Saltar navegación

DefensaProyecto0125_FAP - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 22 de enero de 2025 por Alejandro P.

2 visualizaciones

Descargar la transcripción

Vale, bueno, buenas tardes. Soy Franco Ariel Pelliza y esta es mi defensa del proyecto para el proyecto de animación 3D de fin de curso. 00:00:00
El tipo de proyecto que elegí fue un diseño de personajes, haciendo la conceptualización, el modelado, la texturización y la animación, todo por mi cuenta. 00:00:08
Desde siempre me han gustado los personajes y todo lo que enrolla su diseño y sus props, sus herramientas, su historia. 00:00:19
Yo creo que los personajes son lo que le da la vida a muchos videojuegos y a muchas historias. 00:00:27
No solo sus herramientas, sino también sus vestidos, sus atuendos, sus adornos, todo lo que envuelve a los personajes me encanta. 00:00:34
Además, en distintos videojuegos y en distintas películas, series, siempre hay estilos únicos en cada personaje. 00:00:42
Por ejemplo, en juegos como el R.I.P. Warcraft o el Señor de los Anillos, que es una peli, tenemos diferentes características para cada personaje y esas características conforman una raza, como por ejemplo los enanos, los elfos, los humanos, los orcos, todos que son muy conocidos. 00:00:50
sobre todo también hay otros juegos que comparten estas características 00:01:09
que son juegos de rol, juegos de acción 00:01:12
como por ejemplo Final Fantasy XIV 00:01:15
que también tiene distintas razas 00:01:18
como los magos, los elfos también 00:01:19
los ángeles, los espíritus, etcétera 00:01:22
hay muchísimas formas de diseñar un personaje 00:01:24
entonces a partir de esta pasión por los personajes 00:01:27
y de esta idea yo quería crear 00:01:31
a un personaje que turiese esta onda 00:01:33
Quería crear un personaje que fuera como una especie de orden, una raza, 00:01:38
un personaje que me sirva como raza, como base para una raza que se llamaría Hyde, 00:01:43
que serían una serie de clones y se centrarían en las artes marciales, 00:01:48
como una especie de orden oscura y sombría que represente uniformidad e igualdad, 00:01:53
como por ejemplo los Assassin's Creed, que todos tienen atuendos muy parecidos 00:02:01
y todos forman una orden, la hermandad. 00:02:05
Pues quería montar algo de ese rollo, quería intentar lograr eso con mi personaje. 00:02:09
Entonces, para empezar a crear el personaje y hacerme con las ideas, 00:02:14
con las primeras ideas para dibujarlo, utilicé muchas referencias 00:02:20
y utilicé, por ejemplo, una herramienta llamada DeepEye que te permite crear imágenes 00:02:25
donde principalmente lo utilicé para mirar referencias sobre vestidos, 00:02:29
sobre ornamentos sobre este estilo que quiero lograr tuvo en la herramienta ponías prompt y 00:02:33
a partir de lo que ibas escribiendo te iba creando distintas imágenes que utilice para referencias 00:02:38
luego de eso bueno aparte de buscar referencias también en internet muchas imágenes y muchas 00:02:45
ideas para agarrar el vestido pase a dibujarlo voy a conceptualizar el personaje bueno estos 00:02:51
fueron los primeros bocetos que utilice que realice quería lograr ese quería lograr que 00:03:01
tenga un vestido simple elegante ok simple no pero bueno lo intenté lograr simple a medida 00:03:07
que así el proyecto me iba dando cuenta de algunos pequeños cambios que quería cambiar 00:03:14
pero bueno la idea era eso que sea un personaje uniforme simétrico y ordenado que contenga 00:03:20
bueno, que contenga esta aura que yo le quería dar de orden. 00:03:26
Pues ahí lo dibujé, hice todas las posiciones, hice la hoja de expresiones, 00:03:32
intenté dibujar en distintas perspectivas para tener el dibujo y después pasarlo al modelado. 00:03:35
Pues una vez que tuve todos los dibujos, procedí al modelado. 00:03:43
Para el modelado quería conseguir un modelado base que me sirva para realizar el personaje, 00:03:48
