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Creación de contenidos 3 - Contenido educativo

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Subido el 19 de agosto de 2023 por Belen M.

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A continuación, os voy a mostrar cómo he modificado un contenido digital con la herramienta Genial. 00:00:00
Dentro de esta herramienta nos muestra varias plantillas que podemos utilizar como docentes para impartir clase, para gamificar el aula, para practicar lo aprendido, entre otras. 00:00:07
Como docentes, es muy importante no solo la creación de contenido, sino ser capaz de modificar todos los recursos que nos dan estas herramientas. 00:00:20
Para ello he cogido una plantilla que es para gamificar el aula y la he modificado con respecto a mis alumnos y a la materia que hay que impartir. 00:00:28
Para ello he cogido un juego de gamificación de las vocales. Vamos a trabajar la conciencia fonológica, esto es, que los alumnos sepan convertir el grafema en el fónema e introducirlo dentro de las palabras. 00:00:39
Para ello, esta es la portada que he creado, le damos a empezar y es un juego muy sencillo donde empieza. 00:00:54
¿Cuál empieza por la letra A? Y damos cuatro imágenes de Arasac, que los alumnos trabajamos siempre con ellas porque nos ayudan y nos facilitan a la comprensión de las imágenes. 00:01:03
Cuando nosotros pinchamos la imagen que empieza por A, pasamos a la siguiente plantilla. 00:01:17
¿Cuál empieza por el sonido E? 00:01:24
Vamos a intentar hacer una errónea y nos lleva a una página que dice O, O, un poquito triste, y vuelve a intentarlo. 00:01:27
Fuerza, para dar a nuestros alumnos. 00:01:35
Como muchos de los alumnos todavía no tienen la letra de escritura, lo que hacemos es utilizar muchos códigos de color. 00:01:37
Es decir, ahora mismo la plantilla de fallo es en rojo, que para ellos es muy desintiva cómo tienen que volver a intentarlo. 00:01:44
Pero aún así, siempre le damos fuerza. 00:01:51
y fuerza. Cuando le damos a volver a intentar, como veis, lo que he modificado han sido, 00:01:52
aparte de las imágenes, introducir los pictogramas, también he cambiado el rótulo. Estaba en 00:01:57
minúscula y en pequeña, entonces le he puesto más grande y como siempre utilizamos un código 00:02:03
de color para distinguir las vocales, he puesto una E en color azul para distinguirla, ¿vale? 00:02:08
Le damos a elefante y le pasamos a la siguiente. 00:02:15
¿Cuál empieza por O? 00:02:18
Pues le damos oso. 00:02:21
Como podéis ver, todas las vocales están en diferente color hasta que hemos finalizado el juego. 00:02:22
Y ponemos bien y nuestro pictograma de bien. 00:02:29
Genial. 00:02:32
Subido por:
Belen M.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
6
Fecha:
19 de agosto de 2023 - 11:38
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP EE FUNDACION GOYENECHE
Duración:
02′ 34″
Relación de aspecto:
1.87:1
Resolución:
1376x736 píxeles
Tamaño:
95.26 MBytes

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