13-2-23BT2 - Contenido educativo
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Voy a grabar las clases y antes de empezar cada clase voy a preguntar que si alguien tiene algún inconveniente, dejo de grabar y si no, proseguimos y punto.
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No sé si las habéis localizado, si no las localizáis. Bueno, voy a hacerlo rápido porque luego hay veces que con estas cosas gastamos tiempo que parece que lo estamos perdiendo.
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A ver, si os metéis en el aula virtual de López de Vega, en distancia, estamos en segundo, segundo de bachillerato, aquí matemáticas 2.
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Si os metéis en los recursos generales…
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Lo digo porque lo mismo, ayer me metí en otro ordenador y hay veces que parece un poco dificultoso, difícil acceder.
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En los recursos generales, fijaos que estoy en la primera antes de que empiecen los temas. La última pone canal de clases del curso. Esto es un acceso a la mediateca. Yo, por lo menos, sí quiero tener los recursos dentro de EducaMadrid. Y aquí pone contraseña distancia 23-24 más, que es la misma clave.
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Entonces, ahora, cuando os metéis en la mediateca, pone iniciar sesión. Si queréis iniciar sesión tenéis que poner la contraseña de Duca Madrid, pero donde tenéis que poner lo de distancia 23-24 es aquí.
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Le dais aquí, ahora no lo guardo, y ya pone ver el contenido.
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Bueno, el enlace se va aquí. Disculpad que es que no había puesto la pantalla aquí.
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Entonces, aquí ponéis la contraseña y aquí, de momento, pues solo está disponible la última de la otra grabación,
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porque yo tenía entendido que estaba prohibido grabar las clases, creo que ya lo hablamos algún día,
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y de un día para otro me entero que la gente lo está grabando.
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Pues bueno, disculpad que no lo he hecho antes, no tengo intención.
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Y eso sí, siempre os pediré permiso para grabar las clases. Creo que esa precaución es buena tenerla.
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Entonces, ahora nos vamos a la clase de hoy, que hoy es día 13 del 2, y hoy empezamos el último bloque.
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El año pasado lo di en otro orden y el año pasado tenía que preguntaros la geometría, en la primera y en la segunda oración, por lo cual era una vez.
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la geometría
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a ver, es más fácil que no
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el análisis por las cuentas
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pero
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aquí tenéis que relacionar muy bien
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tener muy hilados
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los conceptos
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al respecto
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os diría
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bueno, hoy empezamos el tema de vectores
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si no me equivoco
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solo lo vamos a ver hoy
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veréis que hay cosas parecidas a la simetría
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de primero, que eran dos dimensiones
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pero un consejo
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que os estoy dando últimamente
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y para determinados temas
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para la probabilidad a lo mejor no están así
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pero para
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el tema de geometría
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al final del tema tenéis un resumen
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¿sí?
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que yo recomiendo que lo uséis
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pero que hagáis el vuestro
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propio
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porque yo algún día a lo mejor os digo, mira este truco
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vale para esto y eso no viene en los resúmenes
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yo no veo en un resumen donde venga
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todo y además yo por experiencia
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de cuando estudiaba yo tengo mis
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trucos propios o tengo mis cosas propias
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pero vamos, que os inspiréis
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en esto
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yo el vector unitario lo doy un poco
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diferente pero
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vamos, que esto es lo que vamos
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a ver y lo vamos a ver por encima
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de lo que estamos aquí, cuando el producto
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escalar de dos vectores
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es exactamente
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igual que el de dos dimensiones
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el producto escalar de dos vectores
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es el módulo del primer vector por el
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La fórmula consiste en multiplicar. Primera coordenada por primera, segunda por segunda, tercera por tercera y sumarlo todo.
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Entonces, lo único es que estáis añadiendo una coordenada. El módulo de un vector es como el teorema de Pitágoras, pero en vez de con dos catetos es con tres.
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porque la figura es un
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paralelo
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es un paraleletípero
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hablaremos de paraleletípero
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con un vector unitario, sabéis que si un vector
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mide 5 y la dividís entre 5
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ese vector mide 1
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esto más o menos es el resumen de lo que vamos a ver
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la proyección de un vector
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sobre otro, yo generalmente
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no lo uso mucho pero
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bueno, que
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hay que dar, es fundamental
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el ángulo entre dos vectores, la fórmula
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es la misma que la de primero.
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Lo que varía son las cuentas que hay una coordenada más.
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Y luego se introduce el producto vectorial
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que los que habéis dado física ya lo habréis visto.
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Yo lo calculo con un determinante.
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Aquí lo hace de otra forma.
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Lo podéis elegir como queráis.
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Aquí lo hace desarrollando por adjuntos.
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Y que sepáis, estas son cosas muy claras.
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El producto escalar que os he dicho antes
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sirve para calcular distancias y ángulos.
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Ahí tenéis las fórmulas.
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Y el producto vectorial sirve para calcular el área de un paralelogramo, o de un triángulo, y el volumen de un paralelo de Pippen.
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Luego, si es una pirámide, pues se divide entre 4 y lo que sea.
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Esto más o menos es el resumen de hoy en cuanto a lo que son los conceptos principales.
