Tutoría 4 - RMPA - UT2 y 3 - Curso 23·24 - 24 Enero - Contenido educativo
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Grabación de la tutoría 4 de RMPA
No sé si alguno tenéis alguna duda de temario o algo que queráis ver antes de que me ponga
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a, como os he comentado, revisar alguna de las tareas y ver algunos errores comunes,
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sobre todo de la tarea 2, que ya están corregidas, aquellas que… aquellas personas que la entregaron.
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¿Alguna duda general antes de comenzar? Vale, sí, un compañero pide paso.
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¿Se me oye? Sí, se te oye.
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No, Dani, son dudas de la unidad 3, no de la 2. Entonces, como veas.
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Vale, si te parece, las resolvemos primero y, según… es decir, luego habrá más tutorías
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sobre la unidad 3 y en esta las resolvemos. Entonces, si quieres, plantéamelas. Como
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no vi ninguna planteada en el foro… Sí, sí, por eso estaba esperando esta tutoría
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para ello. Vale. De todos modos, intentad, en la medida
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de lo posible, ir apuntando las ideas o, vamos, las ideas, las dudas que vayáis encontrándoos
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en el foro previamente a la tutoría, ¿vale? Porque de ese modo yo las tengo previstas
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y a veces incluso puedo preparar algo de respuesta o las contemplo, ¿vale? Intentad que las
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dudas vengan previamente. Si no, bueno, por supuesto ahora me la podéis plantear, pero
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es un método también para que, pues a lo mejor, se agilicen las respuestas o no haya
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que esperar la tutoría o en la tutoría la respuesta ya esté un poco preparada, ¿vale?
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Cuéntame si te parece. Sí, lo relaciono con After Effects más que
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con Premiere, pero bueno, porque esto lo relaciono con la unidad 3. En la tarea 3B he hecho el
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seguimiento de los esquiadores, ¿vale? Con las herramientas y cuando lo quiero pasar
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a una capa sólida, no sé por qué, pero me modifica completamente la trayectoria y no
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entiendo por qué. Vale, es decir, tú has hecho ya el traqueo
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con el tracker de uno de los esquiadores, ¿no?
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Correcto, el primero de todos. Y lo has aplicado a una capa nula, ¿o a cuál
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se las ha...? Sí, eso, una capa nula.
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¿Y ese seguimiento a la capa nula sí lo está haciendo correctamente?
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Sí, lo está haciendo correctamente, pero el inicio del seguimiento me lo manda a otro
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lado, o sea, completamente fuera de la secuencia. ¿Tienes ahí abierto el proyecto?
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Sí, claro. Venga, pues compárteme pantalla y le echamos
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un ojo. Ahora sí que os voy a enseñar para que se vea lo que me enseña el compañero.
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¿Se ve ahora? Sí, sí, sí, ¿vale?
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He hecho el traqueo. Vale, y estás siguiendo al de arriba, ¿no?
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Vale, perfecto. Eso es.
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Ahí está el traqueo preparado. Yo creo pasar a esta capa nula.
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Vale, vete al tracker, ábreme el tracker, el panel de tracker. Si no hay en Window,
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búscalo en tracker, por ahí lo tendrás. A ver, espera, que lo vea muy pequeñito.
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Sí, la penúltima opción de esa sección. Ahí, vale. Baja, vale, y tú ya, a ver, ahora
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mismo lo que está ocurriendo, si no me equivoco, a ver, necesito, vale, dentro de las capas
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que tienes en el nulo, dale a la tecla U, ¿vale? Pulsa la tecla U un segundo. Dale
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otra vez. Vale, ahora mismo el rastrador tiene guardada la información de ese traqueo, pero
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parece que todavía no lo ha aplicado a esa capa nula. Fíjate una cosa importante, ¿vale?
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Y esto es un error lógico cuando sucede. Ahora mismo estás dentro de, si te fijas
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en dónde está el visualizador. No, perdona, te lo he hecho abrir para si ahora tenemos
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que tocar algo, ¿vale? Perdona. Donde está el, estás viendo el vídeo, arriba, la pestaña
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que está abierta pone Layer, ¿no? Es la que está abierta.
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Sí, Layer del vídeo. Vale, para ver, digamos, el efecto de todas
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las capas, no necesitas ver la Layer, sino ver la composición, que es la pestañita
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que está a la izquierda, que pone Composition. Púlsala. Vale, ahora estamos viendo ya las
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tres capas, ¿vale? Que hasta ahora no lo tenía tan contemplado. Porque si te fijas,
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en la capa que tenías abierta, y por eso se enseñaba el rastro, digamos, del tracker,
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esos cuadraditos que habían aparecido en el visor, la capa que pone en esa pestañita
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de Layer es Skin.mp4, es decir, la que tenías abierta es la del esquiador. Entonces, una
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vez estamos aquí, dale a Play, a ver qué está ocurriendo. De momento el tracker no
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está aplicado, ¿no? Es decir, si te fijas, ¿vale? Primero, porque vemos que no se está
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moviendo nada en relación a la capa que se está rastreando, ¿no? Pero aparte si le
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das al Null, lo que es donde quieres volcar los fotogramas de posición, ¿no? Si le das
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a la tecla U, y la tecla U es útil para cuando estás encima de una capa, te enseña qué
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capas están animadas, es decir, qué capas tienen Keyframes. Si tú le das a la U y no
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te enseña ninguna en relación a composición o con rastreo, dale a la tecla U, no sale
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nada. Y si avanzas en la línea de tiempo, además, cuando vas avanzando ves que tampoco
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se mueve el cuadradito del medio que representa al Null, ¿no? Ese cuadrado rojo. Si seleccionas
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la capa de Skin, la tercera de la composición, selecciona en el nombre esa, dale a la tecla
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U. Ahí sí que es verdad que ves que hay unos fotogramas que están, además, asociados
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al traqueo que has hecho. ¿Qué es lo que ocurre? Que cuando traqueas, por el método
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que estás empleando, haces el traqueo dentro del plano y luego hay que aplicarlo a algún
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elemento, ¿no? Ahora mismo digamos que solo has hecho la primera parte. Solo has hecho
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el rastreo del elemento, ¿no? Por eso, si ahora vas a la derecha donde te he dicho abre
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el tracker… Sí, lo veo muy pequeño. Igual te digo cosas que no son, me dices. Abajo
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hay como un desplegable… No, no, no. Bueno, sí, vale, como prefieras. Se me pone Motion
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Source. Pone ninguno, pero despliegalo. Ahí tienes el Skin MP4 que ahí de momento está
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almacenando la información del traqueo. Seleccionalo, por favor. Todo el traqueo que hayas hecho
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hasta ahora, digamos que está ahí todavía a espera de aplicarlo. Corrígeme, que igual
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si lo has hecho o has vuelto atrás, todavía no le has dado a la Apply que hay abajo a
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la derecha. Sí, sí. Hacerlo lo he hecho. Lo único que hay que hacer es mandarlo al
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objeto nulo. Esto hay que editar, mandarlo al objeto nulo… Vale, le has dicho que es
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el tracker. Pero cuando hago todo esto, no sé por qué el objeto nulo se me va fuera
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de la secuencia. Vamos a verlo. Dale a OK. Y primero, antes de eso, avanza por la línea
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de tiempo para ver que de verdad está bien traqueado. Porque el arranque… A ver, ve
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pasando. Sigue, sigue. Sigue. Páralo ahí. Y con el cursor que hay justo debajo del vídeo,
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que hay otra línea de tiempo, ve arrastrando. Parece que sí que está bien traqueado. Sí
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que está haciendo bien. Dale a la Play ahora y vamos a ver cómo lo haces. Algo está pasando
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pero sí, si no, lo hace bien. Cuando le das a la Apply, te dicen los ejes X e Y. Queremos
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los dos para que se muevan en ambas direcciones. Entonces, ahora el nulo. Selecciona la capa
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de nulo y dale a la U. ¿Ves que ahora hay unos keyframes ahí? Sí. Entonces, ahora
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si en esa composición vas moviendo la línea de tiempo a donde están los keyframes, vemos
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que se ha movido con respecto a una posición que había. Eso se debe a que la posición
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original ya estaría movida. Dale Control Z. Vamos, de hecho no. Vamos a hacer una cosa
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mejor. Borra el nulo completamente. Vale. Y crea uno nuevo. De la forma que considere
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que se puede. Si lo volvemos a aplicar, vamos a ver si lo hace nuevamente. Ponte al comienzo
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y vuelve a aplicar. Perdona que sea otra vez lo mismo, pero a veces hay cosas como estas.
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Esto está todo bien. Aquí es que estuve tocando a ver si había algo diferente. En
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Transform está bien. Ahí está bien. Dale al nulo nuevo que acabas de crear y aplícalo.
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Vuelve otra vez a poner ahora la línea de tiempo. Y en la composición te lo mueve.
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¿Tienes alguna de las capas emparentadas de posición?
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¿Me refieres capas emparentadas de posición? Sí. Ahora mismo estás consiguiendo que el nulo,
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aunque no se mueva donde queramos, se está moviendo, pero la palabra
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maquillador no se está moviendo. Hay que asociarla de algún modo. Si me haces el favor,
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en donde está la capa de skin, en la región azul a la derecha, donde te indica la duración del plano.
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Perdona que explicarlo sin hacerlo yo es raro en este caso. A la derecha. Veo a la derecha.
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Selecciona. Ahí. Y mueve esa barra hacia la derecha. Mueve bastante. Vale. Pues nada.
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Desaz. No es esa tampoco la cosa. Lo que está haciendo es que está aplicándote un movimiento
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relativo a donde estaba el primer keyframe. Si te fijas, el nulo, cuando pasa sobre él,
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si lo seleccionas, sí que tiene como la... ¿Ves que hay la curva de puntitos? Pero hay
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uno que se le ha ido un poco. Se ha ido un poco de madre. Lo que podemos hacer para corregir estas
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cosas es mover la posición relativa de todos los planos para que se ajuste ahí o mover el
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punto de ancla. Me explico. El tema lo indica. La posición indica las coordinadas hacia las que se
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mueve el plano, el objeto, lo que esté seleccionado. Pero luego, aparte, hay otra opción. Si le das a
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la izquierda al desplegable que hay aquí, dale y vuelve a darle. Y se abrirán todas las opciones.
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¿Ves que hay una opción que pone Anchor Point? Ese Anchor Point, si mueves las coordenadas en los
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números de la derecha, si intentas ajustarlo al punto donde esté... ¿Por qué? Dale al play.
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Un segundo. Vamos a hacer una cosa. Para ver si está funcionando, el siguiente paso que habría
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que hacer es emparentar la capa de esquiador con el nulo. No sé si sabes cómo es eso.
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Efectivamente, ahí lo tenemos. Dale al play ahora. A ver cómo lo hace.
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Se va a la parte de arriba. Lo que hay que hacer es ajustar este movimiento con el punto en donde
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está el personaje de Tomb of the Lost. Esto no es para nada normal. Ya, ya, pero que no es normal
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que lo aplique así. Porque de hecho la composición... ¿Has escalado el plano? ¿Os ha cambiado de escala?
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No, la composición la he hecho como... Me he fijado en los framerate y he hecho el mismo tiempo. Ya lo ves,
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19.09. Se ha ido todo igual. Y un 9.20 por 1.080.
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Lo que tenemos que hacer entonces es conseguir que se ajuste. Vete a un punto donde está el
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traqueo. En el segundo 3. Muévelo hasta ahí. El esquiador que tenemos que seguir es el rojo, ¿verdad?
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Si no me equivoco. El de en medio. Tenemos que conseguir que ese nulo se coloque donde está
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el esquiador. Entonces, con el anchor point, si vas moviendo las coordenadas en X y en Y,
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habrá un punto en el que el cuadrado, el punto nulo del cuadrado... Bájalo, bájalo. ¿A eso te refieres?
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Sí, sí, sigue, sigue. Y ahora a la izquierda, como si fueras un francotirador y quieres darle
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a la izquierda. Ahí, ahí lo tenemos. Ahora cuando le des a play sí que debería seguirlo.
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Dale a play si quieres desde el comienzo. Sí que es verdad que esto no es... Cuando al principio no
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tira, que es donde verás que no hay keyframes, es porque al principio como el personaje está fuera
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de plano, hasta que no empieza a moverse, no hay nada que rastrear. Entonces, a ver, dale a play un
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segundín. Vale, ahora habrá que añadir keyframes antes y después con respecto al esquiador para
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que salga en el momento. Eso no hay ningún rastreo que lo haga. De todos modos, si me permite, lo que
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voy a hacer, y así queda también visto, voy a recrear el plano, lo que has hecho tú, muy rápido y
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lo digo porque de verdad que no debería estar pasando esto. Es que es como que está algo escalado
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o algo así, pero es que acabas de hacer el... En el plano de skin no hay ningún... Dale a la S, un
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segundo, para ver la escala. Está al 100, vale. Comparto pantalla, voy a abrir un segundo after, ¿vale?
