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Práctica 1 Ejercicio 3 FreeCAD - Contenido educativo
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Hola a todos, en este vídeo os voy a enseñar a hacer el ejercicio 3 de la práctica 1
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es decir, esta calavera de aquí
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que ya deberíais saber hacer porque se utilizan herramientas de dibujo que ya habéis utilizado el año pasado
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cortar y redondear aristas
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pero bueno, de todas maneras es lógico que necesitéis un recuerdo
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lo primero de todo, seleccionamos el escenario part
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y hacemos un dibujo nuevo
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nos aseguramos de que tenemos seleccionado el escenario part
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y tenemos un dibujo nuevo sin nombre
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Es una buena práctica empezar guardando el trabajo. Entonces, archivo, guardar como y le ponemos el nombre y nos fijamos bien en dónde estamos guardando.
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Yo voy a guardar en una carpeta que tengo aquí que se llama prácticas de Fricar.
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Guardamos al principio porque al tratarse de un dibujo un poco más complicado, pues si no nos da tiempo a terminar o si por cualquier motivo hay un error,
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y no nos gustaría tener que volver a repetirlo todo, ¿vale?
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Entonces es conveniente ir guardando cada poco tiempo.
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Bien, en este dibujo lo único que nos dicen es que partamos de un cubo con esta forma,
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50 por 50 por 10, así que es lo primero que vamos a hacer,
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poner aquí un cubo y darle estas dimensiones, en datos, 50 por 50 por 10, ¿vale?
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Para poder verlo bien, que ahora no lo vemos bien, damos a este botón
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y le damos también la perspectiva y vemos que efectivamente tenemos una figura en la que podemos dibujar la cara.
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Entonces, toda esta cara se dibuja solo usando dos herramientas, cortar y redondear esquinas.
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Vamos a empezar por cortarlo todo y para cortar, os recuerdo, necesitamos una herramienta de corte, por así decir.
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En este caso vamos a usar otro cubo. Este otro cubo ya, a partir de aquí, el dibujo es libre.
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Se puede hacer más parecido al de la figura o menos, pero tiene que parecer una calavera al final, ¿vale?
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Entonces yo a este cubo lo voy a dar unas dimensiones cualquiera, ni siquiera os las voy a decir, si las queréis leer, pues muy bien.
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30, 20, ¿vale?
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Y este cubo lo voy a desplazar hasta que quede en una posición que me guste para hacer el corte.
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No necesito que esté justo en ningún sitio. Vamos a poner aquí 5 y para acá que sobresalga también 5. Fijaros que el cubo está sobresaliendo pero si estuviera restante daría igual.
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El caso es colocarlo en un sitio donde vosotros veis que el corte que va a hacer es el corte que queréis hacer.
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Aplicamos, aceptamos y no nos hacemos nada.
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Y ahora al cubo que es la calavera, al cubo principal, le vamos a quitar el cubo que acabamos de agregar.
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Cortamos y ya está.
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Ya tenemos este ángulo que sería este ángulo de aquí.
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Muy bien, añadimos otro cubo.
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le vamos a dar las mismas dimensiones que a la anterior
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para que no se haga igual que por los dos lados
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luego os enseñaré algún truco para no tener que estar haciendo todos los cubos todo el rato
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vale, pero ya son trucos, sin saber esos trucos también se puede hacer
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a ver que me he equivocado, esto no es aquí
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a este cubo le vamos a dar dimensiones que habían sido 30
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por un lado y 20 por otro
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vale, me lo voy a llevar a la otra esquina
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y también le voy a hacer sobresalir igual para que la pieza me quede simétrica
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entonces me lo llevo para allá
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le hago sobresalir 5 hasta el 25
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y ahora me lo llevo para el otro lado
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ahí está
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igualada, que son 30, pues 35
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¿vale?
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y aplicar a aceptar
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y
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al cubo principal
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que ahora se llama cut
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le quito el cubo que acabo de crear
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con este botón
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ya está
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acordaros, selecciono primero el cubo principal, pulso la tecla control, selecciono el otro cubo
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y después le doy al botón de cortar, que es este de aquí
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vamos ahora a poner la pieza de manera que se vea de frente
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tenemos la calavera, me ha quedado muy larga por aquí abajo, no me gusta mucho
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pero bueno, tampoco tiene mucha importancia
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entonces lo que vamos a hacer es ir poniendo cubos, los voy a ir poniendo todos antes de hacer los cortes
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para representar los ojos, la nariz y los dientes.