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Ahora, vamos ya al grano, porque esto es en su miga. Bueno, un vector fijo del año pasado, supongo que sabéis que es un segmento orientado, ¿no?
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En un segmento, a los puntos A y B se les llama extremos.
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Pero como el segmento es orientado, a A se le llama origen y a B se le llama extremo.
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Supongo que fuera, ¿no?
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No es lo mismo el vector AB que el vector B.
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Tienen el sentido opuesto, ¿no?
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Bueno, ¿qué es el módulo de un vector?
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El módulo de un vector es un óxido.
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En física puede ser su intensidad en cuanto que sea una fuerza, pero geométricamente el módulo de un vector es su longitud.
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La dirección de un vector se define como aquello que es común a él y a sus familiares.
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Y el sentido del vector AB es de A, que se llama origen, a B, que se llama distrito.
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Entonces, esto voy rápido porque se supone que los conceptos principales, lo que os he pasado, todo lo que vale para el plan, los conceptos, vamos a integrarlos.
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que es la generación espacial, sabéis que si tenéis dos vectores que están situados en puntos distintos del espacio
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y tienen la misma longitud, la misma dirección y el mismo sentido, se llaman equiponentes.
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Y vector libre es aquel que representa a todos esos vectores.
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Un vector libre es aquel que representa a todos los vectores equiponentes.
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Eso. Donde equipo lente quiere decir que tienen en el mismo módulo la misma dirección y el mismo.
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¿Por qué se llama libre? Porque como yo no estoy imponiendo cuál es el origen, lo puedo colocar en cualquier lugar del plano.
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Que eso ya lo veréis, que yo cogeré un vector y lo colocaré donde me parece.
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¿Sí? Bueno, ¿en qué consiste multiplicar un vector por un escalar? De momento estamos trabajando en geométrico. Ya veréis que vamos a trabajar en geométrico y en algebraico.
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Cuando hagamos las cuentas, pues abrimos las determinadas operaciones algebraicas.
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Ya os digo, estos son conceptos que creo que debo ir un poco deprisa para priorizar otras cosas.
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A ver, yo tengo un vector v, lo llamo v, ¿no?
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V
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cuando tenga un número, sabéis que se llama escalar
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¿no? entonces
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¿cuál va a ser el vector 2V?
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pues el mismo, puesto
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dos veces, ¿no? este es 2V
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y el vector 3V
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sería tres veces, ¿no?
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y ¿cuál sería
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el vector menos V?
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el mismo, pero con el
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sentido contrario, ¿no? Este es el vector menos v, ¿sí? Entonces, el vector a v, su módulo es a veces el módulo de v.
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¿sabéis por qué he puesto
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valor absoluto?
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porque si por ejemplo
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cojo el vector menos 2V
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es dos veces
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el módulo, es en positivo
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¿no? el módulo no puede ser
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negativo, tiene la misma
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dirección
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y ahora
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si ya
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es positivo
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tiene
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el mismo
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sentido.
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Y si A es negativo
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tiene el sentido opuesto.
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Esto básicamente.
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La operación ya la sabéis del año pasado
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y es muy sencilla.
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Bueno, para hacer la suma de dos vectores, los que veis física, pues lo tenéis más claro.
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Sabéis que si tenéis dos vectores u y v, se coloca con el mismo origen y se hace la regla del paralelogramo.
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También se puede poner aquí en paralelo a este y hacer directamente, este es el vector u más v, o se hace el paralelogramo completo.
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La diagonal del paralelogramo es u más v. Y ahora, ¿cómo se hace? De todas formas es bueno que sepáis que si yo después de u pongo v, parto del origen del principio y llego al extremo al que llego y esa es la suma de vectores.
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esto está muy asociado con la composición de fuerzas
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físicas
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y la diferencia la puedo hacer de dos formas
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cuesta más verlo
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por eso os lo voy a dar de dos formas
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a ver, hay gente que quiere hacer
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u menos v
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u menos v es lo que le falta a v
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para llegar a u, ¿no?
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¿Sí?
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5 menos 3 es lo que le falta a 3
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para llegar a 5.
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Bueno, pues u menos v es lo que le falta
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a...
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No, esto es u menos v.
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Si yo estoy en v, ¿qué le falta a v
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para llegar a u? ¿Sí?
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Hay gente que le gusta más decir
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que si esto es u
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y esto es v,
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el vector menos v
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es este, ¿no?
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Este es el vector menos V, ¿sí?
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Si hacéis un paralelogramo
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a ver que tal vez
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sale, os sale este
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vector.
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Y este es U menos V.
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Como veis queda lo mismo.
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Si el dibujo tal vez lo hace, por supuesto, ¿no?
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Que no lo está. Bueno, esto
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tampoco nos vamos a
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embarrar en esto,
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fangar en esto porque hay muchos detalles, pero más o menos que veáis que geométricamente
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esto tiene un sentido. Cuando hagamos un esquema, pues esto nos servirá para entender determinadas cosas.
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Bueno, ahora, vamos ya a lo que son las muestras. ¿Qué es una combinación lineal de vectores en el espacio?
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Bueno, esto ya empieza a relacionar lo que es el álgebra con la geometría en sí.
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Entonces, ahora ya vamos a empezar a relacionar elementos geométricos con elementos álgebra.
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A ver, ¿qué es una combinación lineal de vectores?