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¿Cómo dejo de compartir yo? Pues si le das al mismo botón de abajo. Ahí, ¿no? Sí, eso es.
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Lo digo porque sí que es verdad que no debería estar haciendo eso, pero bueno, que no deba...
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Vale, veis after f, ¿verdad?
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Confirmadme, porfa, mientras voy buscando el plano.
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A ver, lo leo porque no sé si me habéis contestado. Sí, vale, perfecto. Vamos allá.
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Tengo que buscar el plano, que lo tendré por aquí, muy rapidito.
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Estoy un segundín con vosotros.
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Vale.
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Vale, nada, a ver...
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Disculpad, que es que tengo que encontrar el plano para poder meterlo yo y creo que ya lo tengo.
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Vale, metemos aquí, en After Effects, el plano. Este es el que se aportaba. Como también pasaba
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en Premiere, importante, si queremos que las proporciones y el framerate de la secuencia,
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o en este caso composición, que es el análogo, tenga las mismas características que el plano
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original, podemos arrastrar a este botón, que es el de crear secuencia nueva. Aquí lo tenemos.
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Un poco siguiendo lo que ha hecho ya Alejandro, tendremos que abrir la ventana del rastreador,
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que es Tracker en la versión en español, y está la opción de seguir movimiento. En inglés,
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Track Motion, si no me equivoco. Cuando le vamos a rastrear movimiento, nos abre la capa,
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que es lo que habíamos indicado antes, y nos salen estos dos cuadradetes, que uno lo que indica
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es qué es lo que va a seguir, qué objeto, que en este caso se puede hacer más grande para que siga
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al objeto, en este caso nos interesa este esquiador, y el otro cuadrado más amplio sirve para delimitar
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el área en el que tiene que buscar. En este caso, como el movimiento no es súper rápido entre frame
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y frame, tampoco necesitamos un movimiento especialmente rápido. Luego, con estos controles,
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hay más opciones, más avanzadas, en estas opciones que tenemos aquí, si analizamos hacia atrás,
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desde el punto que nos habíamos puesto, irá siguiendo al personaje hacia atrás o hacia
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adelante, en este caso le he dado que vaya hacia detrás, hasta un momento en el que se sale de plano
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y no hay nada que rastrear, que es lo que le estaba pasando a Alejandro. Si le damos a la U aquí,
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vale, y un consejo que te doy también, Alejandro, o todos los que vayáis a realizar la tarea por
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supuesto, es que aunque el movimiento se acabe, sigáis trackeando hasta el final, para que guarde
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todos los keyframes, para que se quede en la posición que queremos. Ahora seguimos con eso.
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Entonces me quedo aquí, rastreado para detrás, y he seleccionado este punto porque es donde he visto
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que el personaje estaba visible, por no empezar a trackear donde no está, que entonces el tracker
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se pierde, se busca un keyframe, un fotograma, en el que veamos que está bien ubicado y rastreamos
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para atrás y rastreamos para adelante, con este play hacia adelante en este caso. Seguirá rastreando
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y pasará lo mismo, que llegará a un punto en el que el tracker deja de seguir porque básicamente
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el personaje se pierde y entonces no hay nada que rastrear. Pero sí que es cierto que se queda ahí
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el tracker. Esto, ya os digo, es mejor hacerlo sobre todo en el arranque para que no ocurra
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esto que está pasando. Pero no es necesario, como hemos visto antes, rastrear toda la pieza
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si ya no está el personaje. Pero bueno, en el ámbito que ocupa hasta el inicio sí que creo que es
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conveniente para que tengamos más claro dónde empiezan o no, porque luego estos keyframes
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podremos arrastrar, borrarlos y ya está. Es decir, el tracker dejará de actuar en esos puntos en
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el que no pongamos keyframe. Sigo haciéndolo. Lo que está haciendo Alejandro muy bien hecho es crear
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un objeto nulo, que lo que sirve es para dar propiedades en una capa que no es visible. En
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este caso, por ejemplo, para darle los valores de posición que nos devuelve el rastrador
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para equilibrarlo con lo que ha detectado. Y a esa capa, posteriormente, con las coordenadas
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que ha rastreado el rastrador, vamos a incorporarle un texto. El que sea, pues vamos a
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poner Esquiador. Lo voy a hacer un poquito más visible para que se vea mejor.
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En Character, en esta sección, podemos cambiar el tamaño y las propiedades del texto si lo
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seleccionamos. Lo voy a apuntar ahí. Lo hago un poco más grande, lo hago de otro color para que sea
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más visible. Y lo pongo en este punto. ¿Qué es lo que vamos a hacer?
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Si seleccionamos esta capa y volvemos otra vez al rastreador, esta preparación de capas
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ya lo podríamos haber hecho antes, al darle al rastreador y volver a aplicarlo, nuevamente, si
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aquí decimos que la capa que ya hemos rastreado la seleccionamos, tendrá la información de rastreo
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guardada. Vemos que, evidentemente, cuando vemos esta caja moviéndose, es que ha hecho un tracker
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correcto. ¿Qué tenemos que hacer? En Editar Destino, hay una opción de Editar Destino en la que
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le decimos los datos que has capturado del rastreo de posición. Y, ojo, aquí
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estamos usando la posición, pero también podríamos hacerlo con la rotación y la escala. Lo que pasa
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es que aquí, en realidad, no queremos que el texto se haga más grande, más pequeño, ni rote. Queremos
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que vaya siguiendo al esquiador. Entonces, con Editar Destino le decimos estos datos capturados
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de las propiedades que hemos capturado con el rastreador que se apliquen al nulo, es decir,
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que el nulo guarde esas coordenadas. Y otra cosa importante, y puede que sea el origen del problema,
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cuando vayamos a volcar en el nulo los datos, en el nulo o en otro plano, puede ser que queramos
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que un plano se mueva o un objeto que vamos a incorporar aquí, pues imaginaos que tenemos un
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grafismo de una manzana en PNG. Pues habrá que aplicarlo directamente a la capa de la manzana,
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o en un nulo, ¿vale? Replicar este movimiento y luego emparentamos el movimiento con esta opción
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de Emparentar que tenemos aquí. Vamos a hacerlo con este esquiador que teníamos por aquí, que,
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por cierto, no sé por qué ha desaparecido. Lo que le he dicho a Alejandro, si de pronto no vemos cosas
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de las capas que tenemos aquí, es porque estamos viendo el contenido de una capa concreta. Aquí
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vemos que estamos en una pestaña que pone Capa y el nombre de una capa. Esquiador no se ve porque
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estamos viendo solo esta capa. Para ver todo el conjunto de la composición, vamos a esta opción.
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Entonces, tenemos el rastrador preparado. Se ha vuelto a salir, Skin, el destino... El rastrador
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sí que se va siempre a la capa que tengamos seleccionada. Es el nulo e importante,
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tenemos que ir siempre al primer fotograma capturado que tengamos, porque si no puede
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haber desplazamientos de los fotogramas. Una vez estamos en el keyframe dentro de la línea de
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tiempo, en el keyframe del inicio de donde hemos hecho el trackeo, vamos a darle a aplicar. Cuando
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damos a aplicar, nos dice en qué dimensiones queremos. Si solo queremos que de lo que ha
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rastreado solo se vuelque los datos verticales horizontales, escogeríamos una de estas dos
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coordenadas, pero queremos que haga el movimiento en todas las coordenadas. Y ahora, Alejandro,
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fíjate que sí que lo está haciendo donde quería. Probablemente el conflicto venga si no has
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escalado la capa, que también puede pasar que aquí hayas cambiado, que he visto que no, las
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proporciones de la capa. Puede ser que no lo hayas aplicado, ha hecho este apply del rastrador, en el
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primer fotograma de posición, porque si no lo que hace es moverte estos fotogramas. Imaginaos que
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estaban aquí en el rastrador. Imaginaos que era como te pasaba a ti, solo desde este punto. Si tú
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no lo aplicas en este momento, coincidiendo con el primer keyframe, estos keyframes te los va a
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poner en este punto. Aún así no llego a explicar muy bien por qué, aunque sea antes o más tarde,
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te lo está desplazando en el espacio. La verdad es que no sé en qué momento ha podido pasar eso,
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porque si lo has creado de nuevas, está en el punto de anclaje y, importante, habría que chequearlo.
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La composición es de las mismas medidas que el plano original que estamos trackeando, no debería
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pasar nada. Ahora lo comprobamos. Ahora si os fijáis, el nulo, que es este cuadradito rojo que
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tenemos aquí, y ojo, si queremos que este cuadradito rojo se vea de otro color, se puede hacer dándole
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a estos cuadraditos de color debajo de la etiqueta y cambiándole el color, que solo lo que hace es
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cambiar la visualización de esa capa, por si en algún momento no se ve bien. Cambiará el color
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de la capa y de la visualización relacionada con esa capa. Cuando tenemos ese elemento, lo que hay
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que hacer es emparentar, o decirle, coge las propiedades de esta capa. Importante, también es
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esencial ver en qué momento, en qué keyframe nos ubicamos para hacer esta selección. ¿Por qué? Porque
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fijaos que está el nulo moviendo, se ve la caja, ya está siguiendo al personaje, lo que pasa es que
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esa capa no se ve. Si yo lo emparento aquí, en esta posición, que está aquí el esquiador al que
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queremos que le siga, el movimiento relativo que coge de ese nulo lo hará desde ese momento y ahora
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se moverá con él. Que no es lo mismo que desemparentado con CTRL-Z que decir, vale, aquí
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y aquí lo emparento y le digo que el nulo, que el esquiador, que la palabra esquiador, perdonad,
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siga al nulo en este momento. Y vais a ver que dice, yo cojo las coordenadas relativas que
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tenga el nulo, pero a partir de este momento y por eso hay ese decalaje en posición. Esas cosas son
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importantes. Lo mismo, ya para cerrar un poco esto y verlo en tu caso concreto. Estoy
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haciendo el proceso para que veas cómo debería ser, pero algo ha pasado en el proceso. Igual
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deberías comenzar desde el comienzo, porque yo creo que debería tener problema con que la proporción
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de la composición no fuera exactamente la misma, pero sí que es un poco extraño. No debería hacer
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eso. A ver, un segundo, por si acaso, rastreador 1. No, no, debería ser. Volviendo aquí, para solucionar
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el problema, y voy a poner que la palabra esquiador se emparente en este momento. Si vamos aquí, claro,
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hay un momento que la palabra esquiador se queda ahí porque no hay tracker que seguir. En ese momento
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lo que hay que hacer es, de manera manual, decir, vale, estos keyframes son inútiles. Se pueden
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seleccionar y se borran, porque lo que tendremos que hacer es, el reloj ya está activado para
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manejar más keyframes, tendremos que mover el nulo un poco a la velocidad que vayamos viendo que
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tiene el esquiador. Y fijaos que podemos incluso irlo haciendo de manera visual, en plan, aquí intuyo
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que el esquiador debería estar por aquí, porque lo estamos viendo, y con la misma cruceta del nulo
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se va moviendo. Entonces, ahí ya se va moviendo en proporción al esquiador. Tened en cuenta que
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tampoco, que este tracking no va a ser perfecto en el sentido de que habrá veces que se mueva un poco
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en relación al personaje, porque claro, el personaje gira y lo que hemos hecho es trackear al conjunto
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de la masa roja que hay aquí, que a veces parece que debería estar un poco más pegada, pero realmente
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está siguiendo la posición del conjunto rojo que tenemos aquí. Aquí cuando llegamos al final pasa
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un poco lo mismo. A partir de este fotograma, e importante, las teclas del teclado avanzar y
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retroceder página, que están donde suprimir, sirven para ir fotograma adelante y fotograma
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detrás. En el fotograma que veamos que esto ya no se mueve, pues por ejemplo aquí, lo vamos a ver,
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ahí veis que ya empieza a pasar fotogramas y se queda ahí porque el trackeo ya se ha perdido. En
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ese momento esos fotogramas son inútiles y aquí habrá que hacer un poco lo mismo.
