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Programa con OctoStudio para trabajar el reloj sumando y restando horas, minutos y segundos. - Contenido educativo

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Subido el 13 de agosto de 2026 por Felicisimo G.

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Programa con OctoStudio un reloj. Dibuja la esfera o haz una fotografía. Manda mensajes desde los botones y mueve en sentido horario o contrario las agujas

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, vamos a hacer un pequeñito videotutorial. En este caso lo que tenemos es un reloj. 00:00:10
Tenemos para marcar las horas. Aquí va restando las horas. Aquí se las vamos sumando. 00:00:16
Ahora son las 3, vamos a ponerlo ahí en su sitio, le damos a las horas, las 11, le sumamos una hora a las 12, los minutos, le hemos restado 59, aquí sería y 5 minutos, y 10, y cuarto, y los segundos también, restando y sumando. 00:00:21
Podemos saber la hora o podemos pedir que nos indiquen la hora que queramos 00:00:43
Las 8 y cuarto, pues tendríamos que hacerlo de esta manera 00:00:47
Yo iría hacia atrás 00:00:52
Son las 8 y 15 minutos 00:00:53
Ahí lo tengo 00:00:58
Ahí la tengo, las 8 y cuarto y 5 segundos 00:01:00
Que les puedo quitar o le puedo poner segundos 00:01:04
Habría que colocar un poquito las agujas 00:01:07
Mejor, o podríamos utilizar, dibujar nosotros la esfera, dibujarlas, porque además OctoStudio nos permite trabajar de esa manera. 00:01:11
Vamos a ver cómo es el código. 00:01:20
El código, bueno, pues hemos tenido que utilizar muchos elementos. 00:01:23
Tenemos las agujas, los segunderos, minuteros y la hora. 00:01:28
Ahora veremos cómo se mueve. 00:01:32
Pero los botones que mueven los hemos tenido que duplicar, 00:01:33
porque las horas, los minutos, ahí los tenemos, los minutos y las horas, pero luego tenemos los segundos menos, las horas menos o los minutos menos, 00:01:38
es decir, movemos hacia la derecha en el sentido de las agujas del reloj o a la izquierda. 00:01:50
Vamos a ir viendo las agujas una a una. Tenemos aquí los segundos. 00:01:56
Bueno, lo primero es fijamos la dirección porque las agujas lo que hemos hecho ha sido nosotros editarlas, tendríamos aquí y las dibujamos de esta manera. 00:02:00
La manera con la que las dibujemos pues ya es como la queramos hacer, incluso podríamos haber utilizado las fotografías. 00:02:12
Si yo me voy a más, le puedo coger un emoji, una cámara, una foto o hacerlo de nuevo. 00:02:20
Para las agujas la colocamos, la ponemos delante y al recibir segundo, pues es positivo, va hacia adelante en el sentido de las agujas del reloj y al recibir de la parte de restar gira contrario. 00:02:25
Pues sería, le hemos puesto, utilizando el mismo bloque, le hemos puesto el número negativo, pero lo que podríamos haber hecho es haberle cambiado el sentido de giro. 00:02:38
Estos dos bloques son equivalentes. 00:02:50
De nuevo, pues como trabajamos las matemáticas, cuando estamos programando y estamos trabajando unas matemáticas, dándole sentido a los números. 00:02:52
Si esto hacemos para los segundos, luego para los minutos, hacemos lo mismo, porque son 60 minutos en una hora. 00:03:01
Fijamos el tamaño, la posición, la dirección y tenemos minutos más, minutos menos. 00:03:12
Lo único que con las horas, si nos fijamos bien, cuando estamos trabajando con los minutos, ahí necesitamos, pues por ejemplo, para pasar de las 12 a la 1, tenemos que hacer 5 segundos. 00:03:17
Con los minutos, pues nos pasa lo mismo, pero con las horas, lo único que hacemos es darle un golpe. 00:03:33
ahí tenemos vamos a ver menos si pasamos de las 12 a la 1 vemos que sólo hay un movimiento ahí 00:03:40
lo tenemos entonces para las horas giramos 30 30 por 12 son los 360 que tenemos para hacer un giro 00:03:48
y respecto a los mensajes pues estos son cuando apretamos en el botón al presionar enviamos segundo 00:03:58
a todos en este caso segundo se lo mandamos al segundero aquí lo tenemos y 00:04:07
mueve 6 hacia adelante en el sentido de las agujas del reloj pero cuando damos a 00:04:13
segundos menos lo que hacemos es que el reloj se 00:04:18
vuelve hacia atrás y ahí lo tenemos nos vamos al segundero segundo menos se 00:04:23
mueve hacia atrás como hemos explicado y luego pues tenemos aquí un bloque que 00:04:30
lo único que hemos hecho es editarlo lo hemos creado nosotros poniéndola el texto y lo que 00:04:35
le hacemos es escribir sumar y restar lo único que hace es llevarlo a su sitio quizá pues podíamos 00:04:42
hacer que se iluminara o que hiciera algo cada vez que aprieta bueno pues espero que le veáis 00:04:49
su utilidad y una manera pues de empezar lo que sería a trabajar con las horas tenemos relojes 00:04:55
Es de madera, tenemos los relojes que pintamos nosotros o que le ponemos algo para que gire. 00:05:03
Y bueno, pues también en digital, desde luego que podemos hacerlo. 00:05:08
Ahora mismo van a ser las 4 y 10 minutos. 00:05:12
Espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:05:18
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
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        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
1
Fecha:
13 de agosto de 2026 - 13:41
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
05′ 21″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
1728x1080 píxeles
Tamaño:
45.42 MBytes

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