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Trabaja las coordenadas X e Y, programando con Scratch para saber si su posición es positiva o negativa - Contenido educativo

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Subido el 30 de abril de 2026 por Felicisimo G.

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Utiliza los operadores y y no para crear condiciones programando con Scratch. Trabaja las coordenadas positivas y negativas añadiendo condiciones.

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Pues estamos trabajando con los operadores y nos hemos cogido los de Y y el bloque de NO, que es muy importante. 00:00:10
¿Y cómo lo hemos hecho? Bueno, pues tenemos a nuestro gato que según sea su posición, si está en el eje X negativo va a decir negativo 00:00:19
y si está en el eje x positivo va a decir positivo, aquí tenemos el 0 más o menos, 00:00:28
nos vamos moviendo ahí en el 0, bueno pues positivo cuando lo llevamos un poquito atrás, negativo. 00:00:34
Pero hemos unido las dos condiciones, que sea menor de 0 en el eje x, es decir que sea negativo, 00:00:41
pero que no sea positivo en el eje Y, es decir, aquí sí salta, porque en el eje Y es parte de negativo, 00:00:50
pero aquí le damos y ya no salta. 00:01:01
Aquí sí salta porque es negativo y aquí no salta. 00:01:04
Y si lo llevamos aquí, aunque está en Y negativo, no salta porque la X es positiva. 00:01:07
Bueno, pues hemos trabajado y sobre todo también pues trabajar el cuadrante. 00:01:15
Vamos a ver el código. Hacía mucho que no utilizábamos este bloque, fijar de modo de arrastre arrastrable, porque si no, cuando ponemos esta función, no podemos mover el gatito. 00:01:19
Súper importante, y lo metemos en el por, siempre, siempre lo vamos a estar moviendo, porque esta actividad se trata de ir moviendo al gato. 00:01:30
Pues sería decirles, a ver, yo quiero saber cuándo nuestro gato salta. 00:01:37
Pues nuestro gato salta, lo tenemos aquí, no salta, aquí salta, pues cuando el eje x sea negativo y el eje y sea negativo. 00:01:43
Porque aquí eje x es negativo, pero el eje y es positivo y no salta. 00:01:52
Bueno, sería esa actividad. 00:01:57
He creado esta variable aunque realmente no tenía por qué utilizarla, porque simplemente poniendo esta aquí ya lo tendríamos. 00:01:59
He creado la variable posición en el eje X, le doy posición en el eje X y si es mayor de cero dice positivo. 00:02:06
Vamos a ver, positivo, positivo, mayor que cero. 00:02:13
Y si está en X menor que cero, o sea, si no está en positivo, está en los negativos, dice negativo. 00:02:17
Ese es muy sencillo. 00:02:24
Este ya lo hemos puesto con la tecla de espacio. 00:02:25
El salto, no hemos querido hacer un salto con gravedad, simplemente sube 50 por 200 y baja 50 por 200 00:02:29
y lo hace pues en esa cadencia siempre a la misma velocidad. 00:02:36
Y aquí es donde hemos utilizado los bloques que tenemos aquí. 00:02:40
Hemos usado el no, sí, a ver, podríamos haber dicho si la posición en x es menor hubiéramos usado este. 00:02:44
Pero bueno, como queríamos usar este bloque, que también lo podríamos haber puesto aquí, 00:02:53
Hemos usado este bloque y hemos usado el bloque de I. 00:02:57
Se tienen que dar esas dos condiciones, por eso aquí salta, pero cuando lo llevamos aquí no salta. 00:03:00
Podríamos haber utilizado el bloque de O y ahí ya pues trabajaríamos lo que son este tipo de boleanos, 00:03:07
me parece que se llaman, lo que sería pues I, O o no. 00:03:13
Que la verdad que lo trabajamos o lo deberíamos trabajar un poquito más. 00:03:18
bueno pues hemos hecho esta actividad 00:03:21
no te digo yo que sea muy complicada 00:03:23
el código es sencillo para una actividad de 45 minutos 00:03:26
aquí no salta, aquí no salta y aquí sí salta 00:03:29
porque son las condiciones que le hemos puesto 00:03:32
espero que le veáis utilidad, gracias 00:03:34
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
4
Fecha:
30 de abril de 2026 - 21:06
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
03′ 37″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
53.56 MBytes

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