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Programa con Scratch Jr tarjetas animadas para las ocasiones especiales. prejuego3 - Contenido educativo
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Utiliza Scratch Jr para programar tarjetas animadas para los días especiales como San Valentín, día del libro, Halloween... Usa los bloques azules, morados
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, pues buenos días. Vamos a preparar un pequeñito videotutorial de animaciones que podamos hacer para las celebraciones.
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Pues como pueda ser Halloween, en este caso, lo que hacemos es que los ojos aparecen y desaparecen.
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Podríamos hacer otro tipo de celebraciones para el día de San Valentín, para el día de las letras,
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el día del libro o podemos hacerlo hasta para el día de la Constitución.
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Lo único es tener una idea. En este caso es muy fácil, ¿no?
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pues el hecho de Halloween, dibujar una calabaza, que ya también estamos preparando este tipo de animaciones
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para sesiones de 45 minutos, entre que te desplazas, entre que preparas, bueno, pues este tipo de animación
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y sobre todo pues con los más pequeños.
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¿Qué tiene de interesante esta? Pues que tienes que dibujar.
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Y la verdad que con esta herramienta pues también lo vas haciendo un poquito más fácil.
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Puedes ir quitando los puntos, pero también le puedes ir redondeando y te va a quedar mucho mejor.
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Que con el dedo te sale un poquito mal, tú vete quitando los puntos y luego le vas dando ese redondeo de tu calabaza.
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Pues también te lleva su tiempo.
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Colorear, lo mismo, con el cubo.
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O sea, que tiene su trabajo.
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Luego, muy importante, nombrar todos los personajes.
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Pues tenemos nuestro personaje principal que es la calabaza, hemos escrito la palabra Halloween, hemos elegido un fondo también, muy interesante.
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Nos tenemos que ir a fondos, o sea que tiene su trabajo y luego pues aquí hemos preparado lo que serían los ojos.
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Vamos a ver, los tenemos que aparecen, desaparecen, le damos 5, pero también podríamos hacer pues que se agrandaran o empequeñecieran,
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apareciendo, desapareciendo, o sea podemos encontrar muchas variaciones
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y bueno pues para hacer celebraciones lo hemos preparado para Halloween
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ahora vamos a ver una que hemos preparado también pues para el día de San Valentín
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aquí hemos preparado una pues para el día de San Valentín
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y lo mismo pues nos hemos ido a trabajar con la herramienta de dibujo
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y en este caso pues hemos trabajado con el círculo y le podemos ir modificando
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Hombre, tener en cuenta que es simétrico, siempre un corazón, pues bueno, pues podemos ir, no podemos acabar haciéndolo tan picudo.
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Pero bueno, la verdad que nos da para trabajar con el círculo, con la herramienta círculo, también con la herramienta cuadrado.
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Tenemos un cuadrado, le hemos dado color y lo que vamos a hacer también, importante, luego pues trabajar con los bordes.
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Si le damos el borde, ahora está en negro, pero vamos a colorear la parte de dentro.
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Vamos a hacer el cuadrado para borrar.
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Hacemos el cuadrado en negro y pintamos el interior en rojo.
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En este caso ha sido en rojo.
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Y una vez que ya tenemos el cuadrado, haciendo clic, pues ya podemos empezar a preparar nuestros puntos donde modificar las formas.
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Este no lo hemos nombrado, este va con el cuadrado y con el círculo.
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Y aquí con el triángulo pues hemos hecho lo mismo.
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Una vez que lo tienes, ¿de acuerdo?
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Ese personaje, aquí no lo hemos nombrado, muy mal.
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Vale, pues una vez que tú creas tu triángulo, con esta herramienta le puedes doblar o girar.
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Luego le pones la herramienta flecha muy importante para empezar a hacer pues tu figura.
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Pero vamos, que desde luego ya lleva su tiempo.
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Pues ¿qué hemos hecho para el día de San Valentín?
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Tres corazones, aquí hemos puesto tres textos, Happy Valentine's Day.
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y bueno pues las animaciones se las hemos puesto a todas
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es la misma
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si ya nos vale pues para recordar un poquito
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como hacemos, tenemos que aparece y desaparece
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luego se agranda o se empequeñece
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tenemos que tener cuidado de que los corazones no tapen el texto
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y ya hemos visto como se ponían las capas
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no tienes una tecla para decir ir a la capa delantera o a la capa trasera
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pero lo que tienes que hacer
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es seleccionas tu dibujo
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una vez que lo tocas ya lo tienes por delante
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si ahora queremos llevar el texto para adelante
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lo seleccionas
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y ya cuando lo mueves
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pues ya se te pone por encima
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no tenemos otra posibilidad
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de ir a la capa delantera, a la capa trasera
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y esto, ¿por qué lo hemos hecho los tres iguales?
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bueno, vamos a poner otro
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mira, si por ejemplo yo elijo una calabaza
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que esto ya lo hemos visto
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tengo aquí mi calabaza
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pero mi calabaza no tiene código
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tan sencillo, si quiero repetir el mismo código
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lo cojo, lo llevo a la calabaza
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y ya tendría la calabaza haciendo el mismo código
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y no lo he tenido que copiar
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la verdad que es muy útil
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tampoco tenemos la herramienta que hagas clic
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y ponga duplicar
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pero sí que tenemos las posibilidades arrastrando
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la verdad que nos da muchas posibilidades
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Y luego ya por último, y esto pues también podemos utilizar pues dos personajes y hacer que estén al unísono.
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En este caso se está al unísono desplazando y apareciendo y desapareciendo ese corazón.
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Aquí Atá solamente se desplaza, lógicamente se tienen que desplazar lo mismo.
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Si son siete, aquí tienen que ser siete.
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Y bueno, pues tenemos una animación de nuestro personaje con el corazón enamorado palpitando.
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Pues bueno, pues son diferentes actividades que nos hacen.
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Y esta también ha sido agradable tener dos veces la bandera verde.
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Esto funciona porque estamos con acciones diferentes.
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Aquí se está desplazando y apareciendo y desapareciendo.
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Lo que no podemos tener es bandera verde apareciendo, creciendo, disminuyendo, desplazándose.
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y aquí apareciendo, creciendo, disminuyendo porque no podría el programa.
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Bueno, pues espero que les veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 33
- Fecha:
- 4 de enero de 2025 - 10:14
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 07′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 84.38 MBytes