Tutoría 5 - RMPA - UT3 - Curso 23·24 -7 Febrero - Contenido educativo
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Grabación de la quinta videotutoría de RMPA.
Bienvenidos a la tutoría de hoy. Hablando con los compañeros que hoy han asistido a la tutoría, están comenzando con la tarea, están todavía con la teoría, es decir, todavía no hay dudas muy concretas tampoco en el foro sobre las tareas que hay dentro de la tarea 3.
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Así que bueno, eso, no sé si alguno queréis ver algo en concreto antes de arrancar, sino decidme y si no pues nos ponemos con After Effects.
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Pues nada, bueno, After Effects, no voy a hacer una introducción de cómo se instala porque entiendo que después de haber instalado ya Premiere y otras aplicaciones que ya habéis hecho en otros módulos, etc., no creo que haya mucha duda.
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Así que lo de siempre, os pido que trabajéis en este momento usando la versión 2023.6.
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Creo que es la que pusimos. A ver, porque la deberíamos estar teniendo aquí, ¿no? En el Creative Cloud, en la ventana de Creative Cloud, pues la instalación por defecto instalaría la última versión, pero como también ocurrió en Premiere, os indico que por favor instaléis una concreta que es la 23.6.
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Lo de siempre, si no me lo mandáis en esa versión, el problema, sobre todo si habéis trabajado en una más reciente, es que yo no podré abrir el proyecto y es uno de los problemas que pueden surgir y los proyectos también se solicitan en la tarea.
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Vale, una vez abrimos After Effects, de hecho voy a hacer, guardo el proyecto, lo voy a abrir por primera vez. Igual que en Premiere tendremos una ventana de bienvenida que nos permite abrir proyectos, generar uno nuevo, ¿vale?
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Un compañero me pregunta que si la 24.1 de After Effects, entiendo, la puede borrar. La pueden mantener, pueden instalar más de una versión, pero la que tienes que trabajar para las tareas es la 23.6, es decir, la 24.
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No es la que se pide en el enunciado de la tarea. No hay muchos cambios entre ellas, alguna cosa de interfaz, etcétera, no muy grande, pero bueno, eso. También el propósito es un poco forzaros a tener control de qué versión estáis usando, ¿vale?
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Vuelvo aquí. Nada, cuando queráis abrir un proyecto, pues podréis abrirlo desde esta ventana, igual que ocurrió en Premiere, y con nuevo proyecto crearíamos un nuevo proyecto.
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El panel, la disposición de paneles que hay en After Effects, igual que en Premiere, se puede, es responsive, ¿vale? Y adaptativa, se puede ir gestionando desde cada uno de los paneles, que veréis que aparte de zonas de panel, tiene, o se puede agrupar por pestañas, ¿vale?
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Atención, porque estos nombres de secciones, al pulsarlos, se contraen o se expanden, ¿vale? Que en ocasiones, si empezamos a expandir todos los paneles, al final, no se puede agrupar.
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Al final, esto se convierte en un jale. Y tiene un menú de ventana, como sucedía en Premiere, por ejemplo, o suele ocurrir en las aplicaciones de Adobe, con muchos paneles, que por defecto, pues no están abiertos todos por defecto, pero sí que se podrían abrir, por ejemplo, si quisiéramos usar el tracker, que el otro día, en la tutoría de la lección pasada, ya se hablaba de cómo resolver la tarea 3B, y se usaba el rastrador, al dar al rastrador, pues se abrirá, ¿vale?
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O nosotros podemos, desde el nombre también, arrastrar a otras zonas de la interfaz para tenerlo donde nos interese, ¿vale?
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Existe también la opción de ventana espacio de trabajo, que ya tiene como agrupaciones preestablecidas, pues por ejemplo, para trabajar en, pues por ejemplo, en color, ¿no? Cuando se haga colorimetría, pues ahí tendrán los paneles ya dispuestos de una forma que Adobe,
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¿vale?
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El desarrollador ha desarrollado, el desarrollador, perdonad, considera que son los paneles más adecuados. Nosotros, por supuesto, luego desde este panel podemos ir añadiendo más pestañas o ir a la que normalmente nos interese, que yo sugiero que sea, porque es la que suele emplear todo el mundo en tutoriales, etcétera, menos, bueno, hay ciertas variaciones, pero digamos que la normal es esta que se llama estándar, ¿vale?
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Que tenemos aquí, ¿vale?
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De todos modos, también hay otra que se llama predeterminado, que también podría servir porque aquí tenemos otro acceso a estos espacios de trabajo ya preconfigurados, también podríamos guardar el nuestro una vez hayamos movido las ventanas en la interfaz, ¿vale?
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Con las opciones que tenemos aquí abajo de, pues guardar como nuevo espacio de trabajo, lo podríamos guardar con un nombre y aparecería en el listado que tenemos aquí. Un poco como Premiere, por eso estoy yendo rápido, si tenéis dudas, me indicáis.
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Lo que me interesa es, bueno, pues que sepáis que en todo momento aquí en este...
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...panel, que es algo importante sobre todo cuando se empieza en un software que abruma todo un poco si no se conoce y tiene muchos paneles, pues que tenemos esta opción de ventana siempre para volver a mostrar elementos o sacarlos, ¿vale?
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Hay dos paneles, bueno, en realidad hay más, hay tres paneles que normalmente deberían estar siempre abiertos o a mano, ¿no?
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El primero es el de proyecto, que es similar al de Premiere, que es donde vamos a...
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...gestionar los assets, los clips, las composiciones en las que vamos a estar trabajando, ¿no?
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Entonces en este panel, pues si queremos importar algún material, por ejemplo, algún vídeo, algún grafismo, algún gráfico, alguna imagen, algún audio también, se podría de varias formas.
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La más fácil para mí siempre es dar doble clic en este espacio libre y se abre el buscador de Windows o de Mac, dependiendo de donde esté.
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Entonces en ese caso voy a hacer aquí una muestra.
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Entonces el material que se da de la tarea 3B, si le doy a doble clic, pues ya lo tengo aquí preparado.
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Aquí todavía no está ocurriendo nada más que que está preparado para luego insertarlo en una composición, ¿vale?
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En Premiere, si recordáis, la línea de tiempo en la que trabajábamos, digamos los proyectos de cada vídeo, se trabajaban dentro de lo que se conocía como una secuencia, ¿vale?
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En After Effects existe el análogo en algo llamado la composición.
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Es decir, aquí no existen secuencias como tal, pero sí que existen lo que se llaman composiciones, que a efectos prácticos son más o menos lo mismo.
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Cada uno con su idiosincrasia.
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Hay que pensar que normalmente, y esto por supuesto tomadlo entre comillas, normalmente en After Effects se trabaja en planos o en vídeos más cortos que, por ejemplo, en Premiere.
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En Premiere puede estar destinado a un largometraje, a una producción publicitaria de media hora, no sé.
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Bueno, publicidad de media hora, no sé.
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Pero bueno, un documental o un corto, ¿vale?
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Se puede trabajar con formatos muy largos.
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En After Effects también se puede, pero es verdad que está más orientada a hacer corrección en planos concretos, algún montaje a lo mejor más pequeño.
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Porque si no, es verdad que Premiere tiene herramientas que optimizan el trabajo de edición como tal.
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Por eso existe el concepto de composición.
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Del mismo modo que existía en Premiere, abajo del panel proyectos, una serie de iconos.
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Que representan crear una nueva carpeta para organizar, que la tenemos aquí, con esta forma de carpeta.
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Pues ahí podríamos generar una carpeta de, pues yo qué sé, cambiamos el nombre con clic derecho y cambiar nombre.
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O con la tecla Enter, la que está en el teclado alfanumérico, si le dais, os permite escribir.
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Pues aquí podríamos poner Assets o lo que nos interesara.
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A ver, vale.
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Assets.
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Y aquí podríamos...
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Y aquí podríamos arrastrar y sacar, igual que hacíamos en Premiere, los Assets que vayamos importando.
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Voy a seguir más adelante y luego vamos a ir gestionando también esto que tenemos aquí.
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Voy a borrar estos dos elementos.
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Otro de los paneles fundamentales que tenemos aquí es este iconito que tenemos, que aparecen los tres colores y como un fotograma, que como ponen en el Tooltip, es para crear la nueva composición.
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Disculpad, ¿vale?
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Como os digo.
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Secuencia en Premiere, composición en After Effects.
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Al dar a este botón, lo que vamos a hacer es crear una nueva composición.
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Es decir, un nuevo espacio, digamos, que va a estar representado en la línea de trabajo y en la que vamos a ir trabajando con nuestras capas, con nuestra modificación de propiedades, etc.
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Cuando creamos una nueva composición, igual que en Premiere existían muchos presets, ¿vale?
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Y luego había también una pestaña con la que podíamos nosotros...
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...customizar desde las dimensiones espaciales del fotograma, ¿no?
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La resolución al frame rate, cuántas pistas de vídeo tiene, cuántos canales, con qué resolución de audio, etc.
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Aquí están un poco más simplificadas las opciones porque, por ejemplo, una vez más, en After Effects se puede trabajar con sonido, pero no es un software especialmente desarrollado para trabajar con sonido.
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Por ejemplo, aquí vais a ver que por defecto, aunque se pueden cambiar en otro punto, no hay opciones de sonido.
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Hay otras propias, más avanzadas, pero tienen menos opciones que las que, por ejemplo, veíamos en Premiere.
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Si vamos aquí al primer punto, bueno, lo primero es que la composición que creemos, ya puede tener un nombre, por ejemplo, vídeo prueba.
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Cuando creemos, disculpad porque lo he creado, voy a borrarlo y lo voy a crear otra vez, que le he dado al intro y lo he generado ya.
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Voy a borrar esta secuencia.
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Perdón, vais a ver que me confundo mucho con los términos porque son análogos a los de los softwares.
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Pues vídeo prueba, ¿vale?
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Entonces, ya tenemos este nombre y vais a ver que hay un montón de presets aquí preconfigurados.
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Pues, por ejemplo, que quiero un vídeo a Full HD, 25 fotogramas o 24, 29, 97.
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Pues si lo pongo así, ya me configura todo para que tenga esas dimensiones y la proporción de aspecto de píxel, etc.
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Sí que es cierto que yo recomiendo en After Effects.
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Es que no tiene tantas opciones como Premiere para configurar así de primeras una composición, que lo dejéis en personalizar, es decir, que lo controléis vosotros.
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En cualquier caso, aunque uséis un preset, luego podéis tocar las opciones hasta que deis al botón de aceptar.
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Os recomendaría que pusierais vosotros, sabiendo conscientemente cuáles son las dimensiones de vuestro vídeo.
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Por ejemplo, si quisiera un vídeo HD, no lo que es un Full HD, sino un HD que es...
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Pues, por ejemplo, 1280 x 720, ¿vale?
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Pues lo iría configurando yo a mano para tenerlo bien claro, ¿vale?
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Y así también nos vamos forzando un poco a pensar cuál es el tamaño, algo que también en cualquier software de vídeo va a ser bueno practicar, ¿vale?
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Cuáles son las dimensiones del trabajo, del vídeo en el que vamos a trabajar.
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Aquí hay un botón que si no lo desmarcáis, lo que hace es que cuando vayáis variando o la altura o la anchura, se va a mover en proporción el otro aspecto.
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De la imagen, el otro, digamos, el otro eje de coordenadas, ¿no?
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Si yo varío, por eso ha pasado de 1920, ¿vale? A 1080, a 1280.
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Uy, va, otra vez. Bueno, lo vuelvo a poner aquí.
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Al final, lo que está haciendo es bloquear el aspect ratio de la imagen, ¿vale?
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Para que sea más grande o más pequeña, pero que sean 16 novenos.
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Si nosotros quisiéramos variar el aspect ratio y que sean independientes anchura y altura, tendríamos que desbloquear.
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Con, a veces...
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Aparición de aspect ratios realmente extraños, pero porque no son medidas estándar, ¿vale?
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Por defecto, cuando trabajamos en un formato panorámico, como puede ser, pues nuevamente, 1920 por 1080, pues este número os será familiar, que es el 16 novenos, ¿vale?
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Por lo mismo, aquí podéis ir también chequeando que lo que vais a ir creando son de las dimensiones que nos interesan.
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En la última tutoría también hablé de...
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Los píxeles del aspecto de ratio de píxel, o píxel aspect ratio, o par, ¿vale?
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O proporción de aspecto de fotograma.
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Bueno, en realidad, proporción de píxeles sería la terminología adecuada, porque antiguamente ya comentamos que había tamaños de píxeles, es decir, que cada uno de los cuadraditos que conforman la imagen podía tener una anchura variable, que no fueran exactamente cuadrados.
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Normalmente, con los televisores actuales y los monitores de ordenador, etc., casi siempre se trabaja con píxeles cuadrados.
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Pero ojo, esto se podría cambiar aquí, ¿vale?
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Luego, a continuación, tenemos aquí las opciones de velocidad de fotogramas.
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Pues si trabajamos para un vídeo estándar, en el estándar europeo, sería de 25.
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Si trabajáramos para el estándar de vídeo de Estados Unidos, pues sería de 30.
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Y aquí también tenéis, en este desplegable, pues una especie de presets, ¿vale?
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Pues 30, incluso ya se puede trabajar a 50, que sería la doble resolución de velocidad.
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Me refiero, vais a ver, por ejemplo, en YouTube, si yo busco algún vídeo en YouTube, vais a ver, a ver, también para que os suene, que hay vídeos, claro, hay que tener en cuenta que YouTube, al ser de una compañía norteamericana, pues emplea los estándares estadounidenses normalmente.
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Por eso, como ya estudiamos el año pasado en RPMI, pues su estándar se basa en 30 fotogramas por segundo, ¿no?
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Si yo por ejemplo pongo 60...
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60 fotogramas, supongo que va a salir algún vídeo, que vais a ver que, por ejemplo, a ver, pues por ejemplo, este que vemos aquí.
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Cuando vemos la configuración de calidad, vale, no, está saliendo en 1080, pero vais a ver que hay vídeos que en ocasiones pueden tener más frame rate al exportar y al subirlo al propio YouTube.
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A ver, frame rate...
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Y esto...
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Si no nos sale así a la primera, ahora os lo busco de otra forma, vale, vais a ver vídeos como este, que vais a ver que es a 1080p, es decir, un Full HD, pero que tiene una frecuencia de fotograma de 60 fotogramas por segundo, ¿vale?
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Básicamente es coger la velocidad estándar de un vídeo de Estados Unidos y ponerla al doble, con lo que es, habrá el doble de imágenes en cada segundo.
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Eso, bueno, no sé si hay visto, por ejemplo, en cines alguna película como El Hobbit.
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No sé si hay visto un momento que se grabó con una velocidad más alta de grabación, etcétera, y bueno, hay otras, pues se supone que da como otra apariencia, otra presencia al ojo.
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Bueno, que sepáis que esto en ocasiones se emplea, entonces que sepáis que eso también se puede, pues si quisiéramos un vídeo a 60 fotogramas por segundo, pues se configuraría aquí.
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Luego en resolución, por defecto, dejarla en completa, porque esto se refiere a cómo se visualiza la imagen en el visor al trabajar.
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Ya podremos reducirla si nos interesa a nosotros a mano.
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Un código de inicio de tiempo, que por defecto lo suyo es dejarlo a cero también, a no ser que en una televisión o en algún medio os pidan que el vídeo tenga que empezar con otro código de tiempo, ¿vale?
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Que en ocasiones puede ocurrir, ¿vale? Se definiría aquí.
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Y entonces en la línea de tiempo de la composición, pues aparecería, voy a ponerlo por ejemplo, que empiece en el minuto 1 o en la hora 1, ¿vale?
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Ahora cuando lo creemos, vamos a ver que...
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Esta línea de tiempo empieza desde la hora 1.
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Y luego esta es realmente importante, es la duración que va a tener la composición, ¿vale?
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Se puede poner la duración que nosotros queramos, por ejemplo, la voy a generar de 10 segundos, ¿vale?
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Y luego color de fondo, que básicamente lo que quiere decir es que si hay zonas transparentes de la imagen, que se verán con estos recuadros, con este damero que tenemos aquí, ¿vale?
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Cuando veamos este damero que tenemos aquí, significa que esa imagen tiene una transparencia.
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¿Vale? Pero en ciertas ocasiones la imagen va a venir como un PNG, por ejemplo, con zonas visibles, con otras zonas transparentes, otras lúcidas, y se puede ver este fotograma.
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Nosotros podemos querer, ¿vale? Configurar que aunque tenga zonas de transparencia, se vea con un fondo de color.
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Por ejemplo, lo voy a poner amarillo, por tenerlo así.
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Cuando yo le dé a aceptar, ¿vale? Se ha generado otra composición con este nombre, ¿vale?
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Ojo, porque vais a ver que cuando tenéis varias composiciones, como este caso, en la línea de tiempo se irán...
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Igual que pasaba en Premiere, abriendo pestañas correspondientes a cada composición.
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Ojo, aquí tiene una cruz que se puede cerrar y para abrirlo, dando doble clic a la composición en la que queramos trabajar, pues se abrirá, ¿vale?
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Pero cuando trabajemos, tened conciencia de que estáis trabajando en la línea de tiempo en la que queréis trabajar, ¿vale?
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Porque se pueden ir mezclando varias.
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Vale.
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La composición una que es la que he generado, vais a ver que aquí arriba, en la miniatura, se ve un amarillo.
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Y yo cuando me meto, tiene esta damero de transparencia, porque no hay nada.
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Es transparente lo que tenemos aquí ahora mismo, ¿vale?
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Ojo, que para activar y desactivar ese damero, aquí tenemos el panel composición, ¿vale?
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Que es similar al panel de monitor de programa que teníamos en Premiere.
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Es decir, aquí se va a ir viendo, ahora no se ve nada, aunque avance en la línea de tiempo que tenemos aquí abajo, pues porque no hay nada, básicamente, ¿no?
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Pero aquí es donde iremos viendo el resultado del trabajo que vayamos haciendo.
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Y hay una opción aquí, que me parece muy interesante de ver de primeras, que es esta que tenemos aquí, que si os fijáis tiene un damero, y que activa y desactiva la visualización de la transparencia.
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Es decir, que si yo desactivo esto, se va a ver ese color de fondo que yo había indicado, ¿vale?
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Si me voy a la otra secuencia, video prueba, cuando yo haga eso, vais a ver que en si hay nada, en una se ve negro y en otra amarillo.
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¿Vale?
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Esto cuando se renderice, aunque parezca que tiene un color, ¿vale?
00:18:15
Realmente es transparente.
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Y si lo exportamos con las opciones de exportación que soporten transparencia, ¿vale?
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Se verá transparente, y si no, se verá del color del fondo, ¿vale?
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Pero esto lo que significa es que en cierto momento nos puede interesar que el fondo se llene de un color, pero siendo conscientes de que en este momento es transparente cuando rendericemos, ¿vale?
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Si tiene transparencia ese formato en el que estamos exportando, se verá transparente, ¿vale?
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O corresponderá, perdón.
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Se corresponderá con lo transparente, ¿vale?
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Cuando estamos en una de las secuencias, vais a ver aquí arriba que hay un pequeño indicador de las proporciones, las dimensiones de esa secuencia.
00:18:54
También pasará cuando ahora metamos clips, la velocidad de fotograma, la duración que tiene, ¿vale?
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Y vais a ir viendo que a medida que vais clicando en una u otra, pues va a ir apareciendo este número, este 1, entre paréntesis.
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Que el otro día vimos que era la proporción de aspecto de píxel, ¿vale?
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Y si os fijáis, también una cosa importante en el punto de entrada, recordad que habíamos configurado que empezara en la hora 1, ¿vale?
00:19:26
Que como podéis ver, cuando me meto en la composición 1, sí que empieza en esa hora 1, a diferencia de la otra que tenemos aquí que empieza en el 0, ¿vale?
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Importante, porque en ciertas ocasiones nos puede interesar o no.
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Como también habíamos hecho, esta secuencia que hemos configurado...
00:19:47
...tenía una duración de 10 segundos, ¿vale?
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La anterior, por ejemplo, Videoprueba, cuando le he dado sin querer, tenía una duración de 5 segundos, ¿vale?
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Es importante esto, porque a diferencia de Premiere, esto entre comillas, ¿vale?
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La línea de tiempo que tenemos aquí no es infinita, aunque no hayamos trabajado en Premiere, si recordáis, si yo sigo avanzando el playhead hacia la derecha, pues hay un tiempo que sigue perpetuándose, ¿vale?
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Y a medida que vaya más a la derecha, pues la línea de tiempo se ampliará.
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Aquí no.
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Y yo, aunque empiece a mover esta cabeza de reproducción a la derecha, va a haber un momento en el que no avance más.
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Por eso es muy importante definir la duración que va a tener nuestra composición, ¿vale?
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Esto, de todos modos, por supuesto, cuando hayamos configurado una secuencia, se puede variar.
