Demo Juego "La casa de papel"
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Videojuego creado en el máster de Innovación Educativa
La Casa de Papel, videojuego creado por Macarena Gutiérrez y Silvia Lainez
00:00:00
destinado a alumnos y alumnas de sexto de primaria
00:00:07
Se realizará al final del curso como repaso de contenidos y cierre de ciclo
00:00:11
Lo primero que tendrán que hacer los jugadores
00:00:44
es elegir el avatar con el que quieren lanzarse a la aventura
00:01:13
Aquí tenemos el menú principal del juego
00:01:17
donde podemos ver los distintos niveles aún bloqueados
00:01:22
y esta colección de símbolos que veremos a continuación
00:01:25
El tiempo, se gana al superar las pruebas y este tiempo se acumula para la prueba final
00:01:28
Dinero, se gana al superar cada misión pero se gasta en avanzar en el juego
00:01:36
por ejemplo comprando billetes de avión
00:01:41
Kilómetros, se ganan al superar las pruebas
00:01:43
Moneda. Aparece en algunas pantallas y puede contener premios o castigos
00:01:47
Chaf colaborativo. Para que los jugadores puedan ayudarse, ya sea prestando dinero o ayudando a resolver enigmas o simplemente para charlar dentro del juego
00:01:52
Bonus. Hay ciertas pruebas que contienen un bonus especial. Por ejemplo, cuando se atrapa un sospechoso, estos bonus constan de unas pruebas extra por medio de las cuales podemos ganar tiempo y dinero
00:02:03
Insignias
00:02:15
Se ganan al superar misiones, resolver problemas, atrapar sospechosos
00:02:17
Ranking de jugadores
00:02:22
Ganará el jugador que más dinero haya acumulado
00:02:24
y que haya tardado menos tiempo en realizar el juego escape final
00:02:28
Maleta de tesoros
00:02:32
Es el lugar donde el jugador guardará todos los premios o pistas
00:02:35
que vaya recogiendo a lo largo del juego
00:02:38
Misión especial
00:02:40
Aparecerá cuando el jugador se quede sin dinero
00:02:43
Son pruebas especiales que te ayudarán a ganar dinero para seguir jugando
00:02:46
Aquí tenemos tres ejemplos de insignias
00:02:50
La naturalista, que la conseguirá el jugador al visitar dos o más parques naturales
00:02:58
La cultural, al visitar tres museos o galerías
00:03:03
Y la colaborativa, cuando se ayudan a tres o más compañeros a través del chat
00:03:07
Por último, esta es una muestra de cómo funcionaría el chat colaborativo
00:03:11
Para dar respuesta al enigma bastará con que el jugador haga clic sobre la respuesta correcta
00:03:18
Aquí tenemos la primera recompensa
00:04:03
La boina aparecerá directamente dentro de la maleta de tesoros
00:04:11
Y el tiempo y el dinero ganados se acumularán al que ya tiene el jugador
00:04:14
Aquí tenemos una pista muy importante sobre el siguiente destino
00:04:18
Las fotos nos muestran de qué lugar se trata
00:04:35
Por si el jugador no lo tuviese claro, aquí aparecen unas pistas
00:04:38
Pero lo más importante es el mensaje que deja Tokio a Río
00:04:42
Cada día te esperaré al ocaso en lo alto del monstruo de Río
00:04:47
¿A dónde tendremos que ir para llegar a Tokio?
00:04:52
Utilizando la aplicación de Google Earth y después de recopilar las pistas de las pruebas anteriores
00:05:04
Decidimos viajar a París
00:05:09
Y en particular, gracias a la Rota de Tokio, queremos ir a la Torre Eiffel.
00:05:12
Igualmente, ante esta prueba, el jugador debe hacer clic sobre la respuesta correcta.
00:05:58
Al resolver el enigma de la brújula, nos dan unas coordenadas.
00:06:11
Las metemos en Google Earth a ver hasta dónde nos llevan.
00:06:14
Para realizar esta prueba, los jugadores deberán unir el nombre y el artista con el cuadro correspondiente.
00:06:18
Para ello bastará con arrastrar los paneles a la obra correspondiente
00:06:59
Seguimos con el manejo de Google Earth
00:07:03
Esta vez tenemos que localizar un punto a un kilómetro y medio
00:07:14
Dirección sureste de nuestra ubicación actual
00:07:19
Realizamos la búsqueda y nos lleva a...
00:07:21
Notre Dame
00:07:25
En este caso, el jugador deberá introducir la palabra adecuada
00:07:25
Solo con la palabra apropiada se tendrá acceso a la siguiente pantalla
00:07:59
Acabamos de atrapar a Tokyo
00:08:03
Hemos completado uno de los niveles
00:08:10
Como recompensa tenemos un bonus especial para ganar tiempo y dinero
00:08:13
Para conseguir el bonus hay que responder correctamente a las siguientes tres preguntas
00:08:16
Al superar las tres preguntas se desbloquea el siguiente vídeo
00:08:21
Ya podemos comprar el billete para nuestro siguiente destino
00:08:37
Si aún no lo tenemos claro, pinchamos en la maleta y analizamos su contenido
00:08:41
Seguro que nos ayudará
00:08:45
Analizando el contenido de la maleta decidimos viajar a Brasil
00:08:47
Vamos a ver si podemos comprar el billete
00:08:53
Vamos a volar al río de Janeiro
00:08:56
El billete cuesta 1250 dólares y nosotros tenemos 5400
00:09:00
Podemos comprarlo sin problema y seguir avanzando en el juego
00:09:06
Si no tenemos dinero suficiente, podemos pinchar en el icono de misión especial
00:09:10
para ganar dinero y poder seguir jugando
00:09:15
Y así se desarrollaría el juego hasta capturar a los 5 sospechosos
00:09:18
Viajando por el mundo con Google Earth, resolviendo enigmas y recogiendo pistas sobre el paradero del profesor
00:09:25
Para encontrar al profesor hay que superar una prueba final consistente en un juego de escape
00:09:31
Solo superando el juego de escape podremos detenerlo
00:09:37
En esta parte del juego es muy importante conservar todos los números que obtengamos de las pruebas realizadas
00:09:41
Tendrán un gran valor al final
00:10:41
Si en alguna de las pruebas el jugador necesita ayuda de sus compañeros
00:10:44
puede conectarse al chat en cualquier momento
00:11:16
Es hora de recopilar los números obtenidos de los enigmas del escape
00:11:19
El primer dígito es el primo mayor
00:12:59
El segundo el primo menor
00:13:21
Y el otro número lo tenemos que averiguar nosotros
00:13:23
Tenemos dos números pares, el 4 y el 6
00:13:26
Así que vamos a probar con el 6
00:13:29
Genial, hemos conseguido abrir la caja
00:13:31
Pero en lugar de dinero nos hemos encontrado con un acertijo
00:13:43
¿Todavía no sabes dónde se expone el profesor?
00:13:46
En el ranking final podemos ver que Jorge ha sido el ganador
00:14:31
Ha conseguido acabar el juego como tiene el resto y ha superado el juego de estafas
00:14:35
en menos tiempo. Enhorabuena.
00:14:39
- Autor/es:
- Silvia Láinez
- Subido por:
- Silvia L.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 23 de abril de 2024 - 17:25
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC TRINITY COLLEGE
- Duración:
- 15′ 10″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 524.54 MBytes