego todos los objetos se tienen que ir 00:04:38
colocando pues dependiendo del escenario que tengas. Lógicamente si tenemos el primer 00:04:46
nivel es este y el segundo nivel es este no pueden salir dentro de los bloques verdes 00:04:52
o donde no los podamos recoger. 00:04:57
Entonces, bueno, esas órdenes son fundamentales 00:05:00
para que nuestros objetos se organicen en su lugar. 00:05:03
Mira, vamos a ver ahí. 00:05:07
Aquí no podríamos coger este objeto, 00:05:09
pero bueno, esto ha sido que hemos ido tocando los disfraces. 00:05:11
Luego ya, cuando nos vamos a los disfraces, 00:05:14
se colocan en su posición. 00:05:17
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. 00:05:19
Realmente, los juegos de niveles, pues nos aportan mucho 00:05:21
Porque nos permiten comunicarnos entre objetos, nos permiten cambiar las posiciones, nos permiten entender que los disfraces van a ser distintos y no solamente como aquí que estamos usando un disfraz que va cambiando para que abra y cierre los ojitos, sino que nos estamos yendo a escenarios distintos. 00:05:25
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:05:44
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
4
Fecha:
12 de febrero de 2026 - 7:45
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
05′ 48″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
52.73 MBytes

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