Tutoría 6 - RMPA - UT3 - Curso 23·24 - 21 Febrero - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Grabación de la tutoría 6 del módulo de RMPA.
Voy a empezar con la duda que me ha planteado el compañero sobre que en la tarea 3A, y aquí tengo el enunciado para verlo con el enunciado, ¿vale? En la tarea 3A se pide una exportación en H.264, a ver, que lo pongo un poquillo más grande, 788x576 píxeles.
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Eso es a propósito, no es una resolución muy estándar que digamos, y menos a día de hoy. Ya nos alejamos hacia arriba normalmente en resoluciones para que tengan, a menos que sea algo que nos pidan es proceso para pantallas con resoluciones reducidas o señaléticas, etc.
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Esta resolución no es muy normal, pero era un poco para forzaros a que uséis resoluciones, dimensiones, que no sean las habituales, ¿vale? Y se pedía estas dimensiones, y si no me equivoco luego, en algún punto, no, bueno, en este punto, vale, no se indicaba nada más, porque se pide en formato H.264, realmente yo no sé, a ver, que a veces se me olvida un poco lo que os pido en concreto,
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Pero se pedirá en H.264, perfecto, eso, no lo encontraba, ¿vale? Junto al proyecto
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Importante, los proyectos siempre pasádmelos y en la versión de Premiere, de After Effects en este caso que corresponda
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Que es la 2023.6, puede ser, no me acuerdo ahora mismo, lo miro en un segundo, que es la que tengo abierta
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Y vamos a ver, acerca de After, es la 23.6, sí
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23.6 puede ser la .2 también, pero que es un subtipo de la 23.6
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vale, cuando tenemos esta composición
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que así directamente el otro día os comenté cómo crear composiciones con tamaños que nosotros decidiéramos
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al no poner nada relacionado con la frecuencia de muestreo en este caso
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a diferencia de por ejemplo la tarea 3B
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en esta no se habla nada de la cadencia de fotogramas
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en ese caso se entiende
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o deberíamos entender
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aunque como no se especifica
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tampoco pasaría nada
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si me lo enviarais a otra velocidad de las estándares
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que siendo un vídeo y estando nosotros en Europa
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se sobreentiende que la velocidad de fotograma
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como ya hemos estudiado en algún otro módulo
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y también se ha hablado ya en otras tutorías
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sería de 25
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si no me equivoco
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la composición fuera de 5 segundos
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y el código de inicio de tiempo
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por defecto suele venir en cero
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así que lo voy a poner así
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el otro día ya estuvimos un poco hablando de todo esto
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por eso voy un poco más rápido
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simplemente para tener el nombre
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exportación h264
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vale
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imaginaos que yo aquí
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creo un sólido, una capa
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que añada algo de color para saber que
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tenemos
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algo incluido, no voy a meter
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nada más, voy a meter
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aunque sé que no es lo que pide la tarea, simplemente
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por tenerlo aquí con algo visible
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este logo, que vosotros tendríais que recortarlo, etc.
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o enmascararlo, un poco se dejaban las opciones
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de trabajarlo en Photoshop si queríais, o desde el propio
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desde el propio After Effects
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se podría ir enmascarando para generar este logo
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sería como la opción más obvia si estamos usando
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After Effects, y la pregunta viene en el momento de exportar
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Para exportar, entiendo que ya todos habéis llegado a este punto, se puede exportar de dos formas.
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Y esto también pasaba en Adobe Premiere, pero por si acaso vamos a verlo aquí.
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Una sería exportarlo en Adobe Media Encoder, que ya en Premiere vimos que era otro software asociado con los softwares audiovisuales de Adobe
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que permite exportar los archivos como en un segundo plano, es decir, derivar la operación de exportación a otro software
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Para poder ir trabajando en este en simultáneo o la opción, igual que se podría hacer en Premiere, hacerlo desde dentro del propio After Effects, ¿vale? Si añadimos, ojo, el proyecto, la composición que tengamos seleccionada en este momento, ¿vale?
