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Programa con Scratch una animación para el día del autismo. - Contenido educativo
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Utiliza la herramienta flecha para dibujar las letras que forman la palabra "autismo". Anímate a usar la herramientas de dibujo. Usa el bloque de aparecer.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a presentar la actividad que hemos hecho para el día del autismo
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y que éramos preparados para primero y segundo de primaria.
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La verdad, ya hemos trabajado mucho los bloques, pero lo que sí que me está gustando es que nos vamos a iniciar con el diseño
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y vamos a empezar a los dibujos, porque lo más llamativo es cambiarle el color a los personajes y estas cosas.
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Pero la verdad que tiene algunas herramientas y en este caso vamos a utilizar la herramienta flecha para hacer letras.
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Lo que vamos a hacer es la palabra autismo, que la verdad que es muy sencilla.
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Ya nuevo objeto, folio en blanco, pincel y ya hacemos un cuadrado y utilizando la herramienta flecha, pues vamos preparándola.
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Mira aquí, tengo que hacerle el borde más grueso y cuando le haces el borde más grueso es más sencillo.
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Tenemos aquí este, le damos clic aquí y pues vamos a hacer la letra A.
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Pues ponemos aquí un puntito, mira, esta me la voy a llevar aquí, hacemos así, esta me la llevo hacia aquí, hacemos así, ya tengo ahí, puedo coger aquí y, bueno, pues si quisiera, esta ya como letra A, pues nos podría valer.
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que quiero ponerle algo aquí dentro, bueno pues también se lo puedo poner, le ponemos aquí esta
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y vamos a colocársela encima, muy sencillo, la tenemos ahí, seleccionamos y ya la tenemos.
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Bueno pues así vamos a hacer con todas las letras, luego las vamos a colorear, le vamos a buscar todos los azules,
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Ahí la tendríamos. Le podemos empezar a nombrar, que también es importante. El tema de usar el teclado, bueno, pues está costando, pero lo vamos poquito a poco.
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Pues venga, vamos. La otra que vamos a hacer, y lo que sí que vamos a hacer, pues ya lo vamos preparando los códigos y luego lo vamos a ir copiando uno a otro.
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Pues al buscar bandera verde lo vamos a hacer más pequeño para que nos entre la letra autismo.
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Ahí lo hemos bajado, hay otra más pequeñita.
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O sea, le vamos a poner 6, más o menos con el tamaño que estamos dibujando.
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Y le vamos a poner primero que desaparezca.
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vamos a esperar un tiempo
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vamos a esperar 10
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y luego que aparezca y nos va a hacer
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pues ese efecto
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y luego este código pues lo vamos a ir copiando
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a la siguiente, vamos a por la U
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tenemos la U
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yo estoy seguro que lo podríamos ir
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haciendo, mira vamos a hacer que haya más contraste
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menos la S, que la S la vamos a hacer
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con un círculo, las demás con la herramienta
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cuadrada
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y ahora hacemos este, a ver si funciona
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Cuando le damos, es que nos hemos ido a la A, vamos a hacerla más grande, a su tamaño original, ahora le damos, ahí, y desaparece.
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Pues ese bloque nos lo llevamos a esta, la ponemos, aquí ya lo hemos llevado, desaparece.
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Perfecto.
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Vamos a por la T.
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La verdad que diseñar así, yo creo que luego cuando pasemos a la escala de los mayores,
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nos va a ser muy sencillo, pero hay que cogerle el truquito.
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Hay que decirle que, bueno, tienes que ir viendo por dónde vas doblando y ya lo vas haciendo.
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ahí tenemos la T
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vamos a ir a por la I
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lo mismo, bloque, se lleva
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nos aseguramos que estamos en la I, le damos
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ahora vamos a por la S
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la S es la que nos ha dado un poquito de lata
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así que nos hemos ido a la herramienta círculo
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y con la herramienta círculo, muy sencillo
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lo mismo, flecha
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y ahora le tenemos que ir haciendo pues esas curvitas que tiene la S,
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que luego viene para acá, es ir sabiendo hacia dónde la llevamos.
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Bueno, pues ya la tenemos y seguramente que la podemos hacer un poquito mejor
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y ya le cogemos pues lo que sería nuestro truco para hacerlo todas las letras.
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Pero bueno, en esta ha quedado bien.
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Vamos a ponerle este azul oscuro.
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vale, tenemos la S
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lo mismo, cogemos
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código, se lo llevamos a la S
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nos vamos a la S
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lo bajamos
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ahora vamos a la letra M que también
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muy sencilla, avanzar mucho
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si nos vamos al scratch
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de los mayores, aquí lo tenemos
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hacemos clic
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la M
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ahí va a bajar
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esta M sube
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aquí hacemos
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la otra patita, la centramos, esta necesitamos aquí y esta necesitamos aquí y ya tenemos
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nuestra letra M. Quizás esta está ahí un poquito. Y ahora para la O podemos usar la
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herramienta cuadrado. Vamos a ver si lo hacemos con la herramienta cuadrado. Vamos a intentarlo
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así. Vamos a poner este nodo sobre este y a ver si nos permite colorear. Y esto pues
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sí que vamos a usar esta herramienta y aquí no vamos a tener ningún problema. Más o
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menos la O ya la tenemos. Sobre todo pues para que nos deje ver el paisaje, el fondo,
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porque vamos a poner una clase. Entonces cogemos el código, se lo llevamos, lo pegamos, nos
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aseguramos autismo. Y pues ya tendríamos la animación. Nos vamos al fondo a nuestro
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personaje, le vamos a decir el día de él. Tenemos un aula, pues podemos usar esta. Vale,
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nos queda bien. Y aquí vamos a llevar a nuestro personaje. Si tenemos nuestro personaje, pues
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cuando le damos a la bandera verde va a decir el día de él y ahora pues van a empezar las letras a aparecer
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y luego a desaparecer, esta cada 10 va a desaparecer y luego va a aparecer a los 10, esta queremos que lo haga a los 20,
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vamos a ir modificando todas a los 20, le damos, bueno pues hace un efecto bien.
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Se hace como vuelve a su tamaño, ¿no?
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Parece, vamos a ver, sale grande, desaparece.
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Lo dice en muy poco tiempo, el día del autismo, que a ver cómo lo hace.
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Uy, madre.
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El día del...
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Bueno, pues ya tendríamos aquí nuestra animación.
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Sale la palabra autismo y dice el día del autismo.
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Y que realmente para crear estas letras hemos usado las herramientas que tenemos aquí del círculo, del cuadrado, del triángulo y sobre todo esta herramienta que nos da mucho juego.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 17
- Fecha:
- 9 de abril de 2025 - 22:31
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 09′ 22″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
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