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Por ejemplo, si yo tengo un vector u y un vector v, esto sería una combinación lineal de esos dos vectores.
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Esto es un ejemplo.
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¿Qué sería? Si yo tengo el vector u y tengo el vector v, voy a poner más 3 por comodidad.
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Y aquí tengo un vector v, pues si pongo tres veces v y dos veces u, hago el paralelogramo, ¿no? Y esto es una combinación lineal de esos vectores.
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¿Qué tienen en particular? Esto es 2U más 3U. ¿Qué tienen en común todos esos vectores? Que cualquier combinación lineal de esos dos vectores están formando un plano.
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¿No? Tenedos en cuenta que estamos ahora en dimensión 3, ¿no? Y estoy diciendo que estamos en un plano. Ahora, ¿cuándo dos vectores son linealmente independientes?
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Para que sean independientes, lo que tiene que ocurrir, os acordáis, dos líneas, para que sean linealmente independientes no pueden ser proporcionales.
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Y esto equivale a decir a cuando no tienen la misma dirección.
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no sé si lo veis
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linealmente dependientes quiere decir
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dos vectores que uno sería proporcionar a otro
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y si dos vectores son
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proporcionales tienen la misma dirección
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que sean independientes quiere decir
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que no tienen la misma dirección
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porque luego ya veréis que vamos a estudiar
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rangos y si el rango de dos
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vectores es dos
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quiere decir que están
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en distintas rectas
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Y si no, ¿qué tiene la misma adicción?
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¿Sí?
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Bueno, de la misma forma, para que tres vectores sean linealmente independientes,
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lo voy a poner abajo,
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no pueden ser coplanarios.
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¿Entendéis lo que significa coplanar?
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¿Qué significa coplanar?
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A ver, si yo tengo un plano que contiene… Efectivamente, si yo tengo tres vectores que son linealmente dependientes, uno de ellos tiene que ser combinación lineal de los otros.
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Y como veis están en el mismo plano. Esto es que son coplanarios.
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Pero ¿qué pasa si yo tengo este vector y este vector que están en un plano y luego tengo otro que se me escapa hacia arriba?
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Que no son coplanarios. Entonces, estos tres vectores son linealmente independientes.
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Linealmente independientes. No son coplanarios.
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independientes. Todo esto es lo que tienes que relacionar el álgebra con la geometría.
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Dependencia lineal de dos vectores tiene la misma dirección. De tres vectores están en el mismo
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plan. Si son independientes no están en el mismo plan. Una base ortonormal de los vectores del
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espacio, consisten, son tres vectores que son linealmente independientes, pero además
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son perpendiculares entre sí, perpendiculares 2 a 2 y de longitud 1.
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Y los que habéis visto física sabéis que son los vectores I, J, K.
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En física se llaman así.
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Los tres miden uno, su módulo es uno, y son los tres perpendiculares en precio.
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90 grados, esto 90 grados porque está en perspectiva y esto 90 grados.
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Bueno, una vez hecho esto, yo de esta parte me quedaría sobre todo con cuándo dos vectores son linealmente independientes y cuándo tres vectores son linealmente independientes.
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Esos son los conceptos más importantes de lo que hay aquí. Que, por cierto, no sé si está en la hoja de resumen, por eso os digo que hagáis vuestras propias anotaciones.
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Bueno, vamos entonces a dibujar un vector de coordenadas 1, 2, 3 en una base autónoma. Voy a hacer uno nada más a nivel de que visualicéis las cosas. Además, hay algunos de vosotros que veis mejor las cosas algebraicas y hay algunos que veis mejor las cosas geométricas.
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¿Qué significa el vector 1, 2, 3?
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Depende cómo tome los ejes.
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Yo generalmente tomo este como eje OX, este el eje OI y este el eje OC.
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Pero a veces incluso los cambia.
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Entonces, si yo tengo una base autonormal, pues este es I, este es J y este es K.
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¿Para qué me sirve esto?
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para dar las unidades de medida, los ejes.
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Ahora, ¿cuál es el vector 1, 2, 3?
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Pues en la X es 1, en la Y es 2,
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con lo cual tendría que hacer esto, ¿no?
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Y en la Z es 3, 1, 2 y 3.
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Entonces, ¿cómo se dibuja esto?
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Pues yo todo esto de aquí lo tengo que levantar 3 unidades.
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Esto lo levanto 3 unidades,
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lo levanto tres unidades
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y se forma un parámetro
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de piper, ¿sí?
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Bueno, pues gráficamente el vector
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1, 2, 3 es el que
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empieza aquí, en el origen, y
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termina aquí.
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Sería como la diagonal,
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el opuesto del origen, ¿sí?
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Por ejemplo, los que estáis en clase,
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si ese es el origen, ¿no?
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El vector A más B
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más C es el que en esa esquina
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va a estar ahí,
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en la opuesta, ¿sí?
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esto gráficamente
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hay muchas cosas que haremos el esquema
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y nos basta
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pero bueno, esto
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sobre todo es ir entendiendo
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ir entendiendo para que
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luego cuando pintemos un esquema
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pues que sepamos que es lo que estamos haciendo
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bueno, y ahora vamos a la parte
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que en principio es la más sencilla
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porque esto además se supone que lo sabéis
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del año pasado, vemos que es una
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de las coordenadas de los vectores
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Que se suma el primero con el primero, el segundo con el segundo, y ahora como estamos en el espacio, el tercero con el tercero.