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si no tenemos seleccionada esa composición metería otra vale pues lo que hará será abrir el módulo
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el panel de cola de procesamiento que se añade aquí pero realmente es digamos la ventana de
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exportación que tiene after effects además es una ventana exportación que no se ha visto muy
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actualizada en los últimos tiempos y bueno parece un poco arcaica ya os digo no es lo mismo
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simplemente por la prueba de añadirlo a la cola de media encoder aunque más o menos se pueden
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conseguir las mismas cosas vais a ver que en el momento que yo haga esa operación se abre otro
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programa que sí que tiene una interfaz un poco más actualizada se está abriendo en segundo plano vale
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y en la que podríamos ir añadiendo aquí las opciones aquí se ha añadido estas dos las tenía
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de otro día eran composiciones que estaban preparadas y bueno pues como ya no me interesan
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se pueden seleccionar y borrar con suprimir, ¿vale? ¿Seguro que desea eliminar? Sí, nos centramos en esta.
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Entonces, en este caso, el compañero me ha dicho que lo está haciendo mediante encoder, ¿no?
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Ahora vemos las opciones que hay en la otra fórmula. Al meternos en cualquiera de estos dos campos,
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con este azulito que permite que sea seleccionable, se nos abre un menú, ¿vale?
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Que es un poco intermedio en el que han actualizado dentro de Premiere y el que se sigue usando en la cola de procesamiento de After Effects que os enseñaba antes, ¿vale? Sé que es un jaleo porque hay como que van cambiando las interfaces, pero en esencia todas tienen lo mismo.
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Es verdad que hay que ir sabiendo qué es lo que va comprendiendo cada una, pero bueno, al final es ir sabiendo un poco interpretar los campos que hay, que no es poca cosa, por otro lado.
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En este caso se os pedía que se exportara en H.264. H.264, ojo, también, aunque de esto se hablará un poco más en el último tema, es un códec, pero no un formato.
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Ya en algún otro módulo de Primero se hablaba de estas diferencias de una forma sutil, pero por un lado tenemos lo que es la cápsula, es decir, el formato en el que se va a exportar un vídeo que viene representado o se refleja en parte en esta extensión que va a tener el archivo, que en el caso del H.264 puro tiene su propia cápsula que es esto que se conoce como MP4.
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Es decir, cuando escogemos como formato un H.264 realmente lo que se espera es que exportemos un .mp4
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Sin embargo, simplemente para que en algún momento pueda haber alguna confusión
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Hay formatos, cápsulas, como el QuickTime, que cuando la seleccionamos es este .mov
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Es otra cápsula, es otro tipo de contenedor que tienen diferentes características
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Es decir, dentro de sí mismo pueden guardar hasta ciertas limitaciones el vídeo de una forma u otra, pero aparte dentro de cada uno, en el propio H2S4 también existía, en estos ProRes también hay muchas opciones propias de distinta subfrecuencia de muestreo.
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Esto también se vio el año pasado un poquito, que guarde información del canal alfa para guardar la información de las transparencias, etc.
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Y aparte, esto que es un preset de lo que tenemos aquí, que veis que se parece y cuando voy cambiando uno de estos formatos,
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pues nos lo cambia aquí automáticamente, pero dentro del propio QuickTime, aunque las últimas versiones lo han removido,
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lo han quitado perdón también puede aparecer un h 264 vale hasta no hace no mucho se trabajaba
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dentro de quick time por ejemplo había digamos el contenedor h 264 que se reflejan en mp4 pero
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aparte los algoritmos que usaba ese códec vale se puede encontrar en otros en otros
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formatos como por ejemplo el quick time lo digo porque en ocasiones se pueden pedir quick time
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con h.264, es decir, formato QuickTime o formato .mov con codificación h.264, ¿vale?
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Y no es lo mismo que pedir que un vídeo esté exportado en h.264, que es lo obvio, ¿vale?