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Voy a crear un cubo, le voy a dar un tamaño que me parezca adecuado, que va a ser 5'5", por ejemplo.
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5'5".
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Le voy a dejar igual de alto porque quiero que me atraviese luego la figura
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y lo voy a colocar en su sitio, donde yo creo que tiene que estar más o menos el ojo de esta caballera.
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El hueco del ojo, en realidad.
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Ahí lo voy a dejar. Aplicar, aceptar. Como ahora quiero crear otro cubo igual, lo que voy a hacer va a ser seleccionarlo, editar, copiar, editar, pegar.
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Entonces ahora tengo dos cubos iguales aquí metidos. El otro me lo voy a llevar al otro lado. Me lo desplazo por el eje Y hasta que esté en la posición en la que creo que tiene que estar.
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Aplicar, aceptar
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Fijaros que todavía no voy a cortar
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Voy a hacer un truco para tener que cortar solo una vez y no cortar siempre
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Aunque podríamos, por supuesto, ir cortando un ojo, después cortar el otro, etc.
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Voy a hacer ahora los dos agujeros de la nariz
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Y ahora me quedan por hacer los dientes de la calavera
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Bueno, pues ya he terminado de colocar todos los cubos
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Voy a juntar un poquito más los dos cubos de la nariz
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Porque me parece que no están muy juntos y deberían estar más juntos
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Y ahora que ya tengo todo colocado voy a hacer una cosa que quizás para vosotros no sea muy evidente
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Es que voy a fusionar todos estos cubos de tal manera que son una sola pieza
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Y luego al corte le voy a quitar la fusión
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Vamos a ver como lo hago, de esa manera no tengo que hacer tantos cortes
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Selecciono todos estos cubos pisando la tecla control al mismo tiempo que pincho sobre ellos
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Y le digo que quiero fusionar, que es esta tecla de aquí, hacer una fusión de varias piezas
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Ya están fusionados, los seguimos viendo separados, pero fijaros, si selecciono, se seleccionan todos. Entonces ahora a la pieza de abajo, que es la calavera, le voy a quitar la fusión que acabo de hacer y patapán, ya tengo mi calavera con sus agujeros.
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Solo me queda redondear todas las aristas que quiera redondear.
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Para eso vamos a ir seleccionándolas una por una, utilizando la tecla control y clicando justo sobre la esquina.
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Tiene que iluminarse en naranja la esquina y luego una vez que está seleccionada queda iluminada en verde.
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Si no conseguimos eso, no lo estamos haciendo bien.
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Para seleccionar algunas esquinas es necesario girar la pieza para poder verlas.
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También se pueden ir redondeando de una en una, pero es un rollo.
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Yo creo que ya las tengo todas, ¿vale? Si no tengo todas, pues luego redondeo la que me falte
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Entonces, ahora que tengo todas las esquinas seleccionadas, le doy al botón de redondear esquinas, que es este de aquí arriba
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Y en vez de un radio de un milímetro, que es muy poquito, vamos a poner un radio de 5, por ejemplo, yo creo que no habrá problemas
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Si ponemos un radio demasiado grande, nuestra pieza pueda esfumarse, y en ese caso tenemos que deshacer lo que hemos hecho
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De hecho, os lo voy a demostrar. Voy a poner un radio demasiado grande, voy a poner un radio de 10, y si digo que OK, mi pieza desaparece.
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¿Qué hago? ¿Tengo que empezar otra vez? No. Me pongo aquí en el corte fillet, que se llama, en el redondeo, y le digo borrar.
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Con lo cual volvemos a estar aquí. El único problema es que tenemos que volver a seleccionar todas las aristas. Voy a seleccionarlas y luego sí.
