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Innovación metodológica - Lorena Estévez Iglesias

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Subido el 18 de agosto de 2023 por Lorena E.

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Explico la gamificación llevada a cabo en clase el curso 2022-23

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Paso a presentarles una gamificación que estoy realizando en el aula, como parte de la innovación metodológica que quiero darle al aula. 00:00:02
Me parece algo importante y necesario, es una herramienta muy potente que a los alumnados les motiva muchísimo y aparte van a ir construyendo su aprendizaje por ellos mismos. 00:00:12
Planteo una agencia de detectives, nos viene un problema a nuestra agencia y hemos de resolverlo. 00:00:25
¿Cómo lo vamos a resolver? Tenemos que pasar por diferentes retos o misiones. 00:00:32
He diseñado el Genially para que lo tengan ellos todo un poco controlado, una narrativa en la que viene cuál es el problema. 00:00:37
Vamos a recibir una carta, que la tenemos aquí reflejada, y bueno, en el telediario apareceremos en las noticias. 00:00:52
Por ejemplo, ¿vale? Entonces, bueno, pues este panel lo vamos a tener muy grande, el cuadro en la clase, y tendremos que verlo completado. 00:01:05
El país de Jesús aquí incluido en el que cuenta el contexto de Jesús, de los evangelios, las zonas de Palestina, 00:01:14
cómo era la sociedad entonces, cómo era el hecho religioso, son varias páginas, vienen también algún cuestionario, 00:01:27
de manera que van a ir conociendo aspectos del país de Jesús. 00:01:39
el funcionamiento simplemente son un poco que conozcan las reglas que conozcan cómo va a 00:01:43
funcionar toda la gamificación y niveles de reglas aquí la etiqueta ha puesto en un código qr pero 00:01:48
no obstante he preferido en la parte inicial mandar el enlace por si tuviéramos algún 00:01:56
problema con el código qr que nos quede claro que durante varias sesiones trabajaremos la 00:02:02
importancia de la etiqueta la importancia de la seguridad y mantenernos protegidos dentro del 00:02:08
dentro del aula fuera del aula siempre en el entorno de las redes sociales bueno las misiones 00:02:15
al final son las misiones hemos planteado nueve y bueno una vez que se hayan planteado y se hayan 00:02:23
han realizado las nueve pues yo les voy a dar la clave para que bueno pues al final 00:02:30
hemos completado la pintura, muy bien, fin del juego, caso resulte. 00:02:42
Bueno pues es una gamificación que he realizado con muchas ganas, muchísimas gracias. 00:02:46
Subido por:
Lorena E.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
5
Fecha:
18 de agosto de 2023 - 0:20
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI CARMEN LAFORET
Duración:
02′ 58″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
27.02 MBytes

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