Saltar navegación

TUTORIAL SCRATCH - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 17 de julio de 2023 por Antonio Carlos A.

4 visualizaciones

Vídeo tutorial de Scratch subtitulado...

Descargar la transcripción

Hola amigos de la RAM, este tutorial lo vamos a dedicar a crear un juego muy sencillo en 00:00:00
Scratch que ya sabes que es un software que utiliza el lenguaje de programación y este 00:00:16
juego sencillo consiste en lo siguiente, tenemos un personaje principal el cual va a saltar 00:00:20
cuando pusiéramos la barra espaciadora del teclado cuando venga otro objeto en dirección 00:00:25
contraria, ya he elegido a mis objetos principales y al escenario, ya sabéis que el escenario 00:00:30
se elija aquí en esta biblioteca donde se elija el fondo y que los diferentes objetos 00:00:36
también se encuentran en esta otra biblioteca, vamos a empezar a programar a nuestro personaje 00:00:40
principal a Scratch y los primeros bloques de programas que vamos a utilizar van a ser 00:00:45
dentro de la categoría de eventos al presionar la tecla espacio, que queremos que ocurra 00:00:53
cuando presionemos la tecla espacio, pues que nuestro personaje principal se dirija 00:00:57
a esa posición por tanto dentro del apartado de movimiento utilizaremos este bloque ir 00:01:02
a x y que se corresponde con esas coordenadas en las que se encuentra ahora mismo nuestro 00:01:08
personaje, más tarde a continuación queremos que nuestro personaje se deslice de una manera 00:01:12
suave a la posición inicial por tanto sacaremos este otro bloque deslizar en un segundo a esa 00:01:18
posición, si nos vamos a la pantalla completa y lo probamos dando la tecla espacio vemos que 00:01:26
nuestro personaje sube a la posición de arriba y baja y se desliza hacia la posición inicial 00:01:32
seguidamente vamos a programar el vehículo que se dirige en dirección contraria a nuestro 00:01:38
personaje principal, en esta ocasión nos vamos a eventos y sacamos un bloque que nos dice al hacer 00:01:44
clic en bandera verde, que queremos que ocurra cuando hagamos clic en la bandera verde pues que 00:01:50
el coche se desplace a esta posición por tanto nos vamos a movimiento y sacamos el bloque deslizar 00:01:56
en un segundo porque queremos que ese desplazamiento lo haga en un segundo, a continuación cuando se 00:02:03
ha llegado a esta parte izquierda de nuestro escenario queremos que rápidamente se coloque 00:02:10
al principio por donde venía por tanto sacamos el bloque y a x y y queremos que esto ocurra siempre 00:02:16
que pulsemos la bandera verde, a ver que los coloque bien dentro del bloque por siempre y ahí, a continuación 00:02:25
pantalla completa pulsamos la bandera verde y vemos que el coche se dirige exactamente en 00:02:38
dirección contraria que nuestro gato sigue saltando cuando pulsamos la barra espaciadora 00:02:43
vale vamos a seguir añadiendo más bloques de programación en este caso al vehículo porque 00:02:48
queremos que no siempre se desplace en la misma dirección así que lo que vamos a hacer a 00:02:53
continuación es que a estos bloques le vamos a añadir los siguientes, vamos a ir a operadores 00:03:00
y en lugar de que se deslice en un segundo decir que tarda un segundo y desde la parte derecha a 00:03:05
la izquierda de nuestro escenario lo haga de manera aleatoria, ¿qué valores le vamos a poner? pues 00:03:09
entre 0,5 segundos y 4 segundos y este bloque lo metemos dentro de deslizar en un, a continuación 00:03:16
queremos que vuelva a su posición inicial y que allí espere, ¿pero cuánto va a esperar? ¿un segundo 00:03:26
todo el rato? no, vamos a coger y vamos a añadir un operador y vamos a añadir un número aleatorio 00:03:32
entre 0,5 y 2 segundos, este bloque lo colocamos aquí y ahora pantalla completa, bandera verde, el 00:03:40
coche al principio se desliza muy lento, vuelve a su posición inicial, aquí ya viene más rápido y yo 00:03:52
como veis sigo saltando, hemos modificado la velocidad de desplazamiento y hemos modificado 00:03:58
el tiempo de espera a que el vehículo salga, por supuesto que se le pueden añadir muchos más 00:04:05
bloques de programas, podemos poner algún contador de fallos, de puntos y también podemos poner incluso 00:04:12
un contador de tiempo, podemos utilizar otros objetos, podemos utilizar otro escenario, pero 00:04:17
eso siempre lo dejamos a la imaginación de cada uno de vosotros, pues ya está, hasta otro próximo tutorial 00:04:28
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Antonio Carlos Arjona Lama
Subido por:
Antonio Carlos A.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
4
Fecha:
17 de julio de 2023 - 19:36
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI ANTONIO MACHADO
Duración:
04′ 43″
Relación de aspecto:
3:2 El estándar usado en la televisión NTSC. Sólo lo usan dichas pantallas.
Resolución:
1620x1080 píxeles
Tamaño:
20.64 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid