Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Aprende a hacer un juego de habilidad con scratch. Sesion 1 - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Aprende como podemos crear nuestra pantalla de instrucciones e inicio con Scratch 3.0
Bueno, pues vamos a empezar con esta primera actividad que tenemos que hacer, que es crear la pantalla de inicio y la pantalla de instrucciones de nuestro juego de habilidad.
00:00:04
Ok, entonces hemos entrado en nuestro proyecto nuevo, yo ya he eliminado el personaje por
00:00:22
un poquito de tiempo y nos vamos a Path Tracks.
00:00:28
Podemos elegir alguno de los que tenemos aquí hechos, los que conocemos de sobra, los de
00:00:33
estos que tenemos aquí podemos elegir alguno, pero bueno.
00:00:41
Yo lo que voy a hacer va a ser darle un color de fondo, un color así animado pero suavecito
00:00:44
para que se lea bien.
00:00:52
un amarillo por ejemplo
00:00:54
un rojo
00:00:56
así una naranjita
00:00:58
y la
00:00:59
aplicación habitual es rellenarlo
00:01:02
con esto pero como no tenemos selección no podemos
00:01:04
hacerlo así que hay que pintar
00:01:06
para hacerlo rápido
00:01:08
aumentamos el tamaño del pincel
00:01:09
adelante, lo llenamos
00:01:12
enterito, os digo
00:01:16
podéis elegir el color que queráis
00:01:22
ya lo hemos rellenado
00:01:24
y lo que voy a hacer va a ser
00:01:26
duplicarlo
00:01:28
Ahora veréis por qué. En esta primera pantalla, vamos a poner el texto. Yo voy a poner en pixel, puesto que es un texto muy de videojuegos, vamos a decir un color que nos dé contraste, quizá morado.
00:01:29
sí, morado es un color que nos puede venir bien. Ya escribimos aquí instrucciones. Esquiva los
00:01:51
balones para conseguir puntos. Vamos a... no te hace el corte de línea automáticamente,
00:02:02
entonces hay que hacerlo a mano. Conseguir puntos. Mueve a tu personaje usando el ratón.
00:02:13
Vamos a hacerlo, tengo otra versión que es con flechas, pero esto lo vamos a intentar hacer que funcione para móviles y tablets.
00:02:25
Claro, nos ha quedado pequeñito y descentrado.
00:02:36
Le damos al centro y lo hacemos un poquito más grande.
00:02:40
Si vemos, nos hemos dejado aquí un huequecito, pues ahora lo vamos a deshacer.
00:02:48
perdón
00:02:54
control más z
00:02:55
eso es lo que hemos dejado ahí
00:02:57
pero bueno, no me quiero hacer caso de esto ahora
00:02:59
a ver
00:03:07
que me la está liando
00:03:07
bueno, no nos preocupamos
00:03:11
se recoloca las cosas
00:03:12
sin problema
00:03:15
ahora
00:03:15
me va a dejar
00:03:19
ahora sí
00:03:21
aquí en el de abajo
00:03:23
vamos a hacer
00:03:26
un texto, otro texto otra vez
00:03:28
también del mismo color
00:03:30
del mismo morito de antes, vamos a mirarnos
00:03:32
bien que color era, vamos a brincar
00:03:34
este, aquí, vamos a poner este color
00:03:39
lo ponemos, y vamos a poner en grande
00:03:40
simplemente
00:03:45
RUID
00:03:47
como en los viejos juegos de los 80
00:03:48
vamos a poner aquí bien grande
00:03:51
no lo vamos a centrar
00:03:53
porque lo que haremos ahora después
00:03:54
a través del código es crear
00:03:57
un Go que nos
00:03:58
que aparezca, que nos dé paso a lo siguiente, ¿vale?
00:04:03
Entonces, ya tenemos nuestros fondos, nos vamos al código.
00:04:09
Como vemos, estamos en el código del fondo, ¿vale?
00:04:14
¿Qué vamos a empezar? Pues vamos a empezar diciéndole
00:04:17
que vamos a empezar siempre en un fondo.
00:04:20
Pues siempre que empecemos
00:04:26
dándole al verde vamos a ir a este pacto al primer fondo vale me ponía las instrucciones ahora
00:04:29
en el control vamos a vernos que esperamos a darle pues seis segundos de tiempo de sobra leer
00:04:38
y le vamos a pedir que mande un mensaje en este caso ese mensaje lo vamos a llamar
00:04:46
mar p inicio, ¿vale? La pantalla de inicio. Muy bien. Este código aquí y ahora cuando recibamos la pantalla de inicio, perdón, no es este código, cuando recibamos p inicio,
00:04:55
Vamos a irnos
00:05:18
Al segundo
00:05:21
Vale, ok
00:05:24
Vamos a irnos aquí
00:05:26
Hemos lo que hemos hecho hasta ahora
00:05:27
Esperad unos seis segunditos y ya nos hemos ido aquí
00:05:30
Ahora
00:05:37
¿Qué hacemos?
00:05:40
Queremos que aparezca aquí un texto
00:05:42
Que diga pulsa espacio
00:05:46
¿Vale?
00:05:48
Pulsa intro o pulsa la tecla
00:05:51
Que nosotros queramos
00:05:52
Bueno, vamos a personajes
00:05:53
Ahí no, nos vamos a personajes
00:05:56
Nos vamos a pintar el personaje
00:05:58
Y con el propio texto
00:06:01
Vamos a ponerle un color diferente
00:06:04
Otro que también resalte, por ejemplo verde
00:06:07
Así, un verde neón
00:06:09
Vamos a convertir un personaje que va a ser un texto
00:06:12
Y vamos a poner
00:06:15
Pulsa, espacio
00:06:16
Para empezar
00:06:19
Lo vamos a centrar
00:06:21
si nos deja lo vamos a centrar
00:06:24
quiero decir, porque bueno, ya sabemos que
00:06:28
no nos deja, aquí bien centradito
00:06:30
y ahora después
00:06:32
ya ajustamos el tamaño, ¿vale?
00:06:34
ya lo tenemos hecho
00:06:37
nos vamos al código
00:06:38
ajustamos el tamaño
00:06:40
ajustamos la posición
00:06:42
primero ajustamos el tamaño
00:06:44
150
00:06:46
a ver, es suficiente
00:06:48
queremos que esté aquí, bueno, pues
00:06:50
vamos a ver, os voy a enseñar el truquito
00:06:52
para que solo aparezca cuando nosotros queramos
00:06:56
y para que cada vez que pulsemos la banderita verde
00:06:59
este desaparece
00:07:04
entonces cuando pulsemos la banderita verde
00:07:08
le damos a esconder, a hide, a ocultar
00:07:11
y la movemos en algún momento por lo que fuese
00:07:16
si por algún momento se nos hubiese ido
00:07:20
o lo hubiésemos movido a algún sitio, ya está, muy bien
00:07:27
esto es lo que hacemos cuando pulse la batería desde ahora
00:07:31
¿qué hacemos? pues cuando reciba
00:07:35
la pulsación de inicio
00:07:40
vamos a aparecer
00:07:44
¿ok? vamos a aparecer, podríamos poner
00:07:49
algún tipo de movimiento y lo último que vamos a hacer
00:07:55
es que cuando, control no
00:08:01
siempre se me olvida donde está esto, cuando yo pulse espacio
00:08:06
vamos otra vez
00:08:12
a desaparecer, esconder
00:08:17
y vamos a mandar un mensaje
00:08:22
vamos a mandar el mensaje, comenzar
00:08:25
y ya en el próximo vídeo veremos qué pasa
00:08:32
o
00:08:37
qué va a pasar
00:08:39
cuando le demos a comenzar, vale
00:08:41
nos vemos en un rato
00:08:42
- Autor/es:
- Asier Ramos Miranda
- Subido por:
- Asier R.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 149
- Fecha:
- 16 de mayo de 2021 - 15:29
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- https://scratch.mit.edu/projects/531205696
- Centro:
- CP INF-PRI-SEC MAESTRO RODRIGO
- Duración:
- 08′ 45″
- Relación de aspecto:
- 1.81:1
- Resolución:
- 1920x1060 píxeles
- Tamaño:
- 708.35 MBytes
Para publicar comentarios debes entrar con tu nombre de usuario de EducaMadrid.
Comentarios
Este vídeo todavía no tiene comentarios. Sé el primero en comentar.