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Cómo hacer la tarea de Tinkercad - Contenido educativo
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En este vídeo se explica cómo manejar el programa de modelado en 3D, en línea, denominado Tinkercad, que es el que se usa para imprimir objetos en la impresora 3D.
Hola, con este vídeo pretendo que aprendáis a modelar en 3D con el programa Tinkercad.
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Bien, para ello he creado una tarea, que es esta, en la que, como explico, debemos de entregar un documento de texto
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que contenga las imágenes de las piezas que están en este archivo adjunto modeladas en Tinkercad.
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Cuantas más hagas, más notas tendrás. Vamos a ver cuáles son las piezas.
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Las piezas son las que ya conocemos, policúbicas. Se trata de piezas de 20 milímetros de lado cada uno de estos cuadraditos que la componen, por lo que la dimensión máxima que va a tener es de 60 milímetros de lado.
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Como hacíamos en SketchUp, lo que vamos a hacer es partir de un cubo de 60 milímetros de lado
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y a partir de ahí quitar las partes que no tienen que estar para realizar el modelo.
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Bien, pues vamos a ver Tinkercad.
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Ponemos Tinkercad en el buscador y hay que registrarse.
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Aquí me veis que estoy registrado. Voy a crear un diseño. Y este es el aspecto que tiene Tinkercad. Como veis tiene un plano de trabajo. Este plano de trabajo es justo la plataforma de la impresora 3D.
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Sobre esta plataforma, sobre esta cama caliente que se llama, la impresora 3D va dejando caer un plástico fluidificado que inmediatamente que se enfría se endurece.
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¿De acuerdo? Bien, pues, ¿cómo podemos manejar este plano de trabajo?
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Lo primero es hacer zoom. Podemos hacer zoom utilizando la rueda, la rueda de acercar.
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También podríamos hacerlo utilizando estos botones, ¿vale?
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Bien, como veis, el plano de trabajo está dividido en cuadrados que a su vez tienen cuadrados más pequeñitos, ¿vale?
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se trata de un papel milimetrado
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como un papel milimetrado
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eso es porque la rejilla está ajustada a un milímetro
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entonces cada uno de estos cuadraditos de aquí
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representa un milímetro
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y la forma de medir que vamos a tener
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sobre el plano de trabajo pues va a ser esta
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vamos a intentar encajar en el plano
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justo un cuadrado de 60 por 60
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Por otro lado, si yo hago clic sobre la rueda
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Puedo mover el plano de trabajo a un lado, a otro
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¿Lo veis? De esta forma
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Y por otro lado, si yo le doy al botón derecho y arrastro
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Hago un movimiento sobre el plano de trabajo
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Parecido a lo que conocíamos en SketchUp como orbitar
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¿De acuerdo? Fijaos, ¿veis?
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De tal manera que podemos ver esto también por debajo, porque la pieza se me puede ir por debajo y tengo que evitar que eso suceda. ¿De acuerdo? Bien, pues, ¿cómo se dibuja? Bueno, pues se dibuja poniendo estas formas básicas, veis que tenemos muchas, directamente sobre el plano.
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Y al ponerla sobre el plano, le vamos a dar la dimensión.
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Como estamos trabajando con figuras policúbicas, pues vamos a usar sobre todo el cubo.
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Simplemente pinchamos y arrastramos.
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Y aquí aparece el cubo.
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Voy a tratar de ponerlo un poquito atrás, para que luego me pueda poner delante el nombre y los apellidos.
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Como veis, inmediatamente que yo lo dejo caer sobre el plano de trabajo
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Aquí me aparecen las características del cubo
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El cubo por defecto tiene una longitud, una anchura y una altura de 20 milímetros
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¿Veis? Si yo me acerco y orbito
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Veo que me lo ha puesto exactamente en 4 cuadrados
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¿De acuerdo? Me voy a alejar otro poquito
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Entonces, yo puedo deformarlo bien directamente aquí escribiendo el número
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o puedo tirar de estas piezas, en estos cuadraditos blancos que hay aquí, para modificar sus longitudes.
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¿De acuerdo?
