Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Laberinto con Scratch. Parte 1 - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Primera parte del tutorial para crear un laberinto con Scratch
Bienvenidos al primer paso para realizar un laberinto con Scratch.
00:00:00
En primer lugar, vamos a crear un escenario personalizado en el que vamos a realizar el laberinto.
00:00:06
Para ello nos vamos a fondos y aquí vamos a generarlo.
00:00:14
En primer lugar, vamos a crear un cuadrado que serán los límites del laberinto.
00:00:19
Para ello no queremos relleno, si queremos borde. En este caso lo voy a hacer de un color verde oscuro, elegimos el cuadrado y esta que es nuestra pantalla que después veremos, pues es sobre la que tenemos que trabajar.
00:00:24
Entonces lo ponemos por ahí. Como se queda un pelín fino, pues lo hacemos un poquito más grueso y ahí se quedaría.
00:00:46
Una vez que tenemos el recuadro que marca los límites del laberinto, vamos a empezar a hacer los pasillos.
00:00:59
Vamos a querer que el gato empiece desde aquí y que termine aquí
00:01:06
Por lo tanto, vamos a crear un círculo al que le vamos a poner relleno
00:01:19
Por ejemplo, de este color azul, me gusta
00:01:27
Con el borde del mismo color o simplemente sin borde
00:01:35
Podríamos hacer el círculo aquí
00:01:39
Y ya tendríamos el escenario
00:01:44
Ahora vemos que el gato es demasiado grande
00:01:46
Pues lo vamos a hacer un poquito más pequeño para que quepa por los pasillos del laberinto
00:01:49
Para ello lo vamos a poner al 30 o 35, creo que podría ir bien
00:01:53
Vamos a poner el 30 para no tener problemas más tarde
00:02:00
Y ya podría pasar por todo el laberinto
00:02:04
Vale, quizá por aquí iría un poquito justo. Vamos a rectificar esta parte un poquito.
00:02:09
Una vez que tenemos el escenario creado y el gato en su tamaño, queremos que cada vez que le demos a la bandera verde, el gato vaya a la posición inicial.
00:02:22
Para ello vamos a eventos, hacer clic en la bandera y vamos a movimiento. En esta ficha que sale de ir a x e y estas coordenadas son las que tiene actualmente el gato.
00:02:49
Veis que si lo movemos varían. Por lo tanto, lo colocamos en la posición inicial. Estas son las coordenadas de la posición inicial y lo colocamos en este código. De esta forma veis que si lo movemos y le damos a la banderita verde, se coloca en la posición inicial. Pues hasta aquí el primer paso.
00:03:08
- Valoración:
- Eres el primero. Inicia sesión para valorar el vídeo.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Idioma/s:
- Autor/es:
- Juan Luis Montero Fernández
- Subido por:
- Juan Luis M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 164
- Fecha:
- 17 de mayo de 2021 - 23:17
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI INFANTA LEONOR
- Duración:
- 03′ 32″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 23.20 MBytes
Para publicar comentarios debes entrar con tu nombre de usuario de EducaMadrid.
Comentarios
Este vídeo todavía no tiene comentarios. Sé el primero en comentar.