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Conviértete en un lanzador de hachas vikingo programando con Scratch Jr. Juego 10. - Contenido educativo
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Utiliza los bloques de giro y avanzar para crear un juego de lanzador de hachas vikingo. Dibuja una verdadera valkiria usando las herramientas de dibujo.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a presentar este juego.
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Estamos utilizando varios juegos de lanzar y luego cuando un objeto toca a otro, pues que ocurra algo.
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Y este, bueno, pues lo hemos hecho de un vikingo que está lanzando sobre una diana
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Cuando le damos se va a mover tanto la diana como un tronco
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Pues como que impide que sea fácil, hace difícil el juego
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Y la verdad que, bueno, pues en el hacha le hemos dado este movimiento de giro
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Y que, bueno, pues queda curioso
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Además luego hemos personalizado nuestro personaje, ¿no?
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Bueno, pues le vamos dando
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Lo único que tenemos que tener en cuenta es no dar al bloque
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al madero que tenemos ahí puesto
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y bueno pues se hace un poquito difícil la verdad el juego
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ahí lo tenemos y cuando le da has ganado
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luego nos volvemos a nuestro juega de nuevo
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y bueno pues cuando tocas el tronco
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te dice que has perdido
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vamos a intentar dar al tronco
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ahí un poco
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ahora le daremos
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intentado de nuevo
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la verdad que muy curioso
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y sobre todo lo que me hace gracia
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es si le ponemos aquí un buen fondo
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le ponemos a nuestro personaje y luego lo de que el hacha vaya dando vueltas
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pues también es divertido y bueno pues un toque distinto
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personajes no tenemos mucho, tenemos el botón que es el que lanza
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que es solamente mandar un mensaje, se lo mandamos al hacha
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que también todo lo estamos haciendo con esta herramienta
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bueno nos permite pues distorsionar un poquito las formas
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y aquí es lo que hemos hecho pues por ejemplo para los cuernos teníamos esta forma
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y cuando le puedes, le tocas esta herramienta, la herramienta flecha
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pues ya ahí le haces esa pequeñita distorsión que te da mucho juego, la verdad que sí
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para eliminarlo la tijera
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y bueno pues tenemos este personaje que también pues le hemos tuneado ahí un poquito
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lo hemos vestido de vikingo, lo mismo y realmente la herramienta cubo, la herramienta flecha, pues nos ayuda mucho aquí para cualquier cosa
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y luego para ponerlo delante o detrás, pues es ir moviéndolo.
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Bueno, pues ya una vez que lo tenemos al vikingo, realmente él no hace nada, nuestro hacha, que es lo que hace cuando llega el mensaje
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que le mandamos al tocar el botón verde, le hemos puesto esta velocidad y lo que hace es
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se mueve hacia adelante y da un giro como de 10 minutos y entonces eso es lo que nos hace
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este movimiento de ir dando vueltas la flecha.
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Le ponemos hasta 13 y lo muy importante es que le ponemos este bloque que es volver como al principio.
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a ver cómo lo llama, ir al inicio
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si al inicio
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el hacha
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se encuentra aquí
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cuando acaba de hacer los trece
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vuelve al inicio
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esto no lo podíamos hacer en el avión
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porque el avión se movía arriba y abajo
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pero como nuestro personaje, el vikingo, está quieto
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vuelve al inicio
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y no tenemos ningún problema
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de que nos haga
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una situación fea
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una vez que lo tenemos, pues hemos puesto
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la diana
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que la diana se va a mover hacia arriba, hacia abajo
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de un modo errático también
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mira, podríamos haber puesto bloques de desaparecer
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bloques de aparecer, que no quedaría mal
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pero bueno, más o menos se nos va a ir moviendo
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lo habremos puesto más difícil
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y aquí tenemos el tronco que es lo mismo
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los troncos, pues con la herramienta círculo
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la vamos colocando
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para hacer todos los efectos que queramos
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la vamos llevando
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y la ponemos luego con la herramienta flecha, pues la distorsionamos un poquito si necesitamos,
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pues para que nos haga el efecto de las líneas de la madera.
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La verdad que es muy bien y muy sencillo, la verdad es sencillo porque ya hemos trabajado mucho con ello.
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Y aquí tenemos los tres. Luego, ¿qué es lo que decimos?
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Pues si das a la diana te lleva a la pantalla de has ganado
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y si das al tronco te lleva a la pantalla de inténtalo de nuevo.
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¿La pena? Pues que no podemos ponerle música.
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La música, bueno, la podríamos poner si la cantamos nosotros o, bueno, o buscar otra manera.
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Yo realmente todavía no lo he conseguido, pero esto con un buen fondo y con una buena música
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pues sería un juego divertido.
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Luego, pues, ¿qué podríamos haber hecho?
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También, si vas a estar tirando y tirando, hombre, si fallas y le das al tronco pierdes
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y si das a la diana, aciertas.
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Pero si quieres, podríamos haber puesto un temporizador,
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que también son muy sencillos.
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Le ponemos aquí que se repita un tiempo de 99 veces
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durante 4 ciclos o 2 ciclos o 3
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y así tampoco tienes que estar todo el rato apuntando.
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La verdad que no está mal el juego.
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Ahora como va a desaparecer, pues igual se nos pone un poquito más difícil.
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Yo creo que el truco está en lanzarlo cuando pase el tronco, antes de que pase el tronco, para que, a ver si hay suerte, ha desaparecido.
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Lo lanzas ahora, mira, bueno, el efecto de aparecer y desaparecer no le queda mal.
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Y luego pues volver al inicio dándole al play again, que esto es tan sencillo como al tocar ir al fondo a la pantalla primero
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y en el intentarlo de nuevo, pues ir a la pantalla primero, lo mismo.
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Pero cambiándole un poquito, aquí le hemos puesto el hacha,
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que luego nos vamos a nuestros personajes
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y siempre tenemos los personajes con los que estamos trabajando.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad a este juego
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y la verdad que yo creo que ha quedado bastante divertido.
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Un saludo.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 2 de enero de 2025 - 13:15
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 06′ 22″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 90.64 MBytes