Por lo que utilicé una aplicación que se llama Meji AI, una página web que también es una aplicación, que se llama Meji, en la cual tú puedes escribir distintos prompts, puedes escribirle distintas peticiones a una máquina y esta, según lo que le vayas escribiendo y las características que le pongas, te crea un modelado base. 00:03:55
digamos es un modelado bruto no es tan pulido y no es tan perfecto pero tiene una buena tiene una 00:04:18
buena idea de las proporciones y tiene una buena idea de los tamaños y de lo que de lo que le vas 00:04:27
poniendo entonces a partir de este a partir es bueno además de esto puedes utilizar tiene otras 00:04:32
formas también para volver a modelar lo cambiarle pequeños imperfecciones que tenga el modelado tiene 00:04:38
es una herramienta muy buena pues luego de utilizar a utilizar mes y lo pase al blender 00:04:44
y en blender principalmente este es el modelo que utilice este concreto que está en verde es 00:04:51
el principal que utilice que lo traslade a blender luego trasladarlo a blender pues yo 00:04:57
ya mismo me puse a retocar del vestido tocándole vértice tras vértice y modificándolo porque siendo 00:05:04
vértice por vértice es como más me siento tranquilo cuando utilizo blender y es porque 00:05:12
porque me da más control sobre las imperfecciones porque puedo corregir yo personalmente y con 00:05:17
precisión todos los bordes es con la forma en la que trabajo entonces luego de retocarle todo el 00:05:22
vestido y hacerle diferentes cambios me di cuenta de que me había quedado algo me había quedado un 00:05:30
modelado bueno el que buscaba pero sin embargo tenía muchos detalles detalles que estos en el 00:05:38
boceto que se ven que no me hayan gustado entonces procede a quitárselos tuve un cambio de opinión y 00:05:43
bueno le quite algunos detalles para que para que quede más simple el vestido y sea más ordenado 00:05:49
entonces tras quitarle algunos detalles y añadirle otros por ejemplo el moño en el pecho eso no tenía 00:05:55
pues el año y nuevo para que no quede tan vacío y también le añadí unos ornamentos en el pelo 00:06:01
Luego de hacer todos los cambios y todo esto 00:06:08
Me quedaban las texturas 00:06:11
Bueno, estas son algunas referencias de ornamentos de pelo que busqué 00:06:14
Para hacerme con la idea 00:06:18
Y vale, para las texturas utilicé las siguientes herramientas 00:06:20
Tuve el 3D, que es una página también online 00:06:24
Meshi, otra vez 00:06:27
Y utilicé Textures.com 00:06:28
Estas son distintas páginas que te permiten 00:06:31
descargar y utilizar 00:06:34
texturas que tienen en una biblioteca 00:06:36
y en esta biblioteca 00:06:38
pues lo dicho, puedes descargar 00:06:41
las texturas y aplicarlas a un modelado 00:06:42
que ya tengas, con inteligencia artificial 00:06:44
también 00:06:47
bueno, haciendo una combinación 00:06:47
de estas texturas 00:06:50
entre estas tres herramientas 00:06:52
pues había 00:06:55
conseguido las texturas que yo 00:06:57
quería y se las apliqué 00:06:59
al modelado, lo cual terminó siendo este 00:07:00
Las texturas que yo buscaba eran algo como el World of Warcraft 00:07:03
Que no es una textura de alta calidad, ni siquiera es tan increíblemente pulida 00:07:12
Pero es un estilo antiguo como los juegos que yo mencioné al principio 00:07:17
Que los juegos roleplay antiguos tenían ese tipo de texturas 00:07:22
Y a pesar de que tenían estas texturas, eran juegos muy conocidos 00:07:27
y eran increíbles de jugar. 00:07:32
Pues queriendo conseguir este estilo, 00:07:34
se las apliqué a mi modelado 00:07:38
y conseguí que quede parecido a lo del World of Warcraft. 00:07:39
Este siendo el resultado final del proyecto. 00:07:43
A pesar de que hubo cambios en los bocetos 00:07:46
y a pesar de que hubo cambios a medida que iba haciendo el modelado, 00:07:49
la verdad que con el resultado final me quedé bastante contento. 00:07:53
Había logrado mantener esa onda de vibra, de orden, simetría 00:07:57
y uniformidad, con un vestido negro 00:08:02
simple y con algunos 00:08:04
adornos en la cabeza y en el pecho 00:08:06
para que quede como si fuese 00:08:08
algo de arte marcial oriental 00:08:09
que las artes marciales 00:08:11
son muy orientales y en muchas 00:08:14
películas se impresionan este tipo de adornos y atuendos 00:08:16
por lo que había conseguido el resultado que quería 00:08:18
para el movimiento de la animación 00:08:20
que era lo último que me quedaba 00:08:23
bueno, aparte del render 00:08:25
utilicé Mixamo 00:08:27
y Meshi otra vez 00:08:30
Messi tiene una herramienta donde puedes subir tu modelado, tu modelo, y puedes aplicarle un rigging en el cual te modifica, te aplica, digamos, según los parámetros que tú le pongas, te lo aplica el modelado. 00:08:31
y tiene distintos, al igual que Mixamo, 00:08:46
y tiene distintos, digamos, distintos métodos 00:08:49
para aplicarle el rigging, pero una vez que se lo aplicas 00:08:55
tiene distintas bibliotecas y distintos personajes 00:08:57
donde le puedes imitar, como diciendo, el movimiento. 00:09:01
Para haciéndole, por ejemplo, yo quería lograr que tenga 00:09:03
un movimiento de caminar, un movimiento de respirar, 00:09:06
un movimiento de quedarse quieto y estar respirando, 00:09:09
un movimiento para sentarse 00:09:13
ese tipo de cosas, pues ese movimiento 00:09:15
lo logré con Mixamo y con Mesh 00:09:17
bueno, eso es toda la 00:09:19
presentación, gracias por la atención 00:09:22
y ahora respondo a cualquier pregunta 00:09:23
vale, entonces 00:09:25
ya está, por tu parte está 00:09:28
sí, vale, pues bueno 00:09:29
te digo porque te quedaban todavía 5 minutos, pero que 00:09:32
si tú lo consideras, pues está bien 00:09:33
a ver, pues bueno, pues sí, pues yo te 00:09:36
quería preguntar algunas cosillas 00:09:38
dime, dime 00:09:39
que estaría interesante saber 00:09:41
por ejemplo, has usado Blender 00:09:43
me has dicho, ¿no? 00:09:46
y bueno 00:09:47
¿por qué motivos has querido usar Blender? 00:09:49
¿qué te... 00:09:52
comparación con Maya 00:09:53
que supongo que es la 00:09:55
la otra opción que tenías 00:09:56
si, tenía la opción de usar 00:10:00
Masha o Blender, también me había pensado usar 00:10:01
Unity 3D, pero decidí 00:10:04
usar Blender porque es la que 00:10:06
es la que con la que estuve trabajando 00:10:08
también en pequeños proyectos 00:10:10
de ahora y también con la que me siento más cómoda de aprender he visto esto se ha estado 00:10:12
con blender ya como dos años he visto muchos vídeos de blender muchos tutoriales y todo y 00:10:17
está en la herramienta con la que me siento más cómoda sinceramente así que eso no lo 00:10:23
dudé fue elegido al principio hablando y por qué crees tú que te sientes más cómodo con esa 00:10:27
herramienta y no con la otra que tiene que tiene blender que no tenga otro software aparte que sea 00:10:32
gratuito que eso ya está bueno principal motivo que es gratuito porque la comparación de unity 00:10:39
tienes que bueno tienes que pagar para usar y lo puedes dar de manera gratis pero hay cosas 00:10:45
que tienen bloqueadas lo que más me lo que más me atrajo de blender pues principalmente es eso 00:10:50
que es gratis y segundo que me siento muchísimo más cómodo con los controles sobre todo porque 00:10:55
cuando practique con marcha o cuando utilice unity no sé por qué pero tenía una sensación extraña con 00:11:02
los accesos directos con los atajos de teclado pero cuando me cuando empecé a agarrar blender 00:11:09
no sé se me hacía más intuitivo fue algo algo simple como eso pero que te agiliza el proceso 00:11:13
y blender se nota que lo hago mejor personalmente estoy bastante de acuerdo con eso que te iba a 00:11:21
