Saltar navegación

GarcíaCalvo_Noelia_EvidenciaArea_3

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 13 de junio de 2026 por Noelia G.

4 visualizaciones

Descargar la transcripción

Buenos días, mi nombre es Noelia García Calvo Gómez y soy maestra de educación infantil. 00:00:00
En este vídeo voy a mostrar cómo integro diferentes herramientas digitales para organizar el aula y acompañar el aprendizaje del alumnado. 00:00:05
Mi práctica docente se basa en una metodología activa organizada por rincones y proyectos de aprendizaje 00:00:12
en la que la tecnología se integra de forma natural en las actividades cotidianas del aula. 00:00:18
Cada rincón dispone de un código QR que puede escanearse mediante una tablet. 00:00:24
Al acceder encuentran una infografía con imágenes y un audio que explica las actividades disponibles. 00:00:27
Estos apoyos visuales y auditivos facilitan la comprensión de las tareas y favorecen la autonomía del alumnado. 00:00:34
También utilizamos una infografía digital de rutinas que organiza las distintas sesiones de la jornada. 00:00:41
En la pizarra digital el encargado del día marca las actividades realizadas, 00:00:47
mientras el resto del grupo participa anticipando las tareas pendientes. 00:00:51
Esto permite al alumnado situarse en el desarrollo de la jornada, tomar conciencia de lo que ya ha realizado 00:00:55
y conocer qué actividades quedan por hacer, favoreciendo la autonomía, la orientación temporal y la participación activa. 00:01:02
Para complementar el aprendizaje, también utilizo recursos interactivos diseñados en Genially. 00:01:10
En este caso se trata de un laberinto matemático dirigido al alumnado de 4 y 5 años 00:01:19
en el que deben resolver operaciones sencillas y localizar la opción que presenta el mismo 00:01:25
resultado. Cuando aparece un error, el recurso ofrece ayudas visuales y auditivas que orientan 00:01:30
al alumnado y facilitan el avance de forma autónoma. Además, utilizo este juego interactivo 00:01:36
de letras diseñado para los tres cursos de educación infantil, ya que incorpora actividades 00:01:45
adaptadas a diferentes niveles de competencia lectoescritora. Cada alumno puede seleccionar 00:01:50
la letra que desea y las actividades que mejor se adaptan a sus necesidades. En esta actividad, 00:01:56
por ejemplo, tienen que cazar las letras que aparecen en la parte superior o en esta otra 00:02:03
buscar entre las letras ocultas en la pantalla la letra que figura en la parte superior. 00:02:09
Para complementar el aprendizaje del alumnado, realiza un seguimiento individualizado en 00:02:15
y doceo. La evidencia que se muestra corresponde a las actividades del laberinto matemático. Esta 00:02:21
información me permite valorar su progreso, ofrecer retroalimentación, identificar dificultades y 00:02:27
ajustar los apoyos necesarios. En todo momento se garantiza la protección de los datos personales, 00:02:36
los registros se muestran anonimizados mediante iniciales y el acceso a la aplicación se realiza 00:02:42
mediante credenciales seguras y contraseña protegida. Además, IDOCEO lo utilizo en modo 00:02:48
local sin almacenar información en la nube, reforzando así la seguridad de los datos. 00:02:54
Como estrategia innovadora incorporo actividades de pensamiento computacional y programación con 00:03:02
robots educativos y digitales. En estos retos los alumnos planifican recorridos y toman decisiones 00:03:09
conjuntas favoreciendo el razonamiento lógico, la resolución de problemas y el trabajo colaborativo. 00:03:16
La observación de estas tareas me ayuda a identificar dificultades en la planificación 00:03:22
de acciones o en la resolución de retos, adaptando los apoyos a las necesidades de 00:03:26
cada alumno. También realizamos actividades digitales por parejas en la que los alumnos 00:03:32
deben dialogar, llegar a acuerdos y colaborar para resolver diferentes propuestas de aprendizaje. 00:03:38
En conclusión, la integración de todos estos recursos y estrategias digitales me permite 00:03:43
crear entornos de aprendizaje organizados, accesibles y personalizados, favoreciendo 00:03:49
la autonomía, la colaboración y el progreso del alumnado. 00:03:54
Muchas gracias. 00:03:58
Etiquetas:
CDD-B1, CDD-B2
Autor/es:
Noelia García Calvo Gómez
Subido por:
Noelia G.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
4
Fecha:
13 de junio de 2026 - 21:20
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI LUIS BELLO
Duración:
03′ 59″
Relación de aspecto:
1.54:1
Resolución:
1920x1248 píxeles
Tamaño:
108.00 MBytes

Del mismo autor…


    EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

    Plataforma Educativa EducaMadrid