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Directamente poniendo el número o estirando con el botón izquierdo del ratón y arrastrando.
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Bueno, por ser más cómodo, pues yo me voy a venir aquí y voy a poner aquí 60, voy a poner aquí 60 y voy a poner aquí 60.
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ok, ya tengo el cubo que veis se me ha salido del plano
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me voy un poquito para atrás y ahí lo tengo
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este es el cubo que tengo que modelar
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es un cubo sólido de plástico rojo, macizo
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al que le tengo que quitar partes
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aquí en este programa no existe la herramienta de tirar o empujar
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Sin embargo, lo que sí existe son huecos, figuras huecas, que yo tengo por defecto aquí, o bien puedo volver esta que tengo seleccionada hueca aquí.
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Eso también se puede hacer aquí.
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Bien, pues lo que voy a hacer para realizar la primera pieza, que era esta, lo primero que tengo que hacer, como ya sabéis, es quitar un cubo de 40 por 40 a esta altura.
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Vamos a ver cómo se hace.
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Bien, voy a coger un cubo y lo voy a soltar aquí
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Este cubo está hueco
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Eso significa que no es de plástico, sino que está hueco
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Y tiene de longitud 20x20x20
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Yo lo que quiero es quitar en esta zona de aquí un cubo de 40x40x40
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Bueno, pues voy a poner aquí, como he hecho con el otro
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40, 40 y 40
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ahí lo tengo
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y ahora de lo que se trata es de situarlo justo en este vértice
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para luego después con esta herramienta
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fundirlos, agruparlos
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aquí la herramienta se llama agrupar
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y de esa manera como este cubo está hueco
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voy a quitar la parte de plástico
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en la que se sobrepone
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para ello
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lo primero que tengo que hacer es levantarlo
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¿vale? y levantarlo
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¿cómo se hace? pues se hace con este
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cursor que está aquí con forma
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de triángulo tirando hacia arriba
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y veis que aparece aquí abajo
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a la derecha
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20, este 20
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es la altura que yo lo he levantado
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¿lo veis? lo he suspendido en el aire
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20
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y ahora lo que tengo que hacer
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es pinchando, lo voy a sobreponer con el vértice, ahí estaría, me acerco bien para comprobar que
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efectivamente está sobrepuesto sobre el vértice y una vez que lo tenga la maniobra es seleccionarlo
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todo y fijaos que se me ha puesto activa esta opción, la de agrupar. Me dice que yo tengo
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dos sapes, que son dos formas y lo que voy a hacer es darle a este botón y veréis que
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es lo que ocurre. Desaparece. ¿Lo veis? Ha desaparecido el cubo blanco, el cubo hueco
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que yo tenía sobrepuesto digamos que ha hecho eliminar la parte del cubo rojo dejando el espacio
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que yo pretendía dejar por lo tanto tenemos la mitad del trabajo hecho la otra mitad sería quitar
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esta parte de aquí que está compuesta por dos cubitos contiguos es decir un prisma alargado
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de una longitud de dos cubos de largo que tengo que fabricar me de acuerdo bueno pues me voy a
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a fabricar un cubo como he hecho antes y lo voy a poner aquí y ahora voy a hacer de otra manera
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para que veáis que se puede hacer de otra manera voy a estirar esta parte de aquí esto es mucho más
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aquí ya tengo los 40 pero por aquí se me ha ido a 21 también puedo pinchar aquí y poner 20
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Y de esa manera ya tengo un cubo que tiene de altura 20, que tiene de anchura 40 y de profundidad 20
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Que es el prisma que yo tengo que colocar en este extremo
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Para ello hago lo de antes, sobre esta parte triangular subo para arriba
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En este caso tengo que subir hasta 40
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Y ya que lo tengo a la altura, ahora lo que tengo que hacer es dirigirlo y meterlo en su sitio
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Hasta que compruebe que efectivamente está metido
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Como os he dicho, pulsando sobre la rueda puedo bajarlo
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Y con el botón derecho puedo orbitar
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Y comprobar que está en su sitio
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¿Veis que no está en su sitio?