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Si damos a clic derecho a una composición, en el menú contextual hay unas opciones relacionadas con los ajustes de composición.
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Aquí, oye, podemos decir, oye, yo me he equivocado.
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Y quería que esto durara 15 segundos, esto empezara con un código de tiempo de 0, que el nombre de la composición fuera video rojo, bueno, no rojo, voy a ponerlo de un color para que veáis que yo esto en cualquier momento lo puedo cambiar y decirle el color que represente la transparencia, si doy a esa opción que os he dicho antes, que sea roja.
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Y cuando yo me meta en rojo, pues ahora de pronto, atención, parece que tiene 10 segundos, pero tiene 15, ¿vale?
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Aquí tenemos un...
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Un slider, ¿vale?
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De zoom y quitar zoom, que también tendremos aquí abajo, ¿vale?
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Para acercarnos y alejarnos.
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Hasta aquí, más o menos, me vais siguiendo.
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Es parecido a lo que se hace en Premiere, solo que las opciones, pues, están en otra parte.
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Vale, vamos más allá.
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Vamos a incorporar un clip de vídeo, por ejemplo.
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Voy a poner el que estaba saliendo antes, por ejemplo, que es el de esquí.
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¿Vale?
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Cuando seleccionamos un clip, se pueden hacer varias opciones.
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Vais a ver que abajo hay varias opciones.
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Por defecto, en los vídeos no va a haber mucha posibilidad de variar esto, pero si hay una interesante, que os puede interesar, que es que al meter un clip ya cree una composición con las propiedades de ese clip.
00:21:58
¿Vale?
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Si yo le diera a importar, como va a ocurrir, mete el clip y aparte genera ya una composición con ese clip ya incorporado y las dimensiones del clip.
00:22:09
Si os fijáis, aquí tenemos...
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Que tanto el clip que viene representado con este icono como de Play, como de archivo de vídeo, y la composición que veis que tiene el mismo icono que tiene el icono de creación de composición, tienen las mismas propiedades.
00:22:21
¿Vale?
00:22:41
Esto no es lo normal.
00:22:41
¿Vale?
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No se suele trabajar de esta manera.
00:22:43
Y borro la composición.
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¿Vale?
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Le estoy dando al delete, al borrar.
00:22:47
¿Vale?
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Y normalmente lo que haremos es...
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Será, pues, incorporar un clip de vídeo y sabiendo nuevamente las propiedades en las que vamos a trabajar, pues, crearíamos la composición nueva con esas propiedades.
00:22:51
Pero, igual que en Premiere, también lo que se puede hacer, si sabemos que todo el trabajo se va a basar en las dimensiones, la velocidad de fotogramas y el aspecto de píxel que tiene este clip, también se puede coger y arrastrar encima del icono de crear nueva composición y se crea esa composición.
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Es un poco lo mismo que hemos hecho antes.
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Solo que, claro, ahora solo hemos importado un asset, pero podemos tener varios y no queremos que crea una composición de cada asset.
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Pues, aquí podríamos hacerlo de una forma directa.
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¿Vale?
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Y veis que se me ha abierto, en este caso, una nueva pestaña con, en este caso, la duración que tiene ese clip y, bueno, pues, digamos que una capa que representa ese clip.
00:23:30
¿Vale?
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En este caso de vídeo, en el que si avanzamos, pues, se irá viendo el contenido.
00:23:42
¿Vale?
00:23:49
Lo primero importante, a diferencia de lo que ocurría en Premiere, es que cuando vamos viendo las capas, que se irán acumulando aquí, es importante ver que tiene, normalmente, y se puede hacer zoom con este slider que os he dicho antes, ¿vale?
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Que lo hará en relación a donde esté, fijaos en las unidades de medida, lo hará en relación a donde esté el cabecero de reproducción, ¿vale?
00:24:09
También se puede hacer con Alt, manteniendo Alt y pulsando la ruleta.
00:24:16
¿Vale?
00:24:21
Que esto, no sé si os lo dije en Premiere, pero también, si os ponéis encima de la línea de tiempo y pulsáis Alt y hacéis girar la ruleta, haréis zoom sobre ese punto.
00:24:21
Y luego, cuando estéis en zoom, ¿vale?
00:24:33
Fijaos que estoy haciendo bastante zoom y por eso este slider se ve así de pequeño.
00:24:35
Si mantenemos la tecla Shift o mayúsculas y damos a la ruleta, lo que haremos es, con ese nivel de zoom, irnos, ir yendo a la derecha o a la izquierda para ir, ¿vale?
00:24:39
Podiendo ver que hay antes o después, ¿vale?
00:24:51
Si yo quito todo el nivel de zoom, fijaos que, claro, como esta secuencia se ha hecho, esta composición, perdón, se ha hecho en base a este vídeo, pues toda esta línea que tenemos aquí, este bloque, ¿vale?
00:24:54
Que veis que yo puedo arrastrar hacia los lados, que representa, igual que en Premiere, la duración del clip, tiene en los extremos estos dos piquillos negros, ¿vale?
00:25:06
Eso significa, a diferencia que si hago así, que este es el comienzo de este clip, ¿vale?
00:25:13
No hay nada antes.
00:25:20
Yo puedo intentar estirar hacia fuera, que no va a ocurrir nada y aquí acaba, ¿vale?
00:25:21
¿Qué significa esto?
00:25:27
Que, ojo, porque yo puedo tener un vídeo y puedo sacarlo de la visualización de tiempo, ¿vale?
00:25:28
Os he dicho antes que en Premiere, hacia la derecha, pues se seguiría viendo el clip porque no existe límite temporal, digamos, pero aquí estamos restringidos a la duración de la composición, ¿no?
00:25:35
Entonces es importante también saber, pues eso, que en ocasiones puede que no estemos viendo el vídeo.
00:25:46
Básicamente es que no tenemos todo el vídeo dentro del tiempo de la composición.
00:25:51
Luego, igual que he hecho ahora mismo, ¿vale?
00:25:56
Y esto lo estoy pudiendo hacer porque aquí arriba tengo la herramienta de selección básica que también había en Premiere, ¿vale?
00:25:59
Lo que se puede hacer también es, si yo me pongo aquí al comienzo de la línea de tiempo, si me pongo en uno de estos bordes del bloque que vemos del clip, arrastrando mientras pulsamos, se puede recortar ese clip, ¿vale?
00:26:07
Igual que hacíamos en Premiere.
00:26:19
O puede recortar el final, ¿vale?
00:26:21
Ahora veis que lo que pasa es que, aunque se vea rojo, lo que está ocurriendo es que está transparente, no hay nada, ¿vale?
00:26:25
No se está viendo nada, entonces en cualquier momento yo puedo ir viendo, oye, esto es transparente, aquí no hay ningún tipo de información.
00:26:30
Y de la misma manera yo he hecho más corto ahora este clip, la duración, y lo puedo mover para que empiece, pues por ejemplo, en el segundo 10, ¿vale?
00:26:38
Voy al segundo 10, que también puedo ir en este punto, pues.
00:26:46
Arrastrando, ¿vale? O poniendo 10.00, ¿vale? Y va al segundo 10, pues yo puedo arrastrar hasta ahí, ¿vale?
00:26:52
Entonces la duración de este clip, por ejemplo, se ha movido para que empiece en ese punto, ¿vale?
00:27:01
Hasta aquí, ¿qué tal? ¿Alguna pregunta?
00:27:11
¿Alguna pregunta?
00:27:14
Vale.
00:27:20
Vale, hasta aquí, bien. Más o menos claro, perfecto.
00:27:21
Vale, luego, algo importante, y en el tema va describiendo muchos de estos elementos, por eso no me quiero meter mucho en ello, porque está desarrollado en el temario,
00:27:25
pero es importante saber que cada capa, y voy a meter más clips, ¿vale?
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Si antes os he dicho que dando clic, doble clic en un área vacía del panel de proyectos importaba, os digo otra forma, que es que si dais con el panel proyecto seleccionado a control y,
00:27:40
también os abre el explorador de Windows, pues para importar lo que necesitéis, ¿vale?
00:27:50
Voy a meter ciertos elementos de la tarea 3A, ¿vale? Y cojo varios de golpe en esta ocasión.
00:27:57
Por ejemplo, estas cuatro imágenes, en este caso son imágenes estáticas, ¿vale?
00:28:03
Lo mismo, podéis crear varias secuencias, bueno, disculpad, las secuencias aquí se refieren, y vosotros ya habéis trabajado en 3D,
00:28:08
a que cuando estáis trabajando con varias imágenes podéis hacer una secuencia de fotogramas, ¿vale?
00:28:18
Por eso, en parte, entiendo que en After Effects se ha optado por la palabra composición, ¿vale?
00:28:23
Que en este caso es mejor tenerla enmarcada, puesto que tenemos varios archivos y crearía varias composiciones, ¿vale?
00:28:30
Y la secuencia se usa, en este caso, para identificar que varios clips van uno detrás de otro.
00:28:35
En este caso, por ejemplo, que no nos interesa que haya una secuencia de imágenes, sino que cada uno de...
00:28:42
estas imágenes va a ser independiente para meterla en la composición, pues no marcamos nada relacionado con secuencias.
00:28:48
Sí que es verdad que, y simplemente para que veáis que ocurre, cuando le damos a crear composición, ¿vale?
00:28:55
Va a decir, oye, creo una composición solo o creo varias composiciones con cada uno de los clips.
00:29:01
Pues lo de siempre, el problema de tener varias imágenes con distintas dimensiones, como es este caso,
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es que va a hacer una composición en base al elemento que nosotros digamos aquí, con qué duración, etc.
00:29:13
Entonces, por lo general, como os he dicho antes, y borro y vuelvo a importar,
00:29:18
cuando metamos elementos dentro del panel proyecto, pues desmarcad esto de crear nueva composición,
00:29:23
a lo ser que sepamos lo que hacemos, que luego ya nosotros podremos crear una composición,
00:29:30
pues por ejemplo, de este elemento, arrastrando a esa ventana, a ese icono de nueva composición, ¿vale?
00:29:34
Hasta aquí entiendo que más o menos me vais siguiendo.
00:29:41
Y, importante, simplemente por ver cómo ocurre...
00:29:44
Imaginaos que tenemos una composición y aquí queremos meter, por lo que sea, donde está este esquiador,
00:29:48
meter una pelota de fútbol, ¿vale?
00:29:54
Para meter un elemento dentro de la línea de tiempo, en este caso de la composición skin, arrastrando, ¿vale?
00:29:57
Y fijaos que dependiendo de dónde me ponga, se pondría antes o después, ¿vale?
