CLASSIFICATOR 3000! - Contenido educativo
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IA
Hola, bienvenidos a Tercero C.
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Hola, bienvenidos a San Isidro.
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Soy Azu, profe de Natural en Tercero de Primaria
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y os vamos a presentar nuestra situación de aprendizaje.
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Nuestro objetivo es aprender la clasificación de los vertebrados
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a través del aprendizaje automático de Machine Learning.
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Es decir, los niños entrenarán al ordenador
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para reconocer mediante textos e imágenes
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los distintos tipos de vertebrados y crearemos una máquina clasificada.
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Pero mejor os lo cuentan ellos, que son los protagonistas de esta historia.
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En Natural estamos aprendiendo sobre los animales vertebrados
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y Azul nos dijo que íbamos a usar la inteligencia artificial.
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Y claro, todos nos preguntamos qué es eso, para qué sirve.
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Azul nos dijo que para entenderlo teníamos que usarla así,
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Que nos pusimos a jugar con Aikinier Tor, Kick Draw, Witch Face is Real, etc.
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Lo pasamos genial, la inteligencia artificial está guay.
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Hasta gana a los campeones de ajedrez y mira que es difícil.
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También vimos el mal uso de la IA como los peligros de la suplantación.
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Pero también aprendimos qué es el algoritmo, palabra que muchos no sabíamos ni que existía.
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Y el aprendizaje automático.
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Azu dijo que ya era el momento de poner manos a la obra, así que nos propuso nuestro primer reto, crear nuestro primer proyecto,
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Great Perro, con Machine Learning, y salió guay, en algunos casos con 100% de coincidencia.
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El segundo reto fue más difícil. Teníamos que identificar las características de todos los grupos de vertebrados y escribirlas. Eso fue tarea de chingos.
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Menos mal que trabajamos en grupos y teníamos a Kia que nos ayudó porque nos dimos cuenta de que necesitábamos muchos sinónimos para que la máquina funcionase bien.
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Y llegó el tercer reto. Ahora teníamos que entrenar a Emael para que fuera capaz de clasificar imágenes y yo creo que la profe está loca.
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Así que nada, nos pusimos manos a la obra y juntos creamos una base de datos con imágenes de entrenamiento y prueba.
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Pero es que la profe no se conformaba con todo lo que habíamos hecho ya.
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Para conseguir nuestro carnet de desarrollador teníamos por delante un reto más
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Crear la máquina clasificadora con Scratch
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Así fue como creamos el clasificador 2000
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Lo que nos hemos reído haciendo pruebas
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El búho decía que era un mamífero
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Creemos que es por la imagen que hemos usado
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Cree que sus ojos y el aspecto de su cara es como la de un mamífero
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Algunos peces los confundía con reptiles y es porque solo hemos metido peces tropicales, muy coloridos, así que tenemos que poner más imágenes de peces comunes como truchas, merluzas, sardinas, etc.
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También tiene problemas para reconocer peces de anfibios, por ejemplo la rana.
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No tiene muy claro si es mamífero o pez.
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En fin, que tenemos que aprender de los errores y afinar más el clasificador.
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¡Esperamos que os guste el ejercicio de ti!
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Por mi parte, solo tengo palabras de agradecimiento para todos los organizadores del curso y sus ponentes.
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Gracias por permitir que una persona como yo, que parte de cero, comprenda la inteligencia artificial
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y pueda usarla en el aula con pequeñines como los que acabáis de ver.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Azucena López Fernández
- Subido por:
- Azucena L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 27 de mayo de 2023 - 8:35
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SAN ISIDRO
- Duración:
- 04′ 18″
- Relación de aspecto:
- 1.82:1
- Resolución:
- 1964x1080 píxeles
- Tamaño:
- 651.96 MBytes
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