Creación de contenidos digitales-Lección interactiva - Contenido educativo
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Creación de contenidos digitales-Lección interactiva con la herramienta Exelearning.
La herramienta C-Learning nos permite crear un tipo de contenido en forma de estructura de árbol que recuerda el formato de una lección,
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pero donde además podemos integrar elementos multimedia, como pueden ser imágenes, así como vídeos y otros elementos interactivos.
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Aquí, por ejemplo, hemos incluido dentro del apartado de la introducción una imagen con descripción, un vídeo ajustado al nivel de nuestro alumnado
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y finalmente, para que el alumno pueda evaluar si ha comprendido lo que se ha proporcionado anteriormente, una actividad de tipo actividad desplegable,
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donde se abren las diferentes posibilidades como posibles respuestas.
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A continuación, en el Renado de los Reyes Católicos sería una estructura muy similar.
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En el siguiente epígrafe vemos texto, imágenes y luego hemos seleccionado un tipo, una batería de preguntas de verdad y de lo falso.
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En el caso del siguiente epígrafe, el Renado de Carlos V, de nuevo texto, imágenes y un vídeo explicativo.
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En este caso hemos seleccionado preguntas de lección múltiple.
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Para el caso del Imperio de Felipe II, mismo contenido, misma estructura y aquí, en este caso, rellenar huecos.
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Como se puede ver, diversidad de tipos de cuestionario para evitar que el alumno caiga en una monotonía, pues que nos estimule a que haga esa auto-evaluación.
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Finalmente, y desde el enfoque de la gamificación, hemos incluido como preguntas de repaso, hemos configurado una sopa de letras,
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donde el alumno tiene una serie de definiciones y tiene que encontrar los términos a los que hace referencia.
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Por ejemplo, aquí tendríamos policy nodial, que vemos que sería la definición del término que aparece ahí.
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Bien, aquí podemos ajustar, como dijimos, los diferentes elementos del cuestionario.
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Y también hemos aprovechado para incluir dentro de las propiedades los metadatos para que sea una actividad compartible y que pueda ser utilizada por otros docentes.
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Una vez que ya la hemos elaborado, exportamos el paquete SCORM y lo integramos dentro de nuestra secuenciación didáctica,
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que en este caso es nuestra aula virtual, sería dentro de la unidad 3.
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Y como podemos ver, tendríamos aquí este paquete interactivo que el alumno puede trabajar en casa después de haber visto en clase los contenidos fundamentales.
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Y en este caso, el alumno puede acceder a el contenido y las diferentes actividades.
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Como se puede ver, también hemos aprovechado para incluir una barra que permita que el contenido sea más accesible a nuestro alumnado.
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Como decimos, esta herramienta es ideal para que el alumno pueda trabajar desde casa de forma más pausada
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y ajustándose al tiempo que necesite para trabajar los contenidos y a su vez se facilite el proceso de autoevaluación,
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eligiendo diferentes tipos de actividades y de ejercicios y también empleando un enfoque, como podemos ver, de carácter gamificado.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Joaquín Calzado Pradas
- Subido por:
- Joaquin C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 5 de noviembre de 2023 - 22:50
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CEPAPUB LA ALBUFERA
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.94:1
- Resolución:
- 1350x696 píxeles
- Tamaño:
- 24.05 MBytes