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Primera práctica de TWINE. Mecánica de creación de juego. - Contenido educativo
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Primera práctica sobre TWINE. EN esta primer acercamiento nos limitamos a desentrañar el funcionamiento de TWINE en cuanto a la planificación de las diversos pasajes de la historia cuando es lineal y cómo bifurcar una historia en diversas opciones con sus correspondientes consecuencias.
Bienvenidos a esta primera práctica importante de Twine, que vamos a realizar todos juntos.
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Vamos a la educación. Otras aplicaciones educativas. Abrimos Twine.
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Aquí veis que ya tengo algunas historias desarrolladas.
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En esta primera práctica, sin necesidad de preocuparnos mucho por el juego,
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simplemente vamos a intentar entender cómo es la mecánica de programación del videojuego.
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Vamos a crear una historia nueva aquí.
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Para que os quede claro, podemos cambiar el idioma aquí, por si acaso alguien lo quiere cambiar, por la razón que sea.
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Vamos a darle aquí a una historia nueva.
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Vamos a ver. Mecánica de juego.
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Y entonces aquí es donde vamos a aprender primero cómo funciona esto, de ir de un pasaje a otro.
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En la introducción ya habéis visto en qué consiste lo que es una historia interactiva.
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Es como una novela visual también se llama.
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Vamos a crear en este primer pasaje simplemente lo que sería presentación del personaje principal.
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Vamos a escribirlo.
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El personaje principal, que puede ser el nombre que os dé la gana.
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Fulanito es un adolescente con muchos problemas.
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Siguiente cuestión.
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Abrimos los corchetes con Alt-G-R.
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Los corchetes están al lado del Enter, justo debajo de los signos de interrogación.
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Tenemos que abrir y cerrar con ambos corchetes.
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Y en este caso vamos a poner la palabra SIGUIENTE.
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SIGUIENTE para indicar que efectivamente vamos a ir a un pasaje nuevo.
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Que curiosamente se va a llamar SIGUIENTE.
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Lo vais a entender enseguida.
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Vamos a cerrar este. Vamos a hacer lo mismo todos.
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Y simplemente, estando aquí en pasaje sin título, le damos al Play.
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Se nos va a abrir por primera vez precisamente nuestro juego.
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Y veis que efectivamente partimos de la presentación del personaje principal.
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Fulanito es un adolescente con muchos problemas.
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Y le damos a SIGUIENTE.
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Y entonces el siguiente pasaje, ¿qué es lo que pasa?
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Porque lo tenemos aquí.
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¿Hemos escrito algo dentro del pasaje?
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No.
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Así que en este pasaje nuevo empezaríamos a decir...
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Fulanito tiene problemas de dinero.
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Porque su familia es numerosa.
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Y sus padres están en paro.
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De acuerdo.
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Y empezaríamos por ejemplo, imaginaos, a establecer decisiones.
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¿Qué puede hacer?
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Vamos a ponerlo con las correspondientes interrogaciones.
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¿Qué puede hacer Fulanito para ganar dinero?
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Primera opción.
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Abrimos los corchetes y ponemos TRABAJAR EN UN SUPERMERCADO.
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O la segunda opción.
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Abrimos corchetes, cerramos corchetes, entre medias.
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Es donde ponemos la siguiente opción.
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Y es DEDICARSE PARA SER PERROS.
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Vale.
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Ahí están las dos opciones.
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Cerramos el pasaje.
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Y veis que efectivamente se nos han creado las dos opciones.
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TRABAJAR EN UN SUPERMERCADO o DEDICARSE A PASEAR PERROS.
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Aquí hay un problema.
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Y lo estáis viendo.
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En el esquema que estamos viendo aquí,
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tanto el primer pasaje como el segundo,
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no nos están diciendo nada sobre la historia que estamos escribiendo.
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Y una vez que tú lo retomas,
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aquí y aquí,
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más allá del hecho de que tú veas aquí en gris claro de qué va lo que has escrito,
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no nos está dando información clara.
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Así que lo que vamos a hacer es que vamos a retomar estos pasajes.
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Y aquí donde pone PASAJE SIN TÍTULO, que es el primero de todo,
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vamos a precisamente escribir PRESENTACIÓN DEL PERSONAJE.
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De tal manera que cuando nosotros nos remitamos de nuevo otra vez aquel esquema,
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sabemos exactamente lo que estamos haciendo en cada pasaje.
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Aquí dice que se llama SIGUIENTE, si os acordáis.
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Aquí le vamos a cambiar también el título.
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Y aquí cuidado lo que va a suceder ahora.
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Entonces, vamos a escribir aquí que esto es LA DECISIÓN.
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LA DECISIÓN LABORAL.
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Vamos a decir que esto es LA DECISIÓN LABORAL.
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Y ahora, cuando nos vamos aquí arriba del todo, de nuevo,
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fijaos que donde ponía SIGUIENTE, ahora resulta que nos pone LA DECISIÓN LABORAL.
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Eso resulta algo confuso.
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Porque tú lo que quieres es que el jugador,
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cuando le estás presentando al personaje a fulanito,
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aquí ponga SIGUIENTE, pero vaya a LA DECISIÓN LABORAL.
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¿Cómo lo podemos resolver?
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Pues vamos a hacerlo de la siguiente manera.
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Primero vamos a escribir la palabra SIGUIENTE, efectivamente.