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Entonces, ¿cómo voy a escribir esto?
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Pues sería x1 más y1, más x2, perdón, y1 más y2.
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la X la sumo con la X, la Y con la Y
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y la Z con la Z
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¿Cómo multiplico un número
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por un vector? Pues supongo que os acordáis del año pasado
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que se hace coordenada, se multiplica
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cada coordenada por un número
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entonces esto, si quiero multiplicar
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este número por ese vector
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pues AX lo multiplico
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por A, ahí lo multiplico
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por A y aceptar lo multiplico
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por A.
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A mí me gusta
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distinguir puntos y rectas
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casi siempre. A veces se me escapa
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pero
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me gusta distinguir puntos y rectas
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poniendo el gorrito
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o no poniéndolo. Ahí, por ejemplo, se me ha escapado
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porque a la hora de escribir
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ecuaciones se tarda mucho
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y a veces uno
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simplifica. Bueno, entonces
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el siguiente ejercicio, que ya va a ser el primer
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os dice, expresa si es posible
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el vector u como combinación lineal
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de esos dos vectores
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para que sea combinación lineal
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el vector u, que es 1, 2, 1
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para que sea combinación lineal
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de esos dos vectores
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tendrá que ser un múltiplo del primero
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más
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un múltiplo del segundo
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tiene que ser suma
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de vectores proporcionales
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si, si, todos los vectores
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en tres dimensiones tienen tres coordenadas
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si hubiera alguna
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porque sea obvia una de ellas es que
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entonces cómo se hace esto pues de la siguiente forma como multiplico un número por un vector
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dos por a dos a y a por menos uno menos a como multiplico este vector pues 3 b
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B, 2B.
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Esto
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es
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operar con matrices filas.
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Si os fijáis,
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1, 2, 1
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y ahora, ¿cómo sumo vectores?
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El primero con el primero, ¿no?
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A más 3B.
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El segundo,
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2A más B
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y el tercero, menos A
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más 2B.
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Si esto
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tiene solución
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quiere decir que
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puedo expresar este vector
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como combinación lineal de estos dos
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eso querría decir que esos tres vectores
00:25:11
son coplanarios
00:25:14
si esto no tiene
00:25:15
solución, no se puede poner
00:25:17
uno como combinación lineal de los otros
00:25:20
dos y los vectores no son
00:25:22
coplanarios
00:25:24
hay que hacer un pequeño matiz
00:25:24
pero bueno, más o menos esa es la idea
00:25:27
entonces, ¿cuándo dos vectores son
00:25:30
iguales? pues cuando uno es igual
00:25:32
a a más 3b, cuando 2 es igual a 2a más b y cuando 1 es igual a menos a más 2b.
00:25:33
Bueno, entonces, ¿cómo hago esto? Yo lo haría por sustitución. a es igual a 1 menos 3b
00:25:47
y sustituyo en los otros dos.
00:25:55
2 es igual a 2 menos 6b más b.
00:25:59
Y si sustituyo en el otro me queda 1 es igual a
00:26:06
menos a sería menos 1 más 3b más 2b.
00:26:09
De esta ecuación me queda este...
00:26:15
Aquí falta una a, ¿no?
00:26:20
Ah, no, no, no, no, no, porque es 2 por 1. No, es 2A y es 2 por 1 y 3 por menos 6.
00:26:22
Entonces, aquí quedaría que 0 es igual a menos 5b, ¿no? Y aquí me quedaría que 2 es igual a 5b.
00:26:36
Espero no haberme equivocado en las cuentas, pero 1 es igual a 3b, vale, 2 es igual a 2a más b y 1 es igual a menos a más 2b, ¿no?
00:26:53
Bueno, ¿aquí qué sale?
00:27:14
Que B vale 0 entre menos 5, que es 0.
00:27:17
Y de aquí sale que B es 2 quintos.
00:27:23
¿Esto qué quiere decir?
00:27:28
Que es incompatible.
00:27:30
Y si es incompatible, quiere decir que U no es combinación lineal.
00:27:33
D, V y V2.
00:27:44
No es exactamente que no sean coplanarios, porque hay que refinar una cosa con el rango,
00:27:54
porque eso es muy de ayuda de los referentes interpersonales, pero por ahí van los tiros.
00:27:59
No me voy a explicar más, porque me voy a ir por no extenderme.
00:28:04
Bueno, entonces, sabemos operar con coplanadas, ¿no?
00:28:11
Los vectores, sumar vectores y hay todas estas cosas, ¿no?
00:28:14
Lo siguiente, que es extender el producto escalar a tres dimensiones.
00:28:19
Esta es la definición de producto escalar.
00:28:25
La ferométrica.
00:28:29
El producto escalar de los vectores, en el libro pone un puntito,
00:28:31
a mí me gustaría que pusierais este redondelito, porque este es el estándar.
00:28:34
Esta es la notación, es internacional, y en el libro no sé si sale un punto que no está muy claro.
00:28:38
Es un redondelito.
