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Proceso Gráfico en Artes Gráficas - Contenido educativo
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Explicación de todos los pasos para obtener un producto gráfico.
Si eres diseñador gráfico o te gustaría hacerlo, es necesario que sepas qué pasa con los artes después que salen del computador y hasta que lleguen al papel.
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Al proceso de diseñar e imprimir de manera masiva se le denomina artes gráficas y para un diseñador entender cómo este proceso funciona hace que sea más consciente y acertado a la hora de diseñar.
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Se cuenta que desde hace miles de años ya en Asia se dominaban artes como el grabado, pero no fue sino hasta hace unos 500 y tantos añitos que en Alemania Johannes Gutenberg tuvo una idea que cambió para siempre la historia.
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Aunque ustedes no lo crean, de no ser por las artes gráficas aún estaríamos en la edad medieval.
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Me explico, hasta antes de Gutenberg y su idea de la imprenta con tipos movibles, solo un grupo muy pequeño de personas tenía acceso a los libros.
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Los libros eran considerados tesoros y eso es porque cada ejemplar era reproducido a mano, copiado y dibujado por monjes, escribas e ilustradores, de manera que cuantos ejemplares podía haber y cuanto tiempo y esfuerzo tomaba hacer un nuevo ejemplar.
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En 1450, casi cuando Colón venía para acá, se crearon las tipografías con tipos de madera y plomo que tenían en relieve una letra.
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La idea fue componer una página completa juntando estos tipos y luego usar una prensa y tinta para reproducir esta página cuantas veces quisiéramos.
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Esto popularizó la lectura, abarató el precio de los libros e hizo que los avances en todas las ramas del saber se pudieran compartir fácilmente.
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Podríamos decir que la imprenta fue para esos tiempos como el internet de la época.
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El proceso de impresión offset, como lo conocemos hoy, ya no usa los tipos movibles y está compuesto por cuatro etapas.
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Diseño gráfico, preprensa, impresión y terminación.
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Para ilustrar mejor este proceso, vamos a ver cuáles serían las etapas para la realización de un libro de cuentos.
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Lo primero que se necesita es que un autor escriba el texto del libro y que un corrector revise que no tenga errores ni ortográficos ni de interpretación.
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Una vez que el texto existe, es hora de diseñar.
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Un diseñador gráfico especializado en ilustración va a leer el texto y a convertirlo en imágenes donde crea conveniente y donde el autor sugiere también.
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Estas imágenes pueden ser digitales o manuales.
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En el caso que sean digitales, pueden ser vectoriales o de mapas de bips.
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En caso que sean manuales, podrían ser cualquier técnica de ilustración, como acuarela, lápiz de color, aerógrafo, acrílica, solo por citar algunas.
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Una vez están las gráficas, es hora de componerlas junto con el texto.
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En este caso, podríamos utilizar un programa de diagramación como Adobe InDesign y mezclamos juntos los textos, las imágenes retocadas y los gráficos vectoriales.
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En esta parte se decide el layout, lo cual significa cuántas columnas va a tener, dónde va el número de páginas, qué tipo de letras va a tener el encabezado y el cuerpo de texto,
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cómo van a estar dispuestas las imágenes y cuáles paletas de colores se van a utilizar, entre otras cosas.
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Luego de finalizar la diagramación, es hora de preparar ese arte para la imprenta.
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A este paso se le llama arte final y consiste en las siguientes cosas.
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Asegurar que el contenido del libro esté dentro de márgenes interiores en el papel, para que ninguna información importante quede expuesta a las garras de la guillotina.
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Hacer una revisión ortográfica de último minuto, para que no se haya escapado ningún error.
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Y convertir las letras de fuente a vector, para que al pasar el documento de una computadora a otra, no se altere el diseño original de las tipografías.
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Por otro lado, debe asegurarse que todos los colores están en formato de impresión, que es C, M, Y, K, Cyan, Magenta, Amarillo y Negro.
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Y no en el formato nativo de los monitores, que es RGB, Rojo, Verde y Azul. Esto incluye textos, fotos y gráficas.
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Además, se asegura que las imágenes estén en una resolución buena para imprimir.
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La resolución se expresa con dos unidades de medidas, una para uso de pantalla y otra para uso impreso.
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La unidad de pantalla es pixel por pulgada. Eso es, cuántos cuadritos con color uno al lado del otro caben en una pulgada.
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Usualmente se le llama PPI, Pixel Per Inch en inglés.
