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Reloj da horas enteras con Scratch Jr - Contenido educativo

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Subido el 10 de abril de 2024 por Felicisimo G.

30 visualizaciones

Scrath Jr sirve muy bien para hacer un reloj. Usas palillos, de papel, de madera y por qué no programando con Scratch. Ideal para dar las horas enteras.

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 00:00:00
Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 00:00:08
Buenos días, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 00:00:14
Ahora estamos con Scratch Junior, pues vamos a hacer cómo se mueven las agujas. 00:00:18
No va a ser un reloj porque no funciona con un reloj tal cual, 00:00:24
pero si cuando se mueven las agujas y señalan las horas o los minutos 00:00:28
si lo vamos a hacer para que vayamos dando aquí a esta botonera 00:00:34
y se vaya moviendo los minutos y luego haremos que se muevan las horas 00:00:38
no va a funcionar como un reloj porque entonces las menos cuartos no las va a dar bien 00:00:43
porque sabemos que las menos cuartos la aguja horaria está más cerca de las 11 00:00:48
Y aquí no, aquí las agujas se van a mover en las horas, o en los 5, 10, 15, 20, 25, 30 minutos. 00:00:55
Bueno, pero es un modo que vamos a trabajar ya con Scratch Junior, 00:01:05
que estamos empezando a encontrar un poquito de utilidad, 00:01:10
pues vamos a hacer un horario para ver dónde marcan las horas en punto. 00:01:13
Esa sí que nos puede funcionar. 00:01:17
Y con código sencillísimo, mandando órdenes. 00:01:19
Bueno, pues ¿qué cosas vamos a hacer? 00:01:23
Lo primero dibujar todos los personajes, que en estos casos va a ser la esfera del reloj, la hora, las botones hacia arriba, hacia abajo, la aguja de los minutos. 00:01:24
¿Qué problema tenemos? Pues que no nos permite insertar fotos nuestras. 00:01:38
No lo tenemos que crear, pero bueno, echándole un poquito de ingenio, vamos a ir viendo cómo hemos creado todos los objetos. 00:01:43
muy rápido. De esta manera vamos a hacer las agujas con un rectángulo y con un triángulo. 00:01:50
Le podremos dar distintos colores. La podremos girar con esta herramienta. La esfera del 00:01:57
reloj lo vamos a hacer con un círculo. Aquí tenemos la herramienta. Y luego, como no tenemos 00:02:04
la herramienta línea, tenemos para dibujar pero sin líneas, vamos a usar el rectángulo 00:02:09
y lo vamos a poner fino. Le vamos a quitar un lado, lo vamos a juntar con el otro y ya 00:02:14
nos sale una línea. Tenemos que utilizar el ingenio. Aquí es el modo en el que estamos 00:02:19
haciendo las líneas. Hacemos un rectángulo y luego juntamos los dos lados y entonces 00:02:25
ya nos sale una línea. Así lo vamos a ir haciendo. Luego vamos a sacarle un poquito 00:02:32
para marcarlas en punto que se vean bien 00:02:41
y aquí ya hemos creado nuestros tres personajes 00:02:44
que en este caso es la aguja de las horas, el minutero 00:02:51
la podemos hacer más grande, claro, para que nos vaya bien al dibujo 00:02:55
la tenemos, la vamos a cambiar, la vamos a girar para que se pongan mirando a las 12 00:02:59
con esta herramienta y ya empezaríamos a hacer que empiecen a moverse. 00:03:04
Pues aquí vamos a escribir algo de texto donde pongamos la flecha hacia arriba o hacia abajo 00:03:12
según el sentido de las agujas del reloj o contrario a las agujas del reloj 00:03:18
pues para que se vayan moviendo. 00:03:23
Aquí ya dándole a esta opción va girando una hora cada vez 00:03:26
Lo que pasa es que tendremos que centrarlo para que haga el efecto dentro de nuestra esfera. 00:03:30
Todavía no lo tenemos, es ir tocando un poquito hasta que encontremos la posición donde gire. 00:03:38
Para algunas sí, ¿y cómo lo haremos? 00:03:44
Pues modificando la posición de la esfera, modificando la posición de las agujas. 00:03:46
Fácil no es, pero bueno, tampoco es muy difícil. 00:03:51
Aquí lo que hemos hecho es que ya hemos modificado un poquito la aguja para que quede más bonita 00:03:55
Y bueno, luego tenemos una superpuesta a la otra 00:04:03
Que lógicamente si la del minuto que es más grande está en el frente 00:04:06
Pues no vamos a ver la de las horas 00:04:11
Entonces habrá que cambiarla de posición 00:04:12
Pero más o menos aquí ya hemos conseguido que vaya con las en punto 00:04:15
Bueno, ahora vamos a ver como hemos modificado la aguja un poco 00:04:20
pues simplemente con esta herramienta estirándola 00:04:25
y se consiguen cosas pues divertidas 00:04:28
y unas agujas pues un poquito más interesantes 00:04:32
problema pues que no podemos traernos una imagen 00:04:36
pues por ejemplo haberla hecho en Canva y habernosla traído 00:04:40
pero bueno así no queda mal 00:04:43
y aquí vamos probando 00:04:45
de todos modos tenemos que cambiar que la aguja de las horas se vea por delante 00:04:49
