Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Aprende a hacer un juego de habilidad con scratch. Sesion 1 - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 16 de mayo de 2021 por Asier R.

149 visualizaciones

Aprende como podemos crear nuestra pantalla de instrucciones e inicio con Scratch 3.0

Descargar la transcripción

Bueno, pues vamos a empezar con esta primera actividad que tenemos que hacer, que es crear la pantalla de inicio y la pantalla de instrucciones de nuestro juego de habilidad. 00:00:04
Ok, entonces hemos entrado en nuestro proyecto nuevo, yo ya he eliminado el personaje por 00:00:22
un poquito de tiempo y nos vamos a Path Tracks. 00:00:28
Podemos elegir alguno de los que tenemos aquí hechos, los que conocemos de sobra, los de 00:00:33
estos que tenemos aquí podemos elegir alguno, pero bueno. 00:00:41
Yo lo que voy a hacer va a ser darle un color de fondo, un color así animado pero suavecito 00:00:44
para que se lea bien. 00:00:52
un amarillo por ejemplo 00:00:54
un rojo 00:00:56
así una naranjita 00:00:58
y la 00:00:59
aplicación habitual es rellenarlo 00:01:02
con esto pero como no tenemos selección no podemos 00:01:04
hacerlo así que hay que pintar 00:01:06
para hacerlo rápido 00:01:08
aumentamos el tamaño del pincel 00:01:09
adelante, lo llenamos 00:01:12
enterito, os digo 00:01:16
podéis elegir el color que queráis 00:01:22
ya lo hemos rellenado 00:01:24
y lo que voy a hacer va a ser 00:01:26
duplicarlo 00:01:28
Ahora veréis por qué. En esta primera pantalla, vamos a poner el texto. Yo voy a poner en pixel, puesto que es un texto muy de videojuegos, vamos a decir un color que nos dé contraste, quizá morado. 00:01:29
sí, morado es un color que nos puede venir bien. Ya escribimos aquí instrucciones. Esquiva los 00:01:51
balones para conseguir puntos. Vamos a... no te hace el corte de línea automáticamente, 00:02:02
entonces hay que hacerlo a mano. Conseguir puntos. Mueve a tu personaje usando el ratón. 00:02:13
Vamos a hacerlo, tengo otra versión que es con flechas, pero esto lo vamos a intentar hacer que funcione para móviles y tablets. 00:02:25
Claro, nos ha quedado pequeñito y descentrado. 00:02:36
Le damos al centro y lo hacemos un poquito más grande. 00:02:40
Si vemos, nos hemos dejado aquí un huequecito, pues ahora lo vamos a deshacer. 00:02:48
perdón 00:02:54
control más z 00:02:55
eso es lo que hemos dejado ahí 00:02:57
pero bueno, no me quiero hacer caso de esto ahora 00:02:59
a ver 00:03:07
que me la está liando 00:03:07
bueno, no nos preocupamos 00:03:11
se recoloca las cosas 00:03:12
sin problema 00:03:15
ahora 00:03:15
me va a dejar 00:03:19
ahora sí 00:03:21
aquí en el de abajo 00:03:23
vamos a hacer 00:03:26
un texto, otro texto otra vez 00:03:28
también del mismo color 00:03:30
del mismo morito de antes, vamos a mirarnos 00:03:32
bien que color era, vamos a brincar 00:03:34
este, aquí, vamos a poner este color 00:03:39
lo ponemos, y vamos a poner en grande 00:03:40
simplemente 00:03:45
RUID 00:03:47
como en los viejos juegos de los 80 00:03:48
vamos a poner aquí bien grande 00:03:51
no lo vamos a centrar 00:03:53
porque lo que haremos ahora después 00:03:54
a través del código es crear 00:03:57
un Go que nos 00:03:58
que aparezca, que nos dé paso a lo siguiente, ¿vale? 00:04:03
Entonces, ya tenemos nuestros fondos, nos vamos al código. 00:04:09
Como vemos, estamos en el código del fondo, ¿vale? 00:04:14
¿Qué vamos a empezar? Pues vamos a empezar diciéndole 00:04:17
que vamos a empezar siempre en un fondo. 00:04:20
Pues siempre que empecemos 00:04:26
dándole al verde vamos a ir a este pacto al primer fondo vale me ponía las instrucciones ahora 00:04:29
en el control vamos a vernos que esperamos a darle pues seis segundos de tiempo de sobra leer 00:04:38
y le vamos a pedir que mande un mensaje en este caso ese mensaje lo vamos a llamar 00:04:46
mar p inicio, ¿vale? La pantalla de inicio. Muy bien. Este código aquí y ahora cuando recibamos la pantalla de inicio, perdón, no es este código, cuando recibamos p inicio, 00:04:55
Vamos a irnos 00:05:18
Al segundo 00:05:21
Vale, ok 00:05:24
Vamos a irnos aquí 00:05:26
Hemos lo que hemos hecho hasta ahora 00:05:27
Esperad unos seis segunditos y ya nos hemos ido aquí 00:05:30
Ahora 00:05:37
¿Qué hacemos? 00:05:40
Queremos que aparezca aquí un texto 00:05:42
Que diga pulsa espacio 00:05:46
¿Vale? 00:05:48
Pulsa intro o pulsa la tecla 00:05:51
Que nosotros queramos 00:05:52
Bueno, vamos a personajes 00:05:53
Ahí no, nos vamos a personajes 00:05:56
Nos vamos a pintar el personaje 00:05:58
Y con el propio texto 00:06:01
Vamos a ponerle un color diferente 00:06:04
Otro que también resalte, por ejemplo verde 00:06:07
Así, un verde neón 00:06:09
Vamos a convertir un personaje que va a ser un texto 00:06:12
Y vamos a poner 00:06:15
Pulsa, espacio 00:06:16
Para empezar 00:06:19
Lo vamos a centrar 00:06:21
si nos deja lo vamos a centrar 00:06:24
quiero decir, porque bueno, ya sabemos que 00:06:28
no nos deja, aquí bien centradito 00:06:30
y ahora después 00:06:32
ya ajustamos el tamaño, ¿vale? 00:06:34
ya lo tenemos hecho 00:06:37
nos vamos al código 00:06:38
ajustamos el tamaño 00:06:40
ajustamos la posición 00:06:42
primero ajustamos el tamaño 00:06:44
150 00:06:46
a ver, es suficiente 00:06:48
queremos que esté aquí, bueno, pues 00:06:50
vamos a ver, os voy a enseñar el truquito 00:06:52
para que solo aparezca cuando nosotros queramos 00:06:56
y para que cada vez que pulsemos la banderita verde 00:06:59
este desaparece 00:07:04
entonces cuando pulsemos la banderita verde 00:07:08
le damos a esconder, a hide, a ocultar 00:07:11
y la movemos en algún momento por lo que fuese 00:07:16
si por algún momento se nos hubiese ido 00:07:20
o lo hubiésemos movido a algún sitio, ya está, muy bien 00:07:27
esto es lo que hacemos cuando pulse la batería desde ahora 00:07:31
¿qué hacemos? pues cuando reciba 00:07:35
la pulsación de inicio 00:07:40
vamos a aparecer 00:07:44
¿ok? vamos a aparecer, podríamos poner 00:07:49
algún tipo de movimiento y lo último que vamos a hacer 00:07:55
es que cuando, control no 00:08:01
siempre se me olvida donde está esto, cuando yo pulse espacio 00:08:06
vamos otra vez 00:08:12
a desaparecer, esconder 00:08:17
y vamos a mandar un mensaje 00:08:22
vamos a mandar el mensaje, comenzar 00:08:25
y ya en el próximo vídeo veremos qué pasa 00:08:32
qué va a pasar 00:08:39
cuando le demos a comenzar, vale 00:08:41
nos vemos en un rato 00:08:42
Autor/es:
Asier Ramos Miranda
Subido por:
Asier R.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
149
Fecha:
16 de mayo de 2021 - 15:29
Visibilidad:
Público
Enlace Relacionado:
https://scratch.mit.edu/projects/531205696
Centro:
CP INF-PRI-SEC MAESTRO RODRIGO
Duración:
08′ 45″
Relación de aspecto:
1.81:1
Resolución:
1920x1060 píxeles
Tamaño:
708.35 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor

Comentarios

Para publicar comentarios debes entrar con tu nombre de usuario de EducaMadrid.

Comentarios

Este vídeo todavía no tiene comentarios. Sé el primero en comentar.



EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid