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Laberinto con Scratch. Parte 1 - Contenido educativo

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Subido el 17 de mayo de 2021 por Juan Luis M.

164 visualizaciones

Primera parte del tutorial para crear un laberinto con Scratch

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Bienvenidos al primer paso para realizar un laberinto con Scratch. 00:00:00
En primer lugar, vamos a crear un escenario personalizado en el que vamos a realizar el laberinto. 00:00:06
Para ello nos vamos a fondos y aquí vamos a generarlo. 00:00:14
En primer lugar, vamos a crear un cuadrado que serán los límites del laberinto. 00:00:19
Para ello no queremos relleno, si queremos borde. En este caso lo voy a hacer de un color verde oscuro, elegimos el cuadrado y esta que es nuestra pantalla que después veremos, pues es sobre la que tenemos que trabajar. 00:00:24
Entonces lo ponemos por ahí. Como se queda un pelín fino, pues lo hacemos un poquito más grueso y ahí se quedaría. 00:00:46
Una vez que tenemos el recuadro que marca los límites del laberinto, vamos a empezar a hacer los pasillos. 00:00:59
Vamos a querer que el gato empiece desde aquí y que termine aquí 00:01:06
Por lo tanto, vamos a crear un círculo al que le vamos a poner relleno 00:01:19
Por ejemplo, de este color azul, me gusta 00:01:27
Con el borde del mismo color o simplemente sin borde 00:01:35
Podríamos hacer el círculo aquí 00:01:39
Y ya tendríamos el escenario 00:01:44
Ahora vemos que el gato es demasiado grande 00:01:46
Pues lo vamos a hacer un poquito más pequeño para que quepa por los pasillos del laberinto 00:01:49
Para ello lo vamos a poner al 30 o 35, creo que podría ir bien 00:01:53
Vamos a poner el 30 para no tener problemas más tarde 00:02:00
Y ya podría pasar por todo el laberinto 00:02:04
Vale, quizá por aquí iría un poquito justo. Vamos a rectificar esta parte un poquito. 00:02:09
Una vez que tenemos el escenario creado y el gato en su tamaño, queremos que cada vez que le demos a la bandera verde, el gato vaya a la posición inicial. 00:02:22
Para ello vamos a eventos, hacer clic en la bandera y vamos a movimiento. En esta ficha que sale de ir a x e y estas coordenadas son las que tiene actualmente el gato. 00:02:49
Veis que si lo movemos varían. Por lo tanto, lo colocamos en la posición inicial. Estas son las coordenadas de la posición inicial y lo colocamos en este código. De esta forma veis que si lo movemos y le damos a la banderita verde, se coloca en la posición inicial. Pues hasta aquí el primer paso. 00:03:08
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Idioma/s:
es
Autor/es:
Juan Luis Montero Fernández
Subido por:
Juan Luis M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
164
Fecha:
17 de mayo de 2021 - 23:17
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI INFANTA LEONOR
Duración:
03′ 32″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
23.20 MBytes

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