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Bueno, pues ya tengo otra vez aquí mi pieza con todas las aristas redondeadas
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Digo, con todas las aristas seleccionadas
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Y lo que voy a hacer va a ser redondear, pero esta vez voy a meter un número
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Que no haga que mi pieza se estropee
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Se estropea cuando un redondeo choca con otro redondeo
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Si dos redondeos chocan entre sí, la pieza desaparece
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Entonces hay que tener cuidado de que no choquen
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Para eso tenemos que elegir un número más pequeño que 10 en este caso
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Vamos a coger 5, a ver si funciona
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Ok, y ya veis
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con 5 no tenemos este problema
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de que este redondeo toque con este redondeo
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así que ya tenemos aquí la nueva calavera que acabo de dibujar
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que no es tan chula como la que tengo en el otro dibujo
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pero que no está del todo mal
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la podemos dar color por supuesto
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poner un color tipo color hueso
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siempre voy aquí
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un tipo color hueso
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vamos a buscar un amarillo feote
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por ejemplo, este amarillo pálido podría servir
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y con esto termina el trabajo
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pues si lo hemos terminado, lo que tenemos que hacer es guardar
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como ya lo habíamos guardado al principio
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y lo sabemos que lo habíamos guardado porque tiene nombre
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pues simplemente tengo que dar al botón de guardar
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y ahora os voy a enseñar una cosa que pasa
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cuando un trabajo lo guardamos varias veces
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si nos vamos a nuestra carpeta de archivos
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veremos que hay dos archivos que se llaman igual
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uno, práctica 1, ejercicio 3
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que tiene el símbolo de FreeCAD
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y otro que está como metido dentro de una caja
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una caja con una cremallera, depende del sistema operativo
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pues utilizará un símbolo u otro
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y fijaros que el que tiene el símbolo de FreeCAD
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tiene esta extensión fcstd
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y aquí es lo mismo pero con un 1 añadido
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bien, pues esto es lo que acabáis de guardar
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Y esto es la versión que habéis guardado antes. En nuestro caso estaba vacía, no tenía nada. Entonces, esto no nos interesa, salvo que hayamos metido la pata aquí y queramos recuperar el dibujo antiguo. Eso no os lo voy a enseñar a hacer ahora. Lo que os voy a decir es que este es el que me tenéis que entregar.
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¿Vale? Entonces, si ya sabemos que este sí que me tenéis que entregar, vamos a dejarlo aquí un poco aparte y vámonos a agregar entrega. Bien, acordaros de que yo ya había entregado el ejercicio 1 y el ejercicio 2. ¿Qué es lo que tengo que hacer? Editar la entrega para entregar el nuevo ejercicio.
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Quiero entregar este ejercicio, práctica 1, ejercicio 3. Edito la entrega, aparecen mis dos ejercicios guardados, cojo el ejercicio 3 de la práctica 1 y lo guardo. Anda, me he equivocado. Vamos a equivocarnos del todo.
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guardar cambios, vale
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me he equivocado, he metido un ejercicio
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que no era, edito la entrega
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digo que quiero
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borrar este
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ejercicio que acabo de entregar
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digo ok, lo acabo de
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entregar, lo quito y entrego
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el que de verdad quería entregar
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vale, guardo los cambios
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y compruebo
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que efectivamente lo que tengo entregado
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es lo que quería entregar
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He hecho este error a propósito para que vierais que aunque entreguemos mal, podemos siempre modificar nuestra entrega.
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Y también que si tenéis un ejercicio que habéis hecho en clase, por ejemplo, hecho a medias, os lo podéis descargar, ya lo vimos en un vídeo anterior, os lo descargáis desde aquí, lo termináis y luego borráis este de aquí y entregáis el que hayáis terminado en casa.
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Es decir, podéis empezar un ejercicio en clase, entregarlo siempre, aunque esté a medias, y luego terminarlo en casa y volver a entregarlo para ya dejarlo bien entregado.
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¿De acuerdo? Vale, pues una vez que hemos terminado de entregar, hemos terminado de hacer el ejercicio y yo he terminado de grabar este vídeo.
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¡Hasta otro!
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- Autor/es:
- Emilio Erwin Gradolph Cadierno
- Subido por:
- Emilio Erwin G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 810
- Fecha:
- 11 de octubre de 2020 - 20:45
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES EUROPA
- Duración:
- 12′ 36″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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