decir más cosas por ejemplo me has dicho que realmente el modelado entonces el modelado base 00:11:29
lo ha hecho una inteligencia artificial el modelado base lo hizo mes y si me sobre 00:11:36
inteligencia artificial lo que te quería preguntar es cuánta geometría el modelo que te proporciona 00:11:41
messi que ya trae toda la geometría que tú has utilizado o tú has añadido geometría no 00:11:49
No, yo añadí que te geometría, mira, se ve, ¿no? 00:11:57
Sí, eso es lo que te quería preguntar. 00:12:01
Si me puedes enseñar un poco la diferencia entre la geometría que te da 00:12:02
y la geometría que tú añades, ¿sabes? 00:12:06
Vale, pues mira, por ejemplo, estos fueron distintos. 00:12:10
Este, por ejemplo, es un modelo que te hace Messi. 00:12:16
Sí. 00:12:19
Pues, tipo, tú vienes aquí, nuevo modelo, 00:12:20
y aquí escribes todos los detalles y pones texto a 3D. 00:12:23
acá a la derecha 00:12:27
bueno, y escribes todos los detalles 00:12:28
que puedas, lo más preciso posible 00:12:31
digamos 00:12:33
en cualquier idioma 00:12:33
vale, pues según los detalles que le pongas 00:12:36
no sé 00:12:39
bueno, aquí 00:12:40
chica, chica 3D 00:12:41
con pelo negro 00:12:45
sí, una descripción, digamos que tú 00:12:47
la descripción que tú consideres 00:12:49
que es lo que tú quieres, pero luego 00:12:51
el archivo que te genera 00:12:53
bueno, el material que te genera 00:12:54
la pregunta es sobre la geometría 00:12:57
si, si, ahí voy 00:12:59
pues vale, una vez que le pones toda la descripción te genera 00:13:01
esto, una vez que te genera esto pues 00:13:04
ya aquí, tú lo que puedes hacer es lo siguiente 00:13:05
tú lo puedes venir aquí 00:13:07
lo puedes texturizar o lo que sea 00:13:09
o directamente puedes 00:13:12
descargar esta geometría 00:13:13
y una vez que la descargas 00:13:15
pues yo la que usé 00:13:17
la que usé fue esta 00:13:19
espera 00:13:21
¿y que te lo descarga en FBX? 00:13:22
Te lo descarga en FBX 00:13:25
Sí, en FBX 00:13:27
O en GLB, lo puedes elegir 00:13:30
Y vale, una vez que tienes 00:13:31
Esta geometría, pues 00:13:34
Es imperfecta, es algo brutra 00:13:35
Es algo bruta 00:13:37
Y no es tan preciosa 00:13:39
Pero sirve para que tengas algo base 00:13:41
Y listo, pues a partir de esta 00:13:44
Yo ya le fui quitando, por ejemplo 00:13:45
Bueno, partes del vestido 00:13:47
En comparación a lo que quedó 00:13:49
el vestido y el moño 00:13:52
pues se cambió, fueron geometrías que yo fui añadiendo 00:13:58
vértice a vértice y aquí pues le he recortado el vestido 00:14:01
un poco abajo, las mangas se las quité 00:14:04
o sea, no es perfecto 00:14:07
pero bueno 00:14:10
era para valorar un poco pues cuánto 00:14:12
la diferencia entre el modelo base y luego el modelo final 00:14:16
sabes, por un poco por ver eso 00:14:19
sí, vale, sí, sí, está bien 00:14:20
pero bueno, es este, crea cosas parecidas 00:14:23
nunca va a ser perfecto y a medida 00:14:25
pero bueno, sirve como base y a partir de ahí 00:14:27
yo le fui añadiendo todos los detalles que quería 00:14:29
vale, y luego me has dicho 00:14:31
siguiendo al hilo de esta 00:14:33
aplicación 00:14:35
que te permite cambiar una serie de parámetros 00:14:36
en algún momento me has dicho 00:14:39
esa frase 00:14:41
era por ver qué parámetros son los que te 00:14:42
permite cambiar a la hora de, más allá de la 00:14:45
esto te refieres más allá de la descripción que tú hagas 00:14:47
Sí, vale 00:14:49
Hay una serie de parámetros 00:14:51
que era por ver un poco esos parámetros 00:14:53
¿sabes? Vale, vale 00:14:55
Una vez que tú 00:14:57
haces la descripción 00:15:00
te genera 00:15:00
una imagen, te genera este modelo 00:15:03
En base a este modelo puedes 00:15:05
pues a esta 00:15:08
textura, por ejemplo, le puedes 00:15:11
cambiar estos parámetros 00:15:13
el recuento de polígonos 00:15:15
le puedes elegir un poco la calidad también 00:15:17
y la topología del programa 00:15:19
