Video explicativo de secuencia didáctica - Contenido educativo
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En este vídeo voy a presentar la infografía que he realizado para la evidencia relacionada con la innovación metodológica.
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En concreto, el uso de los recursos digitales para dar visibilidad a la problemática ambiental.
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Desarrollo una propuesta globalizada desde tecnología y robótica, lengua y ciencia de la naturaleza para los alumnos de cuarto de primaria.
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Como metodologías activas me centraré en el aprendizaje basado por proyectos, en el trabajo cooperativo y en el Flip Classroom.
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Es importante destacar que en el diseño de las actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje,
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las múltiples formas de implicación, representación y expresión del alumnado, para así garantizar una respuesta más inclusiva en el aula.
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Para ello el aula se organizará en grupos de trabajo cooperativo y se utilizarán diferentes espacios del centro.
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Paso a detallar la secuencia didáctica en el desarrollo de las diferentes sesiones.
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Una primera sesión se realizará para la puesta en marcha del proyecto.
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Se introducirá la rutina de pensamiento, veo, pienso y me pregunto, en el cual se presenta a los alumnos una noticia relacionada con la generación excesiva de residuos plásticos.
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La misión final del trabajo sería crear un cuento con la aplicación Toontastic sobre acciones para disminuir las problemáticas ambientales.
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En la segunda sesión introduciremos el Flip Classroom.
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Se facilitará a cada alumno dos vídeos que posteriormente se pondrá en común y se recogerán las ideas claves en el aula.
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Dicho esto pasaremos a la fase de organización.
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Se establecerán los grupos cooperativos y a través de una rúbrica de evaluación del proyecto se indicarán las actuaciones a realizar.
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En esta fase se realizará una lluvia de ideas que quedarán recogidas en el pádel y un breve cuestionario que estará alojado en el aula virtual para repasar los conceptos.
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En la siguiente fase que llamaremos de investigación visitaremos el laboratorio.
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En él se realizará el trabajo de investigación.
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Insistiremos en las puertas para una navegación segura y el uso de las tablas para recogida información y para elaborar un mapa conceptual.
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Para aquellos alumnos que puedan tener más dificultades utilizaremos la rutina de pensamiento de dibujar.
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Hecho esto, para afianzar los contenidos realizaremos un cajú.
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En la fase de creación se realizará el primer borrador del cuento en el que se estabilizarán los personajes, escenarios, diálogos y se realizará la edición del vídeo con Toonstastic.
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Una vez que tengamos los vídeos los mostraremos en el aula de informática a la que convertiremos en cine y en ella también realizaremos una evaluación del trabajo desarrollado.
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A continuación difundiremos los trabajos de los alumnos tanto en la web de aula virtual y en redes sociales del centro.
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Por último, realizaremos la evaluación que consistirá en la recogida de los diferentes ítems de los alumnos, elaboración del trabajo cooperativo con una diana de evaluación y rúbricas.
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Muchas gracias por su atención, espero que haya sido de su agrado.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Antonio Linares Vivar
- Subido por:
- Antonio L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 30 de octubre de 2023 - 18:38
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI PEDRO BRIMONIS
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 9.31 MBytes