00:28:43
Para luego no confundirnos las cosas, ¿sí? Entonces, el producto escalar es importante. Se llama escalar porque el resultado es un número, no es un vector. Y se obtiene, y la definición es que es el módulo del primero por el módulo del segundo por el coseno del ángulo que se suma.
00:28:44
Pero su cálculo es como el del año pasado, ¿os acordáis? El primero se multiplica por el primero, el segundo por el segundo y el tercero por el tercero. Se suma y es el número que sale.
00:29:05
Entonces, aquí, por ejemplo, ¿cómo se calcula el producto escalar de estos dos vectores?
00:29:15
Pues sería 1 por 2, primero por el primero, más el segundo por el segundo, 3 por menos 1 y el tercero por el tercero, que sería más menos 2 por 3.
00:29:26
esto es 2 menos 3
00:29:45
menos 6
00:29:51
y sale menos 7
00:29:52
2
00:29:54
menos 3 menos 1 menos 7
00:29:56
insisto, un número
00:29:59
¿sí? ¿qué significa
00:30:01
ese número? el módulo de
00:30:03
por el módulo de v por el coseno del ángulo
00:30:05
que es a
00:30:07
no me da más tiempo de aplicarlo
00:30:07
a más
00:30:11
bueno
00:30:11
Es importante que miréis las propiedades. Sobre todo que sepáis que el producto escalar es conmutativo y que luego se puede operar, la propiedad distributiva se puede hacer y todas estas cosas.
00:30:14
Lo miráis porque esas propiedades se aplican luego algebraicamente. Y ahora, aplicaciones del producto escalar. Esto lo tenéis en los resúmenes y lo tenéis grabado afuera.
00:30:28
¿Sí? ¿Cómo se calcula un módulo de un vector? Pues, el módulo de un vector, el producto escalar es la raíz cuadrada de 1. Me voy a explicar, a ver, un poquito, aquí.
00:30:40
Ahora, si yo hago u por u, un producto escalar por u, sé que es el módulo de u por el módulo de u por el coseno del ángulo que forma, ¿no?
00:31:10
¿Qué ángulo forma una cosa consigo misma?
00:31:29
Cero grados, ¿no?
00:31:34
¿Y cuál es el coseno de cero?
00:31:36
El coseno de cero es uno. Una cosa, en este tema la calculadora en grados, en el tema de análisis en radianes y en física supongo en radianes también.
00:31:40
Bueno, o sea que U producto escalar U es igual al módulo de U por el módulo de V.
00:31:54
Entonces, si veis, tomando la raíz cuadrada, el módulo de U es eso.
00:32:05
En la práctica, y esto tomarlo en la práctica, esto os estoy explicando de dónde sale,
00:32:12
pero ahora, en la práctica, ¿cómo se calcula el módulo de un vector?
00:32:19
Pues haciendo el teorema de Pitágoras.
00:32:24
Al hacer u por u, estáis multiplicando u1 por u1, u2 por u2 y u3 por u3.
00:32:33
Entonces, al hacer la raíz cuadrada sale eso.
00:32:43
En la práctica, tenerlo esto mecanizado porque se da la extensión.
00:32:45
Ahora, ¿cómo se calcula un vector unitario con la misma dirección que u?
00:32:49
Pues esto os lo he dicho al principio de la clase. Si yo tengo una cosa que mide 5 y la divido entre 5, lo que me sale tiene módulo 1.
00:32:54
Hay otro que es menos 1 dividido por 1. O sea, que tenga la misma dirección sabéis que hay dos vectores, uno y el que tiene sentido opuesto.
00:33:03
esto yo no lo uso mucho
00:33:17
pero esto te deduce
00:33:21
de las propiedades del producto escalar
00:33:23
miradlo pero
00:33:25
voy a priorizar
00:33:27
y esto es lo importante
00:33:28
esta es la definición
00:33:32
de producto escalar despejando
00:33:36
el producto escalar de dos
00:33:37
vectores es módulo dv
00:33:39
por el coseno del ángulo de forma
00:33:41
si esto lo paso dividiendo
00:33:43
me sale esta forma
00:33:45
Y esta es la que vamos a usar con vectores. Por cierto, los vectores pueden tener o este ángulo o este ángulo. Cuando lo hagáis siempre vais a hacer el ángulo a 1, porque en la calculadora sale el ángulo a 1.
00:33:46
Y ahora, ¿cuál es el coseno de 90 grados? Cero. Lo podéis hacer con la calculadora. Bueno, pues dos vectores son perpendiculares e importantísimo si su producto escalar es cero.
00:34:05
Y esto también, como visteis en el curso pasado, no quiero detenerme por intentar poder explicar un poco de todo, pero vamos, esto es lo que tenéis que saber a la hora de hacer problemas.
00:34:23
Entonces, vamos a hacer algún ejemplo sencillo. Y esto os digo, tenéis que tenerlo lo más mecanizado posible.
00:34:37
voy a hacer estos dos ejercicios
00:34:45
como veis tenéis ahí actividades propuestas
00:34:51
¿qué es? a ver, ¿cómo se calcula
00:34:53
un vector unitario paralelo a este?