esos son 00:15:21
los parámetros a los que me refería 00:15:22
y además de 00:15:25
esto, el problema es que no tengo puntos 00:15:27
digamos, porque esto obviamente hay que pagar 00:15:29
para esto, es lo que te iba a preguntar 00:15:31
imagino que si pagas tendrás más 00:15:32
podrás cambiar más cosas, imagino, exacto 00:15:34
si vos, ahora mismo como que tenés como dos, tres 00:15:36
opciones, si tú pagas, desbloqueas más 00:15:39
y te das más créditos, pero vale 00:15:41
tú generas esta textura, por ejemplo 00:15:42
me iría a confirmar y me gastaría 10 puntos 00:15:45
que ahí pone una monedita naranja 00:15:47
pues 00:15:49
en base a eso, por ejemplo aquí 00:15:50
con la cabeza, yo para probar en otro 00:15:53
proyecto distinto, pues había generado 00:15:55
esta cabeza y le di voy a probar 00:15:57
y pues generó 00:15:59
esta cabeza, espera que está cargando 00:16:00
vale, y en cuanto 00:16:03
a esta cabeza, pues aquí tienes distintas opciones 00:16:08
para retexturizarlo otra vez 00:16:10
según 00:16:12
la descripción que tú hagas 00:16:12
te va dando más posibilidades 00:16:15
en función de si es versión premium 00:16:18
o si es versión... exacto, pues 00:16:20
si yo no me gusta la textura, quiero un cambio 00:16:22
de color, un cambio de ojo, un cambio 00:16:24
de lo que sea, pues describe el estilo, el objeto 00:16:26
por ejemplo, estilo antiguo, HDR, máxima calidad 00:16:27
pues aquí le vas poniendo distintos prompts 00:16:29
y te lo cambia 00:16:31
otra pregunta, dos preguntillas 00:16:32
más solamente, vale 00:16:36
es algo por curiosidad 00:16:37
son iniciales 00:16:39
el nombre del personaje 00:16:42
o no? Porque has visto que es 00:16:43
h.y.v. 00:16:46
No, al principio 00:16:47
las pensaba ser iniciales, pero 00:16:50
es para que quede más 00:16:51
estético. O sea, que no significa 00:16:53
nada, no es un acrónimo, 00:16:55
o sea, no estás diciendo 00:16:57
nada más que es un acrónimo. 00:16:58
Es hive, 00:17:01
que hive significa colmen en inglés, 00:17:03
y como las colmenas son todas iguales 00:17:05
y son abejas, pues yo que quería 00:17:07
dar este aura de clones todos iguales 00:17:09
y simétricos, pues había pensado en ese nombre. 00:17:11
Muy bien, y ya la última pregunta que te quería hacer es, ¿en qué contexto incluyes tú al personaje? Quiero decir, ¿en qué tipo de proyecto más grande incluirías tú a este personaje? 00:17:13
Vale, yo, bueno 00:17:27
como dije al principio, quería 00:17:29
me encantan los juegos estos 00:17:31
juegos de rol a lo grandes 00:17:33
como el WoW, como el Final Fantasy XIV 00:17:35
etcétera, donde tienen múltiples 00:17:37
razas, pues yo quería que este personaje 00:17:39
sirviese como base 00:17:41
para 00:17:42
una raza, la cual 00:17:43
la raza se llamaría Hyrule 00:17:47
y pues este personaje sería una raza 00:17:49
un personaje que puedas interactuar en el juego 00:17:51
como el WoW tiene los orcos 00:17:53
los ángeles y los demonios, pues 00:17:55
este juego tendría los hype 00:17:57
si, hablamos de videojuegos 00:17:59
entonces 00:18:01
bueno pues 00:18:01
por mi parte 00:18:04
eso sería todo 00:18:05
si tú tienes alguna cosa que añadir pues 00:18:07
tienes la oportunidad 00:18:11
y si no pues nos damos por 00:18:13
lo damos por terminado 00:18:14
no, yo 00:18:16
ya terminé, creo que 00:18:17
lo único que me faltó fue el tiempo creo 00:18:20
pero 00:18:23
sinceramente no lo cronometré digamos 00:18:24
a medida que iba haciendo el proyecto 00:18:26
vale 00:18:27
Idioma/s:
es
Materias:
Imagen y Sonido
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
ALEJANDRO PEÑA
Subido por:
Alejandro P.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
2
Fecha:
22 de enero de 2025 - 18:08
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
18′ 29″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
202.63 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid