DefensaProyecto0125_FAP - Contenido educativo
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Vale, bueno, buenas tardes. Soy Franco Ariel Pelliza y esta es mi defensa del proyecto para el proyecto de animación 3D de fin de curso.
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El tipo de proyecto que elegí fue un diseño de personajes, haciendo la conceptualización, el modelado, la texturización y la animación, todo por mi cuenta.
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Desde siempre me han gustado los personajes y todo lo que enrolla su diseño y sus props, sus herramientas, su historia.
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Yo creo que los personajes son lo que le da la vida a muchos videojuegos y a muchas historias.
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No solo sus herramientas, sino también sus vestidos, sus atuendos, sus adornos, todo lo que envuelve a los personajes me encanta.
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Además, en distintos videojuegos y en distintas películas, series, siempre hay estilos únicos en cada personaje.
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Por ejemplo, en juegos como el R.I.P. Warcraft o el Señor de los Anillos, que es una peli, tenemos diferentes características para cada personaje y esas características conforman una raza, como por ejemplo los enanos, los elfos, los humanos, los orcos, todos que son muy conocidos.
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sobre todo también hay otros juegos que comparten estas características
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que son juegos de rol, juegos de acción
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como por ejemplo Final Fantasy XIV
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que también tiene distintas razas
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como los magos, los elfos también
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los ángeles, los espíritus, etcétera
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hay muchísimas formas de diseñar un personaje
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entonces a partir de esta pasión por los personajes
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y de esta idea yo quería crear
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a un personaje que turiese esta onda
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Quería crear un personaje que fuera como una especie de orden, una raza,
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un personaje que me sirva como raza, como base para una raza que se llamaría Hyde,
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que serían una serie de clones y se centrarían en las artes marciales,
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como una especie de orden oscura y sombría que represente uniformidad e igualdad,
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como por ejemplo los Assassin's Creed, que todos tienen atuendos muy parecidos
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y todos forman una orden, la hermandad.
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Pues quería montar algo de ese rollo, quería intentar lograr eso con mi personaje.
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Entonces, para empezar a crear el personaje y hacerme con las ideas,
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con las primeras ideas para dibujarlo, utilicé muchas referencias
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y utilicé, por ejemplo, una herramienta llamada DeepEye que te permite crear imágenes
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donde principalmente lo utilicé para mirar referencias sobre vestidos,
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sobre ornamentos sobre este estilo que quiero lograr tuvo en la herramienta ponías prompt y
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a partir de lo que ibas escribiendo te iba creando distintas imágenes que utilice para referencias
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luego de eso bueno aparte de buscar referencias también en internet muchas imágenes y muchas
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ideas para agarrar el vestido pase a dibujarlo voy a conceptualizar el personaje bueno estos
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fueron los primeros bocetos que utilice que realice quería lograr ese quería lograr que
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tenga un vestido simple elegante ok simple no pero bueno lo intenté lograr simple a medida
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que así el proyecto me iba dando cuenta de algunos pequeños cambios que quería cambiar
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pero bueno la idea era eso que sea un personaje uniforme simétrico y ordenado que contenga
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bueno, que contenga esta aura que yo le quería dar de orden.
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Pues ahí lo dibujé, hice todas las posiciones, hice la hoja de expresiones,
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intenté dibujar en distintas perspectivas para tener el dibujo y después pasarlo al modelado.
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Pues una vez que tuve todos los dibujos, procedí al modelado.
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Para el modelado quería conseguir un modelado base que me sirva para realizar el personaje,
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Por lo que utilicé una aplicación que se llama Meji AI, una página web que también es una aplicación, que se llama Meji, en la cual tú puedes escribir distintos prompts, puedes escribirle distintas peticiones a una máquina y esta, según lo que le vayas escribiendo y las características que le pongas, te crea un modelado base.