00:35:01
pues ¿qué tengo que hacer? saber cuánto mide
00:35:05
¿sí? y esto es la raíz cuadrada b
00:35:08
1 al cuadrado más menos 1 al cuadrado
00:35:12
más 2 al cuadrado
00:35:16
veis que esto ya lo digo automático
00:35:17
si quieres que repita algo
00:35:19
a ver, hay gente que se entretiene en hacer lo siguiente
00:35:24
el módulo de un vector es la raíz
00:35:27
de u por 1
00:35:30
de u por 1, esto es la raíz
00:35:31
de 1 menos 1
00:35:36
2, producto escalar
00:35:38
1, menos 1, 2, ¿sí?
00:35:41
Y esto que va a salir
00:35:46
1 por 1, 1 al cuadrado, menos 1 por menos 1,
00:35:47
menos 1 al cuadrado, y 2 por 2, 2 al cuadrado.
00:35:50
Yo creo que si lo tenéis así mecanizado, mejor.
00:35:53
¿Sí? U de L significa unidades de longitud.
00:35:56
Y ahora,
00:36:01
¿cuál va a ser el vector que me pide?
00:36:02
Pues
00:36:07
el vector
00:36:07
unitario
00:36:10
es
00:36:12
1 menos 1, 2
00:36:14
partido por la raíz de 6.
00:36:18
¿Esto cómo se come?
00:36:22
Pues se pone 1 partido por raíz de 6
00:36:24
menos 1 partido por raíz de 6
00:36:26
2 partido por raíz de 6.
00:36:30
Si alguien quiere racionalizar, mejor.
00:36:33
Pero esto no es lo que voy a pedir.
00:36:35
Ya las rutas tienen bastante.
00:36:37
y ahora el otro ejercicio
00:36:40
uno va de módulos y este va de ángulos
00:36:47
¿son perpendiculares
00:36:50
estos dos vectores?
00:36:51
yo sé que
00:36:53
u y v
00:36:54
son perpendiculares
00:36:57
si su producto
00:36:58
escalar es cero
00:37:01
pues voy a ver que ocurre
00:37:02
¿cómo calculo este producto
00:37:05
escalar?
00:37:07
1 por 3
00:37:10
1 por 3 más
00:37:16
menos 1 por menos 1
00:37:19
más 2 por 2
00:37:22
¿y qué sale? 4, 5
00:37:26
sale 9
00:37:30
3 más 2, 5 más 4
00:37:31
son perpendiculares
00:37:36
no son
00:37:38
perpendiculares
00:37:43
¿y ahora cuál es el ángulo que forman?
00:37:45
pues
00:37:50
yo sé que el coseno
00:37:51
del ángulo que forman
00:37:53
¿os acordáis cómo era?
00:37:55
producto escalar
00:37:59
partido por
00:38:00
sus módulos
00:38:01
el producto de sus módulos
00:38:03
el producto escalar lo acabo de calcular
00:38:05
que vale 9
00:38:12
el módulo de u
00:38:13
es
00:38:16
lo he calculado aquí, es este vector
00:38:19
pues ya directamente
00:38:22
sé que vale raíz de 6
00:38:24
y el módulo de v
00:38:26
es
00:38:30
es raíz cuadrada
00:38:31
de 3 al cuadrado
00:38:34
más menos 1 al cuadrado
00:38:36
más 2 al cuadrado.
00:38:38
Y esto sale 14, me parece, ¿no?
00:38:39
Raíz de 14.
00:38:43
Pues 6, raíz de 6
00:38:45
por raíz de 14.
00:38:47
Y ahora es donde interviene la calculadora.
00:38:50
¿Sabéis qué tenéis que hacer?
00:38:53
El ángulo que forma
00:38:55
u y v
00:38:56
¿Sabéis qué tenéis que hacer de esto?
00:38:57
Sif coseno, ¿no?
00:39:02
de esto.
00:39:02
Cuidado que os tiene que salir lo mismo que a mí
00:39:07
hacerlo con calculadora o la vuestra, porque
00:39:10
no sale lo mismo es que no habéis metido bien los paréntesis.
00:39:14
Me voy a la calculadora
00:39:19
y le doy, a ver,
00:39:21
A ver, sí, coseno, abro paréntesis, bueno, aquí ya lo abrí.
00:39:29
Aquí me da la fracción, ¿sí?
00:39:34
Sí, coseno, a ver.
00:39:37
A ver, la función...
00:39:43
Efectivamente, es la función inversa, no es uno partido por coseno.
00:39:45
Entonces, míralo con tu calculadora, Lisbeth,
00:39:53
porque aquí tienes que poner unos paréntesis en el denominador.
00:39:55
En esta no hace falta. Aquí pongo 9 y abajo pongo raíz de 6 por, esto es más incómodo, raíz de 14.
00:39:59
Raíz de 14 y sale 10,89. No me he fijado, ¿estaba la calculadora en grados?
00:40:12
Pues, a ver, en la tuya es con el mode, me parece. Aquí hay que darle así, mode, y hay que darle al 3.
00:40:29
Bueno, entonces, me sale esto, ¿sí?
00:40:59
¿Cómo lo aproximo? Pues a grados.
00:41:16
10,89, pues aproximadamente serían 11 grados, ¿no?
00:41:18
11 grados.
00:41:24
A mí con que me lo regaléis a grado, basta.
