Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Conviértete en un lanzador de hachas vikingo programando con Scratch Jr. Juego 10. - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 2 de enero de 2025 por Felicisimo G.

5 visualizaciones

Utiliza los bloques de giro y avanzar para crear un juego de lanzador de hachas vikingo. Dibuja una verdadera valkiria usando las herramientas de dibujo.

Descargar la transcripción

Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Hola, buenos días. Pues vamos a presentar este juego. 00:00:18
Estamos utilizando varios juegos de lanzar y luego cuando un objeto toca a otro, pues que ocurra algo. 00:00:21
Y este, bueno, pues lo hemos hecho de un vikingo que está lanzando sobre una diana 00:00:28
Cuando le damos se va a mover tanto la diana como un tronco 00:00:32
Pues como que impide que sea fácil, hace difícil el juego 00:00:37
Y la verdad que, bueno, pues en el hacha le hemos dado este movimiento de giro 00:00:41
Y que, bueno, pues queda curioso 00:00:46
Además luego hemos personalizado nuestro personaje, ¿no? 00:00:49
Bueno, pues le vamos dando 00:00:53
Lo único que tenemos que tener en cuenta es no dar al bloque 00:00:54
al madero que tenemos ahí puesto 00:00:58
y bueno pues se hace un poquito difícil la verdad el juego 00:01:00
ahí lo tenemos y cuando le da has ganado 00:01:04
luego nos volvemos a nuestro juega de nuevo 00:01:07
y bueno pues cuando tocas el tronco 00:01:10
te dice que has perdido 00:01:12
vamos a intentar dar al tronco 00:01:15
ahí un poco 00:01:16
ahora le daremos 00:01:18
intentado de nuevo 00:01:19
la verdad que muy curioso 00:01:21
y sobre todo lo que me hace gracia 00:01:23
es si le ponemos aquí un buen fondo 00:01:25
le ponemos a nuestro personaje y luego lo de que el hacha vaya dando vueltas 00:01:26
pues también es divertido y bueno pues un toque distinto 00:01:33
personajes no tenemos mucho, tenemos el botón que es el que lanza 00:01:36
que es solamente mandar un mensaje, se lo mandamos al hacha 00:01:41
que también todo lo estamos haciendo con esta herramienta 00:01:45
bueno nos permite pues distorsionar un poquito las formas 00:01:50
y aquí es lo que hemos hecho pues por ejemplo para los cuernos teníamos esta forma 00:01:53
y cuando le puedes, le tocas esta herramienta, la herramienta flecha 00:01:58
pues ya ahí le haces esa pequeñita distorsión que te da mucho juego, la verdad que sí 00:02:03
para eliminarlo la tijera 00:02:09
y bueno pues tenemos este personaje que también pues le hemos tuneado ahí un poquito 00:02:12
lo hemos vestido de vikingo, lo mismo y realmente la herramienta cubo, la herramienta flecha, pues nos ayuda mucho aquí para cualquier cosa 00:02:19
y luego para ponerlo delante o detrás, pues es ir moviéndolo. 00:02:29
Bueno, pues ya una vez que lo tenemos al vikingo, realmente él no hace nada, nuestro hacha, que es lo que hace cuando llega el mensaje 00:02:34
que le mandamos al tocar el botón verde, le hemos puesto esta velocidad y lo que hace es 00:02:42
se mueve hacia adelante y da un giro como de 10 minutos y entonces eso es lo que nos hace 00:02:48
este movimiento de ir dando vueltas la flecha. 00:02:53
Le ponemos hasta 13 y lo muy importante es que le ponemos este bloque que es volver como al principio. 00:02:58
a ver cómo lo llama, ir al inicio 00:03:06
si al inicio 00:03:08
el hacha 00:03:09
se encuentra aquí 00:03:13
cuando acaba de hacer los trece 00:03:14
vuelve al inicio 00:03:16
esto no lo podíamos hacer en el avión 00:03:18
porque el avión se movía arriba y abajo 00:03:20
pero como nuestro personaje, el vikingo, está quieto 00:03:22
vuelve al inicio 00:03:25
y no tenemos ningún problema 00:03:26
de que nos haga 00:03:28
una situación fea 00:03:29