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digamos es un modelado bruto no es tan pulido y no es tan perfecto pero tiene una buena tiene una
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buena idea de las proporciones y tiene una buena idea de los tamaños y de lo que de lo que le vas
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poniendo entonces a partir de este a partir es bueno además de esto puedes utilizar tiene otras
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formas también para volver a modelar lo cambiarle pequeños imperfecciones que tenga el modelado tiene
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es una herramienta muy buena pues luego de utilizar a utilizar mes y lo pase al blender
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y en blender principalmente este es el modelo que utilice este concreto que está en verde es
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el principal que utilice que lo traslade a blender luego trasladarlo a blender pues yo
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ya mismo me puse a retocar del vestido tocándole vértice tras vértice y modificándolo porque siendo
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vértice por vértice es como más me siento tranquilo cuando utilizo blender y es porque
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porque me da más control sobre las imperfecciones porque puedo corregir yo personalmente y con
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precisión todos los bordes es con la forma en la que trabajo entonces luego de retocarle todo el
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vestido y hacerle diferentes cambios me di cuenta de que me había quedado algo me había quedado un
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modelado bueno el que buscaba pero sin embargo tenía muchos detalles detalles que estos en el
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boceto que se ven que no me hayan gustado entonces procede a quitárselos tuve un cambio de opinión y
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bueno le quite algunos detalles para que para que quede más simple el vestido y sea más ordenado
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entonces tras quitarle algunos detalles y añadirle otros por ejemplo el moño en el pecho eso no tenía
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pues el año y nuevo para que no quede tan vacío y también le añadí unos ornamentos en el pelo
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Luego de hacer todos los cambios y todo esto
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Me quedaban las texturas
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Bueno, estas son algunas referencias de ornamentos de pelo que busqué
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Para hacerme con la idea
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Y vale, para las texturas utilicé las siguientes herramientas
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Tuve el 3D, que es una página también online
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Meshi, otra vez
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Y utilicé Textures.com
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Estas son distintas páginas que te permiten
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descargar y utilizar
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texturas que tienen en una biblioteca
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y en esta biblioteca
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pues lo dicho, puedes descargar
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las texturas y aplicarlas a un modelado
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que ya tengas, con inteligencia artificial
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también
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bueno, haciendo una combinación
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de estas texturas
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entre estas tres herramientas
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pues había
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conseguido las texturas que yo
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quería y se las apliqué
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al modelado, lo cual terminó siendo este
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Las texturas que yo buscaba eran algo como el World of Warcraft
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Que no es una textura de alta calidad, ni siquiera es tan increíblemente pulida
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Pero es un estilo antiguo como los juegos que yo mencioné al principio
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Que los juegos roleplay antiguos tenían ese tipo de texturas
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Y a pesar de que tenían estas texturas, eran juegos muy conocidos
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y eran increíbles de jugar.
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Pues queriendo conseguir este estilo,
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se las apliqué a mi modelado
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y conseguí que quede parecido a lo del World of Warcraft.
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Este siendo el resultado final del proyecto.
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A pesar de que hubo cambios en los bocetos
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y a pesar de que hubo cambios a medida que iba haciendo el modelado,
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la verdad que con el resultado final me quedé bastante contento.
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Había logrado mantener esa onda de vibra, de orden, simetría
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y uniformidad, con un vestido negro
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simple y con algunos
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adornos en la cabeza y en el pecho
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para que quede como si fuese
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algo de arte marcial oriental
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que las artes marciales
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son muy orientales y en muchas
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películas se impresionan este tipo de adornos y atuendos
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por lo que había conseguido el resultado que quería
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para el movimiento de la animación
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que era lo último que me quedaba
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bueno, aparte del render
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utilicé Mixamo
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y Meshi otra vez
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Messi tiene una herramienta donde puedes subir tu modelado, tu modelo, y puedes aplicarle un rigging en el cual te modifica, te aplica, digamos, según los parámetros que tú le pongas, te lo aplica el modelado.
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y tiene distintos, al igual que Mixamo,
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y tiene distintos, digamos, distintos métodos
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para aplicarle el rigging, pero una vez que se lo aplicas
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tiene distintas bibliotecas y distintos personajes
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donde le puedes imitar, como diciendo, el movimiento.
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Para haciéndole, por ejemplo, yo quería lograr que tenga
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un movimiento de caminar, un movimiento de respirar,
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un movimiento de quedarse quieto y estar respirando,
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un movimiento para sentarse
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ese tipo de cosas, pues ese movimiento
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lo logré con Mixamo y con Mesh
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bueno, eso es toda la
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presentación, gracias por la atención
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y ahora respondo a cualquier pregunta
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vale, entonces
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ya está, por tu parte está
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sí, vale, pues bueno
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te digo porque te quedaban todavía 5 minutos, pero que
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si tú lo consideras, pues está bien
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a ver, pues bueno, pues sí, pues yo te
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quería preguntar algunas cosillas
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dime, dime
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que estaría interesante saber
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por ejemplo, has usado Blender
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me has dicho, ¿no?
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y bueno
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¿por qué motivos has querido usar Blender?
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¿qué te...
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comparación con Maya
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que supongo que es la
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la otra opción que tenías
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si, tenía la opción de usar
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Masha o Blender, también me había pensado usar
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Unity 3D, pero decidí
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usar Blender porque es la que
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es la que con la que estuve trabajando
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también en pequeños proyectos
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de ahora y también con la que me siento más cómoda de aprender he visto esto se ha estado
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con blender ya como dos años he visto muchos vídeos de blender muchos tutoriales y todo y
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está en la herramienta con la que me siento más cómoda sinceramente así que eso no lo
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dudé fue elegido al principio hablando y por qué crees tú que te sientes más cómodo con esa
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herramienta y no con la otra que tiene que tiene blender que no tenga otro software aparte que sea
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gratuito que eso ya está bueno principal motivo que es gratuito porque la comparación de unity
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tienes que bueno tienes que pagar para usar y lo puedes dar de manera gratis pero hay cosas
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que tienen bloqueadas lo que más me lo que más me atrajo de blender pues principalmente es eso
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que es gratis y segundo que me siento muchísimo más cómodo con los controles sobre todo porque
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cuando practique con marcha o cuando utilice unity no sé por qué pero tenía una sensación extraña con
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los accesos directos con los atajos de teclado pero cuando me cuando empecé a agarrar blender
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no sé se me hacía más intuitivo fue algo algo simple como eso pero que te agiliza el proceso
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y blender se nota que lo hago mejor personalmente estoy bastante de acuerdo con eso que te iba a
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decir más cosas por ejemplo me has dicho que realmente el modelado entonces el modelado base
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lo ha hecho una inteligencia artificial el modelado base lo hizo mes y si me sobre
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inteligencia artificial lo que te quería preguntar es cuánta geometría el modelo que te proporciona
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messi que ya trae toda la geometría que tú has utilizado o tú has añadido geometría no
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No, yo añadí que te geometría, mira, se ve, ¿no?
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Sí, eso es lo que te quería preguntar.
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Si me puedes enseñar un poco la diferencia entre la geometría que te da
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y la geometría que tú añades, ¿sabes?
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Vale, pues mira, por ejemplo, estos fueron distintos.
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Este, por ejemplo, es un modelo que te hace Messi.
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Sí.
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Pues, tipo, tú vienes aquí, nuevo modelo,
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y aquí escribes todos los detalles y pones texto a 3D.
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acá a la derecha
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bueno, y escribes todos los detalles
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que puedas, lo más preciso posible
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digamos
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en cualquier idioma
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vale, pues según los detalles que le pongas
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no sé
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bueno, aquí
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chica, chica 3D
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con pelo negro
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sí, una descripción, digamos que tú
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la descripción que tú consideres
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que es lo que tú quieres, pero luego
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el archivo que te genera
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bueno, el material que te genera
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la pregunta es sobre la geometría
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si, si, ahí voy
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pues vale, una vez que le pones toda la descripción te genera
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esto, una vez que te genera esto pues
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ya aquí, tú lo que puedes hacer es lo siguiente
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tú lo puedes venir aquí
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lo puedes texturizar o lo que sea
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o directamente puedes
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descargar esta geometría
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y una vez que la descargas
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pues yo la que usé
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la que usé fue esta
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espera
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¿y que te lo descarga en FBX?
