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Reloj da horas enteras con Scratch Jr - Contenido educativo
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Scrath Jr sirve muy bien para hacer un reloj. Usas palillos, de papel, de madera y por qué no programando con Scratch. Ideal para dar las horas enteras.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Buenos días, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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Ahora estamos con Scratch Junior, pues vamos a hacer cómo se mueven las agujas.
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No va a ser un reloj porque no funciona con un reloj tal cual,
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pero si cuando se mueven las agujas y señalan las horas o los minutos
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si lo vamos a hacer para que vayamos dando aquí a esta botonera
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y se vaya moviendo los minutos y luego haremos que se muevan las horas
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no va a funcionar como un reloj porque entonces las menos cuartos no las va a dar bien
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porque sabemos que las menos cuartos la aguja horaria está más cerca de las 11
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Y aquí no, aquí las agujas se van a mover en las horas, o en los 5, 10, 15, 20, 25, 30 minutos.
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Bueno, pero es un modo que vamos a trabajar ya con Scratch Junior,
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que estamos empezando a encontrar un poquito de utilidad,
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pues vamos a hacer un horario para ver dónde marcan las horas en punto.
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Esa sí que nos puede funcionar.
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Y con código sencillísimo, mandando órdenes.
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Bueno, pues ¿qué cosas vamos a hacer?
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Lo primero dibujar todos los personajes, que en estos casos va a ser la esfera del reloj, la hora, las botones hacia arriba, hacia abajo, la aguja de los minutos.
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¿Qué problema tenemos? Pues que no nos permite insertar fotos nuestras.
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No lo tenemos que crear, pero bueno, echándole un poquito de ingenio, vamos a ir viendo cómo hemos creado todos los objetos.
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muy rápido. De esta manera vamos a hacer las agujas con un rectángulo y con un triángulo.
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Le podremos dar distintos colores. La podremos girar con esta herramienta. La esfera del
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reloj lo vamos a hacer con un círculo. Aquí tenemos la herramienta. Y luego, como no tenemos
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la herramienta línea, tenemos para dibujar pero sin líneas, vamos a usar el rectángulo
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y lo vamos a poner fino. Le vamos a quitar un lado, lo vamos a juntar con el otro y ya
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nos sale una línea. Tenemos que utilizar el ingenio. Aquí es el modo en el que estamos
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haciendo las líneas. Hacemos un rectángulo y luego juntamos los dos lados y entonces
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ya nos sale una línea. Así lo vamos a ir haciendo. Luego vamos a sacarle un poquito
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para marcarlas en punto que se vean bien
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y aquí ya hemos creado nuestros tres personajes
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que en este caso es la aguja de las horas, el minutero
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la podemos hacer más grande, claro, para que nos vaya bien al dibujo
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la tenemos, la vamos a cambiar, la vamos a girar para que se pongan mirando a las 12
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con esta herramienta y ya empezaríamos a hacer que empiecen a moverse.
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Pues aquí vamos a escribir algo de texto donde pongamos la flecha hacia arriba o hacia abajo
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según el sentido de las agujas del reloj o contrario a las agujas del reloj
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pues para que se vayan moviendo.
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Aquí ya dándole a esta opción va girando una hora cada vez
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Lo que pasa es que tendremos que centrarlo para que haga el efecto dentro de nuestra esfera.
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Todavía no lo tenemos, es ir tocando un poquito hasta que encontremos la posición donde gire.
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Para algunas sí, ¿y cómo lo haremos?
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Pues modificando la posición de la esfera, modificando la posición de las agujas.
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Fácil no es, pero bueno, tampoco es muy difícil.
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Aquí lo que hemos hecho es que ya hemos modificado un poquito la aguja para que quede más bonita
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Y bueno, luego tenemos una superpuesta a la otra
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Que lógicamente si la del minuto que es más grande está en el frente
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Pues no vamos a ver la de las horas
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Entonces habrá que cambiarla de posición
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Pero más o menos aquí ya hemos conseguido que vaya con las en punto
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Bueno, ahora vamos a ver como hemos modificado la aguja un poco
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pues simplemente con esta herramienta estirándola
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y se consiguen cosas pues divertidas
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y unas agujas pues un poquito más interesantes
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problema pues que no podemos traernos una imagen
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pues por ejemplo haberla hecho en Canva y habernosla traído
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pero bueno así no queda mal
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y aquí vamos probando
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de todos modos tenemos que cambiar que la aguja de las horas se vea por delante
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Y para traerla por delante lo que tenemos que hacer es hacer clic en el objeto y ya empezar a trabajar con él.
