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Programa con Scratch, un juego de saltar para chocar con un objeto - Contenido educativo

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Subido el 15 de abril de 2026 por Felicisimo G.

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Crea un juego donde tu personaje salte para chocar con un balón y golpear un objetivo. Utiliza mensajes, desaparecer, sonido y bloques de movimiento.

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Hemos preparado un juego en Scratch Junior de saltos y ahora lo vamos a llevar al Scratch de los mayores. 00:00:10
Aquí no tenemos todas las posibilidades que en el Scratch de los mayores, pero la verdad que se hace un juego divertido. 00:00:18
Es saltar, tocar la pelota, hay que ir aprovechando la dirección de Tab, ahí la tenemos y ya toca. 00:00:24
Bueno, pues vamos a ver cómo nos quedaría en el Scratch de los mayores. 00:00:35
Aquí hemos usado otros personajes, le hemos puesto menos dificultad al ponerlo más lento, pero bueno, el juego es lo mismo. 00:00:40
Es saltar, dar con la cabeza a la pelota y que la pelota llegue a la diana. 00:00:48
¿Los objetos? Pues los mismos. Vamos a verlos. Tenemos un jugador, tenemos un botón que da el salto. 00:00:53
Estamos usando los botones porque en clase trabajamos con tablet y no tenemos pulsar la tecla. 00:01:01
Un balón que se mueve y una diana. 00:01:07
Vamos a ver a nuestro gato, que a nuestro gato ya le hemos puesto el movimiento de las piernas. 00:01:09
bueno, creamos la velocidad en i porque esa variable es importante 00:01:14
porque nuestro gato lo que hace es que salta con el efecto de la gravedad 00:01:22
pues al dar al botón lo que hacemos es mandar un mensaje 00:01:28
al hacer clic en el objeto enviamos saltar 00:01:33
y cuando le llega al gato saltar pues ya le damos a la velocidad en i el valor 15 00:01:35
Si le damos 15 tenemos que repetir 30 veces que le vamos a restar 1, sumamos a velocidad y menos 1 y ese valor de 15 se lo sumamos ahí y nos hace este salto, este salto que además se va combinando con el moverse hacia derecha e izquierda. 00:01:41
y bueno pues da al balón y a la diana 00:01:59
que es lo que le hacemos 00:02:03
que luego lo volvemos a la posición en el que cae 00:02:05
pero la llevamos a esta posición en Y de menos 89 00:02:09
porque hay veces que cuando hacemos el efecto este de gravedad 00:02:13
se nos queda un poco más alto 00:02:17
bueno pues aquí ya inmediatamente lo bajamos 00:02:19
y volvemos a dar a la velocidad en Y el valor 0 00:02:22
con esto ya tenemos la gravedad 00:02:26
Tenemos que por siempre nos movemos 30 hacia la derecha, 30 hacia la izquierda, sumamos 8 o menos 8, esto es lo bueno que tiene la programación, que nos permite ir probando números, el 8 nos viene bien para este recorrido, pero le cambiamos aquí, le podemos poner que repita 15 veces y este 16 y ya sería otra manera de moverse. 00:02:29
Y le ponemos una espera, así va moviéndose hacia la izquierda y hacia la derecha. 00:02:55
Lo metemos en un bloque de por siempre, enviamos piernas, que este no lo he dicho, pero este es. 00:03:02
Pasamos del disfraz 1 al disfraz 2. 00:03:09
Ahí lo tenemos. 00:03:13
Y luego lo que hacemos es simplemente que se mueve hacia la derecha y la izquierda. 00:03:15
Y lo que hace es saltar, que aquí lo tenemos. 00:03:21
el botón 2 ya lo hemos visto lo ponemos lo situamos en un punto el tamaño nos parece 00:03:24
bien al hacer clic en el objeto manda el mensaje de saltar tenemos la pelota que aquí la pelota 00:03:30
bueno le hemos complicado un poquito la mostramos empezamos a movernos yo creo que desde aquí desde 00:03:37
el 200 y por siempre le sumamos menos 10 pero cuando llegamos a esta posición de menos 247 00:03:43
Nos volvemos a esta. 00:03:51
Scratch Junior sí nos hace el cambiar, salir por un lado y entrar por el otro, 00:03:53
pero el Scratch de los mayores lo tenemos que hacer así. 00:03:58
Si no le pusiéramos esto, se nos quedaría. 00:04:01
Y cuando tocamos al gato, sumamos ahí 50, le ponemos este de control, 00:04:04
sí, tocando al gato, que es un sensor, aquí tocando puntero del ratón, no, tocando al gato. 00:04:11
Gato, ahí lo tenemos, sumamos ahí 50 que sube lo suficiente para ponerse a esta altura y le damos sumar a X menos 10. 00:04:18
Y con esto ya conseguimos que cuando golpeamos a la pelota con la cabeza nos mantengamos en esta horizontal para dar a la diana. 00:04:30
Y luego lo que hemos añadido es que hemos puesto una variable para los puntos. 00:04:42
Si tocamos a la diana, si el balón toca a la diana, suma un punto, hace el sonido de que tocamos a la diana y desaparece. 00:04:46
Desaparece porque si no lo que hacía era atravesar. 00:04:59
Entonces desaparece, envía desaparecer y el enviar desaparecer nos viene muy bien porque lo que hacemos es que se esconde, 00:05:03
está a dos segundos y vuelve a bajar 00:05:13
haciendo este efecto 00:05:16
no tenemos el problema 00:05:18
que en Scrap Junior 00:05:20
no lo teníamos pero aquí si lo tenemos 00:05:22
que no nos desaparecía 00:05:24
y entonces nos atravesaba 00:05:26
y entonces 00:05:28
no quedaba bien 00:05:29
hemos hecho esto de cuando toca 00:05:31
la diana desaparece porque envía 00:05:34
este mensaje, se esconde 00:05:36
está a dos segundos y luego ya pues siempre 00:05:38
está moviéndose horizontalmente 00:05:40
por debajo de la diana y por último tenemos la diana que la colocamos en su sitio realmente aquí 00:05:42
dará puntos era porque íbamos a hacer que la diana fuera la que nos diera puntos pero lo que 00:05:48
nos viene mejor es sobre todo como andamos haciéndolo esconder recordar que cuando hacemos 00:05:55
esconder un objeto ya no cumple los bloques que afecten a ese programa hasta que se muestre que 00:06:02
Que no es lo mismo que cuando nos íbamos a apariencia le podíamos dar al efecto desvanecer y ahí sí que sigue permaneciendo en el programa. 00:06:10
Bueno, pues ahí ya lo teníamos y tenemos nuestro juego para los mayores basado en el juego que hemos usado con los pequeños. 00:06:20
Que seguramente en clase primeramente lo hagamos en Scrap Junior y luego nos vayamos al Scrap de los mayores. 00:06:27
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:06:34
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
1
Fecha:
15 de abril de 2026 - 7:35
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
06′ 37″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
123.83 MBytes

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