Creación de contenido digital Among Us - Contenido educativo
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Contenido digital para trabajar en grupos cooperativos y estaciones de aprendizaje las medias de capacidad
El contenido digital que presento es de elaboración propia, se ha elaborado con la herramienta Genialib.
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Está creado para desarrollar contenidos relacionados con la capacidad en asignatura de matemáticas y conjuga
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las estaciones de aprendizaje basados en contenidos manipulativos con la gamificación y herramientas digitales.
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Para mis alumnos el juego de Among Us es un centro de interés y a partir de él he generado el contenido.
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Se basa en cuatro retos que se desarrollan en las salas del juego
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En la primera sala los alumnos deben de calcular cuánto agua hay dentro del mapa
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Para ello van a realizar actividades con la equivalencia de medidas de capacidad
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Deberán de calcular cuánto agua hay, en caso de que acierten pasarán a la siguiente sala
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Y en caso contrario deberán de volver a realizar la actividad
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Además pueden tener un sabotaje, en este caso se han saboteado las comunicaciones y solo pueden hablar usando la vocal
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Los pasan a la siguiente sala, en la siguiente sala van a trabajar las proporciones
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Cada grupo debe calcular qué proporción necesitan para elaborar su pócima del color que les haya correspondido
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Deberán de seleccionar cuál es la pócima que deben de elaborar ellos y en caso de que acierten pasan a la siguiente sala
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En este caso el sabotaje que les podría tocar es que el reactor está saboteado y solo pueden realizar la prueba con la mano dominante.
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En la siguiente sala se va a realizar el reto que tiene que ver con la resolución de problemas.
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En el mapa se les dan diferentes datos, deben de seleccionar los datos correctos, solo hay una respuesta.
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Con los datos correctos calcularán la cantidad de pócima que se necesita para salvar a la población.
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en caso de que acierten pasan a la siguiente prueba, en este caso el sabotaje es que se ha saboteado el oxígeno
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y no pueden respirar todos a la vez, alguno de ellos tiene que aguantar la respiración.
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En la última sala es el laboratorio, en esta estación de trabajo estaré yo, en ella vamos a manipular con las capacidades,
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vamos a realizar equivalencias entre las diferentes medidas de capacidad y comprobar la conservación de la cantidad.
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Por último, elaborarán la pócima y en caso de que obtengan el resultado correcto, recibirán el diploma.
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El juego, como hemos visto, se realiza en grupos cooperativos.
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Al azar al inicio del juego se distribuye entre los alumnos a los impostores para hacer el juego más divertido
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y se incrementa la dificultad, como hemos visto, con sabotajes.
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Por último, cabe destacar que la herramienta cumple los criterios de accesibilidad para todo el alumnado.
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- Subido por:
- Paloma P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 30 de agosto de 2023 - 23:55
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI MARÍA MARTÍN
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 29.03 MBytes