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Laberinto Scratch 4 - Contenido educativo
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Bueno, ahora ya que tenemos los bloques de movimiento, lo vamos a colocar aquí para poder seguir trabajando en lo siguiente.
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Ahora lo que queremos es complicarle un poco la actividad a Scratch, que no sea tan fácil llegar al pescado.
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entonces lo que vamos a hacer es que lo primero es que cuando toque alguna pared del laberinto
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entonces que tenga que volver a esta posición de aquí que como hemos visto esta posición viene
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marcada aquí esta es su posición si yo muevo por ejemplo le pongo aquí y pulso me va a llevar otra
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a la a esta posición que era donde está bien pues vamos a utilizar esto vamos a utilizar también los
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eventos en primer lugar que cuando pulsemos la para la bandera lo primero que haga es que el
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crash vuelva ahí esté donde esté pero para empezar lo segundo que vamos a querer que pase es que
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cuando vamos a ir a los sensores y que cuando esté tocando el color negro pero que es el color
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de las paredes en este caso las hemos puesto negras entonces que cuando toque alguna pared
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que vuelva a esta posición de aquí entonces vamos a ver vamos a irnos a los condicionales y le vamos
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a decir que si está tocando el color negro sketch entonces que vuelva a esta posición aquí esta la
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ponemos aquí porque así cuando empiece siempre estará en esa posición de en el juego y lo
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siguiente es que cuando toquemos el color negro vuelvas vamos a probar a ver si pasa esto a la
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bandera para que pase ha vuelto si le damos a la bandera y lo hacemos entonces si pasa
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luego cuando estemos jugando
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veremos que pasa
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todo el rato
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bien, bueno, pues esta es la siguiente
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parte del tutorial
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hasta ahora
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- Subido por:
- David D.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 19
- Fecha:
- 14 de octubre de 2024 - 16:52
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- Sin centro asignado
- Duración:
- 02′ 27″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 5.86 MBytes