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Crea un juego de disparos y empieza a modificar los disfraces para hacer animaciones programando con Scratch - Contenido educativo
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Utiliza los disfraces para producir animaciones en un juego de disparos. Utiliza la herramienta flecha modificando los nodos para cambiar los disfraces.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Tenemos que hacer una actividad. Tenemos aquí un duende, que ahora lo vamos a ver un poquito mejor.
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Y lo que tenemos que hacer es...
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Lo tocamos, pues hace un efecto y suena el sonido de miau.
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Vamos a ver el duende porque realmente lo que hemos querido hacer es trabajarlo.
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Ahí lo tenemos. Y este, al hacer clic, lo que le hacemos es que se convierte desde un ciervo hasta, pues, hemos intentado que sea un todo.
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Lo que hemos hecho es trabajar mucho, vamos a ponerle el 20, como estaba, es trabajar mucho con los nodos para cambiar.
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Vamos a verlo, aquí tenemos los entrantes, y vemos que, vaya, le vamos tocando un poquito con los nodos, con esta herramienta.
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Tocamos ahí y le variamos el nodo, haciéndole desaparecer esa columnita.
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El caso es que hemos estado trabajando en primer ciclo con los de segundo para hacer esta actividad.
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Ahora le ponemos otra vez pequeñito.
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Y eso ha sido lo más importante, o por lo menos era el objetivo, utilizar esta herramienta.
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Utilizar los nodos para ir cambiando, modificándolo.
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y que luego, cuando hiciéramos el siguiente disfraz 0,2, aunque aquí no se ve,
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le podríamos poner un poquito más grande, pero cuanto más grande le pongas, más fácil es el juego.
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Bueno, en el caso que no se trataba...
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Y luego, pues, ¿qué hace este duende del bosque?
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Que ya lo utilizábamos con este fondo.
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Bueno, fijábamos el tamaño, la posición, apuntaba en dirección, en este caso le poníamos hacia arriba,
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Y fijar el estilo de rotación izquierda-derecha.
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Eso es porque antes lo teníamos moviéndose de otra manera.
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Y por siempre se va a mover 10 pasos si toca poder rebotar.
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¿Y qué le hacemos?
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Pues si tocando la pelota, además del sonido miau, repetimos 10 veces ese efecto color.
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Ahí lo tenemos.
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Vamos a darle.
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Si podemos.
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Nos hacía ese efecto color durante 10 veces.
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Era rapidísimo.
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Le podríamos haber puesto aquí un esperar.
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Quitamos los efectos gráficos y nos vamos a un número aleatorio
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para que no siempre salga desde aquí o desde donde nosotros lo planteamos,
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sino que le das y luego te puede salir de ahí abajo,
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lo que pasa es que va tan deprisa que da igual un poco, ¿no?
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Pero bueno, esto tampoco nos daba mucho juego.
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Y la pelota, pues nada, muy sencillo.
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Repetimos, una vez desliza desde esta posición, la menos 220 hasta la 220.
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De menos 150 a la 150, pues hemos trabajado las coordenadas así que serían un poco simétricas respecto a un eje inclinado.
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Pues la verdad que una actividad sencilla, pero bueno, que lo hemos creado como un demonio del bosque, un elfo del bosque,
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que va moviéndose, se va transformando y le vamos, pues yo qué sé, le vamos disparando, que hay otro tipo de historia, seguro más divertida.
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Bueno, pues la verdad que es muy sencillo
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Esto lo hemos hecho con los de segundo
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Del club de videojuegos
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Y la verdad que nos ha quedado muy bien
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Vamos a ver ahora un poquito
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Cómo les quedó a ellos
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Porque bueno, ellos también se han salido
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Luego del guión, es lo importante
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Tú planteas una actividad, la hacemos
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Y luego la vamos modificando
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Vamos a ver cómo les ha quedado
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Pero con muy rápido, ¿no?
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¡Uy, qué bueno!
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¡Uy, que sí le das!
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A ver, ¿cómo le das tú?
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¡Uy, que de nuevo aquí!
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¡Hala!
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¡Uy, que tú ya le has cogido el truco!
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¡Oh!
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Tú ya le has cogido el truco
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Vamos a ponerlo un poco más difícil
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La bola no mata al gato, no...
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A ver, vamos a intentarlo
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¡Ay, oh!
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¡Ya!
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A ver
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Es que es difícil, lo mío es más rápido
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Vale, muy bien, pues funciona
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Es difícil
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¿Le das al gatito o no le das al gatito?
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A ver si le das, hombre
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A ver si puedes
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Uy, qué difícil
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Uy, qué difícil
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Toma, muy bien
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 14 de septiembre de 2026 - 7:41
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 04′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 89.65 MBytes