Evidencia 2
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Hola, soy José Manuel Baena y en este vídeo voy a mostrar la evidencia 2 de creación y
00:00:00
modificación de contenidos digitales educativos. Mi primer ejemplo es un
00:00:04
Google Site en el que tenemos un juego de mesa Serpientes y Escaderas. En primer
00:00:07
lugar tenemos la autoría, la licencia de uso y este recurso se trata de un sitio
00:00:11
de Google en el cual he creado un tablero en el que tenemos 10 diapositivas
00:00:15
para 10 posibles equipos y de lo que se trata es de que los alumnos jueguen el
00:00:19
típico juego tradicional de Serpientes y Escaderas con la diferencia respecto
00:00:24
al juego tradicional es que en cada una de las casillas o en gran parte de las
00:00:28
casillas tenemos dos referencias de dos puntos y para que un alumno se quede en
00:00:32
dicha casilla tendrá que calcular la recta que pasa por dichos puntos. Dentro
00:00:36
del Google Site he creado un enlace a un dado virtual y empezamos por ejemplo
00:00:42
un 6, iríamos a la casilla 6, en la casilla 6 tenemos los puntos 7 1 y 6 0
00:00:49
tendríamos que calcular la recta que pasa por los puntos 6 0 y 7 1. El sitio de
00:00:57
Google tiene además una hoja de cálculo que permite comprobar y corregir las
00:01:02
soluciones de sus alumnos. Para nuestro caso la recta que pase por los puntos 6 0
00:01:07
y 7 1 será y es igual a 1 x menos 6. Además en el sitio he creado directamente
00:01:11
una imagen con la solución a todas las casillas y he añadido además unos apuntes
00:01:17
para ampliar un poquito. Este recurso se encuentra dentro de mi dado virtual en
00:01:21
la sección de funciones y tenemos aquí el acceso al sitio de Google. Mi segundo
00:01:25
ejemplo es un escape room de álgebra dentro de la unidad álgebra lo tengo
00:01:30
incluido, tenemos unos vídeos explicativos y después el propio escape
00:01:33
room en el que si hacemos clic vemos que contiene autoría y licencia de uso y
00:01:38
tengo la narrativa de la situación que es un matemático encerrado a la clase y
00:01:44
para poder escapar tienen que resolver las 200 enigmas que se les plantea. La
00:01:49
primera pregunta son las iniciales, yo voy a poner por ejemplo jmb y jbm en
00:01:53
caso de que lo hicieran en parejas y tenemos cuatro retos que tienen que
00:01:58
resolver en el que las respuestas son edbc, ghbc, hdeg y bdha.
00:02:02
Vemos una vez consiguen el puzzle, las respuestas se me quedan a mí grabadas y
00:02:16
puedo comprobar que alumnos han completado las distintas fases y mi
00:02:20
tercer ejemplo es una serie de vídeos explicativos de matemáticas que están
00:02:25
incluidos en una página dentro del aula virtual y que sirven para trabajar estos
00:02:29
conceptos y contenidos siguiendo el modelo de clase invertida. Vemos que los
00:02:32
vídeos tienen autoría y licencia de uso tanto en la descripción del vídeo como
00:02:37
en el tipo de licencia del vídeo y estos vídeos están secuenciados para verlos
00:02:42
siguiendo como comentado el modelo de clase invertida previamente a la
00:02:45
realización del skevron de álgebra y otras situaciones de aprendizaje. He
00:02:49
decidido grabar este vídeo para que el corrector pueda comprobar que la voz en
00:02:52
cada uno de los vídeos del canal es la misma que la mía.
00:02:56
- Subido por:
- Jose M. B.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 6 de enero de 2024 - 13:48
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES JOSÉ HIERRO
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 70.86 MBytes