00:30:05
Y esto es algo que desde el nombre podremos ir arrastrando.
00:30:09
Vais a ver que se irán sumando distintas capas.
00:30:12
Y vais a ver que en el visor, de pronto, estáis viendo...
00:30:15
Momentos en los que se ve la pelota y momentos en los que no.
00:30:18
¿A qué se debe esto?
00:30:21
Vale, pues si analizamos bien, ahora mismo tenemos la capa del vídeo y la capa de la pelota,
00:30:22
que es más pequeña que ese vídeo, ¿vale?
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Si la capa correspondiente está por encima de otra capa, se verá visualmente por encima.
00:30:29
A menos que nosotros hagamos ciertas manipulaciones, la regla es que capa que esté por encima de otra,
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donde coincida, pues se ve por encima, ¿vale?
00:30:42
Por eso, cuando yo pongo esta pelota por debajo, pues como la imagen del vídeo,
00:30:44
se está ocupando todo el tamaño de la composición del visor, pues se está tapando la pelota.
00:30:48
La pelota, ojo, que cuando la seleccionamos está ahí debajo y la puedo mover.
00:30:55
Pero claro, lo está tapando otro elemento, ¿vale?
00:30:59
Entonces, importante, la disposición de elementos, el orden de las capas.
00:31:00
Ha hecho un compañero que es igual que en Photoshop y efectivamente es como en Photoshop.
00:31:09
Y, por ejemplo, es diferente a los que estáis con el módulo de DAME.
00:31:12
También, en Unity, que aunque depende mucho de las coordenadas de posición de los elementos,
00:31:16
en elementos, digamos, que se comportan a nivel 2D, es completamente diferente.
00:31:24
Se renderiza visualmente por delante la capa que está por debajo.
00:31:29
Pero dentro de la suite de Adobe, capa que está por encima, se muestra por encima de otra, ¿vale?
00:31:32
A nivel visual.
00:31:38
Vale.
00:31:40
Y fijaros también que cuando yo meto un elemento como una imagen, que no tiene una duración concreta,
00:31:40
una imagen realmente...
00:31:45
Por ser es solo un fotograma, ¿vale?
00:31:46
Fijaos que yo la puedo recortar en duración porque no quiero que se vea hasta este momento, ¿vale?
00:31:48
Pero realmente no tiene ni principio ni fin.
00:31:53
Por eso no sale este piquillo.
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Por eso nosotros las imágenes, si extendemos, pueden hasta sobresalir y se va a ver siempre, ¿vale?
00:31:57
Este tipo de sutilezas son importantes porque a veces si no, no sabemos que estamos viendo o que no, ¿vale?
00:32:04
Entonces es importante saber eso, que hay que pensar.
00:32:10
Una imagen no tiene duración, por eso la podemos arrastrar.
00:32:14
Hasta donde queramos.
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De hecho, en Premiere, si importamos una imagen en la línea de tiempo, sucede algo parecido.
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Se podrá alargar en el tiempo todo lo que queramos.
00:32:22
A no ser que la hayamos congelado, hayamos hecho algún procedimiento o sea un vídeo de una imagen,
00:32:25
que entonces es un vídeo con una duración, las imágenes no tienen una duración establecida, ¿vale?
00:32:30
Hasta aquí entiendo que me vais siguiendo.
00:32:36
Eso, yo aquí podría ir metiendo todas las capas que quiera, ¿vale?
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Y mientras estamos, ojo, que esto también va a dar, a lo mejor,
00:32:41
algún dolor de cabeza que otro.
00:32:45
Para ir viendo lo que sucede en esta composición, aparte de tener seleccionada la composición,
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y viendo su línea de tiempo, tener atención de que estéis en el panel composición.
00:32:52
Lo digo porque luego hay otro panel que se llama capa, ¿vale?
00:32:58
Que se refiere o se usa para ver el contenido en una única capa, ¿vale?
00:33:01
Si, por ejemplo, igual que antes he dicho, para meteros en una composición,
00:33:06
podéis dar doble clic sobre esa composición y la abre, ¿vale? Sin tener que ir por las pestañas.
00:33:10
Si vamos dando doble clic, vamos abriendo y se abren automáticamente esas composiciones, ¿vale?
00:33:15
Si damos doble clic a una capa, ya sea aquí, ¿vale?
00:33:22
En el, de hecho, vais a ver que incluso va a haber una variación.
00:33:25
Si dais doble clic aquí, en el momento que queremos previsualizar, a lo mejor,
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el asset que tenemos, el clip de vídeo en panel proyecto, antes de meterlo en la línea de tiempo,
00:33:33
igual que en Premiere teníamos el monitor de origen, ¿vale? Aquí tenemos otro área, otro panel,
00:33:38
que es el de material de archivo. Y entonces aquí podemos ir abriendo los assets.
00:33:45
Es verdad que si abrimos una composición, no se abre la composición, porque es un asset, digamos,
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ya del propio software, pero si metemos un clip de vídeo, de audio, aquí es donde podemos ir previsualizando lo que hay, ¿vale?
00:33:53
Y luego hay otro, que dependiendo de las operaciones que vayamos a hacer, nos interesará abrirlo en un punto o en otro,
00:34:01
que es que cuando damos doble clic a un asset ya dentro de una línea de tiempo, como sucede en este caso, se abrirá,
00:34:07
no el panel de material de archivo, sino el de capa, ¿vale? Y tendrá su propia línea de tiempo referente a la línea de tiempo en la que estamos trabajando.
00:34:14
Hay operaciones, y esto cuando hagáis la tarea, si la hacéis, la C, creo, la D, que es por ejemplo de pintar, es importante,
00:34:22
o los traqueos, que el otro día lo ocurrió también, cuando hicimos la tarea B, con un compañero que tenía dudas sobre ella,
00:34:31
hay operaciones que hay que hacer directamente sobre una capa, ¿vale? Entonces, hasta que no nos metamos dentro del panel de capa, ¿vale? Entonces, hasta que no nos metamos dentro del panel de capa, ¿vale? Entonces, hasta que no nos metamos dentro del panel de capa,
00:34:38
viendo lo que hay en esa capa en concreto, ciertas operaciones no se pueden hacer, ¿vale? Simplemente que os suene, si en algún momento dicen, hay que trabajar en el modo capa,
00:34:44
pues se refiere a que hay que meterse dentro de la capa, dentro de la línea de tiempo, ¿vale? Y para ver, si yo me pongo aquí a mover la línea de tiempo, digo, no estoy viendo a los esquiadores,
00:34:54
ojo, porque estamos viendo solo esa capa, que de hecho veréis que se llama igual, porque aquí se puede abrir cualquier capa, se irá variando.
00:35:04
Para ver el conjunto de esas capas, se irá variando. Para ver el conjunto de esas capas, se irá variando.
00:35:12
Pero si os estáis viendo esa composición llamada skin, pues hay que meterse otra vez en este panel, ¿vale? Importante para no perderse.
00:35:14
Luego hay otra cosa que adelanto, que también de primera puede a veces generar mucho problema, que es que la tecla Block Mayus, la que bloquea las mayúsculas, ¿vale?
00:35:22
Cuando le dais, como que se deja de ver la visualización. Esto sirve para un momento de rendimiento, para hacer ciertos cálculos. Y, a veces, si tenéis pulsada esa opción,
00:35:31
A veces, si tenéis pulsada esa opción, se os pone la masaca, la Grey, la AUDIT y la ALT en la issuing de positive contents .
00:35:42
se os pone la pantalla en negro y os sale
00:35:43
este aviso, o aviso de este tipo
00:35:45
¿vale? últimamente
00:35:47
ya no es tan importante, es decir
00:35:49
no da tanto problema, que antes
00:35:51
se bloqueaba la pantalla y había que
00:35:53
quitar ese block mayus, pero
00:35:55
ojo, que si en algún momento
00:35:57
sale un aviso de este estilo y no os deja seguir trabajando
00:35:59
es porque tenéis el block mayus
00:36:01
activado, ¿vale? block mayus, eso
00:36:03
es la tecla que cuando dais se suele encender
00:36:05
una luz de que todo lo que escribáis está mayúscula
00:36:07
no es la tecla si
00:36:09
fue mayúsculas, que es temporal
00:36:11
sino la que está justo al lado de la tecla
00:36:13
del teclado, ¿vale? entonces
00:36:15
esa tecla por defecto desactivada
00:36:17
siempre, que si no puede haber problemas
00:36:19
¿vale?
00:36:21
luego, hasta aquí ¿qué tal?
00:36:23
más o menos
00:36:25
vale
00:36:26
posteriormente
00:36:30
importante, cada capa
00:36:33
que vayamos metiendo en la
00:36:35
composición, tendrá un desplegable aquí
00:36:37
con distintas opciones, dependiendo
00:36:39
de la naturaleza de la propia capa
00:36:41
¿vale? por ejemplo
00:36:43
una imagen y un vídeo, vais a ver que tiene
00:36:45
luego subsecciones
00:36:47
de transformar, ¿no? pues que se refieren
00:36:48
a la posición, la escala
00:36:50
rotación, ¿no? que en Premiere lo teníamos
00:36:53
todo esto en el panel de controles
00:36:55
de efectos, ¿verdad? pues aquí
00:36:57
las propiedades de cada capa
00:36:59
se encuentran en
00:37:01
estos desplegables que hay aquí, y luego
00:37:02
en paralelo también
00:37:05
hay otro panel, que si lo habéis
00:37:06
puesto en el espacio de trabajo
00:37:09
pues predeterminado
00:37:10
por ejemplo, el clásico estándar
00:37:13
suele estar ya abierto a la derecha
00:37:14
del
00:37:17
del
00:37:18
panel de proyecto, ¿vale? es otra de las pestañas
00:37:19
y tiene propiedades
00:37:23
también
00:37:25
diferentes, ¿vale? porque vamos a ver
00:37:25
que están las propiedades de cada
00:37:29
capa, y luego va a haber efectos
00:37:31
que aplicamos a las capas, y en After Effects
00:37:33
igual que sucedía en Premiere
00:37:35
que aplicaban las transiciones
00:37:36
etcétera, y había
00:37:39
un panel de controles de efectos de Premiere
00:37:40
en el control de efectos de aquí
00:37:42
de After Effects, no aparecen las opciones
00:37:44
de posición, rotación, el volumen
00:37:46
de clip, como sucedía en
00:37:48
como sucedía en Premiere
00:37:50
sino que cada capa las tendrá aquí, ¿vale?
00:37:52
es cierto que han puesto, esto no
00:37:54
existe hasta hace pocas
00:37:56
versiones
00:37:58
de After Effects, otro panel digamos
00:38:00
que paralelo, que
00:38:02
y ojo, si pasa esto es porque he dado doble click
00:38:04
al nombre de una de las
00:38:06
de las pestañas de algún panel, ¿vale?
00:38:08
y lo maximiza, si pasa eso
00:38:10
le volvéis a dar doble click, ¿vale? que eso a veces
00:38:12
también pasa, o si quiero ver la composición
00:38:14
en tamaño completo
00:38:16
pues se puede hacer dando doble click
00:38:18
¿verdad? han puesto
00:38:20
este panel de propiedades, ¿vale? y ojo
00:38:22
que todos los, veréis que
00:38:24
pues eso, el panel propiedades, el panel control
00:38:26
de efectos, están todos en estas ventanas
00:38:28
pues lo han puesto aquí, ¿vale?
00:38:30
las propiedades que
00:38:32
son de capa, digamos específicamente
00:38:34
y se pueden variar desde aquí o desde aquí
00:38:36
¿vale? pero yo tradicionalmente
00:38:38
siempre he trabajado desde esta propia
00:38:40
capa y si quiero, por ejemplo
00:38:42
variar la posición de
00:38:44
esta, de esta
00:38:46
imagen
00:38:48
pues ojo que
00:38:50
se puede hacer desde aquí, ¿vale?
00:38:52
y yo siempre lo he hecho con las opciones
00:38:54
de ir desplegando estos triangulitos
00:38:56
e ir viendo las opciones
00:38:58
¿vale? el panel control de efectos
00:39:00
vais a ver que
00:39:02
lo vamos a usar, se van a usar mucho en
00:39:04
Premiere y es aquí donde se configuran
00:39:06
me dice un compañero
00:39:08
que si los efectos son máscaras
00:39:10
o es algo diferente, no
00:39:12
las máscaras cuando las realicemos y en el temario
00:39:14
viene ya explicado
00:39:16
¿vale? las máscaras también tendrán su propia sección
00:39:18
en las propiedades de
00:39:20
capa, ¿vale? por ejemplo voy a crear una
00:39:22
capa, una máscara muy rápido aquí
00:39:24
a ver
00:39:26
¿vale? he hecho una máscara, ¿vale?
00:39:28
la he hecho un poco sin explicar pero veréis que se ha
00:39:30
hecho aquí una sección de máscaras
00:39:32
en esta capa porque tiene máscaras
00:39:34
que ojo que yo puedo borrar y ya deja de tener
00:39:36
máscaras, los efectos
00:39:38
se refieren a estos que hay aquí
00:39:40
en el panel de efectos que también vais a ver
00:39:42
arriba que hay un menú de efectos
00:39:44
son análogos, tienen un poco
00:39:46
las mismas opciones y aquí hay
00:39:48
un montón de posibles
00:39:50
efectos, pues por ejemplo
00:39:52
para que veáis un ejemplo
00:39:54
que quiero convertir una imagen en blanco
00:39:56
y negro, ¿vale? pues en corrección de color
00:39:58
por ejemplo hay un efecto que es
00:40:00
blanco y negro y yo le doy
00:40:02
y veis que se ha vuelto en blanco y negro
00:40:04
pero también importante se ha aplicado
00:40:06
este efecto en el panel de efectos de esa capa
00:40:08
si yo selecciono otra capa
00:40:10
pues solo se va a ver en las capas
00:40:12
que se haya aplicado, si doy a esta
00:40:14
que es la que he convertido en blanco y negro
00:40:16
aquí pues dependiendo del efecto
00:40:18
habrá unas opciones u otras que permitirán
00:40:20
ir variando la configuración
00:40:22
de ese efecto, ¿vale? entonces
00:40:24
hay muchos efectos y los efectos
00:40:26
son independientes de la máscara, digo como
00:40:28
el compañero los ha identificado
00:40:30
yo sobre un efecto
00:40:32
es decir, estoy trabajando y toda la
00:40:34
capa tiene este efecto y luego yo
00:40:36
podré generar una máscara, ¿vale?
00:40:38
pues viene explicado como se crean las máscaras en el tema
00:40:40
y pues las máscaras
00:40:42
las puedo trabajar por otro lado
00:40:44
¿si? fijaos también que
00:40:46
cuando aplicáis un efecto también
00:40:48
en estos desplegables de propiedades
00:40:50
tenemos las opciones
00:40:52
de variar las propiedades del efecto
00:40:54
¿vale? pero lo mismo tradicionalmente
00:40:56
lo que son los efectos que suelen
00:40:58
tener muchas, algunos
00:41:00
claro, no todos, tienen muchas opciones
00:41:02
y algunos son como, aquí son todos
00:41:04
sliders o datos numéricos
00:41:06
pero otros tienen como interfaces
00:41:08
¿vale? lo suyo es verlos siempre desde
00:41:10
el panel de control de efectos
00:41:12
¿vale? importante, bueno
00:41:14
y yo lo mismo, me puedo poner en cualquiera
00:41:16
de estos apartados y borrarlo
00:41:18
y se borra el efecto o
00:41:20
borro la máscara y se borra la máscara
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¿vale? lo que nunca se va a poder borrar porque si no se borra
00:41:24
la capa como acabo de hacer son las propiedades
00:41:26
de transformar que son como intrínsecas
00:41:28
a cada capa, ¿vale? porque es la que define
00:41:30
donde se ubica la capa
00:41:32
donde, que rotación tiene
00:41:34
que escala, etcétera
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¿si? importante
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esto no es
00:41:40
lo más esencial pero estos
00:41:42
propiedades que tenemos aquí se pueden
00:41:44
ir activando por atajos y es verdad
00:41:46
que como en After Effects
00:41:48
se trabaja tanto con la posición de los
00:41:50
elementos, la escala, la rotación, etcétera
00:41:52
pues nos ayuda mucho
00:41:54
conocerlos ¿vale? y los nombres de estos
00:41:56
efectos para desplegar
00:41:58
estos menús, pues por ejemplo el de posición
00:42:00
yo tengo esta capa seleccionada y quiero ver
00:42:02
la posición de la capa, cuando le doy a la P
00:42:04
me enseña la posición
00:42:06
que le vuelvo a dar se esconde
00:42:08
¿vale? si cogemos
00:42:10
en inglés las propiedades que tenemos aquí
00:42:12
de cada
00:42:14
de cada elemento del transformar, pues si la ponemos
00:42:16
en inglés será la que muestre o esconda
00:42:18
por ejemplo escala, aunque en español es
00:42:20
empieza por E, si le doy a la S de
00:42:22
Scale, me deja solo la escala
00:42:24
si le doy a la P, posición
00:42:26
la única que no, bueno si doy a la
00:42:28
R, rotación, si le doy
00:42:30
a la T de opacidad
00:42:32
¿vale? porque aquí es donde controlaremos la opacidad
00:42:34
de si se ve o no, en inglés
00:42:36
es Transparency, por tanto es la T
00:42:38
¿vale? y
00:42:40
la última ¿vale? es el punto de anclaje
00:42:42
que es Anchor Point, pues si le dais a la A
00:42:44
¿vale?
00:42:46
te crea un fotograma clave, vale, si ahora
00:42:48
estaba preguntando a un compañero que es si cuando
00:42:50
voy modificando estas propiedades
00:42:52
genera un fotograma clave
00:42:54
y la respuesta es no, si os fijáis
00:42:56
yo estoy moviendo las propiedades
00:42:58
y en la línea de tiempo no está apareciendo
00:43:00
nada que se identifique como un
00:43:02
keyframe ¿vale? entonces
00:43:04
siempre que nosotros no indiquemos lo que
00:43:06
ahora os voy a comentar, nosotros pues
00:43:08
podemos ir trabajando sobre la capa
00:43:10
¿vale? incluso yo seleccionar, veis
00:43:12
aquí la capa, igual que en Photoshop la
00:43:14
puedo mover, veis que estoy moviendo y se están
00:43:16
variando los
00:43:18
indicadores numéricos de, pues la posición
00:43:20
en este caso, o me puedo poner en un extremo
00:43:22
de este controlador y
00:43:24
cambiar la escala, y veis que cambia la escala
00:43:26
o en una de las esquinas
00:43:28
pues darle a rotar ¿vale? que rotar
00:43:32
por defecto no viene ahí
00:43:34
a menos que le demos a una tecla
00:43:36
específica, pero tenemos aquí y
00:43:38
fijaos también dos herramientas de
00:43:40
rotación ¿vale? que nos sirve para
00:43:42
rotar ¿vale? y de
00:43:44
escalar
00:43:46
no está directamente porque
00:43:48
se debe hacer con esta herramienta
00:43:50
que tenemos general con la que se puede
00:43:52
escalar ¿vale? veis que todo se puede ir manipulando
00:43:54
desde estas opciones
00:43:56
o con herramientas
00:43:58
interactivas, cuando
00:44:00
queramos generar un keyframe o un fotograma
00:44:02
clave ¿vale? lo que tendremos que hacer es
00:44:04
marcar el relojito correspondiente
00:44:06
a la propiedad que queramos animar, cuando
00:44:08
digo propiedades, vuelvo a poner el efecto
00:44:10
de blanco y negro ¿vale? y lo busco
00:44:12
desde el panel de efectos, otra vez
00:44:14
se me ha expandido al darle doble clic
00:44:16
aquí tenemos un buscador que decimos
00:44:18
blanco y negro ¿vale? y
00:44:20
por ejemplo, podemos seleccionar
00:44:22
un efecto de los que hay en la lista
00:44:24
¿vale? como se han generado blanco
00:44:26
y negro pues está ahí, y arrastrarlo al
00:44:28
clip, igual que hemos hecho antes desde el panel
00:44:30
de efectos, pues se puede arrastrar
00:44:32
sobre la capa y se aplica
00:44:34
¿vale? y vais a ver
00:44:36
que también aquí hay relojitos ¿vale?
00:44:38
siempre que veamos un relojito en
00:44:40
After Effects significa que es
00:44:42
una opción animable
00:44:44
no siempre todo es animable ¿vale? habrá
00:44:46
propiedades a veces pues que no tengan el relojito y
00:44:48
por tanto pues no se puede animar
00:44:50
pero esto significa que
00:44:52
si yo activo este relojito
00:44:54
lo primero que va a hacer es en la
00:44:56
posición o en el punto de la propiedad
00:44:58
como este configura en ese momento añade un keyframe
00:45:00
¿vale? veis aquí ya el keyframe
00:45:02
¿vale? y a medida que yo
00:45:04
vaya haciendo alteraciones
00:45:06
en un punto específico, por ejemplo
00:45:08
en el segundo 10, me pongo ahí
00:45:10
y digo voy a mover la posición que vaya a la derecha
00:45:12
¿vale? pues guardará
00:45:14
esa nueva coordenada, esa
00:45:16
nueva posición, ese nuevo
00:45:18
valor que introduzcamos
00:45:20
al variarlo como otro keyframe
00:45:22
¿qué ha ocurrido en este caso? por ejemplo que hemos
00:45:24
cambiado la posición, pues como ya habréis visto en otros
00:45:26
softwares, lo que ha hecho es una interpolación
00:45:28
si yo le doy al play con la barra
00:45:30
espaciadora ¿vale? pues yo
00:45:32
cuando empiece este keyframe irá de uno a otro
00:45:34
porque lo que hemos animado es la posición, claro
00:45:36
si animamos la rotación, la escala
00:45:38
pues sería un poco lo mismo
00:45:40
que yo quiero que tenga una escala del 100%
00:45:42
en este momento ¿vale? y como tengo
00:45:44
seleccionado todo ahora porque he dado a
00:45:46
he dado a
00:45:48
todas las opciones al seleccionar
00:45:50
la imagen, si yo
00:45:52
quiero que la escala tenga esta medida
00:45:54
pero poco a poco se vaya haciendo más grande
00:45:56
pues se interpolará
00:45:58
con los keyframes, esto
00:46:00
similar a lo que habréis hecho en Maya
00:46:02
por ejemplo, con la animación, etc
00:46:04
¿vale?
00:46:06
hasta aquí ¿qué tal?
00:46:08
podéis ir guardando
00:46:10
también aquí más keyframes
00:46:12
si por ejemplo os ponéis en un punto y no
00:46:14
variáis las coordenadas, sino que queréis
00:46:16
que haga un keyframe ahí, pues le dais aquí
00:46:18
y os hace un keyframe, o directamente
00:46:20
cuando cambiáis un valor
00:46:22
es como digamos
00:46:24
guardar directamente ese valor
00:46:26
como nuevo keyframe ¿vale? pues todas las
00:46:28
variaciones que hemos ido haciendo
00:46:30
se van viendo reflejadas
00:46:32
ahí ¿vale? atención
00:46:34
porque a veces podemos pensar, voy a
00:46:36
conectar un keyframe y le damos al relojito
00:46:38
cuando se da al relojito se borra
00:46:40
toda la animación, entonces a no ser que queráis que no
00:46:42
haya animación en ese keyframe, el relojito
00:46:44
solo se activa y no se desactiva
00:46:46
los keyframes por supuesto se pueden
00:46:48
seleccionar y se pueden borrar ¿vale?
00:46:50
o se pueden mover también, claro
00:46:52
se pueden ir ajustando
00:46:54
¿vale?
00:46:56
es todo lo mismo, entiendo que
00:46:58
del módulo de animación pues
00:47:00
ya habéis tocado keyframes así que
00:47:02
bueno, en Premiere de hecho
00:47:04
en el panel de
00:47:06
control de efectos
00:47:08
¿vale? también se pueden
00:47:10
incorporar keyframes con un relojito
00:47:12
similar a este ¿vale?
00:47:14
igual que lo único que la línea de tiempo
00:47:16
de esos efectos se verá a la derecha
00:47:18
en ese panel ¿vale?
00:47:20
pero también se puede animar la posición
00:47:22
y la rotación y la escala
00:47:24
de todo lo que vayamos trabajando, voy a quitar este
00:47:26
blanco y negro, prefiero verlo
00:47:28
en color pero bueno
00:47:30
¿qué tal hasta aquí?
00:47:32
vale, entiendo que todo bien
00:47:38
vale, perfecto
00:47:44
bien
00:47:46
importante, si os fijáis
00:47:48
¿vale? y voy a
00:47:50
desactivar, ya os digo hay cosas que
00:47:52
no voy a explicar porque sé que están en el tema bien
00:47:54
desarrolladas, como son los iconos
00:47:56
que hay en cada una de estas líneas ¿vale?
00:47:58
cuando vayáis trabajando en las prácticas tendréis que
00:48:00
ponerlos a juego muchos
00:48:02
y si tenéis dudas
00:48:04
concretas lo vemos, pero sí que hay un
00:48:06
elemento muy importante que es
00:48:08
el punto de ancla ¿vale? cada capa
00:48:10
como veis tiene un
00:48:12
una propiedad
00:48:14
que es este punto de anclaje o anchor point
00:48:16
¿no? si
00:48:18
voy a desactivar que no borrar la visualización
00:48:20
de esta capa, de nuevo veis que
00:48:22
como he puesto ese fondo
00:48:24
rojo y no está la opción
00:48:26
de conmutar cuadrícula
00:48:28
de transparencia que es como se llama, pues parece
00:48:30
que hay un color rojo pero no, es transparente realmente
00:48:32
a diferencia de lo que sucedía cuando tengo
00:48:34
esta
00:48:36
footage que como tiene
00:48:38
toda la pantalla pues no hay nada transparente y no se ve ese
00:48:40
damero ¿vale? lo pongo así
00:48:42
porque creo que se ve mejor todo
00:48:44
lo que voy a ir trabajando a partir de ahora
00:48:46
cuando vamos
00:48:48
generando keyframes por ejemplo
00:48:50
de posición vais a ir viendo
00:48:52
que hay aquí un
00:48:54
y lo voy a acercar ¿vale?
00:48:56
ojo para ir navegando y movernos
00:48:58
sin mover los elementos sino solo la previsualización
00:49:00
la forma más
00:49:02
rápida ¿vale? aunque se puede usar esta mano
00:49:04
para mover y el zoom
00:49:06
para acercarse es con la herramienta de selección
00:49:08
que se usa para casi todo
00:49:10
si pulsamos, si mantenemos pulsada
00:49:12
la ruleta
00:49:14
nos podemos desplazar ¿vale? y si hacemos
00:49:16
si desplazamos
00:49:18
la ruleta, si la hacemos girar, hacemos zoom
00:49:20
hacia donde
00:49:22
esté el centro de esa
00:49:24
del visor ¿vale?
00:49:26
entonces nos podemos acercar y ver detalles
00:49:28
que aquí no estamos cambiando la escala ni nada de
00:49:30
del elemento de la
00:49:32
de la composición, que ojo cuando vamos
00:49:34
haciendo esta
00:49:36
el nivel de zoom, aquí vais a ir
00:49:38
viendo que va cambiando el porcentaje, si en algún
00:49:40
momento queremos ver la completitud de
00:49:42
la composición
00:49:44
hay una opción que es ajustar al 100% ¿vale?
00:49:46
y entonces os pone toda la medida
00:49:48
para que entre, para que se vea todo lo que está en la composición
00:49:50
¿vale? con composición
00:49:52
me refiero al
00:49:54
a la dimensión del vídeo
00:49:56
que yo puedo tener elementos fuera y eso no me lo
00:49:58
ajusta ¿vale? puedo hacer que un elemento salga
00:50:00
y se mueva de aquí a aquí ¿no? por ejemplo
00:50:02
pero eso, no se ajusta
00:50:04
a lo que son las dimensiones del fotograma
00:50:06
que hemos estipulado
00:50:08
al crear la composición
00:50:10
¿vale?
00:50:12
importante, vais a ver que todas las capas
00:50:14
como esta, ahora me voy a la
00:50:16
pelota y ojo, si a veces no vemos bien
00:50:18
estos manejadores como
00:50:20
esto que quiero ver ahora
00:50:22
que es esa cruceta que tenemos ahí que es el punto de
00:50:24
ancla ¿vale? si
00:50:26
no vemos bien porque no destaca
00:50:28
aquí hay un cuadradico que se
00:50:30
puede cambiar de color y es una etiqueta
00:50:32
¿vale? del color de la
00:50:34
capa, ojo en Premiere también con
00:50:36
clic derecho, igual que se podría hacer de todos
00:50:38
modos con
00:50:40
a ver, a ver, a ver, ¿dónde está
00:50:42
el color de etiquetas?
00:50:44
juraría que había una opción
00:50:46
no, marcadores no
00:50:48
vale
00:50:50
vale, no, hay que hacerlo directamente
00:50:54
desde ahí
00:50:56
vale, esta etiqueta
00:50:58
que tenemos aquí, cuando damos clic podemos cambiar
00:51:00
el color de la etiqueta pero
00:51:02
sirve a veces también para cambiar el color
00:51:04
de estos bloques e ir agrupando por tipo de asset
00:51:06
porque vais a ver que yo cuando cojo otro
00:51:08
se cambia la etiqueta y el bloque
00:51:10
del clip, digamos la región del clip
00:51:12
a ese color, pues lo pongo fucsia ¿vale? pero también
00:51:14
cambia los manejadores y a veces se ve mucho
00:51:16
mejor cuando cambiamos esa etiqueta
00:51:18
lo que me interesa aquí es este
00:51:20
punto intermedio que tenemos aquí
00:51:22
¿vale? no sé si os habéis fijado
00:51:24
antes que cuando yo roto
00:51:26
esta, este ítem de
00:51:28
de Jaén ¿no? el escudo de Jaén
00:51:30
cuando yo roto ¿vale?
00:51:32
empiezo a mover aquí, no está girando
00:51:34
sobre sí mismo, esto también sé que
00:51:36
lo habéis visto en otros software pero está girando
00:51:38
en torno a un punto de anclaje
00:51:40
representado por ese
00:51:42
por esa cruceta que tiene
00:51:44
si nos fijamos y voy a la
00:51:46
pelota, como por defecto
00:51:48
estaba en el centro
00:51:50
cuando yo de a la R y rote
00:51:52
sí que rota sobre sí mismo
00:51:54
¿vale? pero por supuesto nos puede
00:51:56
interesar que el punto de ancla esté
00:51:58
ubicado en otro punto
00:52:00
para que por ejemplo la pelota
00:52:02
gire en torno a su base
00:52:04
¿vale? es decir
00:52:06
que de vueltas alrededor de un punto que está aquí
00:52:08
tenemos la opción de
00:52:10
el punto de anclaje ¿vale? que cuando lo variáis
00:52:12
lo que hace no es que el punto de anclaje
00:52:14
varíe sino que mueve
00:52:16
la imagen
00:52:18
¿vale? con respecto
00:52:20
a ese punto de ancla, si yo quisiera que se pusiera
00:52:22
en la base de la pelota y por tanto
00:52:24
girara de este modo ¿vale?
