Innovación metodológica - Lorena Estévez Iglesias
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Explico la gamificación llevada a cabo en clase el curso 2022-23
Paso a presentarles una gamificación que estoy realizando en el aula, como parte de la innovación metodológica que quiero darle al aula.
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Me parece algo importante y necesario, es una herramienta muy potente que a los alumnados les motiva muchísimo y aparte van a ir construyendo su aprendizaje por ellos mismos.
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Planteo una agencia de detectives, nos viene un problema a nuestra agencia y hemos de resolverlo.
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¿Cómo lo vamos a resolver? Tenemos que pasar por diferentes retos o misiones.
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He diseñado el Genially para que lo tengan ellos todo un poco controlado, una narrativa en la que viene cuál es el problema.
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Vamos a recibir una carta, que la tenemos aquí reflejada, y bueno, en el telediario apareceremos en las noticias.
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Por ejemplo, ¿vale? Entonces, bueno, pues este panel lo vamos a tener muy grande, el cuadro en la clase, y tendremos que verlo completado.
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El país de Jesús aquí incluido en el que cuenta el contexto de Jesús, de los evangelios, las zonas de Palestina,
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cómo era la sociedad entonces, cómo era el hecho religioso, son varias páginas, vienen también algún cuestionario,
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de manera que van a ir conociendo aspectos del país de Jesús.
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el funcionamiento simplemente son un poco que conozcan las reglas que conozcan cómo va a
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funcionar toda la gamificación y niveles de reglas aquí la etiqueta ha puesto en un código qr pero
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no obstante he preferido en la parte inicial mandar el enlace por si tuviéramos algún
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problema con el código qr que nos quede claro que durante varias sesiones trabajaremos la
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importancia de la etiqueta la importancia de la seguridad y mantenernos protegidos dentro del
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dentro del aula fuera del aula siempre en el entorno de las redes sociales bueno las misiones
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al final son las misiones hemos planteado nueve y bueno una vez que se hayan planteado y se hayan
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han realizado las nueve pues yo les voy a dar la clave para que bueno pues al final
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hemos completado la pintura, muy bien, fin del juego, caso resulte.
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Bueno pues es una gamificación que he realizado con muchas ganas, muchísimas gracias.
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- Subido por:
- Lorena E.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 18 de agosto de 2023 - 0:20
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CARMEN LAFORET
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 27.02 MBytes