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Y ahí ya lo tenemos por encima.
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O sea que no es difícil colocar una adelante, la otra llevarla al fondo.
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No, simplemente es hacerle clic, ahora la vamos a mover y vamos a hacer lo mismo.
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buscar su posición para que vaya girando con las horas
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y consigamos que nos marque las 2, las 3, las 4
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ya hemos dicho que no vamos a hacer un reloj que te marca la 9 menos 10
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porque no hace ese juego
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aquí como le damos el mismo modelo que la verdad que me ha gustado
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y aquí con las horas lo mismo
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tenemos que poner los botones
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y que manden el mensaje, que manden el código a las agujas para que las agujas funcionen.
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La esfera del reloj no va a recibir ninguna orden.
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Vamos a ver ahora cómo le damos las órdenes.
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Tenemos esta botonera que va en el sentido de las agujas del reloj y va a mover la aguja horaria.
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Entonces nos vamos primeramente al triángulo, al hacer clic sobre la botonera, manda un mensaje, en este caso el mensaje amarillo, que lo va a recibir, pues bueno, lo va a recibir la hora.
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la hora. Pues tenemos que coger ese mensaje, este mensaje que hemos mandado, el que lo
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recibe y vamos a coger la opción de girar para colocarla en su sitio. Aquí estamos
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ahora haciendo girar la de las horas. Si tenemos el sentido horario también luego tendremos
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que hacerle que gire en el sentido contrario a las agujas del reloj. Aquí lo que le vamos
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a decir ahora es que cuando toquemos la bandera verde vuelva a la posición de las 12, la
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vamos colocando hasta que encontremos la posición donde se mueva según las agujas, mira todavía
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aquí no, entonces habrá que volverla a modificar, ir moviéndola hasta que consigamos, esto
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como no lo hemos hecho exactamente bien, pues entonces tenemos ahí un pequeñito problema,
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Pero bueno, para decirnos que son las 5, las 6, las 7 o las 8 es bastante interesante, igual que tenemos relojes de madera, igual que tenemos relojes de cartulina o relojes con papel que plastificamos o relojes con palillos, también esto y con un código, desde luego sencillo, que tenemos cuatro cositas, ya lo podríamos ver.
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Aquí estamos pues volviendo a poner otro botón cuando mandamos el mensaje, en este caso el mensaje es verde, pues le va a llegar a las horas, tenemos que ponerlo en verde y le dice que gire contrario a las agujas del reloj.
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Y aquí pues iremos viendo qué hora es, las 3, las 4, realmente es lo que nos va a dar.
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Y luego si movemos la de los minutos, pues si 5 minutos, o 55, 10, 15, 20, y así iríamos haciéndolo.
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Realmente vemos que ya las horas pues no lo está haciendo bien, porque la aguja va en una posición intermedia,
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y aquí solo la aguja se mueve en estas posiciones.
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pero para ir contando 5, 10, 15, 20, 25 o la 1, las 2, las 3, las 4
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me parece interesante y como vemos el código es muy sencillo
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cada aguja le recibe dos órdenes distintas
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una gira en sentido a las agujas del reloj
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que será con este botón y otro contrario a las agujas del reloj
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que será con este botón
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aquí ahora lo que vamos a ponerle son los números
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pues también para hacerlo más fácil
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He puesto del 1 al 12, pero podríamos poner 5, 10, 15, 20.
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O sea, nos da mucho juego y con un código sencillísimo.
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Aquí vamos poniendo todos los números y aquí hacemos las últimas pruebas.
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Realmente para ir trabajando los minutos dentro de la hora, el código como vemos es sencillo.
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Y aquí, bueno, pues luego ya podemos ir moviéndolo, dejándolo un poquito mejor.
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Mira, ahora se nos ha vuelto la aguja de las horas a la parte de atrás, pues tendremos que traerla a la parte de delante.
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Esto es sencillo.
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Mira, parece el trabajo de un relojero.
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Pero bueno, yo creo que es una actividad.
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Mira, es la primera vez que estoy empezando a encontrar en Scratch Junior una utilidad de cosas que hago en el aula.
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Mira, para trabajar los minutos aquí o para trabajar la tabla del 5, estupendísimamente.
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Para ir sumando de 5 en 5
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Bueno, pues espero que esta actividad os parezca interesante
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Venga, muchas gracias
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 30
- Fecha:
- 10 de abril de 2024 - 13:26
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 10′ 17″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 20.35 MBytes