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Voy a ponerle uno más hacia adentro, porque si no se me quedaría aquí un filetito de solo un milímetro.
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Entonces, lo pincho, y ahora me he pasado, ahora lo tengo justo, lo tengo justo donde debo de tenerlo.
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¿Vale?
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Y ahora lo que tengo que hacer, como he hecho antes, es seleccionar toda la pieza.
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Y se me activa, en este caso, agrupar e incluso desagrupar.
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Porque ya sabe el programa que antes he agrupado.
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Puedo desagrupar y volver atrás.
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Pero lo que quiero hacer es fundir.
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Si yo fundo la parte sólida con la parte hueca, esta parte que está hueca va a desaparecer.
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Vamos a verlo.
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Ya está desaparecida.
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Y como veis, ya tengo la pieza creada.
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Daos cuenta que hemos empezado a hacer esto desde esta vista
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Yo lo que quiero siempre es que me mostréis las piezas en perspectiva isométrica
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Tal y como están aquí, en perspectiva isométrica
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Para ello, lo que he hecho ha sido girar con la herramienta Orbitar
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Hasta que vea que aquí está la perspectiva isométrica más o menos
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¿De acuerdo? Me tengo que fijar también que el cubo esté efectivamente puesto en una esquina para que yo pueda contar cuando lo vea que aquí hay 60 milímetros de longitud.
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Lo mismo que aquí, 60 milímetros de longitud
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¿De acuerdo?
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Y por último
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Lo voy a subir un poquito pulsando la rueda
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Lo voy a orbitar un poquito para buscar la sonométrica
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Hasta que lo ajuste más o menos
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Y que se vea en toda su magnitud
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Y ahora en este espacio que he dejado a propósito un poquito más grande
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Lo que voy a hacer va a ser firmarlo
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Y para firmarlo tengo aquí unas letras
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¿De acuerdo? Tengo aquí unas letras
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Voy a ponerlas, estas son texto
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Y vamos a ver
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Bueno, se me ponen así porque
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El funcionamiento de la impresora va a ser siempre
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Colocar en la superficie, que es una cama caliente
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Como os he dicho, que está a 50 grados
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Va a empezar a colocar el plástico
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Poquito a poco
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y va a ir encima del plástico, que ya se ha endurecido, poniendo otra capa y otra capa y otra capa encima.
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Siempre debe tener debajo plástico sobre el que sostenerse para que crezca por arriba, por encima.
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Entonces, por eso las letras me las pone tumbadas, ¿de acuerdo?
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Yo lo que voy a hacer con estas letras va a ser ponerlas más pequeñas y poner mi nombre
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y delante el número de la pieza que corresponda.
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Pero claro, quiero que aparezca justo delante y bien.
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Para eso tenemos aquí los marcadores de volteo.
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Pinchamos sobre este y aquí le vamos a decir 45 grados.
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Cuando yo le dé a Enter, se me ha puesto en el sentido que yo quiero.
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Ahora no es necesario ser exacto en las medidas de la letra.
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Lo que sí quiero es que lo predominante sea la figura y no tu nombre.
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Es decir, que tenga un tamaño que no sea exageradamente grande como es este
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Por lo tanto, lo que voy a hacer en primer lugar va a ser ponerlo más aplastado
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¿Vale? Con dos es suficiente
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Y luego, por aquí, podemos deformarlo lo que queramos
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¿Y dónde ponemos el texto? Pues justo aquí
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Aquí voy a poner mi nombre
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Se me ha salido del cuadro
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Pues lo que tengo que hacer es encogerlo y ponerlo en su sitio.
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Siempre se me queda la E mayúscula, la voy a poner bien.
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¿Veis que en cualquier momento podemos manejarlo?
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Aquí se ve algo que es aceptable.
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Tenemos en primer lugar la pieza, que se vea bien, el nombre.
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Y ahora vamos a poner justo aquí delante el número al que corresponde la pieza y para ello duplicamos este, simplemente CTRL-C y CTRL-V y ya lo tenemos duplicado, ¿vale?
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Y ahora en lugar de esto ponemos aquí pieza 01 y el trabajo está terminado, ¿vale?