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Te lo descarga en FBX
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Sí, en FBX
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O en GLB, lo puedes elegir
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Y vale, una vez que tienes
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Esta geometría, pues
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Es imperfecta, es algo brutra
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Es algo bruta
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Y no es tan preciosa
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Pero sirve para que tengas algo base
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Y listo, pues a partir de esta
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Yo ya le fui quitando, por ejemplo
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Bueno, partes del vestido
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En comparación a lo que quedó
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el vestido y el moño
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pues se cambió, fueron geometrías que yo fui añadiendo
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vértice a vértice y aquí pues le he recortado el vestido
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un poco abajo, las mangas se las quité
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o sea, no es perfecto
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pero bueno
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era para valorar un poco pues cuánto
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la diferencia entre el modelo base y luego el modelo final
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sabes, por un poco por ver eso
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sí, vale, sí, sí, está bien
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pero bueno, es este, crea cosas parecidas
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nunca va a ser perfecto y a medida
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pero bueno, sirve como base y a partir de ahí
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yo le fui añadiendo todos los detalles que quería
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vale, y luego me has dicho
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siguiendo al hilo de esta
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aplicación
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que te permite cambiar una serie de parámetros
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en algún momento me has dicho
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esa frase
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era por ver qué parámetros son los que te
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permite cambiar a la hora de, más allá de la
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esto te refieres más allá de la descripción que tú hagas
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Sí, vale
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Hay una serie de parámetros
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que era por ver un poco esos parámetros
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¿sabes? Vale, vale
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Una vez que tú
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haces la descripción
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te genera
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una imagen, te genera este modelo
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En base a este modelo puedes
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pues a esta
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textura, por ejemplo, le puedes
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cambiar estos parámetros
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el recuento de polígonos
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le puedes elegir un poco la calidad también
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y la topología del programa
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esos son
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los parámetros a los que me refería
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y además de
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esto, el problema es que no tengo puntos
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digamos, porque esto obviamente hay que pagar
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para esto, es lo que te iba a preguntar
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imagino que si pagas tendrás más
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podrás cambiar más cosas, imagino, exacto
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si vos, ahora mismo como que tenés como dos, tres
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opciones, si tú pagas, desbloqueas más
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y te das más créditos, pero vale
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tú generas esta textura, por ejemplo
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me iría a confirmar y me gastaría 10 puntos
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que ahí pone una monedita naranja
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pues
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en base a eso, por ejemplo aquí
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con la cabeza, yo para probar en otro
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proyecto distinto, pues había generado
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esta cabeza y le di voy a probar
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y pues generó
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esta cabeza, espera que está cargando
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vale, y en cuanto
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a esta cabeza, pues aquí tienes distintas opciones
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para retexturizarlo otra vez
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según
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la descripción que tú hagas
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te va dando más posibilidades
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en función de si es versión premium
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o si es versión... exacto, pues
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si yo no me gusta la textura, quiero un cambio
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de color, un cambio de ojo, un cambio
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de lo que sea, pues describe el estilo, el objeto
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por ejemplo, estilo antiguo, HDR, máxima calidad
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pues aquí le vas poniendo distintos prompts
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y te lo cambia
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otra pregunta, dos preguntillas
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más solamente, vale
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es algo por curiosidad
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son iniciales
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el nombre del personaje
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o no? Porque has visto que es
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h.y.v.
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No, al principio
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las pensaba ser iniciales, pero
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es para que quede más
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estético. O sea, que no significa
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nada, no es un acrónimo,
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o sea, no estás diciendo
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nada más que es un acrónimo.
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Es hive,
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que hive significa colmen en inglés,
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y como las colmenas son todas iguales
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y son abejas, pues yo que quería
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dar este aura de clones todos iguales
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y simétricos, pues había pensado en ese nombre.
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Muy bien, y ya la última pregunta que te quería hacer es, ¿en qué contexto incluyes tú al personaje? Quiero decir, ¿en qué tipo de proyecto más grande incluirías tú a este personaje?
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Vale, yo, bueno
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como dije al principio, quería
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me encantan los juegos estos
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juegos de rol a lo grandes
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como el WoW, como el Final Fantasy XIV
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etcétera, donde tienen múltiples
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razas, pues yo quería que este personaje
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sirviese como base
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para
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una raza, la cual
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la raza se llamaría Hyrule
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y pues este personaje sería una raza
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un personaje que puedas interactuar en el juego
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como el WoW tiene los orcos
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los ángeles y los demonios, pues
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este juego tendría los hype
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si, hablamos de videojuegos
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entonces
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bueno pues
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por mi parte
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eso sería todo
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si tú tienes alguna cosa que añadir pues
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tienes la oportunidad
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y si no pues nos damos por
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lo damos por terminado
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no, yo
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ya terminé, creo que
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lo único que me faltó fue el tiempo creo
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pero
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sinceramente no lo cronometré digamos
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a medida que iba haciendo el proyecto
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vale
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- Idioma/s:
- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- ALEJANDRO PEÑA
- Subido por:
- Alejandro P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 22 de enero de 2025 - 18:08
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 18′ 29″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 202.63 MBytes