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La unidad que expresa la calidad de imagen en la imprenta es líneas o puntos por pulgada.
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Esto, a diferencia de los de pantalla, son círculos en vez de cuadros.
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Y también se les llama trama o halftones en inglés.
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Y sus siglas son LPI, Line Per Inch o PPP, Punto Por Pulgada en español.
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Según el papel en que se va a imprimir se necesita más o menos puntos de trama.
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Para papel periódico, por ejemplo, se necesita entre 65 y 85 LPI o líneas por pulgada.
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Para un papel sin brillo se necesitaría entre 100 y 133 LPI.
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Y para un papel con brillo se necesitaría entre 133 y 170 LPI según Wikipedia.
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Para saber cuántos pixeles por pulgada debemos poner a nuestras imágenes en la computadora,
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solo debemos multiplicar por dos los LPI que vamos a utilizar según el papel que se supone irá en nuestro libro de cuentos.
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Vamos a suponer que lo vamos a imprimir a máxima calidad en un papel sin brillo, como el clásico bombente.
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Entonces sería 133 LPI multiplicado por dos sería 266 PPI en la computadora.
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Fácil, ¿verdad?
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Mucha gente por ignorancia le pone las imágenes 500, 800 o más PPI sin saber que la pantalla solo puede mostrar 72
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y que la impresión de alta calidad, como para una revista, llega a 170 líneas por pulgada,
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lo cual sería 340 pixeles por pulgada en la computadora.
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¿Qué está logrando entonces?
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Sencillo, hacer que el archivo sea más pesado, poner la máquina más lenta y que se vea exactamente igual que si fuera 340 PPI.
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Otros, en cambio, están en el otro extremo.
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Bajan de internet una imagen a 72 PPI y esperan que se vea como si fuera mucho mayor.
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¡Bárbaro!
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Otra cosa que debe tomarse en cuenta es el overprint.
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No vamos a ampliar mucho sobre esto, pero solo imagínense un punto negro impreso en un fondo ciano.
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En la pantalla se ve así, pero puede que termine impreso así,
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ya que los colores suelen no encajar 100% perfectos una vez impresos.
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Entonces el overprint es la solución, haciendo que el cian sea un poquitito más pequeño y que le dé un margen de error a la impresión.
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Por otro lado, nuestro libro de cuentos ha sido diseñado con el orden de las páginas de forma lineal, 1, 2, 3, etc.
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Pero si tomamos una hoja de algún periódico, podemos ver que en esa hoja tiene la página 1 y la página 16 de un lado, y la página 2 y la página 15 en el otro.
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Eso significa que a la hora de imprimir las páginas hay que quitar el orden lineal que tienen,
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ya que la imprenta se alimenta de páginas enormes y podemos imprimir varias al mismo tiempo.
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Esa hoja grande con muchas páginas se le denomina pliego, y según la cantidad de páginas que pueda disponer hay pliegos de 8, de 16, de 32, 64, etc.
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Si vamos a imprimir nuestro libro en un pliego de 16, y supongamos que nuestro libro de cuentos tiene 64 páginas en total,
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podríamos tener de la página 1 a la 16 en el primer pliego, de la 17 a la 32 en el siguiente, y así sucesivamente.
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Por lo tanto, es al diseño del pliego que hay que especificarle las líneas de corte y las líneas donde se debe doblar.
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Y si el diseñador quiere que algunas partes del diseño o de color lleguen hasta el borde del papel, solo debe llevarlo hasta una línea imaginaria fuera de las líneas de corte.
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Ese espacio del diseño que queda fuera de las líneas de corte se le denomina sangrado.
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Como habíamos mencionado antes, aunque en teoría los colores deben coincidir al 100% en el papel, la verdad es que no siempre coinciden.
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Esto puede ser por múltiples factores como vibraciones en la máquina, mala posición de las planchas de impresión,
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o el nivel de alcohol que haya ingerido el operador la noche anterior a la impresión.
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Para intentar corregir esto, le ponemos estas marcas llamadas registros en las orillas exteriores del pliego,
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y se le colocan en la misma posición en cada color de la separación de colores,
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para que el operador de impresión verifique que cada color coincida lo más perfecto posible según se vayan imprimiendo.
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A esto se le puede añadir una barra con los colores por separado para poder observarlos puro y sin degradaciones, y poder compararlos con otras tiradas.
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También, a los pliegos se les pone el nombre de los libros, la edición, o cualquier otro dato que identifique de qué se trata esa loma de papel que va a quedar una vez el trabajo esté impreso.