una vez que lo tenemos, pues hemos puesto 00:03:32
la diana 00:03:34
que la diana se va a mover hacia arriba, hacia abajo 00:03:35
de un modo errático también 00:03:39
mira, podríamos haber puesto bloques de desaparecer 00:03:40
bloques de aparecer, que no quedaría mal 00:03:44
pero bueno, más o menos se nos va a ir moviendo 00:03:46
lo habremos puesto más difícil 00:03:49
y aquí tenemos el tronco que es lo mismo 00:03:51
los troncos, pues con la herramienta círculo 00:03:53
la vamos colocando 00:03:57
para hacer todos los efectos que queramos 00:03:58
la vamos llevando 00:04:02
y la ponemos luego con la herramienta flecha, pues la distorsionamos un poquito si necesitamos, 00:04:03
pues para que nos haga el efecto de las líneas de la madera. 00:04:09
La verdad que es muy bien y muy sencillo, la verdad es sencillo porque ya hemos trabajado mucho con ello. 00:04:15
Y aquí tenemos los tres. Luego, ¿qué es lo que decimos? 00:04:21
Pues si das a la diana te lleva a la pantalla de has ganado 00:04:24
y si das al tronco te lleva a la pantalla de inténtalo de nuevo. 00:04:28
¿La pena? Pues que no podemos ponerle música. 00:04:34
La música, bueno, la podríamos poner si la cantamos nosotros o, bueno, o buscar otra manera. 00:04:37
Yo realmente todavía no lo he conseguido, pero esto con un buen fondo y con una buena música 00:04:42
pues sería un juego divertido. 00:04:49
Luego, pues, ¿qué podríamos haber hecho? 00:04:50
También, si vas a estar tirando y tirando, hombre, si fallas y le das al tronco pierdes 00:04:53
y si das a la diana, aciertas. 00:04:57
Pero si quieres, podríamos haber puesto un temporizador, 00:05:00
que también son muy sencillos. 00:05:04
Le ponemos aquí que se repita un tiempo de 99 veces 00:05:06
durante 4 ciclos o 2 ciclos o 3 00:05:11
y así tampoco tienes que estar todo el rato apuntando. 00:05:14
La verdad que no está mal el juego. 00:05:19
Ahora como va a desaparecer, pues igual se nos pone un poquito más difícil. 00:05:22
Yo creo que el truco está en lanzarlo cuando pase el tronco, antes de que pase el tronco, para que, a ver si hay suerte, ha desaparecido. 00:05:26
Lo lanzas ahora, mira, bueno, el efecto de aparecer y desaparecer no le queda mal. 00:05:36
Y luego pues volver al inicio dándole al play again, que esto es tan sencillo como al tocar ir al fondo a la pantalla primero 00:05:44
y en el intentarlo de nuevo, pues ir a la pantalla primero, lo mismo. 00:05:54
Pero cambiándole un poquito, aquí le hemos puesto el hacha, 00:05:59
que luego nos vamos a nuestros personajes 00:06:06
y siempre tenemos los personajes con los que estamos trabajando. 00:06:08
Bueno, pues espero que le veáis utilidad a este juego 00:06:12
y la verdad que yo creo que ha quedado bastante divertido. 00:06:17
Un saludo. 00:06:21
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Especial
    • Educación Basica Obligatoria
      • Infantil
      • Básica 1
      • Básica 2
    • Programas de formación para la transición a la vida adulta
      • Tránsito a la vida adulta
      • Programas de iniciacion profesional especial
  • Educación Infantil
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
    • Segundo Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
  • Educación Primaria
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Segundo Ciclo
      • Tercer Curso
      • Cuarto Curso
    • Tercer Ciclo
      • Quinto Curso
      • Sexto Curso
  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
      • Primer Ciclo
        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
2 de enero de 2025 - 13:15
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
06′ 22″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
90.64 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid