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Subido el 29 de agosto de 2024 por Maria Guadalup H.

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A continuación, muestro los tres contenidos digitales que se piden para las evidencias fundamentales 2. 00:00:01
El primer contenido digital consiste en un Geniali, que aquí muestro que lo tuve en mi espacio Geniali, y en el aula virtual está aquí. 00:00:09
Este contenido lo hago para la asignatura de Tecnología de Segundo de la ESO, 00:00:19
y es un paisaje de aprendizaje en el que los alumnos pueden acceder a cada una de las actividades del tema 00:00:24
pinchando en el Geniali. 00:00:31
Vuelven al Geniali, podrían pintar en la actividad número 2, en un cuestionario. 00:00:37
Vuelven al Geniali, podrían pintar en la actividad número, por ejemplo, 7. 00:00:44
Voy a mostrar el siguiente contenido digital. 00:00:51
En este caso he subido a la mediateca. En este caso, el segundo contenido digital del que hablo es un ejercicio de Scratch. Un ejercicio de Scratch que tengo aquí. Es mi espacio de Scratch. Aquí tengo programada la actividad. Consiste en un juego sobre seguridad informática. 00:00:54
Si entramos a jugar, lo he incrustado y entonces los alumnos pueden jugar directamente. 00:01:15
Es el año 2020. Un virus ha invadido el planeta Tierra. 00:01:24
El tercer contenido digital que muestro es este crucigrama. 00:01:29
Este crucigrama lo hago para la asignatura de ciencias de la computación, aunque incluye hardware y software, 00:01:35
lo que hardware se ha dado antes y lo he hecho con H5G directamente aquí en el aula virtual. 00:01:44
Mi aula virtual está abierta, en principio podréis entrar a verlo, pero es como invitado, 00:01:53
pero es un poco a lo mejor difícil de encontrar. Este sería el crucigrama y aquí a la derecha 00:01:59
aparecen las definiciones y los alumnos tienen que responder aquí. 00:02:05
Entonces, aquí el uso informático relacional de la información, las profesorías informáticas y casi los alumnos irían completando el crucigrama. 00:02:10
Estos tres contenidos digitales están creados por mí y en el PDF, que también subiré al Excel Learning, se incluye la autoría y la licencia de uso. 00:02:22
Como comentaba, los niveles en este caso serían segundo de la ESO Tecnología y primero de la ESO Ciencias de la Computación y los tres contenidos están publicados en el aula virtual, formando parte de las unidades didácticas, en este caso el tema 2 Software y en este caso el tema Digitalization of the Personal Learning Environment. 00:02:34
Autor/es:
Guadalupe Hernández Lorenzo
Subido por:
Maria Guadalup H.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
1
Fecha:
29 de agosto de 2024 - 13:16
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ISAAC NEWTON
Duración:
03′ 02″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
36.25 MBytes

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