00:52:26
pues se movería
00:52:28
pero ojo claro, estamos perdiendo la posición
00:52:30
si yo quiero que la pelota esté ahí
00:52:32
a lo mejor no me interesa porque tendría que ajustar primero
00:52:34
el punto de ancla y luego
00:52:36
ahí por ejemplo y luego bajar
00:52:38
¿vale? hay una herramienta intermedia
00:52:40
¿vale? que es esta que tenemos aquí
00:52:42
que en español se llama
00:52:44
herramienta panorámica trasera
00:52:46
nunca han tenido muy bien el nombre pero lo importante
00:52:48
es que sirve para el punto de anclaje
00:52:50
¿vale? que su atajo
00:52:52
esta sí que es importante conocérsela
00:52:54
es la Y ¿vale? cuando damos
00:52:56
la Y pues cogemos ahí
00:52:58
esta herramienta y esta sirve básicamente
00:53:00
para cuando nos ponemos encima
00:53:02
de la cruceta poder mover
00:53:04
ese punto de ancla con respecto a donde está
00:53:06
y es que cuando muevo están variando
00:53:08
los valores de las propiedades
00:53:10
tanto de punto de anclaje como de posición
00:53:12
¿no? entonces es la
00:53:14
forma más cómoda cuando ya tenemos colocado un elemento
00:53:16
de cambiar ese punto de ancla
00:53:18
¿vale? y ahora pues por ejemplo lo he puesto
00:53:20
en esta esquina de arriba a la izquierda
00:53:22
y lo empiezo a rotar
00:53:24
y rota desde ese punto
00:53:26
¿vale? a ver me preguntan
00:53:28
¿punto de anclaje 00 sería el centro de aumento respecto
00:53:30
a las dimensiones?
00:53:32
cuando está por defecto
00:53:34
¿vale? cualquier capa debería tener el punto de anclaje
00:53:36
en el
00:53:38
en la mitad
00:53:40
de lo que mida la capa
00:53:42
vuelvo para atrás
00:53:44
por defecto esta imagen que mide
00:53:46
si vamos aquí ¿vale?
00:53:48
un compañero que ha preguntado si el punto de anclaje 00
00:53:50
sería el centro del elemento
00:53:52
no, es con respecto a lo que has dicho
00:53:54
al punto de arriba a la izquierda
00:53:56
de ese asset ¿vale? este
00:53:58
asset de esta imagen mide 160 por 160
00:54:00
y al meterlo
00:54:02
en la línea de tiempo
00:54:04
por defecto lo coloca en el centro
00:54:06
que por defecto lo pone en el 8080
00:54:08
si lo ponemos en el 00
00:54:10
¿vale? pues significa que el punto de ancla
00:54:12
está en el
00:54:14
en la esquina superior izquierda
00:54:16
¿vale? donde empieza el orden de lectura básicamente
00:54:18
¿vale?
00:54:20
entonces si es según digamos
00:54:22
las coordenadas de x
00:54:24
e y pues donde comenzaría con respecto
00:54:26
a esa imagen ¿vale?
00:54:28
pues eso importante el punto de
00:54:30
ancla lo podemos variar con
00:54:32
si exacto
00:54:34
mira dice el compañero cuando es negativo
00:54:36
es que sale de la imagen pues
00:54:38
lo puedes comprobar tú mismo ¿vale?
00:54:40
si me meto en la imagen a partir de ahí
00:54:42
pues ya es positivo y desde esta
00:54:44
este cruce
00:54:48
que hay aquí ya empieza a ser negativo
00:54:50
valores negativos ¿vale?
00:54:52
entonces pues podemos ir
00:54:54
ajustando donde queramos que
00:54:56
rote o escale ¿vale? si yo lo pongo aquí
00:54:58
también en la esquina al escalar
00:55:00
escalo desde ese punto
00:55:02
veis que no escala desde el centro sino desde ese punto
00:55:04
¿vale? entonces es importante
00:55:06
vais a ver que cuando por ejemplo
00:55:08
hemos animado la posición
00:55:10
¿vale? voy a quitar esta animación de escala
00:55:12
digo ojo le quito el relojito
00:55:14
porque no quiero en este momento que se vea
00:55:16
la escala veis que
00:55:18
al final lo que estamos animando es
00:55:20
en relación siempre a este punto de anclaje
00:55:22
¿vale? la
00:55:24
posición también realmente está moviéndose
00:55:26
en relación a esa cruceta
00:55:28
cuando tenemos una animación
00:55:30
de posición sale y
00:55:32
seleccionamos la capa ¿vale? sino no sale
00:55:34
en los manejadores
00:55:36
tenemos también
00:55:38
la trayectoria
00:55:40
¿no? una representación de la trayectoria
00:55:42
pues entre keyframes vais a ver que primero hay un
00:55:44
cuadradito aquí del
00:55:46
primer keyframe ¿vale? aquí hay
00:55:48
otro cuadradito que corresponde con este
00:55:50
segundo keyframe en este caso y luego el tercero
00:55:52
¿vale? y estas son las posiciones de
00:55:54
interpolación dependiendo de lo
00:55:56
rápido o despacio que vaya ¿vale?
00:55:58
se va a mover primero más relativamente
00:56:00
despacio y aquí de pronto va a acelerar
00:56:02
mucho ¿vale?
00:56:04
cuando cojáis aquí vais a ver que
00:56:06
estas dos puntas estas bolillas
00:56:08
que aparecen son la posición que va a ir
00:56:10
teniendo en cada uno de los fotogramas ¿vale?
00:56:12
y ojo otro
00:56:14
atajo importante que este además si no
00:56:16
no es intuitivo porque
00:56:18
no aparece
00:56:20
por defecto así a no ser que lo busquemos
00:56:22
mucho en la interfaz
00:56:24
las teclas de avanzar y retroceder
00:56:26
página ¿vale? en la sección esta
00:56:28
que hay de
00:56:30
retroceder página y vamos
00:56:32
donde está el suprimir etcétera ¿vale?
00:56:34
sirven para ir un fotograma atrás
00:56:36
o para adelante ¿vale? cada vez
00:56:38
que pulsamos y vais viendo que cada fotograma
00:56:40
va ubicando el punto de anclaje
00:56:42
justo en esas
00:56:44
posiciones lo bueno de esto es que
00:56:46
si cogemos a nivel visual uno
00:56:48
de los keyframes ¿vale?
00:56:50
y estoy hablando de la posición ¿vale? que es la que
00:56:52
tiene una trayectoria espacial así
00:56:54
yo puedo ir variando la posición
00:56:56
de ese keyframe a donde me interese
00:56:58
¿vale? sin tener que cambiar
00:57:00
el keyframe directamente sino que yo puedo
00:57:02
ir moviendo y decir no
00:57:04
en este tiempo quiero que primero suba
00:57:06
que lo va a hacer bastante
00:57:08
despacio y luego vaya al otro
00:57:10
punto ¿vale? es decir es otra forma de
00:57:12
animar podemos ir generando keyframes
00:57:14
y luego vamos alterando
00:57:16
las posiciones ¿vale? yo recomiendo
00:57:18
que intentéis ir haciéndolo todo
00:57:20
pues un poco
00:57:22
directamente en la línea de tiempo
00:57:24
¿vale? pero si que viene bien
00:57:26
porque también ahora mismo tenemos
00:57:28
una interpolación lineal va de
00:57:30
un punto a otro de manera lineal y luego al otro
00:57:32
¿vale? pero a través de estos
00:57:34
eh...
00:57:36
de estos manejadores podremos hacer
00:57:38
que también haya trayectorias, curvas, etc
00:57:40
ahora mismo no es lo que más me interesa
00:57:42
pero...
00:57:44
se puede ¿vale? porque ahora
00:57:46
ahora vamos a ello pero no es lo que
00:57:48
quiero que veamos ahora mismo ¿vale?
00:57:50
hasta aquí más o menos claro es decir
00:57:52
si selecciono la capa y hay una animación
00:57:54
de posición podemos ir viendo
00:57:56
donde cae cada keyframe que luego me pongo
00:57:58
en medio y eso sí
00:58:00
muevo aquí o genero otro keyframe y
00:58:02
muevo la opción, el valor
00:58:04
pues aquí habrá aparecido otro keyframe
00:58:06
que nuevamente podré ir modificando
00:58:08
¿vale? ahora mismo esto está
00:58:10
haciendo aquí una especie de montaña rusa
00:58:12
pues...
00:58:14
pues así ¿vale?
00:58:16
voy a poner también que la
00:58:18
rotación sea de 0 que así pues
00:58:20
eh...
00:58:22
se vea mejor ¿vale?
00:58:24
y ojo veis que en todo momento
00:58:26
se está moviendo esta posición
00:58:28
que tenemos aquí es la del punto de ancla
00:58:30
es la que va siguiendo la trayectoria ¿vale?
00:58:32
que si yo quiero que esto esté centrado
00:58:34
pues lo suyo es que esté
00:58:36
como bien hemos dicho en los valores positivos
00:58:38
de las dimensiones que tenga
00:58:40
la imagen ¿vale?
00:58:42
hay otro atajo cuando estamos con la herramienta
00:58:44
de panorámica trasera ¿vale?
00:58:46
otro atajo importante
00:58:48
es el control
00:58:50
cuando pulsamos al control va haciendo
00:58:52
snap digamos en los bordes
00:58:54
o en los
00:58:56
digamos en los puntos de los manejadores que son
00:58:58
la parte superior, el centro
00:59:00
eh... las esquinas
00:59:02
etc ¿vale? para dejarlo justo
00:59:04
donde nos interesa
00:59:06
y esto me da pie a que fijaos
00:59:08
que yo tengo animada la posición
00:59:10
y cuando cambio
00:59:12
el punto de ancla
00:59:14
se cambia en todos los fotogramas ¿vale?
00:59:16
si yo tengo animado el punto de ancla
00:59:18
ahí sí que podré ir
00:59:20
variando donde está
00:59:22
ubicado en cada momento
00:59:24
no os recomiendo mucho que trasteéis
00:59:26
con la animación o la variación de punto de anclaje
00:59:28
sino que lo coloquéis una vez y luego ya
00:59:30
pues variáis la posición y la escala desde ahí
00:59:32
no es habitual animar el punto de anclaje
00:59:34
no suele tener
00:59:36
mucho sentido ¿vale? pero veis que ahora
00:59:38
la distancia del punto de anclaje con respecto
00:59:40
a la imagen va variando ¿vale? pues
00:59:42
realmente lo que estamos teniendo es
00:59:44
un descontrol
00:59:46
entonces lo suyo es no animar
00:59:48
esa capa
00:59:50
de ajuste a posteriori
00:59:52
¿vale? y que la capa de ajuste
00:59:54
también la ajustemos antes de
00:59:56
empezar a animar
00:59:58
porque si yo la vario aquí
01:00:00
vais a ver que yo estoy con la herramienta de panorámica
01:00:02
trasera y digo ah voy a mover aquí
01:00:04
el punto de ancla y realmente lo que está haciendo es poner
01:00:06
un keyframe no está variando
01:00:08
el punto de ancla ¿vale?
