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Trabaja las coordenadas X e Y, programando con Scratch para saber si su posición es positiva o negativa - Contenido educativo
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Utiliza los operadores y y no para crear condiciones programando con Scratch. Trabaja las coordenadas positivas y negativas añadiendo condiciones.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues estamos trabajando con los operadores y nos hemos cogido los de Y y el bloque de NO, que es muy importante.
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¿Y cómo lo hemos hecho? Bueno, pues tenemos a nuestro gato que según sea su posición, si está en el eje X negativo va a decir negativo
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y si está en el eje x positivo va a decir positivo, aquí tenemos el 0 más o menos,
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nos vamos moviendo ahí en el 0, bueno pues positivo cuando lo llevamos un poquito atrás, negativo.
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Pero hemos unido las dos condiciones, que sea menor de 0 en el eje x, es decir que sea negativo,
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pero que no sea positivo en el eje Y, es decir, aquí sí salta, porque en el eje Y es parte de negativo,
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pero aquí le damos y ya no salta.
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Aquí sí salta porque es negativo y aquí no salta.
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Y si lo llevamos aquí, aunque está en Y negativo, no salta porque la X es positiva.
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Bueno, pues hemos trabajado y sobre todo también pues trabajar el cuadrante.
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Vamos a ver el código. Hacía mucho que no utilizábamos este bloque, fijar de modo de arrastre arrastrable, porque si no, cuando ponemos esta función, no podemos mover el gatito.
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Súper importante, y lo metemos en el por, siempre, siempre lo vamos a estar moviendo, porque esta actividad se trata de ir moviendo al gato.
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Pues sería decirles, a ver, yo quiero saber cuándo nuestro gato salta.
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Pues nuestro gato salta, lo tenemos aquí, no salta, aquí salta, pues cuando el eje x sea negativo y el eje y sea negativo.
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Porque aquí eje x es negativo, pero el eje y es positivo y no salta.
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Bueno, sería esa actividad.
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He creado esta variable aunque realmente no tenía por qué utilizarla, porque simplemente poniendo esta aquí ya lo tendríamos.
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He creado la variable posición en el eje X, le doy posición en el eje X y si es mayor de cero dice positivo.
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Vamos a ver, positivo, positivo, mayor que cero.
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Y si está en X menor que cero, o sea, si no está en positivo, está en los negativos, dice negativo.
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Ese es muy sencillo.
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Este ya lo hemos puesto con la tecla de espacio.
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El salto, no hemos querido hacer un salto con gravedad, simplemente sube 50 por 200 y baja 50 por 200
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y lo hace pues en esa cadencia siempre a la misma velocidad.
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Y aquí es donde hemos utilizado los bloques que tenemos aquí.
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Hemos usado el no, sí, a ver, podríamos haber dicho si la posición en x es menor hubiéramos usado este.
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Pero bueno, como queríamos usar este bloque, que también lo podríamos haber puesto aquí,
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Hemos usado este bloque y hemos usado el bloque de I.
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Se tienen que dar esas dos condiciones, por eso aquí salta, pero cuando lo llevamos aquí no salta.
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Podríamos haber utilizado el bloque de O y ahí ya pues trabajaríamos lo que son este tipo de boleanos,
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me parece que se llaman, lo que sería pues I, O o no.
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Que la verdad que lo trabajamos o lo deberíamos trabajar un poquito más.
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bueno pues hemos hecho esta actividad
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no te digo yo que sea muy complicada
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el código es sencillo para una actividad de 45 minutos
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aquí no salta, aquí no salta y aquí sí salta
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porque son las condiciones que le hemos puesto
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espero que le veáis utilidad, gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 30 de abril de 2026 - 21:06
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 03′ 37″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 53.56 MBytes