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Ahora, ¿qué es lo que tenemos que hacer? Pues lo que tenemos que hacer es exportar en imagen esta pieza con el nombre para que yo lo pueda corregir.
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Y lo más fácil es que hagamos pulsando un imprimir pantalla en el teclado. A mí me sale este programa, pero a vosotros no os saldrá. A vosotros se os quedará en el portapapeles y ya sabéis que lo tenéis ahí.
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una vez que pulséis la tecla de imprimir pantalla
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está en el portapapeles
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bueno, yo le voy a dar aquí a copiar al portapapeles
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porque es el programa que tengo
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y ahora lo que vamos a hacer es
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abrir un documento de Writer
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lo voy a poner un poquito más grande
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porque esto está muy chico
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y damos un espacio
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siempre hay que dar un espacio
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para mantener ese margen
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y sencillamente lo que hacemos ahora
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es un control v debería de aparecer pero no aparece voy a darle a pegar tampoco aparece
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pegado especial más opciones mapa de bits aceptar vaya parece que tenemos problemas con esto pegar
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bueno pues entonces hacemos de otra manera podemos guardar lo vamos a guardar en madrid
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perdón en otra carpeta en madrid le damos aquí a un cloud y 2021 y tecnología y tinker cat y lo
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guardamos aquí con el nombre pieza pieza 01 vamos a guardar y ahora tiene que funcionar
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vamos a empezar otra vez de nuevo
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tiene que funcionar
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insertar
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insertar
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imagen
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usado recientemente
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pieza 01, abrir
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bien, ahora si ha funcionado
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de acuerdo, yo me imagino que no tendréis problemas
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en el vuestro, pero bueno, aquí he tenido un problema
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con el programa ese
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que viene por defecto
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pero vosotros en el imprimir pantalla
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ya se va al portapapeles y solamente tenéis
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que pegar y se quedará pero fijaos que nos aparece todo esto que no nos interesa a mí
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lo que me interesa es la imagen y bien grande porque necesito corregirla entonces sencillamente
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lo que vamos a hacer es con el botón derecho le vamos a decir que queremos recortar y ahora con
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estos puntos vamos a recortar la imagen de solamente lo que nos interesa a ver que este
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es un paso importante que tenéis que hacer
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porque no quiero
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no quiero
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que se vea
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todo lo demás, a mi lo que me interesa es la pieza
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y que se vea grande
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por lo tanto, pincho ahora afuera
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pincho otra vez dentro y con los puntos verdes
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ya lo que puedo hacer es
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ampliar la imagen
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moverla
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y ampliarla hasta que se vea
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bien, de acuerdo
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ya lo tendríamos aquí
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la primera pieza. Fijaos que yo cuando vaya a corregir
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se ve perfectamente que mide 60 por 60
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que el nombre es el mío y que la pieza
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es la número 1. ¿De acuerdo? Es así
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de fácil. Ahora lo que tenemos que hacer ¿qué es? Pues vamos a ponerle nombre
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y le ponemos nombre de la siguiente manera. Guardar como
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Vamos a usar la
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carpeta que hemos creado a tal efecto
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en
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tecnología, en nuestro
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en nuestro
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ordenador
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o en el ordenador de clase, hemos creado
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una carpeta que se llama Tinkercad, pues aquí
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le vamos a poner de título
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piezas
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guión bajo
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Tinkercad
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guión bajo
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apellido, Muñoz
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guión reja
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guión bajo, nombre
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rafael piezas tinker cat con de muñoz reja rafael y aquí lo guardo y ahora qué voy a hacer pues voy
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a hacer la siguiente pieza y me espero aquí para hacer la siguiente pieza fijaos que he tenido la
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mala fortuna de poner el cursor justo delante de la pieza esto es un fallo que debo de evitar
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Vamos a poner el cursor en otro sitio, ¿vale? Entonces, una vez que ya he hecho esto, yo lo que hago es modificar esta que tengo aquí o poner una nueva.