00:41:25
Bueno, pero eso, asegurar siempre que la calculadora está en grados, en DEG.
00:41:29
Pues nos vamos aquí, porque creo que nos queda el producto vectorial y aunque sea muy rápido, intento darlo todo ahí.
00:41:45
Bueno, el producto vectorial de dos vectores, como dice su nombre, su resultado es un vector.
00:41:55
Se pone con aspa, ¿sí? Con la multiplicación de cuando estábamos en primaria, ¿sí?
00:42:14
Y ahora, su módulo. Esto no va a ser importante salvo para los que veis física. El módulo del producto vectorial es el producto de los módulos en vez de por el seno, de por el coseno por el seno.
00:42:21
La dirección. La dirección está muy bien porque es perpendicular a los dos. Eso lo veis espacialmente. En un plano, yo si tengo dos vectores, no hay ninguno perpendicular porque se tiene que salir de ese plano, pero en el espacio sí.
00:42:35
Entonces, es perpendicular a los dos vectores. Si yo alguna vez necesito calcular un vector perpendicular a dos vectores, hago un producto vectorial y ya está.
00:42:51
Bueno, la regla de sacacorchos, la que os la expliquen en física, porque no quiero mezclar una cosa con otra y en las temáticas no... O sea, lo que me interesa a mí es que es perpendicular a dos vectores, ¿no?
00:43:01
Entonces, ¿cómo se calcula? Yo lo calculo así, pero en el libro lo calcula de otra forma. Yo os voy a explicar las dos formas y vosotros elegís la que más os guste.
00:43:11
Si os acordáis de determinantes, esto, si yo lo desarrollo por la primera fila, os acordáis que esto era más, menos, más, ¿no?
00:43:26
Pues si yo desarrollo esto sería I multiplicado por el determinante pequeñito que me queda U2, U3, V2, V3, más, no, más no, menos J multiplicado por su menor complementario que sería U1, U3, V1, V3 y más K.
00:43:43
multiplicado por su
00:44:13
sumador complementario que es
00:44:18
U1, U2, V1, V2.
00:44:21
Cada uno que lo haga
00:44:24
como quiera. Yo no diría
00:44:25
que hay una forma mejor y otra
00:44:27
peor.
00:44:29
Las propiedades las reviséis vosotros.
00:44:31
Es muy importante
00:44:34
que el producto vectorial es anticomutativo.
00:44:35
Es una propiedad
00:44:39
muy rara. En vez de ser
00:44:39
U por U de igual a V por U es
00:44:41
menos v por u. Eso
00:44:43
está producido por esto del sentido
00:44:45
la regla de Sarkozy, ¿no?
00:44:47
Que se mide en un sentido o en el otro.
00:44:49
Pero
00:44:52
bueno,
00:44:52
entonces
00:44:55
¿qué os he dicho?
00:44:56
Bueno, el producto vectorial
00:45:01
se calcula así. Yo lo voy a hacer con el
00:45:03
determinante en clase, salvo que me digáis
00:45:05
que lo haga siempre de la otra forma.
00:45:07
Y vamos a
00:45:09
ver para qué
00:45:11
se utiliza. Aquí la clase de hoy es producto escala al producto vectorial y para que se
00:45:13
utilice, que lo tengáis clarísimo. Bueno, entonces, primera aplicación del producto
00:45:18
vectorial, pues si yo quiero calcular un vector que sea perpendicular a otros dos, pues un
00:45:25
vector perpendicular a otros dos
00:45:36
entonces calculo el vector
00:45:37
el vector perpendicular
00:45:39
se me ha ido un poco la gata
00:45:43
no se me ha ido el pie dicho
00:45:46
os dicen
00:45:48
calcula un vector perpendicular
00:45:53
y unitar
00:45:55
entonces primero voy a hacer un vector
00:45:56
perpendicular
00:45:59
es que en dos dimensiones
00:45:59
no es lo mismo, es que aquí
00:46:10
como son, el vector
00:46:12
perpendicular a b es menos b a
00:46:14
pero es que aquí hay tres coordenadas
00:46:16
de tal forma que esto hay que hacerlo con
00:46:17
producto vectorial
00:46:20
bueno, pues un vector perpendicular
00:46:21
un vector
00:46:23
perpendicular
00:46:25
a u y v
00:46:27
como es
00:46:32
un producto vectorial v. ¿Cómo calculo esto?
00:46:35
Pues ijk
00:46:41
1, 2, 1, 1, 2, menos i.
00:46:42
Se hace con ese determinante.
00:46:51
Entonces esto sería menos 2i
00:46:53
más J
00:46:56
más 2K
00:46:57
y ahora cambiando el signo
00:46:59
menos 2K
00:47:02
menos 2I
00:47:03
más J
00:47:06
y a grupo me queda
00:47:09
menos 4I
00:47:13
más 2J
00:47:15
y las K se van
00:47:19
o sea que será el vector
00:47:21
menos 4, 2, 0
00:47:23
Pues yo sé que este vector, si hago producto escalar con este y con este, me sale.
00:47:26
Con los dos al mismo tiempo.
00:47:31
Este es u, este es v, pues este es el vector perpendicular común que es u por u.
00:47:33
Para hacer un vector perpendicular lo hacéis así.
