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Programa tu placa micro:bit como una brújula con MakeCode - Contenido educativo
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Utiliza el bloque de "dirección de la brújula" para conocer la posición de los puntos cardinales. No olvides calibrar el bloque de calibrar la brújula.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, vamos a usar nuestra placa microbit para hacer una brújula.
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Mira que sencillo, según la vamos girando, pues vamos encontrando que nos marca las posiciones, los puntos cardinales.
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Tenemos que irnos a entrada y aquí tenemos a nuestra brújula, por lo menos la dirección de la brújula.
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Una de las cosas que tenemos que hacer siempre al inicio es calibrar la brújula, nos vamos a entrada, más y el primer bloque que tenemos es calibrar brújula, lo metemos dentro de al inicio y antes de empezar a usar la brújula ya la tenemos que calibrar.
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Lo que vamos a calibrar es ir girándolo hasta que se llena todo de puntos.
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Los 25 LEDs se tienen que encender.
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Nos vuelve a repetir que llenemos toda la pantalla de luces.
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Y ya nos queda un puntito y cuando lo consigamos se nos pone una carita sonriente.
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Ahí la tenemos.
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Y ya, ahora nos marca el sub.
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Y luego tenemos que meterlo en un bloque de para siempre.
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Aunque podríamos haber ido a una entrada cuando hago clic.
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en el botón A pues me dice
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o empieza a funcionar
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la brújula, me dice hacia donde estoy
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apuntando, pero bueno, la hemos
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puesto para siempre, siempre lo va a estar
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midiendo y hemos
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creado una variable que la llamamos
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compás, que es la brújula
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y fijamos esa variable en la dirección
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de la brújula y ya lo tenemos
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ahora lo único es decir
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vale, vamos a usar este bloque
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de sí, si no, si apunta
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en una dirección, si no, en la otra
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para que nos pueda, cuando no estamos apuntando a un punto cardinal,
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que nos dé que no está marcando nada.
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Y ahí tenemos esta última.
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Si verdadero lo eliminamos, lo damos aquí.
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A ver, lo subimos.
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Y si no, lo que vamos a hacer es que nos muestre,
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y de los iconos, pues vamos a coger este.
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Vale, entonces, ahí ahora lo que nos va a hacer.
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Si apuntamos al 90, estaríamos aquí entre 100 y 80, tiene que ser menor que 100 y mayor que 80, nos está marcando el este.
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Pero cuando ya nos pasamos de 100, por ejemplo ahora, 113 ya no nos marca nada.
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Lo mismo para cuando marcamos para el sur, lo tenemos puesto en 180, que sería el sur.
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Le damos 10 grados hacia adelante, 10 grados hacia atrás, y mientras esté en ese rango, nos está marcando el sur.
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Cuando ya nos pasamos del rango de 190, 196, pues ya no marca nada.
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Lo mismo con el oeste, y con el norte tenemos este inconveniente.
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El norte, la vuelta entera son 360 grados, 359.
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Entonces, lo que hacemos aquí, tenemos que poner un O.
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O la dirección, o lo que marca es menor de 10, por ejemplo aquí,
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nos marca el norte, pero si nos pasamos de 10 ya no marca nada.
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Pero aquí no nos valdría un I, nos vale un O.
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Tiene que ser mayor de 350, que le hemos puesto ese margen de 10.
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aquí 355 si nos marca el norte
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pero si nos vamos a 345 no nos marca
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pues con estos bloques tan sencillos
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ya tenemos nuestra placa para usarla como una brújula
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hay que calibrarla, le damos una variable a la dirección
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y bueno, le hemos puesto estos bloques de sí, si no, sí
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y luego el último un sí, no
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la verdad que es muy sencillo
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vamos a ver cómo quedaría en la realidad
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Lo que pasa es que vamos a apoyarla bien en la mesa para que nos vaya midiendo.
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A ver si encontramos, ahí nos marca el sur, ahí nos marca el sur.
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Pues si la giramos 90 grados tendremos que encontrar el este.
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Ahí tenemos el este.
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Se ven muy mal las placas.
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si seguimos girando nos vamos a encontrar el norte. Ahí tenemos el norte. Bueno, pues
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espero que le veáis utilidad. Gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
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- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
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- Felicísimo González Canle
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- Fecha:
- 23 de agosto de 2025 - 14:11
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- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 04′ 44″
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