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Crea el efecto de gravedad y fricción contra el aire programando un juego de tiro parabólico en Scratch - Contenido educativo
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Resta a la variable velocidad un valor en el eje X (rozamiento) o eje Y (gravedad). Crea una variable para que tu proyectil solo reste cuando esta volando.
Hola, buenos días. Estamos haciendo un juego de disparos con tiro parabólico
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y estamos incluyendo lo que sería la gravedad y el rozamiento.
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Y cuando disparamos, nuestro proyectil se va frenando y también va cayendo con la gravedad.
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¿Cómo lo hemos conseguido? Enviamos dos mensajes, gravedad y rozamiento.
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¿Qué problemas estábamos teniendo? Pues que le estábamos poniendo un valor negativo,
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le va quitando por siempre un valor negativo.
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cuando nuestro proyectil se paraba, seguía restando a la velocidad en el eje.
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¿Cómo lo hemos resuelto? Pues creando una variable que la hemos llamado vuelo.
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Cuando está en sí, ¿qué es lo que pasa?
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Nosotros le estamos restando a la velocidad en el eje X y a la velocidad en el eje Y,
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o sea, ese valor negativo que resta, pero cuando está no, está parado,
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y entonces la velocidad ya no está disminuyendo.
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Ahora está parado, pero ahora está volando.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 11
- Fecha:
- 1 de septiembre de 2025 - 21:38
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 00′ 59″
- Relación de aspecto:
- 0.60:1
- Resolución:
- 618x1038 píxeles
- Tamaño:
- 2.99 MBytes