00:47:42
Se podría hacer resolviendo un sistema A y luego segunda parte.
00:47:46
Nos dice que sea unitario.
00:47:49
¿Qué tengo que hacer para que sea unitario? Tengo que calcular su módulo. ¿Cómo se hace su módulo? La raíz cuadrada de menos 4 al cuadrado más 3 al cuadrado más 3 al cuadrado. Esto sale en la raíz de 20.
00:47:53
Pues ese vector que es unitario y perpendicular a estos dos será menos 4 partido por raíz de 20, 2 partido por raíz de 20, 0 partido por raíz de 20. Este es el vector unitario.
00:48:11
Y si queréis otro, es este mismo cambiado.
00:48:29
¿Vale?
00:48:34
Y creo que ya es lo último.
00:48:36
Si no es lo último...
00:48:39
A ver, sí.
00:48:42
Vale.
00:48:44
Vale.
00:48:47
Y lo último, que es muy importante, es que si los doctores no están alineados,
00:48:48
el área del paralelo
00:48:54
lo que forman es el módulo
00:48:57
del producto vectorial, esto lo tenéis
00:48:59
en el resumen
00:49:01
esto es importantísimo porque es la
00:49:01
programa de aplicación del producto vectorial
00:49:05
bueno, me queda el volumen también
00:49:06
entonces
00:49:08
yo quiero calcular
00:49:09
el área
00:49:12
del triángulo
00:49:15
cuyos lados son estos
00:49:16
Tengo un y un.
00:49:24
Este es el paralelogramo y este área es el módulo del conjunto vectorial.
00:49:31
Este es el vector que nos ha salido antes, ¿verdad?
00:49:40
Sí, ese sí.
00:49:45
A ver, 1, 2, 1, 1, 2, menos 1.
00:49:49
Sí, 1, 2, 9 es el mismo, ¿no?
00:49:54
Bueno, entonces, voy a aprovechar el resultado porque esto ya sé que vale.
00:50:00
¿Cuánto vale? ¿Lo tenéis apuntado?
00:50:04
¿Qué era? ¿2, 4, 0 o algo así?
00:50:08
No, 4.
00:50:11
No lo tenéis apuntado.
00:50:15
Es menos 4, 2, 0, ¿no?
00:50:18
menos 4, 2, 0
00:50:20
pues el área del paralelogramo
00:50:25
es la raíz cuadrada
00:50:29
de menos 4 al cuadrado
00:50:33
más 2 al cuadrado más 0 al cuadrado
00:50:35
que si os acordáis era raíz de 20
00:50:37
y ahora como me pide el área del triángulo
00:50:39
¿qué tengo que hacer?
00:50:42
dividirlo entre 2
00:50:48
bueno pues esto
00:50:49
o lo dejáis así o si queréis
00:50:51
racionalizado esto queda a raíz de 5
00:50:53
unidades de superficie
00:50:55
y queda otra cosa
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que os la voy a dar
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porque es muy
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rapidita
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que
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si tenéis 3 vectores
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esto es lo que se llama el producto
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mixto
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El producto mixto es el producto escalar de un vector con el producto vectorial de los otros dos. Pero en la práctica tenéis que hacer el determinante. Entonces, pues lo voy a hacer muy rapidito porque esto es importante.
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¿Sí? Buenas. A ver. A ver, os pide, calcula el volumen del tetraedro. Bueno, ¿sabéis que un tetraedro es la sexta parte de un paralelepípedo?
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esto miradlo en los apuntes
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porque está explicado en algún momento
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bueno, pues si yo quiero hacer
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el volumen del paralel
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epípedo
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calculo
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el producto mixto
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que se escribe así
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uv
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calculo el determinante
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1, 2, 1
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1, 2, menos 1
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2, 1, 1
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¿Sí? ¿Sí? Calculo su valor absoluto, porque este determinante puede ser negativo, ¿no? El volumen va a ser, el volumen del tetraedro es la sexta par.
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miradlo porque es una cuenta
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es una cuenta
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simplemente
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no se divide entre 6
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porque el paralelepípedo es la figura recta
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y la figura con pico
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se divide entre 3
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pero como además la base es la mitad
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se divide entre 6
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eso miradlo si tenéis cualquier duda
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me lo decís y si no lo intento
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explicar con más tiempo
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si lo tengo en la clase del jueves
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Pero vamos, esto lo podéis mirar porque lo tenéis en los tutoriales. Una cosa, en geometría hay muchos tutoriales que conviene que los veáis. Que hagáis los resúmenes, que hagáis los resúmenes, si os fijáis, tenéis nueve tutoriales.
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pueden ser dos horas de tutoriales
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¿sí? pero viene muy bien
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que veáis todos los casos
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¿vale?
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el video 9 por ejemplo también es un poco
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más especializado
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pues nada, pues muchas gracias
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por venir siempre
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y recordad
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que tenemos tutoriales en la página
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una de ellas es hoy precisamente
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entonces voy a
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terminar la oración, hasta luego
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- Autor/es:
- Javier M.
- Subido por:
- Francisco J. M.
- Licencia:
- Reconocimiento
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- Fecha:
- 13 de febrero de 2024 - 19:29
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LOPE DE VEGA
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 66.52 MBytes
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