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Coger y decir, vale, aquí va siguiendo el nulo, va siguiendo, cogemos el nulo y decimos, va
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siguiendo al esquiador, por aquí debería ir, por aquí vamos haciendo nosotros la interpolación de
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posición, para que salga correctamente. Que vemos que no está bien, como me pasa que parece que se
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está acercando. Volvemos al keyframe, igual hay que alejarlo un poco, para que la curva sea lo
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más uniforme posible. ¿Veis el dibujo de la curva que va haciendo aquí? Pues es un poco el objetivo,
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que tenga este movimiento y ahí está. Esto se podría ir haciendo con todos los... habría que
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crear un nulo por cada trackeo que hagamos, para que se emparente con ese nulo, pero sería así la
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resolución. Volviendo contigo, Alejandro, perdona. Probablemente, ya te digo, sea algo relacionado
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con las proporciones del fotograma. Sí, créalo y si sigues teniendo problemas, escríbeme por el
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foro, pero ya te digo que es así como se resuelve, con este método y de la forma digamos más directa.
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Hay muchos matices, pero bueno, en vuestro primer tracker 2D se podría hacer así. Quien quiera
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complicarse más, puede hacer muchas más palabras de escribador por cada personaje. Eso que nadie
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os limite. ¿Alguna duda más sobre futuras tareas? Ya os digo, además os he retrasado, os lo puse en
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un aviso, se retrasa la entrega de esta tarea una semana y es una tarea que quiero que tenga un
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plazo de entrega para marcar un objetivo, pero esta es bastante importante porque cubre varias
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cositas, así un poco por encima, pero es importante que la resolváis. Entonces, si tengo que dar
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alguna semana más, por consenso, se puede hacer, pero intentad ir haciéndola e ir consultando en
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el foro e ir poniendo las dudas para que las tutorías tengamos contenido, por favor. Es decir,
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no lo dejéis para el último momento. ¿Más dudas? Quien se haya puesto con la unidad 3 para ahora pasar
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otra vez a Premiere, porque esto es algo que en el sistema, un poco como está planteado, no es así,
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no es como lo más evidente, pero yo por ejemplo en clases en presencial o en cualquier curso online,
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síncrono, ver y corregir las tareas en base a cómo habéis ido entregando las cosas,
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sirve muchísimo y, entre comillas, criticar o ver qué cosas se hacen bien o qué cosas se hacen mal.
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Entonces, esto no son dudas en general y sé que son a posteriori de la entrega, porque realmente
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las entregas me fijo en lo técnico más que en otras cosas, porque necesito un poco que forcéis
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a intentar cumplir ciertos hitos, sobre todo en un sistema así que cada uno va a un ritmo. Dicho
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esto, ¿alguna duda más sobre el tema 3, sobre After Effects? Ya os digo, en próximas tutorías vamos a
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hablar de After Effects, pero esta me importaba para cerrar algunas cosas de Premiere.
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Vale, si no hay nada más, vuelvo a Premiere. Vale, pues sobre las tareas de Premiere, ¿alguna
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cosa que os haya dado mucha guerra o alguna duda muy concreta? Vamos, digo, algo en plan,
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esto no sé cómo se hace, porque sí que he visto cositas concretas que ahora vamos a resolver,
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pero igual alguien que tenga una duda de los que estáis aquí, para también resolveros la
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directamente. Si no, yo me pongo a enseñar ciertas cosas que tengo aquí apuntadas.
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Ya, bueno, una compañera comenta que está un poco agobiada con los tiempos. Lo sé, y lo de siempre,
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las tareas, aunque pase el plazo, podéis seguir trabajando en ellas. Esto es un poco para ir
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poniendo unos hitos y avanzar, porque si no, de pronto nos vamos cubriendo todo. Que aunque pase
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la tarea, me podéis volver en otro momento y preguntarme, oye, en la tarea 2 yo he intentado
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hacer esta cosa y tal. Sí que es verdad que no contará para el punto extra, que ya os digo,
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es algo que yo considero testimonial. Lo que me importa es que aprendáis. Y además, también lo
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he dicho antes, es un 0,17 lo que puede sumar cada práctica. ¿Es importante si hacéis todas? Pues sí,
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puede ser un punto. Pero lo importante de verdad es practicar y practicar y que las dudas vayan
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saliendo. Y eso, hasta que no os sentéis, no van saliendo. Vamos allá. Por ejemplo,
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un compañero pone que al principio entiendo que Premiere no reproducía ningún audio. Resulta que
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tenía que dar permisos de micrófono de Premiere. Eso significa, entiendo, que tenías ya instalado
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alguna interfaz de audio, alguna tarjeta de sonido externa, y estaba generando conflicto. Ese tipo
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de problemas, de conflictos que puede generar el problema a nivel hardware, pues puede haber tantos
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como configuraciones que tengáis. Sí que es verdad que a nivel de sonido puede haber problemas y hasta
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que no os metéis en edición preferencias, que tiene una sección de hardware de audio, que aquí
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tenéis que ir definiendo qué equipo estáis usando para la salida. A veces no lo escucharéis y es que
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tenéis que decir, no, por donde yo estoy escuchando son estos altavoces. Cuando le deis aquí, se verá,
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se escuchará. Entonces, a veces también hay drivers de tarjetas de sonido que distorsionan
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un poco el funcionamiento de Premiere. En esos casos es buscar el driver más actualizado de ese
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hardware y ver que está correctamente configurada la escucha. Depende un poco de la configuración.
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Igual que cuando en Jitsi a veces no se os escucha o no me escucháis a mí, es porque en los ajustes
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del propio Jitsi hay que decir, oye, cuál es la salida y cuál es la entrada que tiene que gestionar,
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porque muchas veces tenemos varias. Aquí, por ejemplo, yo tengo dos sistemas de salida y con
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uno lo escucharía y con otro probablemente no, porque son unos altavoces externos, lo escucharía por otro
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lado. Puede haber muchas más, según el equipo que tengáis. El compañero dice que es un portátil pero
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tenía el micrófono deshabilitado en configuración y tenía que tenerlo activado. Pues en esos
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casos, sí, depende de los modelos de ordenador, etcétera, puede haber conflictos. Hay que activar. Es raro
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que sea el micrófono el que estuviera deshabilitado y diera este problema. Igual activaste alguna
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cosa más relacionada con el micrófono. Entiendo que te refieres al altavoz del ordenador.
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Puede ser porque también Premiere tiene un sistema para grabación de audio
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en la propia línea de tiempo y también puede generar conflictos. Sí que es verdad que eso ya son
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como cosas concretas de cada hardware. Entonces, si en algún momento os quedáis súper atascados, me podéis
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preguntar, pero es verdad que como son casos que no puedo ver y no estoy allí con vosotros y cada
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uno tenéis un equipo, pues normalmente la solución es eso, habilitar permisos, instalar drivers y tener
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esto bien configurado, por supuesto, porque si no, no le estáis diciendo correctamente a Premiere por
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dónde tiene que escucharse el trabajo que hagamos aquí. No sé si alguna duda más.
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Voy a poner, por ejemplo, y ya os he dicho, he intentado anonimizar los vídeos, pero si en algún
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caso se ve algún nombre o algo así, lo siento, pero no lo toméis a mal. Es decir, toda crítica que
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digas para aprender. Por ejemplo, en la 2D, si no me equivoco, aquí, pero lo voy a enseñar en una que es aún más evidente.
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Esta que tenemos aquí. Esta compañera en la tarea B, la de la cafetería, ¿me podéis confirmar?
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¿Se escucha un sonido como de lluvia? Vale, le vuelvo a dar.
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Si os fijáis, hay un error bastante claro y he visto un par de casos en el que vemos el vídeo y se ve
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este recuadro que tenemos aquí. Esto, si empiezo a indagar y lo vi en el proyecto, lo que hizo
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esta compañera, casi con toda seguridad, fue que se descargó unos vídeos en 4K, es decir, a 3840 x 2160
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y creó la secuencia en base a ese plano. Entonces generó una secuencia muy grande para los brutos
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que teníamos, que son estos que tenemos aquí, por ejemplo, que eran de 1920 x 1080. ¿Qué ocurre?
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Que si tú, lo voy a hacer aquí ahora mismo, generas una secuencia con esas dimensiones, pues esto
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aparentemente se ve bien. Esto no se ve bien porque ya está renderizado, pero aparentemente
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se ve bien, pero la secuencia está en un tamaño mucho mayor. Si yo ahora arrastro cualquier elemento
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en Full HD, se va a ver en ese tamaño que tiene ahí. Es decir, se ve pequeño porque es que no
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tiene los píxeles para cubrir todo. ¿Qué ocurre? Lo que podríamos hacer es ir a Controles de
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Efecto, que es uno de los paneles que podéis abrir en ventana, si no lo tenéis ya por esta zona,
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y dentro de los parámetros que podéis tocar en Premiere de cada plano, cuando vais seleccionando
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los planos, podréis cambiar la posición, un poco como estábamos haciendo en After Effects antes,
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la escala o la rotación. Podréis animarlo un poco con estos relojitos de misma manera que se
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hace en Premiere en After Effects. Por eso, cuando toquéis After Effects, también nos iréis
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familiarizando, si no lo habéis hecho ya en algún momento previo con los keyframes en la
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suite Adobe, lo que podríamos hacer es escalar la imagen y hacerla más grande. ¿Qué problema hay?
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Que cuando un plano de una resolución menor lo escalamos para hacerlo más grande, si lo hacemos
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más pequeño no suele haber este problema, pero si lo hacemos más grande, más allá del 100%,
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lo que ocurre es que se empieza a pixelar la imagen. Por eso no interesa, aunque en apariencia
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puede parecer. Tengo una secuencia en 4K, voy a trabajar en 4K y evidentemente lo que no puede
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ser es que estemos trabajando viendo este recuadradito, porque esto significa que cuando
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exportemos, como lo ha pasado aquí la compañera, se va a ver así el vídeo y esto no puede ser,
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por razones evidentes. Pero la solución podría ser hacer más grande el plano. Esto no es una buena
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solución. Como os dije en la primera tutoría en la que vimos Premiere, hay que ver las dimensiones
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de los planos de origen y el destino. El destino que os ponía era que lo sacárais, o no se decía
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nada en otra dirección, tenía que ser un Full HD, es decir, las dimensiones que ya tiene el vídeo,
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los brutos por defecto. Entonces, teniendo en cuenta que el destino final va a ser 1920x1080,
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lo lógico sería no hacer más grande este plano, sino, si me ha llegado un plano más grande como
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este que tengo aquí, este que tengo aquí ahora mismo, lo voy a recortar, porque ahora mismo está
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en un vídeo ya renderizado completamente. Este plano que tengo yo aquí, voy a ampliar,
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voy a coger este. Si corto aquí y aquí, por ejemplo, y tengo este planito y yo lo coloco,
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imaginaos que es un vídeo que me ha bajado internet en 4K. Yo cuando ponga este plano y
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este plano aquí, pues este se va a ver a las dimensiones correctas y este no. ¿Qué hubiera
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sido el enfoque correcto? Hacer la secuencia. Ya pensando en las dimensiones que nos interesan,
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máximas de la mayor parte del material y sobre todo la parte esencial, que es la de los brutos
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que nos ha llegado, hacemos esa secuencia y en base a esa ya tenemos las dimensiones que
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tiene que tener el vídeo según su origen y también además coincide que va a ser el de destino. Luego
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ya todo plano que consigamos por ahí, como este que tengo por aquí recortado que he cogido antes,
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lo copio y lo pego. Lo que va a ocurrir es, si os fijáis, que se ve como ampliado, se ve grande.
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Esto no es que de pronto haya desaparecido parte de la imagen, no. Es que esta imagen es 4K. Si
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yo empiezo a hacerla más pequeña, pues podremos ajustarla hasta el tamaño. Coincide además que
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las dimensiones que tiene 4K son exactamente el doble de grandes. Por tanto, si la escala la
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ponemos a 50% ya está. Por tanto, siempre que tengamos que escalar algo, porque se ve con zoom
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como pasaba ahora mismo o que se ven estos recuadraditos que teníamos en el ejemplo de la
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compañera, hay que intentar tocar la escala siempre hacia abajo, no hacia arriba de 100%.
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Y un truquillo. Cuando tengáis muchos planos de distinto... Lo vuelvo a poner como es el 4K
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dentro de la secuencia en Full HD que hemos creado para trabajar correctamente esta secuencia. Cuando
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tenemos muchos planos de diversa procedencia, podemos tener uno en 4K, uno incluso más pequeño.
