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Programa un juego de saltos con Scratch Jr y añade la emoción del deporte - Contenido educativo
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Utiliza los bloques de mandar un mensaje y repetir indefinidamente un programa para hacer un juego de saltos. Crea un botón, añade texto y manda mensajes.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues estamos con Scratch Junior para los chicos y chicas de segundo de primaria y estamos un poquito con la gamificación.
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Entonces hemos preparado un juego donde tenemos un personaje que se va moviendo, una pelota que se va moviendo
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y tenemos que saltar, darle a la pelota con la cabeza y que suba para dar a la diana.
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Lo hemos puesto en el nivel más difícil donde tenemos la mayor velocidad
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pero podemos empezar por menos velocidad.
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Se trata de darle al botón azul que tendríamos que poner salta o jump
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y cuando salta pues tiene que dar a la pelota.
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La verdad que este nivel es un poquito más difícil.
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ahí la ha dado y entonces ya ha tocado la diana y vuelve a empezar otra vez sale la imagen pues
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como estamos haciendo damos la oportunidad de puesto gol pero seguro que a ellos se les ocurre
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algo más ingenioso y bueno hasta ponerle nombre a este tipo de deporte y la verdad que se hace
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un poquito difícil vamos a intentar ponerlo ahora ahí le hemos dado y ya hemos metido el
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Vamos a ver el código porque el código es muy sencillo, bueno muy sencillo dentro de lo que es Scratch Junior.
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Lo primero que tenemos que tener es una pelota que se está moviendo hacia la derecha, le ponemos 99 y aquí es donde le ponemos la dificultad.
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Ahora estaría a una velocidad pues muy lenta y sería pues casi más fácil, bueno he dicho más fácil vaya.
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Ahí está, pues parece que nos llega
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Pues parece que se hace el juego más difícil así
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Ahí, le hemos dado y ya toca la diana
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Bueno, la verdad que está interesante
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Le movemos 99, aquí le movemos, le cambiamos la velocidad
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Despacio, medio o rápido
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Y lo hacemos infinito
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¿Y qué es lo que hacemos?
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Que cuando toque un objeto, que será el jugador
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suena el sonido pop se levanta los dos que necesitamos para tocar a la diana
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pero hay que darle un tiempo puede ser un tiempo si le das poco tiempo y le
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tocas aquí se vuelve a bajar porque vuelve ponemos este bloque de volver al
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principio este bloque es muy importante el bloque de ir al inicio entonces le
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hemos puesto 40 para que le toque donde le toques te dé tiempo a llegar a la
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diana esto respecto a la pelota de fútbol respecto a la diana si te tocan
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marcamos el gol y respecto a nuestro jugador tenemos que si le llega la orden
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que da este botón que este botón ya hemos dicho que lo podíamos hacer un
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poquito más grande le podíamos poner el texto de jam lo
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vamos a dejar así y mira cómo le vamos a cambiar el texto el texto se lo vamos a
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poner aquí y lo vamos a poner un poquito grande y el color blanco ahí lo tenemos
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ahí me he pasado a ver qué tal ahora
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ahí lo tenemos lo vamos a bajar un poco para que no nos dé problemas porque
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realmente no tocamos el texto tenemos que tocar el botón esto es crash junior
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pues tenemos que hacer esa serie de trucos
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y cuando le damos al saltar
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ya le llega a ta
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y sube 6, aquí también
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lo interesante
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es que estamos con el número
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6, cuando le poníamos 10
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pues era más fácil, mira ahora si le ponemos
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un salto de
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10 pues va a ser más fácil que le toque
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vamos a ver
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hace un salto tan grande que siempre
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pues le va
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a tocar a la pelota
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Entonces, bueno, pues trabajamos las matemáticas, estamos trabajando el hacer que vaya adelante, que vaya detrás, pero le podemos cambiar la velocidad o incluso le podríamos parar si lo quisiéramos poner más difícil.
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O sea, tenemos muchas posibilidades siempre que programamos, sobre todo de exprimir lo que es las matemáticas y de trabajar buscando, teniendo ideas nuevas, desde luego, porque mira, aquí ya hemos empezado con texto, ya hemos cambiado el botón, tenemos que buscarle un nombre a este deporte, hemos elegido la cancha, pero seguro que si nosotros hacemos nuestro propio campo, lo haríamos de otra manera.
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Si quisiéramos hacer este deporte, aquí nos hemos ido a gol, que es lo mismo, al llegar estamos 10, la verdad que lo hace muy rápido, vamos a ponerle 20 y volvemos al fondo 1.
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Y en el fondo 1 pues tenemos esa situación cuando nos toca un objeto que será el balón y también aquí tenemos que ir con esa precisión de que este balón no esté en un movimiento horizontal que toque a la diana.
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Bueno, pues lo de siempre, que cuando trabajamos la programación, trabajamos desde luego el diseño, trabajamos las matemáticas, trabajamos una historia y estamos trabajando todo lo que trabajamos en el resto de asignaturas.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 11 de enero de 2026 - 21:18
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 05′ 40″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 100.89 MBytes