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Habiendo tomado todas estas consideraciones, ya tenemos nuestro diseño digital preparado para pasar del mundo virtual al mundo físico.
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La primera parte de esta conversión es separar el diseño en cuatro colores, cian, magenta, amarillo y negro, y con esto logramos todos los demás colores.
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Ejemplo, con cian y magenta logramos azul, con cian y amarillo logramos el verde, y con amarillo y magenta logramos el rojo.
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Pero si mezclamos cian, amarillo y magenta al mismo tiempo, entonces logramos negro.
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Pero, esperen un momento, ¿entonces por qué son cuatro y no tres si con la liga de cian, magenta y amarillo se logra el negro?
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Vamos a ponerlo así.
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Imagínate que vamos a imprimir una biblia que solo tiene texto y que solo es negro.
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Entonces se nos ocurre la maravillosa idea de hacerlo ligando cian, magenta y amarillo.
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¿Qué conseguiremos entonces?
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Bueno, triplicamos el precio del trabajo.
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Hacemos triple trabajo de preprensa para hacer tres negativos y triple trabajo de impresión para imprimir tres colores.
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Y encima de eso, como las letras son tan chicas y el margen de error es tan alto, va a quedar algo así.
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Ahora, imagínate que todos los textos negros de los periódicos, revistas, catálogos, etc. se vieran de esa misma forma y que costaran tres veces más.
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En teoría se puede vivir sin negro, pero la práctica lo colocó como uno de los cuatro principales.
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Además de que le da acabado y contraste a las imágenes, ya que el negro mezclado de los tres más bien termina siendo como una especie de marrón oscuro sucio.
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Una vez aclarado el asunto de por qué cuatro colores y por qué el negro va, aunque la teoría diga lo contrario, vamos a tener cuatro negativos.
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Uno de cada color y con la resolución de puntos a la mitad de la resolución de pixeles que pusimos en la computadora.
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Pues bien, ¿y qué hacemos con estos cuatro negativos?
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Pues planchas para imprimir.
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¿Cómo?
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Sencillo.
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Las planchas están bañadas en unos químicos sensibles a la luz y el calor.
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Entonces, lo que vamos a hacer es tomar cada negativo y colocarlo sobre cada plancha.
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Y esas planchas a su vez ponerlas a broncear para que solamente se afecte donde el negativo le deje pasar la luz.
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Y con esto tendremos cuatro planchas.
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Una de cada color para imprimir un color a la vez sobre nuestro pliego de papel.
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Este proceso funciona de la siguiente forma.
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La parte que se quemó de la plancha queda grasosa, pero el resto no.
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Entonces, unos rolos mojan con agua toda la plancha en la máquina de impresión.
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Pero como el agua y la grasa no se mezclan, donde la plancha se quemó queda seca.
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Entonces, la máquina moja de nuevo la plancha, pero ahora con tinta del color que se va a imprimir.
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Pero la tinta es en base a grasa y no se pega en la parte de la plancha que está mojada.
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Solo se pega en la parte afectada por el negativo.
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Entonces, el papel pasa por la plancha y la tinta se pega al papel para obtener nuestro primer color.
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Este proceso se repite con cada color por separado, revisando siempre entre color y color que las marcas de registro coincidan una encima de la otra
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y que los colores están quedando puros y limpios.
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Ya por último, los pliegos impresos se doblan según las marcas puestas en el paso de arte final
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y se cortan todas juntas en las marcas de corte, dejando fuera las partes del diseño que llegan hasta el borde, es decir, las partes sangradas.
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Y el contenido queda protegido del corte gracias a que el diseñador tuvo el cuidado de dejar un espacio razonable y prudente de margen entre el diseño y el borde del papel.
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Luego los folios, doblados y cortados, son pegados o cosidos y se le pega la portada y contraportada.
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¡Y voilà! Ya nuestro libro de cuentos está listo para ir a la tienda.
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Así que la próxima vez que pases las páginas de un libro de cuentos, sabrás que no fue cuento todo lo que se hizo para que él sea una realidad.
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Este trabajo les ha llegado gracias a SDQ Training Center y un servidor Joel Gómez. ¡Hasta la próxima!
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- SD QTraining Center
- Subido por:
- Jorge F.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 23 de agosto de 2023 - 18:19
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- Público
- Centro:
- IES ISLAS FILIPINAS
- Duración:
- 15′ 35″
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