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Por ejemplo, este del romano se va a ver pequeño porque estos planos están en 720x576. En ocasiones,
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si es solo un plano concreto, no vamos a hacer la secuencia de 720x576 por un plano,
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que además no es el más relevante si lo metiéramos aquí en esta escena de la cafetería. Pues vale,
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aquí no nos queda otra que escalar y ampliarlo. Hay una opción, si seleccionáis todos los planos
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o los que os interesen, arrastrando con la herramienta de seleccionar, hay una opción con
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clic derecho y esos planos seleccionados, que es escalar a tamaño de fotograma. ¿Eso qué es lo
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que hace? Le doy que intentará escalar el plano para que tenga las proporciones que completen esa
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pantalla, las dimensiones de la tarea. Por ejemplo, si yo voy a este plano que tenemos aquí, lo que
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habrá hecho es... Perdonad, os voy a decir un pero que tiene esto. Cuando hacéis esto de escalar
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a tamaño de fotograma, que lo podéis deshacer, veis que cuando lo hacemos se pone escalar o
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desescalar, lo que está haciendo es un escalado que, si os fijáis, cuando lo hago no se ve reflejado
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en la escala que tenemos aquí. Parece que está al 100% y no, ya lo he cambiado y en este igual,
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no está al 100%, está al 50%. Pero con esta opción de escalar es como una opción de visualización
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rápida que hace Premiere, pero nosotros no somos conscientes de que hemos hecho este escalado a
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nivel visual sí, pero si vemos las opciones y esto nos puede despistar, pues decimos, esto lo
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puedo hacer aún más en este caso, lo puedo hacer aún más grande y no somos conscientes de que ya
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se ha escalado. Por tanto, aunque esa es una solución para poner todos los planos a las dimensiones
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que tiene la secuencia en la que trabajamos, hay otro mejor que es ajustar el tamaño de fotograma y
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cuando hacéis eso, no es un tick que se pone como en la anterior, sino que vais a ver que lo que hace
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es variar la escala. Esta la he hecho más grande y esta la he hecho al 50%. Esto os da siempre la
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percepción con respecto al plano importado original y las dimensiones originales de si ya
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lo habéis hecho más pequeño o más grande. Por tanto, es la opción más rápida y correcta para hacer
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esto. Es verdad que lo de escalar, aunque le dierais, y ahora está haciendo el escalado del
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escalado, como es un tick, si lo desmarcáis pues ya está. Entonces, atención a hacer escalas más
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grandes del 100%, porque significa que se está empezando a pixelar y no es lo suyo a menos que
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sea un material muy antiguo o que se ha grabado con muy poca resolución y no
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quede otra, porque hay que incluirlo de alguna forma. Y luego también hay otros métodos de escalar que
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interpola píxeles, etcétera, más avanzados o con otras herramientas. Incluso la inteligencia
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artificial ahora tiene mucho campo en eso, porque sabe cómo hacer que no se pixele, porque sabe
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cómo meter los píxeles intermedios que se crean. Entonces, bueno, esto es una forma de trabajar
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y un criterio de que trabajar el que os estoy comentando. Por tanto, importante las dimensiones
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a la hora de configurar el proyecto. Hay que pensar de dónde vienen los planos y a dónde van,
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a nivel de dimensiones y también de velocidad de framerate. Esto lo hablamos en la primera
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tutoría. Importante, a veces os pueden llegar vídeos, como en este caso, que no son de la misma
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relación de aspecto. Esto lo vimos el año pasado, 16.9, 4 tercios, lo vimos en RPMI. No pueden
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coincidir. En esos casos, lo que ha hecho es ajustarlo al alto. En cuanto ha visto que el
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alto ya ocupa toda la pantalla, no ha seguido. Si quisiéramos que ocupara todo el plano, tendríamos
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que seguir escalando más hasta que ocupe y perdemos los márgenes superiores e inferiores. Que ojo,
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nosotros luego podemos ajustar con la posición, si nos interesa ver la parte de abajo. Pero estamos
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degradando la imagen y ampliándola demasiado. A menos que lo hagamos por algo, no es recomendable.
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Esto, por ejemplo, si veis la tele que muchas veces ponen stories, pinchan a poner stories de
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Instagram, que son verticales. Vais a ver que hay una pantallita aquí con el story y el fondo pone
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a veces una cartela de fondo de la sección o el mismo vídeo por detrás desenfocado, que se mueve
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como para dar. Pero vais a ver que a veces las proporciones no cuadran. Entonces no se puede
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hacer nada. Las próximas soluciones serán en Inteligencia Artificial crear los bordes para
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que se mueva como continuaría. Pero bueno, de momento esas no son las soluciones que tenemos
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a mano en este software. Dudas hasta aquí de esto. Importante siempre, por favor, que ya lo
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vimos, lo de las dimensiones. Luego hay otro numerete por aquí, que vais a ver siempre, que es este que
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está entre paréntesis. Y este también lo vimos el año pasado, y voy a pasar un poco rápido, que es
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lo que se llama el pixel aspect ratio, o lo que es la proporción de aspecto de píxel. Esto ya también,
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un poco como lo que os conté del entrelazado del campo superior e inferior, ya no se estila tanto,
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puede ocurrir, porque las pantallas, los monitores, las televisiones, en el cine, se usa lo que se
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llama el píxel cuadrado, que es esta proporción de 1 con 0. Es decir, que todos los píxeles que se
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van dibujando aquí, si ampliáramos mucho mucho y viéramos cada uno de los cuadraditos que conforman
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esta imagen, son equirectangulares, es decir, miden exactamente lo mismo de ancho y de alto. Algunos
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me habéis entregado prácticas, y no lo he tomado como algo mal hecho, me habéis entregado prácticas
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que al crear la secuencia de la primera tarea, de la tarea A, os fuisteis a DVPAL, imagino, y al
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poner este estándar, os vais a fijar que son las dimensiones que debían de tener, 720 x 576,
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pero con una relación de aspecto de píxel, de hecho lo pone aquí, de 1,09. ¿Qué genera eso? Que la
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imagen, cada fotograma, digo, cada píxel de la imagen, se va a ensanchar un poquito. Esto tiene
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sentido porque hubo un momento en el que los equipamientos tecnológicos se pasó del 4 tercios
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a formatos más panorámicos, como el 16 noveno, y algunas cámaras grababan, digamos, con cierta...
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tenían ya un tamaño de sensor y dijeron, joder, este tamaño de sensor está pensado para un 4 tercios,
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y no vamos a cambiar el tamaño del sensor, porque ya tenemos, digamos, los chasis y todo creado. Entonces
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lo que hicieron es, digamos, estrechar un poquito cada píxel del sensor, y luego en un proceso
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posterior, en posproducción, se ensanchaban. Esto significa que si yo cojo una imagen, vale, ya os
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digo que esto no se suele ya hacer, pero si yo, por ejemplo, estoy viendo esta... voy a meter un
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plano de la cafetería, que son píxeles cuadrados, como deberían ser la mayoría de las veces, vale. Si
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aquí tengo este plano y yo le digo que este plano, igual que hicimos el otro día para cambiar la
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proporción del plano, la velocidad de rate, hay una opción con clic derecho que es modificar e
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interpretar metraje. Cuando le damos aquí, podemos cambiar muchas opciones del plano de
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origen, vale, del bruto. No está en la secuencia, o si está en la secuencia, ahora se adaptará a lo que yo
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ponga aquí. Aparte de cambiar la velocidad de frame rate, etcétera, hay una sección de proporción de
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píxeles. Por defecto están cuadrados, pero si yo, por ejemplo, le digo una de que la proporción sea de
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1,5, es decir, va a haber un ancho de un centímetro poner, por poner una proporción, y cada píxel se
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va a escalar para que ocupe un 1,5 centímetros. Vais a ver que yo cuando lo acepte, vais a ver que
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esta persona es más ancha. Esto, si os interesa, también es, digamos, el principio con el que se
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usaban los formatos anamórficos. Algo se habla en algún tema de los posteriores, pero bueno, es algo
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que ya no se usa tanto, pero antiguamente para hacer formatos muy panorámicos, es decir, muy
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anchos, muy del oeste, antiguo, que ocupaba toda la pantalla, era muy espectacular, pues se grababa,
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digamos, estrechado y luego se desestrechaba en postproducción o al proyectarse. Es un poco el
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principio. Entonces, por lo general, cuando configuréis una secuencia también, si no sabéis
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por qué, aquí tiene que poner 1, una proporción de 1 entre paréntesis, que es algo que no habíamos
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hablado y me parece también útil ver. Sobre estos planos, les hago aquí bastante para volver
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para atrás. Lo que voy a hacer es volver a ver el vídeo original. En esta tarea que tengo aquí,
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atención a estos cambios.
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Vale, ese corte muy abrupto que ha habido entre estos planos y el comienzo de la secuencia del
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interior ya, me parece muy guay o está bien encaminado. Los planos que has cogido, igual
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este de la lluvia no aporta mucho, puesto que luego no se ve lluvia, entonces no se entiende
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una correlación. Hay que ser consecuentes con lo que se pone. Pues igual este plano no sé que aporta,
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pero igual está describiendo un ambiente urbano. Aquí ya que llueva, aunque sea una ciudadana
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exterior de cafetería, si luego no va a seguir lloviendo, no sé si el propósito era representar
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el paso del tiempo o algo así, pero no pega mucho con lo que se estaba pidiendo por guía. Entonces,
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lo que sí que es importante es que cuando paséis de un plano a otro, a menos que lo hagáis de manera
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consciente o por fines creativos o porque lo tengáis muy claro, no es muy recomendable hacer
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este tipo de cortes, entiendo que los que estáis escuchando, de cambio de imagen a...
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¿Veis qué se pasa? De un cambio de imagen y de audio abruptísimo al siguiente plano. Normalmente
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hay que sonarizar las transiciones, porque si no... Por ejemplo, hay directores de cine que
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juegan constantemente a hacer esto, yo que sé, sobre todo el autor. Juan Carguay, Godard, no sé
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si os suenan, que hacen técnicas más experimentales o más vanguardistas, mejor dicho. Pero por lo
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general queremos que el paso de un ambiente a otro sea más suave. Eso se soluciona con las curvas
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de animación o las transiciones de animación en el sonido. Voy a abrir este proyecto. Lo mismo,
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igual en algún momento se ve de quién es, no pasa nada. Lo importante es que se aprenda. A ver,
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un segundillo, que como me he salido a la otra práctica, me he desubicado. Un segundo. Aquí lo
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tenemos. La tarea... Y abro el proyecto. Ahí lo tengo. Me van a faltar los primeros planos. Ah,
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no, los tengo. Tengo aquí el proyecto, que efectivamente si os fijáis y vamos a la secuencia,
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y veo la secuencia en la que se está trabajando, en propiedades, ya se puede ver que se ha configurado
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en 3840 x 2160, que no genera el problema que tenemos aquí. Esta compañera ha hecho una cosa
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muy buena, que es que ha ido distribuyendo, algo muy recomendable, por pistas, cada uno de los
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orígenes de las fuentes de sonido. Es decir, los efectos de sonido los ha puesto en una pista,
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en otro están los diálogos, en otro está la música que ha ido añadiendo, que ha hecho bien en poner
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la música. Ojo, los diálogos, al ir muy asociado con la imagen, lo suyo es que esté justo en el
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primer canal. O los diálogos. Puede haber varias pistas, una por personaje. Si son principales o
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tienen mucha intervención, la pista del hombre y luego en otro las intervenciones de la mujer.
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Eso luego permite, si recordáis, de una manera rápida hacer una mezcla por pistas en el mezclador
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de pistas de audio que os enseñé un día. No me voy a centrar mucho en eso, ya hablaremos de sonido
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más adelante. ¿Qué ocurre? El problema de lo que os he estado hablando es que aquí, si os fijáis,
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hay un corte entre lo que está sonando y viéndose en esta intro y lo siguiente. No hay ningún tipo
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de sutileza, de paso de un ambiente a otro. Hay un corte y listo. ¿Cómo se puede suavizar eso? ¿Qué
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se puede hacer? Lo primero, intentar que cuando un audio acaba, por lo general, es bueno
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meter una pequeña transición que vaya a la nada, en este caso en el sonido, para que no se oiga
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lo que se llaman clippings. ¿Qué significa? Que si tenemos un sonido y veis que hay onda de sonido
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hasta el final, si cortamos el archivo digitalmente, hay un corte aquí súper abrupto, a veces se queda
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ahí y suena como un click, un clack, que es muy molesto. A veces la gente no lo percibe hasta que
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se fija. Hay otro ejemplo de un compañero que en la tarea C, como que cortaba la música para hacer
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un bucle y la ponía a los cortes así y se notaba el chasquido. En principio, lo que hay que intentar
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hacer es suavizarlo. ¿Cómo se suaviza? Ya el año pasado también vimos cómo se automatizaba las
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curvas de volumen del sonido, pero si queremos ir cambiando el volumen, entiendo que esto ya lo
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habéis hecho, lo digo muy rápido, porque el año pasado lo vimos. Las curvas del volumen, con CTRL
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podemos ir añadiendo keyframes en esta línea que aparece. Ojo, para que se vea la línea hay que
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ampliar verticalmente el espacio que ocupa la pista. Ojo, con ALT y la ruleta de encima de
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esa cabecera de la pista, si le damos a la ruleta mientras pulsamos ALT, también se puede ampliar.