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Pues por ejemplo aquí. Entonces, una vez tenemos esto, el compañero indicaba que en
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ajustes preestablecidos lo tiene en MatSource, vamos a fijarnos en High Bit Rate, vale,
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Perfecto. Cuando exportamos un vídeo, fijaos que aquí normalmente en todos los módulos también en Premiere, en el de After Effects sí que creo que no lo refleja tan claramente, ahora lo vemos porque no lo recuerdo, pero creo que no.
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en realidad estos ajustes preestablecidos como os he dicho son
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digamos presets que lo que hacen es variar todas estas ventanas
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del vídeo, del audio, de cómo lo multiplexas, que esto es algo más avanzado
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de si tiene subtítulos incrustados o no, también
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opciones de exportar directamente, pero básicamente lo que
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hace cambiar estos presets es que va cambiando
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por ejemplo aquí ha cambiado hasta la resolución porque me ha cogido ya una resolución
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pues de Full HD directamente
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el vídeo veis que como no estaba
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en Full HD pues me tiene que añadir unas franjas
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y no es lo que queremos
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entonces en ese caso cuando nosotros
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vamos modificando, imaginaos que tenemos
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este vídeo original y nosotros
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sabemos que es en
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se puede cambiar la pestaña de vídeo, un 788x576
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ya el ajuste
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determinado lo pone como personalizado
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que es decir
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el usuario ha cambiado opciones de las
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que tiene cualquier preset
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es decir que en cualquier caso
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los presets que tenemos aquí pueden ser
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modificados por nosotros en cualquier momento, pero es verdad que
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Adobe en este caso nos da opciones
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que si nosotros sabemos que es para un vídeo, por ejemplo para YouTube
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en 1080p Full HD, pues si le doy
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ahí, pues tiene ya la configuración incluida
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la de publicar en muchas ocasiones, para que se publique directamente
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a la red social que indiquemos o
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plataforma, pero ya tiene digamos las
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opciones establecidas. Ojo, aquí
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es YouTube 1080p en 25 fotogramas
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porque ha detectado que el vídeo de entrada
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el que vamos a exportar está en el proyecto configurado
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a 25, pero imaginaos que queréis que este vídeo
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salga a 30 fotogramas, pues se podría
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cambiar aquí sin problema, nuevamente pondría personalizado
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pero ojo, y esto es lo que me importa en este momento
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tenemos, y para eso es muy útil este recuadrito
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que también encontraréis en la exportación de Premiere
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que es que pone esto de salida y de origen
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¿Qué significa esto? Lo digo para no tocar esto un poco sin sentido.
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Nosotros en origen vamos a ver la configuración que tiene el proyecto que estamos intentando renderizar.
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Es decir, en este caso lo que va a mostrarnos es, y esto no lo podemos cambiar desde estas ventanas a menos que volvamos a After Effects o a Premiere y empecemos a toquetear estas opciones que tenemos aquí.
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Esto es lo que le está llegando al módulo de exportación, pues la configuración que tiene de partida, es decir, nosotros hemos trabajado un 788x576 y luego en salida nosotros configuraremos que ese vídeo que hemos trabajado con un 788x576 salga aquí con las proporciones o las dimensiones que nosotros consideremos.