01:00:10
entonces el punto de ancla lo suyo es
01:00:12
tenerlo ya
01:00:14
creado desde el principio ¿vale?
01:00:18
porque si no pues
01:00:20
eso va dando
01:00:22
problemas o bueno luego ajustamos todo
01:00:24
en relación a un punto pero sin animar el punto
01:00:26
de anclaje ¿vale?
01:00:28
más cosas
01:00:30
las máscaras
01:00:32
aquí tenemos por ejemplo una pelota que
01:00:34
al ser un asset cuadrado pues no refleja
01:00:36
el
01:00:38
pues eso se ve que tiene
01:00:40
ese fondo cuadrado y queremos que sea un círculo
01:00:42
para generar máscaras
01:00:44
tenemos estas dos opciones que tenemos aquí
01:00:46
estas dos herramientas
01:00:48
una que es la pluma
01:00:50
¿vale? que
01:00:52
ojo y ya voy
01:00:54
haciendo algún spoiler
01:00:56
es la que nos serviría
01:00:58
por ejemplo para dar
01:01:00
la curvatura a estas trayectorias
01:01:02
¿vale? cuando nos ponemos encima de uno de los puntos
01:01:04
si habéis usado
01:01:06
Illustrator o los
01:01:08
vectores en Photoshop
01:01:10
o en InDesign
01:01:12
etcétera funciona un poco del mismo modo
01:01:14
si os ponéis con la pluma encima de estos
01:01:16
puntos de estos
01:01:18
fotogramas clave nos permite
01:01:20
variar la curvatura
01:01:22
con lo que hemos conseguido que de pronto
01:01:24
pues haga trayectorias más
01:01:26
complejas ¿vale?
01:01:28
moviendo y ahora no es lineal
01:01:30
¿vale? pero
01:01:32
eso si lo hacemos sobre directamente sobre
01:01:34
las trayectorias que estamos viendo
01:01:36
si tenemos una imagen seleccionada
01:01:38
¿vale? y tenemos esta pluma ¿vale? cuyo
01:01:40
atajo es la G
01:01:42
lo que haremos es al ir
01:01:44
creando
01:01:46
vértices ¿vale?
01:01:48
becieres lo que iremos haciendo
01:01:50
es crear una máscara por defecto
01:01:52
ojo y vuelvo a repetirlo
01:01:54
para que se genere la máscara
01:01:56
de una capa como tenemos varias
01:01:58
recordad que primero tiene que estar marcada
01:02:00
esa capa ¿por qué digo esto? porque
01:02:02
si yo clico fuera ¿vale? no tengo
01:02:04
nada marcado si empiezo a
01:02:06
usar
01:02:08
la pluma
01:02:10
fuera de sin ningún objeto
01:02:12
marcado no estamos creando
01:02:14
la máscara de una capa sino que estamos creando
01:02:16
una capa de forma que es básicamente
01:02:18
crear nosotros una geometría visible pues como
01:02:20
si quisiéramos hacer un círculo
01:02:22
que se vea ¿vale? pero no es una máscara
01:02:24
¿vale? entonces atención
01:02:26
que muchas veces pasa y empezamos
01:02:28
nos ponemos aquí en la pelota y empezamos aquí a
01:02:30
¿vale? seleccionamos
01:02:32
empezamos aquí a trabajar
01:02:34
y de pronto lo que pasa es que se genera una forma
01:02:36
pues con la forma de la pelota
01:02:38
pues no ahora estamos creando
01:02:40
una capa de forma pues que sirve
01:02:42
pues para
01:02:44
pues por ejemplo en motion graphics que se emplean mucho
01:02:46
porque son digamos los elementos que se
01:02:48
animan y con lo que se hacen mucho en motion graphics
01:02:50
entonces por ejemplo
01:02:52
queremos hacer esta pelota pues con la
01:02:54
G podemos ir
01:02:56
haciendo esta máscara que ojo
01:02:58
que hasta que no la cerremos pues no
01:03:00
sirve de máscara es decir no está definiendo
01:03:02
un espacio ¿vale?
01:03:04
con eso ya de una forma un poco chusca
01:03:06
hemos generado esa máscara y por tanto
01:03:08
ha aparecido aquí la opción de máscara
01:03:10
¿vale? de esto
01:03:12
hablan los apuntes y por eso digo
01:03:14
que no me quiero meter mucho más
01:03:16
pero
01:03:18
me parece importante decirlo de que
01:03:20
hay que tener seleccionada esa máscara
01:03:22
¿no? hay otra forma de
01:03:24
generar máscaras que es
01:03:26
esta herramienta aquí que realmente está
01:03:28
y ojo recordad que si tiene este triangulito
01:03:30
el icono es que tiene más opciones
01:03:32
secundarias ¿vale?
01:03:34
más complejas pero en este caso
01:03:36
sí que se pueden generar distintas
01:03:38
formas pues por ejemplo quiero
01:03:40
generar
01:03:42
un círculo un elipse ¿vale?
01:03:44
pues ojo
01:03:46
igual que hemos generado con la
01:03:48
con la pluma una máscara
01:03:50
con estas capas de formas también podemos
01:03:52
generar tanto máscaras como
01:03:54
formas ¿no? si yo no tengo
01:03:56
nada seleccionado es la misma lógica de antes
01:03:58
si yo empiezo a arrastrar lo que estoy
01:04:00
generando es un círculo ¿vale?
01:04:02
pero si yo tengo una capa
01:04:04
como el balón seleccionado
01:04:06
¿vale? y voy a borrar la capa que había hecho antes para que
01:04:08
empecemos de nuevo con las formas
01:04:10
geométricas o con esta especie
01:04:12
de primitivas que tenemos aquí estas formas
01:04:14
lo que podemos generar es máscaras
01:04:16
con una forma y en este caso como la pelota
01:04:18
es muy redonda mejor que hacer
01:04:20
el círculo nosotros
01:04:22
con la pluma pues lo podemos hacer
01:04:24
directamente con la
01:04:26
con la capa de forma ¿vale? y cuando ya
01:04:28
esté ahí al soltar
01:04:30
se ha generado una nueva máscara creada
01:04:32
por una de estas formas
01:04:34
que por ejemplo en Jaén quiero que
01:04:36
se vea con forma de estrella que es otra de las formas
01:04:38
pues yo selecciono la capa de Jaén
01:04:40
y puedo
01:04:42
enmascararla con Jaén
01:04:44
¿vale? que
01:04:46
quiero la estrella en
01:04:48
que no sea
01:04:50
que sea una forma de una estrella
01:04:52
habrá que deseleccionar clicamos fuera o ojo
01:04:54
otro atajo importante el F2
01:04:56
si tenemos seleccionadas capas
01:04:58
que podemos seleccionar más de una con control
01:05:00
¿vale? si le damos al F2
01:05:02
se deselecciona que a veces no encontramos el hueco
01:05:04
aquí abajo porque hay muchas capas pues con F2
01:05:06
se deselecciona por lo mismo
01:05:08
ahora al clicar
01:05:10
lo que tenemos aquí son pues que generamos una estrella
01:05:12
que luego la estrella pues la podremos animar
01:05:14
hacer que gire se mueva que baile
01:05:16
lo que sea por cierto
01:05:18
he generado
01:05:20
he añadido perdona no he generado
01:05:22
en el tema para la tarea
01:05:24
3C ¿vale? cuando leáis el enunciado
01:05:26
ahí os he dejado un vídeo
01:05:28
al lado del enunciado
01:05:30
aquí ¿vale? perdona que no lo estaréis
01:05:32
viendo os he dejado en el tema
01:05:34
3C donde está el enunciado
01:05:36
debajo he dejado un vídeo
01:05:38
que explica algunos conceptos importantes
01:05:40
sobre qué es el canal alfa
01:05:42
cómo se gestiona en After
01:05:44
cómo hacer esa práctica con una herramienta parecida
01:05:46
que no es exactamente la que se pide
01:05:48
aunque también la podéis usar ¿vale? la que se pide es la de pintar
01:05:50
pero así también sirve
01:05:52
para hablar del canal alfa ¿vale?
01:05:54
os recomiendo que lo veáis
01:05:56
por tanto no me voy a introducir mucho en eso
01:05:58
la tarea 5B por ejemplo estaba
01:06:00
la semana pasada
01:06:02
la vimos también
01:06:04
y eso me interesa mucho que
01:06:06
que veáis este vídeo ¿vale?
01:06:08
y bueno como siempre digo
01:06:10
las tareas son voluntarias
01:06:12
pero lo que se practica
01:06:14
se considera que son
01:06:16
eh pues
01:06:18
destrezas que debéis dominar de cara al examen ¿vale?
01:06:20
entonces importante ¿vale?
01:06:22
ver los vídeos
01:06:24
leer bien el enunciado y hacer la tarea
01:06:26
porque es muy útil de cara a aprender
01:06:28
lo que se requiere
01:06:30
esto lo de siempre os tenéis que sentar
01:06:32
y hoy he dado como los primeros
01:06:34
bosquejos de cómo afrontar
01:06:36
un primer proyecto en Premiere
01:06:38
en After ¿verdad?
01:06:40
pero hasta que no os pongáis a intentar
01:06:42
practicar
01:06:44
pues es complejo claro
01:06:46
se abordan muchos temas
01:06:48
en las prácticas
01:06:50
cada tarea intenta cubrir unas cosas
01:06:52
no son prácticas espectaculares
01:06:54
como dije el otro día intento que os
01:06:56
pues que trasteis un poco con distintos
01:06:58
enfoques que tiene After Effects
01:07:00
pues que abarca desde motion graphics
01:07:02
hasta efectos visuales y tiene mucha disciplina
01:07:04
digamos vale
01:07:06
sin eso si todavía no habéis comenzado
01:07:08
así con el tema y no hay más dudas
01:07:10
pues por hoy lo dejamos
01:07:12
¿vale? poneos a ello porfa
01:07:14
en un par de semanas haré otra tutoría
01:07:16
y si no pues ya sabéis que en el
01:07:18
foro me podéis ir consultando
01:07:20
lo que necesitéis en el foro del tema
01:07:22
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- 7 de febrero de 2024 - 20:51
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