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Si está pequeñito, no se ve. Hay que ampliar un poco. Entonces aquí a lo mejor se puede hacer
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que aquí baje el sonido y cierre. Eso no soluciona lo abrupto del plano, pero evitará ese chasquido.
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Hay una solución rápida que os recomiendo para evitar chasquidos, que es poner, igual que se
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pueden poner efectos de transición entre planos, también se pueden poner en sonido.
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Podemos ir aquí a panel efectos y en transiciones de audio puedes añadir fundido exponencial,
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ganancia constante... todo son transiciones para, en principio, transicionar entre dos planos.
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Pero también si os fijáis, es decir, cuando digo transicionar entre dos planos es, por ejemplo, en este
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caso que hay un corte entre dos planos y consecutivos en las pistas, se puede poner arrastrando, se puede
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poner aquí y entonces hace un suavizado entre uno y otro, que luego nosotros podremos hacer más o menos
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largo. Esto es importante también a veces para que no se noten los cortes, que pase de uno a otro
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y ajustando la duración se pueden ir incorporando esas transiciones igual que se hace en el vídeo.
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En este caso, por ejemplo, la compañera puso una disolución cruzada.
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A ver un segundo si está grabando... sí, perdón. Entonces también se puede hacer de decir, quiero un
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fundido o una ganancia exponencial, cada uno digamos que tiene una curva diferente de bajada del audio
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o de mezclar los dos clips, tenemos tres tipos, y se puede poner también en el cierre y
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veréis que lo que hace es, si lo pongo exagerado y lo amplío mucho, pues poco a poco irá bajando.
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Ha habido una bajada. Importante usar las transiciones. Para aplicarlas, si seleccionáis
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un borde o tenéis un clip seleccionado, hay un atajo, quien se lo quiera apuntar, que es
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CTRL-SHIFT-ID, como de disolución. Cuando le dais, se añaden por defecto la transición que haya
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definida por defecto. Si os fijáis, aquí en este listado hay una con un cuadradito azul, que es la
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que por defecto se está añadiendo. Si queremos cambiar, con clic derecho se puede definir otro,
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pero por lo general el que está ya marcado está bien. Normalmente lo que habrá que ajustar es la
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duración. Y ojo, en las disoluciones y las transiciones, si seleccionáis una, en CTRL-DEFECTO,
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igual que pasa con los planos, también cuando seleccionáis una transición, hay propiedades.
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Dependiendo de cuál sea, puede haber más o menos. Podemos desplegar a veces cómo se ejecutan
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esas transiciones. Esto que nos permite que si queremos cambiar la duración de la transición
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con un código de tiempo, se puede hacer desde aquí. No siempre es arrastrando, que a veces es un poco
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molesto, o incluso clicando dos veces en la transición podemos definir cuánto dura. Lo que
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me importa es que penséis que aquí se pueden hacer transiciones que van bajando un poquito el volumen
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y no se nota ese chasquido. ¿Qué ocurre si, ojo, en vez de decir acaba aquí el sonido y la imagen,
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voy a aguantar un poquito más este sonido, que se vaya, y así no queda tan abrupta el paso
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de un plano a otro. Igual habría que afinarlo, pero veis que hay una transición mucho más suave.
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Y importante también, que es lo que en los apuntes encontraréis, cómo hacer encabalgamientos,
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encabalgados, etcétera. Muchas veces al hacer el corte del plano, claro, se corta sonido y vídeo a
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la vez, pero nosotros podemos ampliar lo que dura el audio y decirle que empiece un poquito antes. Y
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esto se hace mucho cuando se cambia sobre todo de espacios en la narración, como pasa aquí,
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del exterior al interior. Siempre está muy bien, esto como siempre todo tiene su sutileza, se puede
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matizar, pero siempre está muy bien que empiece antes una de las dos cosas, normalmente el audio.
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¿Por qué? Porque si el audio ya empieza a sonar un poquito antes, pero un poquito, tampoco tiene que
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ser mucho antes, digamos que el espectador ya está percibiendo que va a haber un cambio y ya se está
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introduciendo ese cambio donde va a ser. Y es verdad que a nivel narrativo, quizá, pues digamos, que
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empiece a sonar aquí la cafetería, todavía no se está viendo. Bueno, probadlo, porque aunque no se vea...
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Queda mucho más suave, mucho más elegante, menos abrupto, menos de corte. Y aquí lo que está
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pasando también es que esta potencia constante está funcionando de una forma muy rápida, pues lo
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podemos ajustar nosotros a mano. O se puede alargar más para que siga este ambiente, o incluso dejar
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el ambiente un tiempo de fondo. Puede ser el ambiente de la calle. Ahora no se nota el corte.
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Y queda mucho más suave. Es importante, los encabalgamientos son esenciales, porque nos
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permiten ir... Digamos que los cortes, que en principio pueden ser muy abruptos, pues que vayan
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siendo de una forma más suave. Entre las curvas y el encabalgamiento se solucionan muchos
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problemas, a veces, de cosas que no se ven bien. Esta compañera, por ejemplo, también en su vídeo
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mete transiciones, ¿vale? Que, por ejemplo, esta disolución. Le doy a play. No hablo mientras el
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play, porque para no pisar es lo que se escucha. Y aquí, en mitad de la conversación, ha decidido
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poner una disolución. Es decir, que no es un corte, sino que va pasando de una a otra. Esto, igual que
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hacíamos con el audio, en el apartado de transiciones de vídeo, hay muchos tipos de transiciones. En este
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caso, por ejemplo, las disoluciones, que son de las más normales, como esta que hemos visto aquí, o el
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pasar a negro, etcétera, se aplican arrastrándolo al corte que hay entre dos planos. Pero también se
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puede poner al final de un plano. Es decir, yo puedo añadir un pasar a negro al final de un vídeo y lo
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que hace es que no lo hace, digamos, entre los dos planos, que pasa negro y luego pasa el siguiente,
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sino que cierra el plano en negro y ya está. Se puede usar también para suavizar la salida a nivel
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visual. Por ejemplo, lo voy a hacer en el comienzo, que se ve más claro. Aquí yo puedo empezar el
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vídeo con un pasar a negro y lo que hace es que no empieza el plano, sino que empieza a
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transicionar del negro hacia donde nos interese, que es la imagen completa, en este caso.
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A nivel narrativo, por ejemplo, en mitad de la conversación, a no ser, nuevamente, que esté
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habiendo el ipsis de tiempo, es decir, que no esté siendo todo continuada la conversación y queramos
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recalcar que está pasando el tiempo, o por algo creativo que estemos queriendo hacer, que no debería
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ser el caso. Aquí es una discusión que está pasando en un tiempo simultáneo. Estamos pasando un plano
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contra plano, o a un máster, a un general, para seguir contando la narración y verla desde distintos
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puntos de vista, pero es una acción continuada. Una disolución ahí no suele estar muy justificada.
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Porque parece que ha pasado el tiempo, parece que hay algo así. Bueno, a veces también hay
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directores que montan los diálogos. Wong Kar Wai, por ejemplo, vuelvo a repetiros, en alguna de sus
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películas empieza a meter a veces encadenados, como este, en momentos así, pero bueno, por darle un
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aspecto onírico, un acabado artístico, autorial, lo que se suele decir. Los autores
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en cine quieren crear nuevas estéticas y nuevos planteamientos, y usan las herramientas de otra
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forma, pero si estamos narrando una secuencia de una discusión en esta cafetería, no queremos que
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el espectador se vea perturbado porque hay aspectos visuales que no te permiten seguir
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bien la narración. Aquí probablemente el espectador está percibiendo...
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¿Qué es eso?
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Sé que me has mentido.
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¿Qué cosa más rara? Entonces, este tipo de transiciones hay que usarlas de manera justificada y
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razonada. Entonces, atención a ello. Y ojo, importante también, cuando añadimos transiciones se
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pueden poner que empiecen antes o después. Al final lo que haces en las disoluciones y en los
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fundidos de sonido es bajar la opacidad en este caso de una de las imágenes y subirla de la otra.
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Si queremos que empiece antes o después, podemos arrastrarla aquí. Incluso también, dentro de las
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opciones cuando seleccionamos la disolución, tenemos aquí en plan centrar en corte y te la
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pone justo en el centro, o terminar en corte. Tened en cuenta que cada transición tiene sus
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propios efectos si los seleccionamos. Y también rápido, ya que los tengo aquí con esto, si
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seleccionáis con clic un corte y queréis meter una transición, con CTRL-D, antes era CTRL-SHIFT-D
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para la de sonido, con CTRL-D se aplica una transición que sea la que está por defecto.
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Veis que aquí disolución cruzada está remarcada en azul, pues es la que va a aplicar. Podemos con
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clic derecho definir la que queramos. Entonces es mucho más rápido ir seleccionando cortes o
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varios varios planos y le damos CTRL-D y entre todos los cortes que haya, incorporará una
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transición. Aquí, por ejemplo, entre estos planos lo selecciono, doy a CTRL-D y veis que en todo
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se ha añadido esta disolución, o lo que sea de todas las transiciones que pueda haber. Hay muchas
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y no vamos a verlas en detalle, pero hay muchas que podréis ir trasteando y hay documentación
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explicando qué hace cada una, que eso lo tenéis en el tema. ¿Dudas hasta aquí? Si no, pasa alguna
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cosa más. Importante el encabalgamiento y suavizar los volúmenes, etc. Voy pasando a otra de las
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entregas que me habéis hecho para seguir hablando. ¿Qué tal hasta aquí? ¿Me vais siguiendo? ¿Lo que
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voy comentando os parece razonable? Digo que a veces es un poco opinativo esto de usar transiciones
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o no, pero para esto es muy importante fijarse en películas, en informativos. A muchos, por ejemplo,
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en la pieza 2A, cuando dejabais pausas larguísimas en la narración y en una noticia, en algo
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informativo, a menos que pongas una música o el sonido de ambiente que está aportando algo a
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información, no se buscan esos cortes de que se vean varios planos y luego continúa.
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Fijaos en lo que estáis haciendo y, si vais a hacer una pieza de informativo, fijaos en cómo se
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hacen los informativos. Vais a ver que es muy raro que en un informativo haya encadenados, por ejemplo,
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o que haya momentos en negro, porque eso es como en la radio cuando se escucha la radio y no hay
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sonido. Parece que es un error. En algo narrativo igual sí, porque un fundido a negro puede parecer
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que sirve para mostrar que está pasando el tiempo y luego ya pasas a lo siguiente, que han pasado
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diez años, pero en informativo no, eso no ocurre. Están contándote una noticia tras otra y es
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información. Entonces, estos aspectos más creativos, digamos, no se emplean tanto. A lo mejor en un
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reportaje, en una crónica más larga que se le dé un enfoque más expresivo, más que informativo,
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sí podría tener justificación. Vale, importante. Voy a poner algún ejemplo. Esta puede que sea la
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práctica que más me interesaba. Bueno, importante también. Hay algunos de vosotros que no habéis
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puesto todos los cargos en los créditos finales. Eso es un error fatal si alguna vez tenéis que
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hacer créditos de cualquier vídeo. Por dos aspectos. Primero, porque la gente se va a quejar,
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porque suele gustar aparecer. Igual que si ponéis un nombre mal, seguramente alguien se queje. Y otra
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vez es porque hay obligación legal de que se vean esos nombres o ciertos logos de un productor o de
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alguien que está dándote una ayuda. Y si no la ponéis, igual estáis incumpliendo un contrato o,
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a nivel legal, a veces cuando se dan subvenciones a una película, etc., hay que cumplir ciertas
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condiciones. Que haya cierto grupo de gente trabajando o, por ejemplo, que la directora de
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la película sea una mujer. Si eso no se certifica de la película, pues igual no se están cumpliendo
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las condiciones para que ordenen esa subvención. Y cuando se va a dar la subvención, el ICA,
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por ejemplo, que es la institución en España, por hablar de España, que da estas ayudas,
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os puede decir, oye, ¿qué pasa? No está tal logo el de la Unión Europea que os ha dado un
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fondo Next Generation para la película. ¿Vale? Importante. Si os ponen que hay que poner estos
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nombres, ponedlos y bien puestos. ¿Vale? No os cortéis, no quitéis cosas. Y en caso de duda,
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revisadlo. Porque ya os digo que parece una tontería, pero no lo es en absoluto. En absoluto.
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Y de hecho, si alguna vez trabajáis en algo que tenga que salir aquí vuestro nombre, si luego no
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lo veis o lo veis mal escrito, os va a sentar mal. Así que tenedlo en cuenta. Vale, más cosas. Os voy
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a poner el ejemplo de esta secuencia, yo creo que bastante bien montada, para que veáis cómo jugar
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con los planos y contraplanos. Porque hay alguna persona que me ha puesto el plano general de los
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dos hablando todo el rato y ya está. Esa no era un poco la función. Hay directores de cine también,
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o piezas que es un plano general durante siete minutos, pero porque está justificado. En este
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caso, se buscaba en ciertos momentos enfatizar la reacción de la chica con esos primeros planos
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que hay. Y luego igual también había un guión y algunas personas pues no han seguido el guión,
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básicamente. Han adelantado una frase, la han puesto atrás, se han comido un cacho. No, el guión
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hay que cumplirlo. Igual que habéis hecho la mayoría con el comienzo de expresar que es un
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exterior, que está muy bien. Y he visto bastantes soluciones creativas y planos muy acordes y muy
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bien resultó. A ver, por ejemplo, este que tengo aquí, vale, os lo enseño aquí. Recordaros que yo
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estoy metiendo aquí los planos para irlos viendo. No tengo por qué meterlos en la secuencia para
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verlos. Los puedo ver en el monitor de origen. En el monitor de origen. Ahí, vale. Os lo pongo toda la pieza de corrida.
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Ojo, ha habido ahí un corte abrupto, eso sí, pues ya sabemos que cabalgando y tal podemos hacer
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pasos más matizados, más sutiles, más que al espectador no le hagan salir de la narración, vaya.
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Y acaba con la reacción de ella. Quizá ha añadido demasiadas reacciones, pero sí que me interesa,
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primero, que ha tenido muy en cuenta el récord. Fijaos el camarero cómo entra. Y es que el movimiento
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está clavado, eso hay que tenerlo en cuenta. Tened en cuenta también que en este caso estamos teniendo
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un récord de iluminación absurdo, pero a nivel de posiciones, pues veis que está intentando acordar
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bastantes cosas. Y hay una decisión que es que empieza con la chica esperando. Pues está la chica
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en la cafetería. El sonido sí que se podría cuidar más, porque hay como momentos de vacío.
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Se puede buscar también, ojo, que esto alguno lo habéis hecho, se puede buscar, ya os lo comenté, un
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room tone, un ambiente de una cafetería estándar y ponerla debajo de toda la secuencia para que
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haya un ambiente y no se noten tanto los momentos de silencio, porque a lo mejor no había locución ahí.
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Y que aquí sí que se nota. Pero fijaos que empieza con la chica, no sabemos muy bien qué pasa, y luego
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llega este hombre y con un récord muy bien, ha entrado, se ha sentado y se pasa al siguiente plano.
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Pues hemos pasado de esa chica esperando, no se la ve muy contenta, también puede estar viendo la
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carta sin más, pero cuando le ve a él, veis que la reacción no es muy de alegría. Mirad qué cara de...
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no es un gesto muy alegre, no se alegra. Eso a lo mejor en el general no se ve tanto. Y aquí hay una
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elección de... voy a enfatizar esto. Ahora vemos quién es esta persona.
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Igual hubiera esperado un poco para ver esta reacción.
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Aquí, momento de silencio, Eugélio. Los dos nos interesa... alguno me habéis dejado la chica también todo el rato.
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Queremos ver también la reacción de este hombre, que es el afectado.
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Bueno, aquí se podría haber optado por pasar a ella en el momento que le dice me has engañado, o bueno,
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o como aquí también, mantener la cara de él. Este momento de tensión, estamos con el camarero y se
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mantiene aquí. Bueno, aquí es un juego que ya cada uno, cada montador, cada director también, os diría,
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se puede contar de varias formas esta discusión, pero es verdad que, por ejemplo, me ha gustado
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cómo ha empezado con este plano para lo que os he comentado. Enfatiza mucho ya la actitud de la
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chica y le estamos dando ese protagonismo a la chica desde el principio, ya simplemente por la
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elección de planos. Aquí al final es verdad que hace demasiado evidente quizás lo del enfado de la
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chica, demasiadas reacciones al momento.
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Le hecha, está tenso, fijaos en cómo ha cuadrado perfecto el movimiento de la mano.
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Bastante acertado.
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Aquí está bien porque ha captado el movimiento del camarero en la sombra, ni siquiera se ve, y bueno,
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aquí igual ya se podría haber parado, porque es verdad que además el acting de la chica no es el
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más adecuado, pero bueno, creo que hay una buena intención en todo y el récord de posición de
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movimiento está bastante bien. El de iluminación era imposible, habría que hablar con Pospo o hacer
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retakes, ya os comenté, y me parece acertado. Fijaos también, muchas veces la gente se fija mucho en
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los gazapos, esos problemas de continuidad de que está el reloj en un sitio y luego en otro. Pues
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sí, hombre, hay que intentar que el récord sea adecuado y sobre todo en el movimiento de los
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personajes es esencial, pero en elementos secundarios como un reloj del fondo o cosas
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así, evidentemente pues es un error del script, que es la persona encargada de velar porque haya
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la máxima continuidad posible, pero se mantienen esos errores porque son muy complicados de
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solucionar y a nivel narrativo da igual que de pronto haya cierto elemento que si no te fijas
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mucho no se ve, o incluso un personaje girado que luego en el siguiente plano está mirando hacia el
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otro lado. Pues hombre, sí que te hace saltar y hay que evitarlo, pero lo importante es la narración.
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Os pongo otro ejemplo de montaje que creo que está bien de esta tarea. A ver, lo pongo...
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Bueno, aquí por ejemplo ha jugado por meterle un zoom al comienzo, no está mal. Creo que la
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transición de ahora va a pasar un poco lo que hemos hablado ya otras veces, que es muy abrupta.
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Igual, se podría suavizar y el ruido de fondo de la calle incluso se podría mantener todo el
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rato como ruido de fondo, un poco más bajito, pero no estamos pasando a una cámara
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anecoíca en el que no hay sonido de fondo, pues se puede aprovechar.
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Hay demasiados cortes, tened cuidado también con el ritmo de montaje. Si vais a tener un ritmo
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calmado y esta conversación no es frenética, no es una acción, tampoco se debe picar demasiado
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las cosas, mantenerlas.
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Deja al camarero más tiempo la atención.
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Se va. Ha metido el detalle de la música. Ha enfatizado las cosas y sí que hay momentos
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de reacción de ella que está súper justificados por montaje y están bien buscados. No se ha
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contentado esta alumna con dejar un plano general y ya está, y cubrirlo. Hay momentos que los ADR
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podrían estar mejor situados, pero a nivel narrativo, que es lo que me importaba de cómo
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se han escogido poner unos planos u otros, pues cuenta lo que tiene que contar.
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Dice un compañero que las escenas de los dos es de noche, pero las de las chicas son de día. Esto
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ya lo comenté en su momento, que aquí estamos haciendo un montaje, no es la pieza final. Entonces,
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que este tipo de problemas, evidentemente, habría que comunicarlos si no son conscientes ya, pero
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que el récord de iluminación no era prioritario para contar la historia, que ya se hablaría con
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postproducción, lo he dicho antes además, o se harían retakes, es decir, se volverían a grabar las
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cosas. Pero es que son los planos que tenemos. Entonces, eso no era lo esencial para hacer la
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narración en esta práctica. Sí, a ver, es lo que os comentaba de los gazapos. Dice el compañero que
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se fijó mucho en eso. Evidentemente aquí es algo grave, pero esto en talonaje se puede trabajar y
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se puede llegar a ajustar más o menos, si se hiciera. Por ejemplo, a ver, a ver, vamos aquí a...
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Claro, es que este caso justo, ¿no? Pero si yo meto este plano... Voy a meter uno de los planos, a ver si
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tengo alguno de la chica. Esto ya lo veremos también. Quiero uno de los primeros... Vale, aquí, por
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ejemplo, meto este plano para tenerlo aquí, cambiar los ajustes. Esto luego lo veremos en un
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tema más avanzado, hasta cierto punto, esto es bastante especializado. Por poner un ejemplo que
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veáis claro, y esto lo estoy haciendo a lo bruto, pero hay presets que si luego quitamos
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esta colorización a la chica, oscurecemos esta zona, etcétera, cuando digo quitar, pues yo que sé, se puede
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hacer una máscara, invertirla, esto evidentemente necesita más trabajo. Podemos conseguir que sea
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similar o muy parecido a lo que tenemos aquí. Entonces, cuando hagáis un montaje, junto al
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director, no os centréis tanto en eso porque hay cosas que se pueden solucionar. Igual que en el
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sonido, el sonido se han grabado los ADR porque probablemente el sonido era deficiente. Entonces,
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si os han llegado estos materiales y os han dicho que son los que hay, pues son los que hay y con el
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director ya os dirá, oye, no vamos a apostar por lo que es de día y por tanto es que ni te llegarían
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los planos porque no son útiles o los descartaríais en la primera documentación de planos. Pero bueno,
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ya os comenté en su momento que no era lo prioritario, que era un aspecto que no había
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que tener en cuenta en este caso. ¿Más dudas hasta aquí o algo que queráis hablar? Si no,
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yo sigo. Hoy voy a estar bastante rato como se está grabando porque quiero ver bastantes cosas
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que me parecen útiles. A ver, mientras veo si me ponéis algo, voy a ir viendo otra cosa que tenga
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yo apuntada. Vale, una tontería. En esta práctica, esta por ejemplo, esta es una chorrada, pero el
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primer plano. Fijaos en este plano, no voy a ir más allá. El Museo Nacional de Arte Romano de Mérida.
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Fijaos en ese movimiento de cámara que había más cola, es decir, en el plano original había más
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tiempo para dejar este plano. El Museo Nacional de Arte. Este movimiento, no sé si os parece elegante.
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Esta pieza era complicada de montar en parte porque todos los planos son estáticos, no hay ningún
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paneo, no hay nada, entonces es todo como muy estático. Se podría añadir algún zoom, se podría
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hacer algún paneo, pero es verdad que normalmente hay un poco de movimiento. Pero justo en este
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plano hay un movimiento como de que el operador de cámara está ajustando la cámara en el trípode.
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El Museo Nacional de Arte. No es una panorámica vertical, es demasiado pequeño, entonces este
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tipo de cosas yo lo percibo como un error. A lo mejor si empezamos desde aquí, es tan pequeño
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que parece un error que se está ajustando la cámara. Entonces en ese caso es mejor poner la
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parte que es estática, mantener esa posición. Sí, dice un compañero que lo cortó porque le
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daba la sensación de ajuste por parte del cámara. Completamente. Es que este tipo de, si habéis
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manejado un trípode, es lo típico que estás ajustando la cámara y ya está el cierre puesto y hace como
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un pequeño tirón. El Museo Nacional de Arte. Cuidado con los movimientos así sutiles que son
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chocantes. Vale, más cosas. Una cosa importante. ¿Ha habido alguna práctica que he visto que ha
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habido un negro, al final, una parte en negro? A ver si veo cuál era. No lo estoy encontrando.
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Vale, creo que ya la tengo. Era la 2A.
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Perdona, que esa la tengo que recuperar.
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Creo que era esta. Ah, no, que no quiero meter el proyecto. Espera, que le he dado lo que no es.
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Bueno, esta es otra. Ahora os hablo de eso también. Vale, pues no es. Pero ha habido alguna entrega que
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acababa el vídeo y tenía un negro de un minuto. Es que ahora mismo, a ver, no sé por qué se me ha borrado.
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A ver, pues puede que sea esta. Mira, por ejemplo, este vídeo me hizo el tráiler. Vale, que, ojo,
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le doy al play. Cuidado, que va a sonar fuerte. Cuidado, cuando se enciende este indicador rojo,
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mal. Hay que conseguir que ese indicador nunca se suba. Hay que bajar los volúmenes y nivelarlos.