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Pero después de SIGUIENTE vamos a poner un guión alto,
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seguido de una flecha hacia la derecha.
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¿Veis? De esta manera sucede lo siguiente.
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No, paga la redundancia.
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Lo que va a estar linkado, lo que va a aparecer es la palabra SIGUIENTE,
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pero cuando el jugador haga clic sobre SIGUIENTE,
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va a ir al pasaje que se llama LA DECISIÓN LABORAL.
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¿Vale? Vamos a probarlo.
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Ahí está. Vamos a darle aquí al PLAY.
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Y como veis, efectivamente aquí sale SIGUIENTE
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y aquí podemos directamente acceder a ese dilema.
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Si lo hubiéramos dejado como estaba,
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es decir, que no aparezca la palabra SIGUIENTE con la flecha,
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todo el tinglao, ¿vale?
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Vamos a ver lo que sucedería.
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Le damos aquí al PLAY.
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Y entonces, efectivamente, veis que aparecería,
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en vez de SIGUIENTE pone LA DECISIÓN LABORAL.
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Bueno, pero ¿qué significa eso?
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Claro, hasta que no estás en el pasaje
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donde te empieza a comentar lo que hay que hacer,
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pues no tiene mucho sentido.
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Así que, de nuevo, lo vamos a dejar como estaba.
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SIGUIENTE, guión, flecha, LA DECISIÓN LABORAL.
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¿Vale? Bien.
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De acuerdo, vamos a hacer que, independientemente
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de la decisión que haya tomado,
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ya bien sea trabajar en el supermercado,
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odecarse a pasear, o perros,
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el resultado final sea exactamente el mismo.
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¿Vale? Vamos a verlo.
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El resultado...
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Trabajar en un supermercado.
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Trabajas de sol a sol.
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Como reponedor
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en el supermercado del barrio.
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Y vamos a decir
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Eh...
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Vamos a decir que esto te lleva a aquí.
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Siguiente.
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Y le decimos hacia dónde queremos ir.
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Que es...
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Eh...
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Resuelves el problema.
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El problema. Bien.
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El siguiente, vamos a escribir correctamente.
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Siguiente, guión, ahí está.
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Resuelves el problema.
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Perfecto.
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Y si te dedicas a pasear perros,
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PASEAS PERROS DE SOL A SOL
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Y GANAS SUFICIENTE DINERO
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¿A dónde lleva esto?
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De nuevo.
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Siguiente.
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Y te lleva a lo mismo que es
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RESUELVES EL PROBLEMA
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Suponiendo que sea este.
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Como se llamaba el pasaje.
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Ahí está. De nuevo. ¿Veis?
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Da igual que trabajes en un supermercado,
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o te dediques a pasear perros,
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el resultado es el mismo.
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Vamos a ver que tal funciona esto.
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Presentación del personaje principal.
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Fulanito es un adolescente con muchos problemas.
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Aquí vamos a corregir algunas cosas.
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No tiene mucho sentido poner
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lo de la presentación.
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Aquí simplemente decimos Fulanito.
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Vamos a ponerle aquí en negritas.
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Es un adolescente con muchos problemas.
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Siguiente, vamos a escribir correctamente.
00:09:23
Ahí está.
00:09:25
Le damos.
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Siguiente.
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Fulanito tiene problemas de dinero.
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Porque su padre está en paro.
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¿Qué puede hacer Fulanito para ganar dinero?
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Trabajar en un supermercado o dedicarse a pasear perros.
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Haga lo que hagas.
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Al final,
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a quien resuelves el problema
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tenemos que decir
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Felicidades
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Has resuelto
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el problema
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familiar
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Y ahora eres feliz
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Por ejemplo.
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Vamos aquí a la decisión laboral.
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Trabajar en un supermercado.
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Trabajar de sol a sol como reponer plata.
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Felicidades.
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Has resuelto el problema y eres feliz.
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Y con esto
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habríamos terminado esta nuestra
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primera práctica
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de este juego.
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Ahora lo hemos terminado pero lo tenemos que guardar.
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Así que vamos
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aquí a
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Home
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y vamos a guardar
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mecánica de juego de la siguiente manera.
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Tenemos varias maneras de hacerlo.
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Vamos a
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darle aquí a la
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ruedecita
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y lo que vamos a hacer es que
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lo vamos a
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publicar a un archivo.
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Y lo vamos a
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publicar dentro
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de la carpeta de
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Twine por ejemplo.
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¿Veis? Aquí donde pone Twine.
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Lo podemos meter dentro
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de Stories.
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Y veis que aquí ya tenemos
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unas cuantas. Eso sería una opción.
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Suponiendo que esa
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carpeta, la de Twine,
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pues
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permanezca inalterable
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en el usuario de alumno.
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Ya sabéis que muchas veces
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llegan vuestros
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queridos compañeros y la borran.
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O lo que podemos hacer es que la
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podemos guardar fuera
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de carpeta, de entrada,
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inicialmente. Lo tenemos aquí.
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Mecánica de juego. Veis que es un formato
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HTML.
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Y lo que podemos hacer es, como no lo puedes
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de otra manera, subirlo directamente
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a la aula virtual.
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- Subido por:
- Fernando B.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 47
- Fecha:
- 21 de enero de 2024 - 19:05
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES ALFREDO KRAUS
- Duración:
- 11′ 51″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
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