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Crea un juego de disparos y empieza a modificar los disfraces para hacer animaciones programando con Scratch - Contenido educativo

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Subido el 14 de septiembre de 2026 por Felicisimo G.

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Utiliza los disfraces para producir animaciones en un juego de disparos. Utiliza la herramienta flecha modificando los nodos para cambiar los disfraces.

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Tenemos que hacer una actividad. Tenemos aquí un duende, que ahora lo vamos a ver un poquito mejor. 00:00:10
Y lo que tenemos que hacer es... 00:00:16
Lo tocamos, pues hace un efecto y suena el sonido de miau. 00:00:17
Vamos a ver el duende porque realmente lo que hemos querido hacer es trabajarlo. 00:00:23
Ahí lo tenemos. Y este, al hacer clic, lo que le hacemos es que se convierte desde un ciervo hasta, pues, hemos intentado que sea un todo. 00:00:28
Lo que hemos hecho es trabajar mucho, vamos a ponerle el 20, como estaba, es trabajar mucho con los nodos para cambiar. 00:00:37
Vamos a verlo, aquí tenemos los entrantes, y vemos que, vaya, le vamos tocando un poquito con los nodos, con esta herramienta. 00:00:46
Tocamos ahí y le variamos el nodo, haciéndole desaparecer esa columnita. 00:00:57
El caso es que hemos estado trabajando en primer ciclo con los de segundo para hacer esta actividad. 00:01:03
Ahora le ponemos otra vez pequeñito. 00:01:11
Y eso ha sido lo más importante, o por lo menos era el objetivo, utilizar esta herramienta. 00:01:13
Utilizar los nodos para ir cambiando, modificándolo. 00:01:18
y que luego, cuando hiciéramos el siguiente disfraz 0,2, aunque aquí no se ve, 00:01:21
le podríamos poner un poquito más grande, pero cuanto más grande le pongas, más fácil es el juego. 00:01:29
Bueno, en el caso que no se trataba... 00:01:35
Y luego, pues, ¿qué hace este duende del bosque? 00:01:37
Que ya lo utilizábamos con este fondo. 00:01:43
Bueno, fijábamos el tamaño, la posición, apuntaba en dirección, en este caso le poníamos hacia arriba, 00:01:45
Y fijar el estilo de rotación izquierda-derecha. 00:01:51
Eso es porque antes lo teníamos moviéndose de otra manera. 00:01:54
Y por siempre se va a mover 10 pasos si toca poder rebotar. 00:01:57
¿Y qué le hacemos? 00:02:01
Pues si tocando la pelota, además del sonido miau, repetimos 10 veces ese efecto color. 00:02:02
Ahí lo tenemos. 00:02:09
Vamos a darle. 00:02:10
Si podemos. 00:02:12
Nos hacía ese efecto color durante 10 veces. 00:02:18
Era rapidísimo. 00:02:20
Le podríamos haber puesto aquí un esperar. 00:02:21
Quitamos los efectos gráficos y nos vamos a un número aleatorio 00:02:24
para que no siempre salga desde aquí o desde donde nosotros lo planteamos, 00:02:28
sino que le das y luego te puede salir de ahí abajo, 00:02:34
lo que pasa es que va tan deprisa que da igual un poco, ¿no? 00:02:42
Pero bueno, esto tampoco nos daba mucho juego. 00:02:44
Y la pelota, pues nada, muy sencillo. 00:02:49
Repetimos, una vez desliza desde esta posición, la menos 220 hasta la 220. 00:02:51
De menos 150 a la 150, pues hemos trabajado las coordenadas así que serían un poco simétricas respecto a un eje inclinado. 00:02:57
Pues la verdad que una actividad sencilla, pero bueno, que lo hemos creado como un demonio del bosque, un elfo del bosque, 00:03:06
que va moviéndose, se va transformando y le vamos, pues yo qué sé, le vamos disparando, que hay otro tipo de historia, seguro más divertida. 00:03:15
Bueno, pues la verdad que es muy sencillo 00:03:25
Esto lo hemos hecho con los de segundo 00:03:28
Del club de videojuegos 00:03:30
Y la verdad que nos ha quedado muy bien 00:03:32
Vamos a ver ahora un poquito 00:03:34
Cómo les quedó a ellos 00:03:36
Porque bueno, ellos también se han salido 00:03:38
Luego del guión, es lo importante 00:03:40
Tú planteas una actividad, la hacemos 00:03:41
Y luego la vamos modificando 00:03:44
Vamos a ver cómo les ha quedado 00:03:46
Pero con muy rápido, ¿no? 00:03:48
¡Uy, qué bueno! 00:03:50
¡Uy, que sí le das! 00:03:55
A ver, ¿cómo le das tú? 00:03:57
¡Uy, que de nuevo aquí! 00:04:00
¡Hala! 00:04:02
¡Uy, que tú ya le has cogido el truco! 00:04:04
¡Oh! 00:04:06
Tú ya le has cogido el truco 00:04:07
Vamos a ponerlo un poco más difícil 00:04:09
La bola no mata al gato, no... 00:04:11
A ver, vamos a intentarlo 00:04:14
¡Ay, oh! 00:04:15
¡Ya! 00:04:17
A ver 00:04:18
Es que es difícil, lo mío es más rápido 00:04:19
Vale, muy bien, pues funciona 00:04:24
Es difícil 00:04:30
¿Le das al gatito o no le das al gatito? 00:04:33
A ver si le das, hombre 00:04:36
A ver si puedes 00:04:37
Uy, qué difícil 00:04:39
Uy, qué difícil 00:04:43
Toma, muy bien 00:04:45
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
1
Fecha:
14 de septiembre de 2026 - 7:41
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
04′ 48″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
89.65 MBytes

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