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Programa con Scratch, un juego de saltar para chocar con un objeto - Contenido educativo
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Crea un juego donde tu personaje salte para chocar con un balón y golpear un objetivo. Utiliza mensajes, desaparecer, sonido y bloques de movimiento.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Hemos preparado un juego en Scratch Junior de saltos y ahora lo vamos a llevar al Scratch de los mayores.
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Aquí no tenemos todas las posibilidades que en el Scratch de los mayores, pero la verdad que se hace un juego divertido.
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Es saltar, tocar la pelota, hay que ir aprovechando la dirección de Tab, ahí la tenemos y ya toca.
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Bueno, pues vamos a ver cómo nos quedaría en el Scratch de los mayores.
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Aquí hemos usado otros personajes, le hemos puesto menos dificultad al ponerlo más lento, pero bueno, el juego es lo mismo.
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Es saltar, dar con la cabeza a la pelota y que la pelota llegue a la diana.
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¿Los objetos? Pues los mismos. Vamos a verlos. Tenemos un jugador, tenemos un botón que da el salto.
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Estamos usando los botones porque en clase trabajamos con tablet y no tenemos pulsar la tecla.
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Un balón que se mueve y una diana.
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Vamos a ver a nuestro gato, que a nuestro gato ya le hemos puesto el movimiento de las piernas.
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bueno, creamos la velocidad en i porque esa variable es importante
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porque nuestro gato lo que hace es que salta con el efecto de la gravedad
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pues al dar al botón lo que hacemos es mandar un mensaje
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al hacer clic en el objeto enviamos saltar
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y cuando le llega al gato saltar pues ya le damos a la velocidad en i el valor 15
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Si le damos 15 tenemos que repetir 30 veces que le vamos a restar 1, sumamos a velocidad y menos 1 y ese valor de 15 se lo sumamos ahí y nos hace este salto, este salto que además se va combinando con el moverse hacia derecha e izquierda.
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y bueno pues da al balón y a la diana
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que es lo que le hacemos
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que luego lo volvemos a la posición en el que cae
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pero la llevamos a esta posición en Y de menos 89
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porque hay veces que cuando hacemos el efecto este de gravedad
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se nos queda un poco más alto
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bueno pues aquí ya inmediatamente lo bajamos
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y volvemos a dar a la velocidad en Y el valor 0
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con esto ya tenemos la gravedad
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Tenemos que por siempre nos movemos 30 hacia la derecha, 30 hacia la izquierda, sumamos 8 o menos 8, esto es lo bueno que tiene la programación, que nos permite ir probando números, el 8 nos viene bien para este recorrido, pero le cambiamos aquí, le podemos poner que repita 15 veces y este 16 y ya sería otra manera de moverse.
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Y le ponemos una espera, así va moviéndose hacia la izquierda y hacia la derecha.
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Lo metemos en un bloque de por siempre, enviamos piernas, que este no lo he dicho, pero este es.
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Pasamos del disfraz 1 al disfraz 2.
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Ahí lo tenemos.
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Y luego lo que hacemos es simplemente que se mueve hacia la derecha y la izquierda.
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Y lo que hace es saltar, que aquí lo tenemos.
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el botón 2 ya lo hemos visto lo ponemos lo situamos en un punto el tamaño nos parece
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bien al hacer clic en el objeto manda el mensaje de saltar tenemos la pelota que aquí la pelota
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bueno le hemos complicado un poquito la mostramos empezamos a movernos yo creo que desde aquí desde
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el 200 y por siempre le sumamos menos 10 pero cuando llegamos a esta posición de menos 247
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Nos volvemos a esta.
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Scratch Junior sí nos hace el cambiar, salir por un lado y entrar por el otro,
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pero el Scratch de los mayores lo tenemos que hacer así.
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Si no le pusiéramos esto, se nos quedaría.
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Y cuando tocamos al gato, sumamos ahí 50, le ponemos este de control,
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sí, tocando al gato, que es un sensor, aquí tocando puntero del ratón, no, tocando al gato.
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Gato, ahí lo tenemos, sumamos ahí 50 que sube lo suficiente para ponerse a esta altura y le damos sumar a X menos 10.
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Y con esto ya conseguimos que cuando golpeamos a la pelota con la cabeza nos mantengamos en esta horizontal para dar a la diana.
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Y luego lo que hemos añadido es que hemos puesto una variable para los puntos.
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Si tocamos a la diana, si el balón toca a la diana, suma un punto, hace el sonido de que tocamos a la diana y desaparece.
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Desaparece porque si no lo que hacía era atravesar.
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Entonces desaparece, envía desaparecer y el enviar desaparecer nos viene muy bien porque lo que hacemos es que se esconde,
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está a dos segundos y vuelve a bajar
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haciendo este efecto
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no tenemos el problema
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que en Scrap Junior
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no lo teníamos pero aquí si lo tenemos
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que no nos desaparecía
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y entonces nos atravesaba
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y entonces
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no quedaba bien
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hemos hecho esto de cuando toca
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la diana desaparece porque envía
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este mensaje, se esconde
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está a dos segundos y luego ya pues siempre
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está moviéndose horizontalmente
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por debajo de la diana y por último tenemos la diana que la colocamos en su sitio realmente aquí
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dará puntos era porque íbamos a hacer que la diana fuera la que nos diera puntos pero lo que
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nos viene mejor es sobre todo como andamos haciéndolo esconder recordar que cuando hacemos
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esconder un objeto ya no cumple los bloques que afecten a ese programa hasta que se muestre que
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Que no es lo mismo que cuando nos íbamos a apariencia le podíamos dar al efecto desvanecer y ahí sí que sigue permaneciendo en el programa.
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Bueno, pues ahí ya lo teníamos y tenemos nuestro juego para los mayores basado en el juego que hemos usado con los pequeños.
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Que seguramente en clase primeramente lo hagamos en Scrap Junior y luego nos vayamos al Scrap de los mayores.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 15 de abril de 2026 - 7:35
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 06′ 37″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 123.83 MBytes