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Scratch, clic sobre objeto y contador - Contenido educativo
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¿Te gusta trabajar las sumas y las tablas con palmadas? Sabes que con Scratch con muy poquito código puedes programarlo. Muy sencillo y personalizable
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer una pequeñita actividad con Scratch, pues para explicar las tablas de multiplicar, la del 3 yo tengo aquí, pero la podemos cambiar porque vamos a ver un poquito el código.
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y también para el manejo del ratón, pues si es en primaria, al principio, pues también para el hacer clic, ¿no?
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Lógicamente, pues si queremos solo hacer o que trabajen el hacer clic, igual vamos sumando de uno en uno y no con la tabla del 3.
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Pero bueno, nos vale la actividad para las dos cosas.
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Y la verdad que es con un código muy sencillo y es una actividad pues que podemos personalizar.
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Yo no tengo aquí clase asignada, sin embargo, pues tengo un aula, en este caso es del CETIF.
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¿Cómo pondríamos nuestra aula? Pues simplemente haciendo una foto, nos vamos a cargar un fondo y la elegimos.
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Y lo mismo, yo me he puesto mi cara, pero lógicamente podemos usar una mascota,
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podemos decirles que hagan una Diana y elegimos la que más nos guste o que elijan ellos la que más les guste, ellos y ellas.
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Bueno, pues vamos a ver qué código, si es que es muy sencillo.
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Le vamos a decir que al hacer clic le vamos a dar a las variables, que las variables aquí las podemos crear.
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En variables, creamos una que sean clics y otra la tabla.
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Aquí tenemos al hacer clic en este objeto, que va a ser nuestra foto, la que hemos cargado, pero si no por defecto nos sale el gatito.
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Pues vamos a sumar uno.
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Y le ponemos esconder, no me preguntéis por qué.
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Y al hacer clic en este objeto, a la tabla del 3, pues lógicamente le vamos a sumar 3.
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¿Que yo quiero la tabla del 5? Muy sencillo, me voy a la tabla, renombro la variable, le pongo un 5 y aquí le pongo un 5.
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¿Y de qué se trata? Pues que cuando empecemos, vamos a empezar con la tabla y con los clic a 0.
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y siempre, tenemos aquí por siempre, que estas las tenemos que ir buscando aquí en eventos,
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por siempre, la tenemos aquí.
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Y dentro de estos bloques, pues luego le vamos a meter uno.
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Le podemos cambiar la velocidad.
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Como estamos al principio, pues yo le voy a poner cada 1,5 segundos,
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pero si ya tienes más destreza, pues le puedes poner 0,6 segundos, que va a ir más rápido.
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También las tablas se pueden repasar hasta en quinto o en sexto.
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¿Qué le vamos a decir? Que vaya a una posición aleatoria.
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Aquí tenemos en movimiento donde lo vamos a llevar.
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Entonces nos lo va cambiando.
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Otra cosa es que le digamos que siempre vaya al mismo sitio.
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Entonces sería ir solamente a hacer clic.
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Aquí juntamos las dos cosas.
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Que tienes que ir buscando el objeto para hacerle clic y que va sumando.
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Y le ponemos en mostrar.
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Bueno, pues vamos a ver cómo va esta actividad. Le damos a la banderita y parte de cero. Va a ir cambiándose el objeto y cada vez que hacemos un clic, pues nos va dando la tabla. En este caso es la del 3. He dado dos clics, pues son 6.
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Si le doy tres veces pues ya 9, 4, 12, 5, 15. Le podríamos poner también un sonido cada vez que hagamos clic.
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Pues a mí me parece un modo que podemos personalizar para las tablas, que pueden participar ellos y sobre todo con un código tan sencillito que además ellos pueden ver y ellas pueden ver cómo lo vamos organizando y pueden empezar a trabajar la robótica.
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Lo bueno que tiene Scratch es que nos podemos venir arriba. Yo estaba haciendo clic y no sonaba. Sin embargo, si me voy al bloque de música, pues le puedo poner este bloque y va a tocar tambor o va a tocar una palmada.
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Aquí tenemos mucho para elegir o incluso nosotros le podemos poner el sonido.
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Cada vez que hagamos clic vamos a ver cómo quedaría.
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Empezamos de cero.
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He dado cuatro palmadas.
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Cuatro por tres, doce.
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Bueno, pues espero que le veáis su utilidad.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 113
- Fecha:
- 21 de marzo de 2024 - 9:56
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 04′ 34″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 9.66 MBytes