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Y puedo mantener el nombre y la pieza
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De tal manera que no tengo que empezar otra vez todo de nuevo
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Sino que voy a hacer la siguiente pieza sobre esta que ya he hecho
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Y así no tengo que empezar de nuevo y luego hacer otra vez el nombre
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Otra vez y otra vez la pieza tal y tal
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De tal manera que suprimo, así de claro suprimo
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Y me voy a hacer la segunda
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Me coloco aquí, más o menos
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luego se puede mover, voy a poner esto en su lugar
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y ahora empiezo otra vez a poner aquí 60
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60 y 60
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lo voy a poner más o menos a una distancia que quede bien
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ahí no me gusta, no queda bien, voy a ponerla aquí
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y así no tengo que mover las letras
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¿Vale? Y trabajo con las letras puestas
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¿Cuál es la siguiente pieza?
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Pues la siguiente pieza es la escalerita
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¿Pues qué tengo que quitar?
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Tengo que quitar un prisma doble aquí
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O sea, una pieza de 3x2
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3x2 y de fondo 1 aquí
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Y luego tendré que quitar otra aquí arriba
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Bien, pues me vengo aquí
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Cojo una pieza que sea hueca
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Y ahora, pues lo que puedo hacer es modificar esta longitud
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Le voy a poner aquí 60
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Le doy a Enter
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Y ya tengo, esto se puede escamotear
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Y ya tengo puesto aquí, en esta pieza, ya tengo puesto 20 por 60
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Y ahora tendría que subir esta parte de aquí
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Esta parte de aquí
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Tendría que subirla hasta 40
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ok, bien, pues una vez que la tengo
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lo que voy a hacer es levantarla como he hecho antes
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1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, hasta 20
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20, vale, y cuando ya la tengo levantada
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la tengo que encajar por la parte de arriba
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ahí la tendría
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nos acercamos lo que haga falta
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esto tiene un zoom que puede llegar hasta, vamos
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muchísima cantidad
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orbitamos con el botón derecho
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nos acercamos
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y como veo
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ya la tengo puesta en su sitio
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lo que voy a hacer ahora es
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seleccionarla
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selecciono con cuidado de no coger las letras
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me sale que puedo
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agrupar dos formas
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y las agrupo
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y ya ha desaparecido la primera parte
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ahora tengo que poner otro prisma
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en este vértice
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pero que sea solo de 20 milímetros de altura, bueno pues lo vuelvo a colocar aquí, de acuerdo, me acerco un poquito más y tengo que extenderlo, por esta parte tengo que extenderlo 60, le doy a enter y ya tendría la pieza, tendría la pieza que tengo que mover aquí, a este vértice,
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Bueno, pues como he hecho antes, levanto esta vez 40, ya lo tengo aquí el 40, y ahora me vengo aquí para sobreponerla.
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No lo estoy haciendo muy bien porque está muy lejos, pues me acerco.
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Puedo bajar un poquito, puedo orbitar.
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Esto tiene muchas posibilidades.
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Y en cuanto lo hagáis un par de veces, le cogéis el truco y vais a ver que fácil es trabajar con ello y las posibilidades que tiene.
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Que luego, más adelante, sobre todo a final de curso, intentaremos hacer algunas piezas en la impresora 3D.
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¿Vale? Entonces tenemos aquí encajado y bien encajado, eso hay que asegurarse bien para que no salga defectuoso.
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Y el siguiente paso es seleccionar los dos volúmenes.
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Tenemos dos piezas.
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Para agrupar, agrupamos.
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Y ya tendría aquí, ok, tendría aquí la escalerita, que es la segunda pieza.
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Lo que tengo que hacer ahora es centrar bien esto.
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Pinchando sobre la rueda, lo centro.
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Pinchando sobre el botón derecho
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Busco la perspectiva isométrica
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Parece que está muy lejos
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Con la rueda lo acerco
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Pincho sobre la rueda y lo bajo
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Ok
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Ahí se me ha ido un poco
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Botón derecho y más o menos la isométrica
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¿Qué luego ocurre?
