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Programa con OctoStudio para trabajar el reloj sumando y restando horas, minutos y segundos. - Contenido educativo
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Programa con OctoStudio un reloj. Dibuja la esfera o haz una fotografía. Manda mensajes desde los botones y mueve en sentido horario o contrario las agujas
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, vamos a hacer un pequeñito videotutorial. En este caso lo que tenemos es un reloj.
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Tenemos para marcar las horas. Aquí va restando las horas. Aquí se las vamos sumando.
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Ahora son las 3, vamos a ponerlo ahí en su sitio, le damos a las horas, las 11, le sumamos una hora a las 12, los minutos, le hemos restado 59, aquí sería y 5 minutos, y 10, y cuarto, y los segundos también, restando y sumando.
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Podemos saber la hora o podemos pedir que nos indiquen la hora que queramos
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Las 8 y cuarto, pues tendríamos que hacerlo de esta manera
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Yo iría hacia atrás
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Son las 8 y 15 minutos
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Ahí lo tengo
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Ahí la tengo, las 8 y cuarto y 5 segundos
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Que les puedo quitar o le puedo poner segundos
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Habría que colocar un poquito las agujas
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Mejor, o podríamos utilizar, dibujar nosotros la esfera, dibujarlas, porque además OctoStudio nos permite trabajar de esa manera.
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Vamos a ver cómo es el código.
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El código, bueno, pues hemos tenido que utilizar muchos elementos.
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Tenemos las agujas, los segunderos, minuteros y la hora.
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Ahora veremos cómo se mueve.
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Pero los botones que mueven los hemos tenido que duplicar,
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porque las horas, los minutos, ahí los tenemos, los minutos y las horas, pero luego tenemos los segundos menos, las horas menos o los minutos menos,
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es decir, movemos hacia la derecha en el sentido de las agujas del reloj o a la izquierda.
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Vamos a ir viendo las agujas una a una. Tenemos aquí los segundos.
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Bueno, lo primero es fijamos la dirección porque las agujas lo que hemos hecho ha sido nosotros editarlas, tendríamos aquí y las dibujamos de esta manera.
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La manera con la que las dibujemos pues ya es como la queramos hacer, incluso podríamos haber utilizado las fotografías.
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Si yo me voy a más, le puedo coger un emoji, una cámara, una foto o hacerlo de nuevo.
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Para las agujas la colocamos, la ponemos delante y al recibir segundo, pues es positivo, va hacia adelante en el sentido de las agujas del reloj y al recibir de la parte de restar gira contrario.
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Pues sería, le hemos puesto, utilizando el mismo bloque, le hemos puesto el número negativo, pero lo que podríamos haber hecho es haberle cambiado el sentido de giro.
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Estos dos bloques son equivalentes.
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De nuevo, pues como trabajamos las matemáticas, cuando estamos programando y estamos trabajando unas matemáticas, dándole sentido a los números.
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Si esto hacemos para los segundos, luego para los minutos, hacemos lo mismo, porque son 60 minutos en una hora.
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Fijamos el tamaño, la posición, la dirección y tenemos minutos más, minutos menos.
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Lo único que con las horas, si nos fijamos bien, cuando estamos trabajando con los minutos, ahí necesitamos, pues por ejemplo, para pasar de las 12 a la 1, tenemos que hacer 5 segundos.
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Con los minutos, pues nos pasa lo mismo, pero con las horas, lo único que hacemos es darle un golpe.
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ahí tenemos vamos a ver menos si pasamos de las 12 a la 1 vemos que sólo hay un movimiento ahí
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lo tenemos entonces para las horas giramos 30 30 por 12 son los 360 que tenemos para hacer un giro
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y respecto a los mensajes pues estos son cuando apretamos en el botón al presionar enviamos segundo
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a todos en este caso segundo se lo mandamos al segundero aquí lo tenemos y
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mueve 6 hacia adelante en el sentido de las agujas del reloj pero cuando damos a
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segundos menos lo que hacemos es que el reloj se
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vuelve hacia atrás y ahí lo tenemos nos vamos al segundero segundo menos se
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mueve hacia atrás como hemos explicado y luego pues tenemos aquí un bloque que
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lo único que hemos hecho es editarlo lo hemos creado nosotros poniéndola el texto y lo que
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le hacemos es escribir sumar y restar lo único que hace es llevarlo a su sitio quizá pues podíamos
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hacer que se iluminara o que hiciera algo cada vez que aprieta bueno pues espero que le veáis
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su utilidad y una manera pues de empezar lo que sería a trabajar con las horas tenemos relojes
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Es de madera, tenemos los relojes que pintamos nosotros o que le ponemos algo para que gire.
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Y bueno, pues también en digital, desde luego que podemos hacerlo.
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Ahora mismo van a ser las 4 y 10 minutos.
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Espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 13 de agosto de 2026 - 13:41
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 05′ 21″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1728x1080 píxeles
- Tamaño:
- 45.42 MBytes