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Programa un juego de saltos con Scratch Jr y añade la emoción del deporte - Contenido educativo

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Subido el 11 de enero de 2026 por Felicisimo G.

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Utiliza los bloques de mandar un mensaje y repetir indefinidamente un programa para hacer un juego de saltos. Crea un botón, añade texto y manda mensajes.

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Pues estamos con Scratch Junior para los chicos y chicas de segundo de primaria y estamos un poquito con la gamificación. 00:00:10
Entonces hemos preparado un juego donde tenemos un personaje que se va moviendo, una pelota que se va moviendo 00:00:19
y tenemos que saltar, darle a la pelota con la cabeza y que suba para dar a la diana. 00:00:26
Lo hemos puesto en el nivel más difícil donde tenemos la mayor velocidad 00:00:32
pero podemos empezar por menos velocidad. 00:00:37
Se trata de darle al botón azul que tendríamos que poner salta o jump 00:00:40
y cuando salta pues tiene que dar a la pelota. 00:00:46
La verdad que este nivel es un poquito más difícil. 00:00:49
ahí la ha dado y entonces ya ha tocado la diana y vuelve a empezar otra vez sale la imagen pues 00:00:52
como estamos haciendo damos la oportunidad de puesto gol pero seguro que a ellos se les ocurre 00:01:00
algo más ingenioso y bueno hasta ponerle nombre a este tipo de deporte y la verdad que se hace 00:01:05
un poquito difícil vamos a intentar ponerlo ahora ahí le hemos dado y ya hemos metido el 00:01:12
Vamos a ver el código porque el código es muy sencillo, bueno muy sencillo dentro de lo que es Scratch Junior. 00:01:18
Lo primero que tenemos que tener es una pelota que se está moviendo hacia la derecha, le ponemos 99 y aquí es donde le ponemos la dificultad. 00:01:26
Ahora estaría a una velocidad pues muy lenta y sería pues casi más fácil, bueno he dicho más fácil vaya. 00:01:37
Ahí está, pues parece que nos llega 00:01:45
Pues parece que se hace el juego más difícil así 00:01:51
Ahí, le hemos dado y ya toca la diana 00:01:57
Bueno, la verdad que está interesante 00:02:01
Le movemos 99, aquí le movemos, le cambiamos la velocidad 00:02:04
Despacio, medio o rápido 00:02:09
Y lo hacemos infinito 00:02:12
¿Y qué es lo que hacemos? 00:02:14
Que cuando toque un objeto, que será el jugador 00:02:15
suena el sonido pop se levanta los dos que necesitamos para tocar a la diana 00:02:18
pero hay que darle un tiempo puede ser un tiempo si le das poco tiempo y le 00:02:25
tocas aquí se vuelve a bajar porque vuelve ponemos este bloque de volver al 00:02:30
principio este bloque es muy importante el bloque de ir al inicio entonces le 00:02:36
hemos puesto 40 para que le toque donde le toques te dé tiempo a llegar a la 00:02:41
diana esto respecto a la pelota de fútbol respecto a la diana si te tocan 00:02:46
marcamos el gol y respecto a nuestro jugador tenemos que si le llega la orden 00:02:52
que da este botón que este botón ya hemos dicho que lo podíamos hacer un 00:03:00
poquito más grande le podíamos poner el texto de jam lo 00:03:06
vamos a dejar así y mira cómo le vamos a cambiar el texto el texto se lo vamos a 00:03:12
poner aquí y lo vamos a poner un poquito grande y el color blanco ahí lo tenemos 00:03:18
ahí me he pasado a ver qué tal ahora 00:03:25
ahí lo tenemos lo vamos a bajar un poco para que no nos dé problemas porque 00:03:34
realmente no tocamos el texto tenemos que tocar el botón esto es crash junior 00:03:38
pues tenemos que hacer esa serie de trucos 00:03:44
y cuando le damos al saltar 00:03:46
ya le llega a ta 00:03:48
y sube 6, aquí también 00:03:50
lo interesante 00:03:52
es que estamos con el número 00:03:53
6, cuando le poníamos 10 00:03:56
pues era más fácil, mira ahora si le ponemos 00:03:58
un salto de 00:04:00
10 pues va a ser más fácil que le toque 00:04:02
vamos a ver 00:04:04
hace un salto tan grande que siempre 00:04:05
pues le va 00:04:10
a tocar a la pelota 00:04:11
Entonces, bueno, pues trabajamos las matemáticas, estamos trabajando el hacer que vaya adelante, que vaya detrás, pero le podemos cambiar la velocidad o incluso le podríamos parar si lo quisiéramos poner más difícil. 00:04:13
O sea, tenemos muchas posibilidades siempre que programamos, sobre todo de exprimir lo que es las matemáticas y de trabajar buscando, teniendo ideas nuevas, desde luego, porque mira, aquí ya hemos empezado con texto, ya hemos cambiado el botón, tenemos que buscarle un nombre a este deporte, hemos elegido la cancha, pero seguro que si nosotros hacemos nuestro propio campo, lo haríamos de otra manera. 00:04:27
Si quisiéramos hacer este deporte, aquí nos hemos ido a gol, que es lo mismo, al llegar estamos 10, la verdad que lo hace muy rápido, vamos a ponerle 20 y volvemos al fondo 1. 00:04:55
Y en el fondo 1 pues tenemos esa situación cuando nos toca un objeto que será el balón y también aquí tenemos que ir con esa precisión de que este balón no esté en un movimiento horizontal que toque a la diana. 00:05:07
Bueno, pues lo de siempre, que cuando trabajamos la programación, trabajamos desde luego el diseño, trabajamos las matemáticas, trabajamos una historia y estamos trabajando todo lo que trabajamos en el resto de asignaturas. 00:05:23
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. 00:05:38
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
6
Fecha:
11 de enero de 2026 - 21:18
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
05′ 40″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
100.89 MBytes

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