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Que el nombre ya me vale, no lo tengo que hacer otra vez
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Y la pieza no me vale
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Pero sencillamente
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cambio aquí el 1 por el 2, suprimo, pongo un 2
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y Santa Pascual
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¿Veis que fácil? Esto se puede hacer muy fácil
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y muy sencillo y en poco tiempo
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¿Qué me quedaría? Pues me quedaría como he hecho antes, centrarlo bien
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y tal y como he hecho antes, fijarme
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que tengo aquí los 60 milímetros, aquí también
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y hacer una impresión de pantalla
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le doy a imprimir pantalla
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como he visto en mi sistema
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lo que tengo que hacer no es copiar al portapapeles
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sino guardar en Tinkercad
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y le voy a poner aquí pieza 2
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le pongo pieza 2
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0.2
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recordad que esto no os va a salir a vosotros
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porque es un programa que yo tengo específico
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que es este de aquí
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de capturar pantalla
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que vosotros sencillamente cuando le deis a imprimir pantalla
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se os va a ir al portapapeles
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y luego no tendréis nada más que
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pegar, seguro que no tenéis
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problema, vosotros seguro que no tenéis problema, le doy a
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guardar, y entonces me vuelvo
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otra vez a
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las
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piezas Tinkercad que había creado
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antes, y aquí
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le doy a insertar
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imagen
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pieza 02
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y abro
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¿vale?
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y ya lo tengo aquí
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ya lo tengo aquí
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ahora se trata de que me entren
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por lo menos dos en una página
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como este me ha salido muy
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hay aquí espacio que me sobra
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pero yo quiero que haya dos en una página
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pues le doy aquí otra vez a recortar
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y recorto hasta arriba
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¿vale?
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y ya tengo más espacio
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¿de acuerdo?
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incluso voy a recortar esta parte gris que no me ha gustado
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bueno, pues botón derecho
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recortar
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y tiro de la parte
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hasta ahí
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a ver que tal ha quedado, perfecto
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y ahora lo que voy a hacer es recortar esta, botón derecho
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recortar, quito primero
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toda esta parte, hasta ahí
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quito todo este lado, hasta aquí
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quito la parte de abajo
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hasta ahí, y por este lado
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pues más o menos hasta ahí, pincho fuera
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pincho dentro y me salen los verdes, ya lo puedo poner aquí
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en su sitio y estirar de la esquina hasta lograr, ahí lo tenemos, toda la dimensión.
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Y me queda, me voy hacia atrás con el zoom, me queda una hoja perfecta con dos imágenes
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que acabo de crear en Tinkercad y que acabo de recortar en el propio documento de texto.
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Se trataría de hacer las 23, y bueno, pues el que tenga las 23 y las tenga correctamente
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hechas, pues tendrá un 10. Y el que tenga menos, el que haya llegado hasta menos, pues
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tendrá menos puntuación. Le damos siempre a guardar
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una vez que hayamos metido uno y hayamos guardado por primera vez
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con el guardar como, le damos al disquito de guardar y ya no se nos pierde.
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Una vez que la tengamos todas, pues se trata
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de entregar en la tarea. En esta tarea
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buscáis el botón, a mí no me sale
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porque estoy de estudiante, todavía no he empezado
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esto hasta, buscáis el botón de agregar entrega
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y agregáis como siempre el archivo
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y bueno, pues lo tendréis ahí guardado
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yo os recomiendo que lo utilicéis
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de repositorio, para que si estáis en casa
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pues cojáis lo que hayáis hecho en clase
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y si estáis en clase, cojáis lo que hayáis hecho en casa
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descargándolo de aquí, de la tarea
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y nada más por hoy
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Este es el magnífico programa que os quería presentar
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Tiene muchas más posibilidades, pero bueno, las iremos viendo poco a poco en clase
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Con este vídeo ya podéis empezar a utilizar el famoso Tinkercad
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Y la tarea que tenemos pendiente
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Y nada más por hoy, hasta el próximo vídeo
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Rafael Muñoz-Reja San Millán
- Subido por:
- Rafael M.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 320
- Fecha:
- 26 de enero de 2021 - 21:11
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES SALVADOR DALI
- Duración:
- 30′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 291.10 MBytes
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