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Esta práctica está reventada de sonido. Ya sabéis subir y bajar volumen. Veremos más de sonido más
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adelante. Pero ojo, que esto se ponga rojo es muy mala indicación. Pero aparte, este es el vídeo
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renderizado. Aunque se vea negro, esto era parte del vídeo. ¿Por qué le habrá pasado esto? Cuando
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acabéis de montar un vídeo, o cuando queráis exportar un fragmento, voy a ampliar esta zona,
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a ver, por ejemplo, en este caso había añadido... Pues imaginaos que habéis estado trabajando en
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un vídeo. He cerrado el que tenía, pero habéis estado trabajando y habéis ido incorporando aquí
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planos. ¿Vale? Importante, hay que decirle al software, que siempre hay que darle ayudas,
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de qué parte a qué parte renderiza. Es decir, si yo ahora renderizo esto y el tráiler lo tenía
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montado hasta aquí, imaginemos. Yo dejo aquí clips y el software no sabe cuándo parar el vídeo. Es
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decir, aquí, aquí, aquí. Y si no se le dice nada, por defecto, lo hará hasta el último clip que
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encuentre. Por tanto, vamos a sacar aquí un fragmento, como ocurrió en este caso, que no
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tiene nada. ¿Vale? Para definir el rango de duración de la exportación del vídeo, en la sección de
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exportar, una de las opciones que vais a ver es estas opciones que pone rango. ¿Vale? Y pone
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personalizado, cuando nosotros marcamos un punto de entrada y salida, ahora lo vemos. Pero por
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defecto puede estar como toda la fuente, y entonces es todo lo que tengáis en la secuencia. ¿Vale?
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O en torno al trabajo. Vamos a ver ahora qué es. ¿Vale? Entonces, aquí vais a ver, según el rango
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que pongáis, qué sale y qué no sale. Imaginaos que queremos que solo sea, y vuelvo a la secuencia,
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desde donde empieza hasta donde acaba este clip. ¿Vale? Pues amplío, me acerco, y entonces recordad
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la I de entrada y la O de salida, que servirían para marcar puntos. Si le damos a la I, aquí,
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seleccionando el cursor, arriba, sin tener nada seleccionado de, digamos, concreto. Si le dais a
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la I, os va a poner aquí un marcador, le dais al último frame, le dais a la O de salida. Y os ha
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generado este entorno de trabajo. ¿Vale? Cuando yo voy a exportar, si en esta opción está lo de
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personalizado o fuente de entrada y salida, lo que va a sacar solo es esta parte que tenemos aquí.
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Y veis que está marcado. Yo lo puedo cambiar, el punto de entrada y salida. De hecho, si lo hago
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más grande, vais a ver que es diferente. Bueno, lo he ajustado ahora. Se correlacionan. Realmente
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no. A ver, espera. Realmente está cogiendo uno donde el otro. A ver, espera. Si yo voy aquí,
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veréis, cuando yo lo deje refrescar, que podría cambiar. Vale, vais a ver que hay aquí una entrada
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y una salida y aquí otra entrada y otra salida. Si le dais a personalizado, significa que marcáis
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aquí donde empieza y donde acaba, que aquí podéis ver la pieza. Si le dais a fuente de entrada y
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salida, os pondrá el que hayáis ajustado aquí con la I y la O. Y luego hay una última forma,
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si os interesa, porque la I y la O también pueden servir para incorporar clips. Es decir,
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marcar aquí una entrada y una salida e incorporar clips. Esto lo veremos más adelante. Pero hay
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otra forma, que es que dentro de las opciones de secuencia se puede mostrar lo que se llama la
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barra de área de trabajo. Si le dais ahí, que es otra de estas opciones que tiene un tick, se abre
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otra barrita aquí, que no es la de I y O. Si yo le doy, veis que cambia una barrita. Es otra que hay
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aquí, que también se puede ajustar por si queréis tener una opción más extra. Si queréis que solo
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sea esta zona de aquí, que he puesto la barra de espacio trabajo, aquí habrá que decir entorno
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de trabajo y coge esa parte. Cuando exportéis, sacará esa parte. Y fijaos, yo que sé, esta dura,
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si nos fijamos, empieza en el 00 en este código de tiempo y dura hasta el 1.16. Fijaos que aquí
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ponga esa duración, porque si yo marco aquí una salida, también con la I y la O, y luego le digo
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es esta, que dura 4.27, y pongo luego entorno de trabajo, que está en la secuencia, de pronto
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cambia. Así que ojo a lo que ponéis en rango. ¿Dudas con esto o con las exportaciones? Luego,
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importante, en la ubicación y en el nombre del archivo, poner nombres identificativos. Algunos
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me han puesto el nombre de uno de los clips con los que habéis trabajado, porque fijaros que
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cuando metemos... Voy a cerrar este proyecto, que creo que ya no voy a hacer nada más. Fijaos que
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si yo creo una secuencia de un plano, la secuencia se llama así, Tarea 2A. Si yo luego voy a exportar,
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por defecto se llama Tarea 2A. Como ya hay una guardada, pues me ha puesto ese de uno, pero si
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no, se llamaría Tarea 2A. Si es la de restaurar, pues yo que sé, los nombres de los planos que
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os pasé, que tenían nombres complicados, luego no me entreguéis un archivo llamado restaurant y
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no me guardéis ninguna carpeta específica que ponga exportados, porque yo no sé qué vídeo tengo
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que ver si me habéis enviado también los brutos. Esto lo digo, por ejemplo, a ver que no se vea tan...
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A ver, por ejemplo, este compañero.
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Sí, un compañero dice, el rango de renderizado que acabamos de ver, ¿se puede seleccionar también desde
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encoder? Sí, lo primero, si aquí marcas que dure 2.13 y lo envías a la media encoder, va a durar eso,
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es decir, va a estar seleccionado eso. Aun así, se está abriendo ahora el media encoder para que lo
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veamos. Se va a poner aquí en la cola. Si nos metemos dentro de cualquier opción que nos
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abre como un menú relacionado, no se ha podido actualizar. Bueno, hay algo relacionado con
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los presses, habría que actualizar. Fijaos, el menú este es el antiguo que había en Premiere, pero
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también tiene sus opciones de ajustar y el intervalo de origen. Si cancelo, no se ha guardado,
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si me vuelvo a meter aquí, vais a ver que la duración que tiene es la de 43, que es la que tenía
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seleccionada por defecto. Sí que debería ser. Voy a enviar esta al media encoder. Esta dura 55 segundos.
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Envío al media encoder, voy al media encoder y es tarea 2A y 55 segundos. Bueno, ha cogido todo el
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entorno de trabajo. Sí que lo coge y si no, se puede siempre cambiar aquí.
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Este panel de exportado es el anterior que había en Premiere, que está bien que os suene por si
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usáis alguna versión antigua, que tiene las mismas opciones pero ubicadas de otras formas. En vez de
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estos defectos vídeo que en las nuevas versiones están en vertical por aquí, está ubicado en
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otros sitios. La línea de tiempo está, pero en esencia es lo mismo. Lo único que hay nuevo que
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cambia mucho, pero que no debéis activar si no lo sabéis, es que ya directamente se puede exportar
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para formatos de YouTube si le dais aquí o a varios y se hace un render para cada uno de estos con
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sus configuraciones. Pero para controlar nosotros lo que hacemos en archivos de medios, que es lo
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que viene marcado por defecto. ¿Dudas hasta aquí? Si no sigo va a ser larga esta tutoría, pero creo
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que es importante. Sigo con cosas. Ah, bueno, lo que estaba contando. Por favor, organizar los proyectos.
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Una de las entregas que me ha llegado es esta. A ver, me meto... Bueno, perdonad, se han visto los nombres.
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No pasa nada, son vuestros compañeros. Me ha enviado en un zip esto, luego lo he descomprimido.
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Entonces están las tres tareas hechas en un solo proyecto de Premiere, que eso no tiene por qué ser
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un error, pero se llama como los planos. Aquí lo suyo es que cuando exportéis el vídeo sea el nombre.
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Tarea 2A o Tarea 2B. Incluso que se generen carpetas en plan exportados y lo guardáis ahí.
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Proyectos de Premiere, ahí. Si tenéis los brutos y me los mandáis, pues carpetas brutos, que esté bien
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organizado. Y luego, junto al proyecto de Premiere, veréis que se crean un montón de carpetas.
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Estas carpetas, a la hora de compartirlo, dan igual. Solo aportan información de prerenderizado, es decir,
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como cálculos que ha hecho antes. También las autos salvados del proyecto. Ahora vemos esto.
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Si os fijáis, esta carpeta que se generará cuando creéis un proyecto vosotros, o si no ahora digo
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cómo se generaría. Este, por ejemplo, tiene un backup de proyectos de Premiere que se han ido
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generando automáticamente. Por si no habéis hecho CTRL-S, aunque es lo recomendable,
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hay una forma en edición, y casi todos los software lo tienen, en un sitio o en otro, para que os suene
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este concepto del auto guardado. Tiene una opción de guardar automático en este caso. Cuando abrimos
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esa opción, si marcamos esto, se generará una carpeta donde pongamos la ruta. Aquí lo que pasa
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es que hay opciones también de que se suba al cloud, etc. Si solo está marcado esto, se
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generará una carpeta al lado del proyecto. Y aquí podéis decir que cada 5 minutos, o los que pongáis,
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no paséis, porque si lo ponéis cada minuto, pues cada minuto hará una pequeña pausa el software,
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y tampoco hace falta. Cada cierto tiempo se va a generar una copia del proyecto en ese momento,
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cada 5 minutos, y va a haber 20 proyectos, hasta 20. Se van a hacer hasta 20 copias. Si os fijáis,
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por ejemplo, en esta carpeta que os estaba enseñando, aquí hay 21 elementos, hay un montón.
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Entonces, si se os colga el software o queréis volver a un punto concreto de vuestro trabajo,
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pues podéis abrir este proyecto. Es un proyecto de Premiere. Tampoco pongáis millones de versiones,
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porque esto va ocupando espacio y al final no es necesario que haya tantísimos proyectos.
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Cuando llegue al proyecto 20, el siguiente lo que hará será sobreescribir el primero que se
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había generado, para seguir teniendo siempre 20 en este caso. Se pueden poner el 100. Entonces,
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que sepáis que existe esto del autoguardado, que está bien tenerlo configurado cada cierto tiempo,
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pues por si acaso, que a veces los programas crasean, o os dais cuenta de que habéis borrado
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vuestros avances de trabajo y no podéis hacer Ctrl-Z, pues podéis volver a una versión anterior.
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Pero importante,
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esta organización es muy mejorable. Intentad guardar por tarea, por ejemplo. Este es el
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render y pones una carpeta de exportados y ahí me ponéis los tres. Hay otras tareas,
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por ejemplo, que yo me meto y tiene por tarea lo que pedía, que era el render y el proyecto,
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incluso se podría poner por carpetas, pero yo tengo clarísimo aquí que tengo que ir corrigiendo
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en cada caso. Y estas carpetas, ya os digo, que a mí son para trabajo, es decir, fuera de vuestro
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software no tienen mucha utilidad. Porque al final, cuando importáis un proyecto, veréis a veces que
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salen aquí como barras de carga de que está calculando la visualización, por ejemplo,
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de los picos de sonido. Pues va generando archivos en caché o archivos anexos que sirve para arrancar
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más rápido el programa, pero no son esenciales. Una compañera también me indicó qué pasa si,
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por ejemplo, enviáis el proyecto, pero no los planos. Esto, por ejemplo, en RPMI el año pasado
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pasaba mucho en InDesign, que nosotros lo que estamos haciendo aquí es trabajar sobre unos
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planos que están en nuestro disco duro en una ruta, pero no están dentro del proyecto. Los
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proyectos de Premiere ocupan muy poquito. Ocupan poco porque son archivos de información de cómo
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se dirige o a qué plano tiene que hacer mención que estará en tal ruta. Por ese motivo, por ejemplo,
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si yo abro algunos proyectos que puedo tener por aquí, pues yo que se voy a abrir uno que vea que
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no tengo los brutos. Lo único que hacen en este caso es ocupar peso porque me estáis enviando unos
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brutos que menos si habéis incluido sonidos vuestros, como en la práctica C, o si habéis
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incluido los planos al principio, yo ya tengo esos planos, los puedo revincular. Ahora lo vemos también.
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Si yo, por ejemplo, abro esta tarea, este compañero, que además está por aquí, me envió solo la tarea
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y el render. No tengo los brutos, pero yo lo que puedo hacer cuando empiece es que me va a decir
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yo no sé de dónde tengo que buscar estos planos, por eso nos pueden aparecer estas indicaciones rojas.