Y para traerla por delante lo que tenemos que hacer es hacer clic en el objeto y ya empezar a trabajar con él. 00:04:54
Y ahí ya lo tenemos por encima. 00:05:07
O sea que no es difícil colocar una adelante, la otra llevarla al fondo. 00:05:13
No, simplemente es hacerle clic, ahora la vamos a mover y vamos a hacer lo mismo. 00:05:19
buscar su posición para que vaya girando con las horas 00:05:24
y consigamos que nos marque las 2, las 3, las 4 00:05:29
ya hemos dicho que no vamos a hacer un reloj que te marca la 9 menos 10 00:05:33
porque no hace ese juego 00:05:38
aquí como le damos el mismo modelo que la verdad que me ha gustado 00:05:40
y aquí con las horas lo mismo 00:05:47
tenemos que poner los botones 00:05:50
y que manden el mensaje, que manden el código a las agujas para que las agujas funcionen. 00:05:53
La esfera del reloj no va a recibir ninguna orden. 00:06:02
Vamos a ver ahora cómo le damos las órdenes. 00:06:06
Tenemos esta botonera que va en el sentido de las agujas del reloj y va a mover la aguja horaria. 00:06:10
Entonces nos vamos primeramente al triángulo, al hacer clic sobre la botonera, manda un mensaje, en este caso el mensaje amarillo, que lo va a recibir, pues bueno, lo va a recibir la hora. 00:06:19
la hora. Pues tenemos que coger ese mensaje, este mensaje que hemos mandado, el que lo 00:06:36
recibe y vamos a coger la opción de girar para colocarla en su sitio. Aquí estamos 00:06:44
ahora haciendo girar la de las horas. Si tenemos el sentido horario también luego tendremos 00:06:56
que hacerle que gire en el sentido contrario a las agujas del reloj. Aquí lo que le vamos 00:07:03
a decir ahora es que cuando toquemos la bandera verde vuelva a la posición de las 12, la 00:07:09
vamos colocando hasta que encontremos la posición donde se mueva según las agujas, mira todavía 00:07:14
aquí no, entonces habrá que volverla a modificar, ir moviéndola hasta que consigamos, esto 00:07:22
como no lo hemos hecho exactamente bien, pues entonces tenemos ahí un pequeñito problema, 00:07:29
Pero bueno, para decirnos que son las 5, las 6, las 7 o las 8 es bastante interesante, igual que tenemos relojes de madera, igual que tenemos relojes de cartulina o relojes con papel que plastificamos o relojes con palillos, también esto y con un código, desde luego sencillo, que tenemos cuatro cositas, ya lo podríamos ver. 00:07:35
Aquí estamos pues volviendo a poner otro botón cuando mandamos el mensaje, en este caso el mensaje es verde, pues le va a llegar a las horas, tenemos que ponerlo en verde y le dice que gire contrario a las agujas del reloj. 00:07:57
Y aquí pues iremos viendo qué hora es, las 3, las 4, realmente es lo que nos va a dar. 00:08:18
Y luego si movemos la de los minutos, pues si 5 minutos, o 55, 10, 15, 20, y así iríamos haciéndolo. 00:08:25
Realmente vemos que ya las horas pues no lo está haciendo bien, porque la aguja va en una posición intermedia, 00:08:35
y aquí solo la aguja se mueve en estas posiciones. 00:08:42
pero para ir contando 5, 10, 15, 20, 25 o la 1, las 2, las 3, las 4 00:08:45
me parece interesante y como vemos el código es muy sencillo 00:08:51
cada aguja le recibe dos órdenes distintas 00:08:55
una gira en sentido a las agujas del reloj 00:08:59
que será con este botón y otro contrario a las agujas del reloj 00:09:02
que será con este botón 00:09:06
aquí ahora lo que vamos a ponerle son los números 00:09:08
pues también para hacerlo más fácil 00:09:11
He puesto del 1 al 12, pero podríamos poner 5, 10, 15, 20. 00:09:13
O sea, nos da mucho juego y con un código sencillísimo. 00:09:18
Aquí vamos poniendo todos los números y aquí hacemos las últimas pruebas. 00:09:23
Realmente para ir trabajando los minutos dentro de la hora, el código como vemos es sencillo. 00:09:29
Y aquí, bueno, pues luego ya podemos ir moviéndolo, dejándolo un poquito mejor. 00:09:37
Mira, ahora se nos ha vuelto la aguja de las horas a la parte de atrás, pues tendremos que traerla a la parte de delante. 00:09:41
Esto es sencillo. 00:09:48
Mira, parece el trabajo de un relojero. 00:09:50
Pero bueno, yo creo que es una actividad. 00:09:53
Mira, es la primera vez que estoy empezando a encontrar en Scratch Junior una utilidad de cosas que hago en el aula. 00:09:56
Mira, para trabajar los minutos aquí o para trabajar la tabla del 5, estupendísimamente. 00:10:02
Para ir sumando de 5 en 5 00:10:09
Bueno, pues espero que esta actividad os parezca interesante 00:10:12
Venga, muchas gracias 00:10:15
Idioma/s:
es
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
30
Fecha:
10 de abril de 2024 - 13:26
Visibilidad:
Público
Centro:
EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
Duración:
10′ 17″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
20.35 MBytes

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