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Y os sale en esta ventana, en plan, ojo, aquí hay como un montón de archivos que deberían estar en esta
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ruta, pero no están. Bueno, yo lo que puedo hacer es ir a uno de ellos. Por ejemplo, sé que hay uno que
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se llama offmp3. Si le damos a localizar, nos va a abrir un buscador en el que yo puedo ir.
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Voy a ir a la ruta en la que yo sé que están los planos, porque yo ya los tengo, no hace falta que me los compartáis.
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En otro caso, que estéis pasando el proyecto a alguien que no ha trabajado nunca en el vídeo y no tenga los
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archivos brutos originales que se usan durante el trabajo, ahí sí que habría que facilitarle los planos.
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Pero aquí no era necesario. Es decir, no he penalizado a nadie porque lo haya hecho o no, pero que sepáis
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que hay que pensar también en si es necesario o no pasar toda la información. Un segundo, que busco yo
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los planos. Ahora doy paso, que he oído que alguien está pidiendo palabra. Un segundo, aquí...
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Vale, pues...
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Perdonad.
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Tarea 2A. Estoy en un buscador que se os abre y yo, por ejemplo, en tarea 2A, que es donde sé que está ese bruto,
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si clico, yo ahí tengo estos planos. Y aquí pasa algo importante. Si yo busco aquí el clip llamado
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offmp3 y le doy a aceptar, si el resto de planos están alrededor de ese plano y se entiende, la ruta
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era a una misma carpeta que tenía muchos planos. Si yo cuando le doy aquí y refresco ese vínculo,
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detecta que hay más planos que se aman igual que los que está buscando y están ahí, vais a ver que
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hace un revinculado de todo directo. Entonces, a veces, eso no... Es importante tener bien organizados
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las entregas o los brutos con los que trabajáis para que estén todos los materiales, digamos,
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en las mismas carpetas. Si están todos los brutos en la misma carpeta, luego al moverlo es mucho
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más fácil porque revincularlo también es más fácil, porque está todo bien concentrado, no lo
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perdemos, no está digregado en varios sitios. Entonces, es buena práctica ir generando carpetas
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en plan brutos, efectos de sonido y ahí vais metiendo todos. También los podéis catalogar
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con subcarpetas para que luego sea fácil encontrarlo y también sea fácil trabajar con ellos.
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A ver, alguien ha pedido la palabra. Cuando quieras.
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Sí, Daniel, te iba a preguntar cuál sería el paso necesario para que, en el caso de que,
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por ejemplo, tenga que mandar a otro ordenador o a otro compañero toda esa información del
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proyecto sin que él tenga los brutos. Yo tengo costumbre de hacerlo así, porque con otros
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programas y tal es como que para que no te salgan esos errores y tengas que perder tiempo en
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revincular, pues lo mando todo. En el tema 4 se habla de esto, cuando lleguéis. Aún así,
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bueno, de hecho tú lo sabrás si eres de sonido, se pueden compartir OMFs, AFs, que ya como que
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puedes embeber los brutos dentro de un propio archivo o una carpeta de archivo, por decirlo
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así. En el propio Premiere, y todos los softwares lo suelen tener, suele haber una opción de,
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digamos, hacer un agrupado del proyecto. Aquí, por ejemplo, en Premiere, dame un segundo,
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en ajuste del proyecto, no, espera, yo lo suelo hacer en inglés, en administrador de proyectos,
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si no me equivoco. Hay un conjunto de opciones para decirle, mira, ahora mismo tenemos abiertas
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dos secuencias. Podemos decirle, quiero que me haga un, no es un compactado, es como una
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recopilación de materiales. Aquí puedo decir, quiero que me incluyas en un mismo archivo,
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en una misma carpeta, lo concerniete a la tarea 2, y aquí, con estas opciones, podemos decir,
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recopila todos los archivos y cópialos en una nueva ubicación. Todos los archivos que se hayan
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usado en la secuencia. ¿Qué significa? Que luego en la ruta de destino que indiquemos, todos los
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clips que hayamos usado efectivamente en el proyecto, y aquí hay una opción de excluir clips
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no utilizados, es decir, que aunque estén en el panel proyecto, si no se han usado en la secuencia,
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no los incluye, o sí, según marquemos, aquí al dar a acertar, va a hacer una carpeta con el proyecto
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y los clips. ¿Qué significa? Que va todo en un bloque, en una misma carpeta, que si lo abre un
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compañero, ya lo tiene todo agrupado. Por ejemplo, en Premiere sería en este
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administrador de proyectos. En After Effects es en una opción que se llama dependencias. Y luego
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aparte están los archivos, los formatos de intercambio, que eso se ve en el tema 4, que
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también sirven para esto precisamente. Entonces en Premiere, con administrador de proyectos, en estas
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opciones se puede recopilar los archivos y que se copie el proyecto de la secuencia con
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una nueva ubicación. Puedo hacer la prueba, pero tarda un rato y no sé si merece la pena. Si te
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interesa, trastea con ello, que es bastante intuitivo. Y también está la opción de no recopilar
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los clips que estén en la secuencia, sino que además me los convierte a otro formato.
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Como pasa un poco con los proxys. Esto puede ser útil, por ejemplo, para enviárselo a una
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productora que va a hacer un chequeo y quieres que esté a unos dailies, para que esté a
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menos resolución. Directamente le envías ya un proyecto, pero con archivos más optimizados en
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cuestión de tamaño, para no enviar unos brutos a lo mejor que están en formato RAW o en formatos
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muy pesados. Te dice, vale, me lo metes todos los clips, pero en el proceso me los conviertes a otro
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formato. Un poco como vais a ver en el tema 4. Aquí, por ejemplo, están los handles, que también
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se verá en el tema 4. No voy a hablar mucho más de esto, a no ser que tengas una duda concreta,
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pero por aquí ya creo que te soluciono lo que más preguntas. O si no, dime. Te ha ayudado la respuesta.
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Más dudas que os surjan. Yo tengo alguna cosilla más, pero bueno,
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de momento por hoy bastantes cosas. ¿Alguna duda? ¿Algo que queráis ver?
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Sobre el vinculado a imágenes, importante. Eso de que aparezca la ventana roja es porque
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no encuentra el vínculo. Y ojo, nosotros también podemos decir, por ejemplo, que clicando en un
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clip, con clic derecho, hay opciones. Hay una sección de aquí, que no es este desvincular,
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sino que es... vale, importante. Si vamos al archivo de origen y queremos revincular,
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por ejemplo, esta tarea 2A está aquí. Con clic derecho en los clips, aquí abajo hay unas opciones
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para mostrar este clip en el explorador. Si estamos buscando un vídeo concreto y os va a abrir el
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explorador aquí con el clip seleccionado, el bruto, el vídeo de origen. Y luego hay aquí otra opción,
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que es mostrar el proyecto, para rápidamente ver en el panel proyecto de dónde sale este vínculo.
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Está este archivo. Y ojo, que aquí con clic derecho hay opciones relacionadas con desvincular
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los medios. Es decir, que si yo le doy a este desconectar y podemos hacer que se borren del
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disco duro, cosa que no os aconsejo, o le damos aquí, lo que pasa es que directamente le hemos
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dicho que no encuentre esa ruta. Si en algún momento no sabéis por qué se ha puesto una ventana en rojo
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y no sale la ventana que os decía antes de cómo localizo la ruta para revincular, primero saldrá
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esta interrogante, este iconito de, oye, no encuentro el archivo. Pero con clic derecho hay
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otra opción, que es vincular medios. Y os vuelve a salir esta ventana de, oye, este clip lo voy a
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localizar en cierto punto. Pues yo sé que se llama 2A y debería estar en tal ruta, lo puedo
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volver a vincular y ya vuelve a estar vinculado. Cuando no tengáis vinculados algún archivo aquí
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y salga en rojo, buscadlo y luego le dais a vincular medios. Cuando esté vinculado, ahora
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como está vinculado, esta opción no sale. Una última cosa que os quería contar. Vale,
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importante, que no sé si os habrá pasado mucho. Cuando incorporáis un plano a la línea de tiempo,
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por defecto, cuando seleccionáis un clip, esto también lo vimos el año pasado si no me equivoco,
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cuando seleccionáis un clip se selecciona tanto el vídeo como el audio. Y por ejemplo, si yo recorto
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y quiero hacerlo de antes del encabalgado, que es que el audio empiece un poquito antes que el vídeo,
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claro, yo arrastro y están las dos cosas unidas. Una solución como rápida es bloquear la pista y
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hacer esto. Pero bueno, no siempre queremos bloquear, es un paso que igual no nos interesa.
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Hay una opción de estas que tenemos aquí, que es que por defecto todas las selecciones están
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vinculadas con el vídeo que esté vinculado. Pero si queremos que siempre de manera independiente,
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cuando cliquemos, coja o el vídeo o el audio o solo lo que estemos marcando, si desmarcamos esto,
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pues veis que solo se marca una de las dos cosas. Ojo, que si empezáis a editar y decís, muevo esto,
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claro, se desincroniza. Entonces, por defecto, a menos que no queramos lo contrario, lo suyo es
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que esto esté vinculado. Hay un atajo para no tener que desmarcar esto, que es si mientras
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seleccionamos pulsamos la tecla Alt, solo selecciona el clip de manera temporal sin
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desmarcar esto. Y esto es bastante útil. Entonces esto es importante. Hay más cosas relacionadas
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con las sincronías y los vinculados, etcétera, pero bueno, lo vemos otro día porque ya es más
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avanzado y bueno, de momento creo que está bien. Esto es lo de siempre, montar un vídeo se puede
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hacer arrastrando, cortando, en vez de usar atajos y herramientas. Poco a poco pues iremos refinando
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técnicas y veremos más fórmulas. Pero bueno, esto es importante que sepáis que existe el Alt y
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seleccionar para ir recortando una parte concreta. Y aquí fijaos que yo he recortado con el Alt
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porque estaba marcado, pero como esto sigue marcado yo cuando muevo luego con esta diferencia,
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este decalaje que hay aquí, se mueve todo en bloque. Y ojo también, esto está vinculado por
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defecto porque cuando metemos un vídeo con imagen y vídeo viene asociado ya, pero si
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clicamos en un clip que está vinculado, dos elementos con clic derecho, hay una opción de
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desvincular. Si desvinculamos, ya en ningún momento va a asociarlo como que es el mismo
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archivo de vídeo que debe ir en sincronía. Y también se puede hacer en dirección opuesta.
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Si está claro que ahí está sincronizado, en este caso como es una voz en off no tiene sentido, imaginaos
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en la tarea 2B, si seleccionamos dos clips que sabemos que tienen que ir a la par al seleccionarlos,
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clic derecho, con ellos seleccionados y vincular. Y ahora nuevamente están vinculados. Vale, yo creo
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que por hoy está bien. Quería ver algunas cosas con vosotros, luego en la tarea 2C he visto algunos
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ejemplos muy buenos, incluso ha habido una persona que ha hecho la propia música y lo ha hecho muy
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bien. Ya a cada uno os he puesto los comentarios pertinentes, pero quería un poco ver en grupo
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algunos aspectos que quiero que tengáis en cuenta para próximas ocasiones. Sé que os he metido un
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montón de información, como está grabado lo podéis revisar, pero son cosas que en los apuntes es
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complicado que aparezcan, pero hay detalles que creo que hemos hablado hoy muy útiles. No sé si hay
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algo más que queráis que veamos así de cierre o por hoy ya está bien o alguna duda que se os haya
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generado. Vale, pues si no hay nada más y no tenéis ninguna sugerencia más, pues cerramos que hoy ha
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sido largo el tema. Muchas gracias a los que habéis entregado, independientemente de la nota, por el
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esfuerzo y por intentarlo y porque os estáis enfangando, que es lo importante. Y bueno, eso,
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tenerlo en cuenta. Y más adelante en el curso, cuando acabemos lo que es el temario como tal,
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si tenemos que volver a estas cosas, volveremos, ¿vale? Y eso, dudas, aunque pase la tarea me podéis
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plantear dudas también, ¿vale? Pero bueno, sí que hay que poner fechas, como os he dicho antes, porque
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si no, no hay ningún plazo de nada. Pero eso, lo importante es que practiquéis y vayáis conociendo
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las herramientas. Bueno, nada más. Muchas gracias si no hay nada más y hasta la próxima. Recordad
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usar el foro para dudas, por favor, que se puede resolver en grupo y cuando haya una tutoría, si no
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se ha podido responder, pues se ve la tutoría ya con ello previsto, ¿vale? Muchas gracias.
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- 24 de enero de 2024 - 20:55
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