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consideremos normalmente si ya lo hemos hablado en otras ocasiones si estamos trabajando en este
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formato será para exportarlo en ese formato vale entonces para esas opciones hay tres ajustes que
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es empatar match es decir el origen y que sean esas opciones entonces pues por ejemplo yo si
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le doy a cualquiera de estas tres ahora vemos esta esta apellido que tenemos aquí cuando yo
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le doy vais a ver que ya intenta coger las proporciones el frame rate vale y coincide
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porque si yo por ejemplo también como he hecho antes hubiera dicho que aunque el origen sean
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25 fotogramas se exportará 30 fotogramas por segundo lo que haría sería acelerar el vídeo
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no porque lo que tendría que hacer es decir algo que nosotros por defecto no querríamos porque de
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los 25 fotogramas en los que hemos trabajado el proyecto al final lo que está haciendo es
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Ir cogiendo 30 fotogramas
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¿Vale? Y meterlos cada segundo
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Que es la medida de tiempo
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Entonces el vídeo de pronto duraría menos
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¿Vale? Entonces con este MatSource
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Lo que nos aseguramos es que está cogiendo
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Las configuraciones que nos interesa
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¿Vale? Con respecto al proyecto
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Que hemos estado trabajando
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Entonces sí que es verdad que en ocasiones
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No es la forma más optimizada
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Si por ejemplo lo vamos a subir a Youtube
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¿Vale? Porque Youtube tiene
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Sus propios parámetros también que aparte de que
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nosotros pongamos sus dimensiones y sus medidas existe lo que se llama el flujo de datos el ancho
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de banda que se va usando vale y ahí es donde entra en juego la tercera segunda parte de estos
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nombres vale el adaptativo de alto ratio de bits el de alto medio o bajo vale esto qué significa
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y lo voy a hacer con este ejemplo aunque perdonad pero voy a usar otro ejemplo me voy para acá
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Perdonad, ya me sirve para otra cosa. Esto también en Media Encoder, a diferencia, bueno, también se puede hacer en After Effects directamente, ¿vale? Pero me interesa que programas como Media Encoder sirven para, por ejemplo, tener un vídeo con unas dimensiones que a lo mejor luego queremos sacar en diferentes resoluciones.
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Por ejemplo, imaginaos que hemos hecho un vídeo para televisión, ¿vale? Y nos lo han pedido en 1920 por 1080, ¿vale? Pero luego nos dicen, vale, de este vídeo quiero que saques una versión con menos calidad, con menos resolución para redes sociales o para que un cliente lo vea, ¿vale?
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Entonces de aquí, igual que normalmente los softwares, existe un atajo que se llama control D o con el clic derecho es duplicar, ¿vale? Control D haría lo mismo que duplicar. Aquí lo que podemos ir es fijando diferentes, partiendo del mismo trabajo, de la misma composición, podemos ir poniendo diferentes presets.
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Por ejemplo, este a lo mejor sí que quiero que vaya a YouTube SD 480. Yo lo acepto y ahora este módulo de exportación va a sacar en esta ruta que hemos configurado aquí, en distintos directorios de nuestro explorador,
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cuando yo le de a play vais a ver que va a hacer un render
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de ese vídeo con estas dimensiones
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y estos valores de exportación
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y otro en paralelo con estas otras opciones de exportación
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y yo hasta que no le de a este play que tengo aquí
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no se va a poner a exportar
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esto ha sido rapidísimo porque realmente era una foto
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y vais a ver que yo cuando vaya a esa ruta
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lo que tengo
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es ya los dos vídeos
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que uno va a tener unas dimensiones, lo veo con las propiedades del archivo, 640x480 que es el que he sacado para ese YouTube que había configurado en el segundo
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y este primero que es el que se ha sacado en 788x100.76 porque estaba intentando igualar las opciones de la propia composición de origen.
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Vale, esto me sirve para ir explicando que esto es muy cómodo para sacar el vídeo exportado en diferentes resoluciones. Una vez ya está listo, se cogen estos archivos y se borran con la tecla borrar y ahí está esperando que volvamos a hacer otro render.
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vale, por lo que quiero usar otra imagen y voy a usar por ejemplo un vídeo
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voy a hacer una composición con un vídeo de los que teníamos en la práctica
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para que tenga más peso porque cuando se va moviendo la imagen
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pues va a tener más peso, va a tener que incorporar más información del archivo y pesará más
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si yo le digo nuevamente que exporto al Media Encoder
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pues directamente me lo ha añadido aquí, vale
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Para configurar las opciones, me meto en este menú y nuevamente, aquí me interesa, en este caso, imaginaos que nos han vuelto a decir que es un H.264 y en este caso queremos que sea un MatSource, ¿vale?
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Que tenga la máxima tasa de datos posible en el vídeo, ¿vale? Y esto del bitrate básicamente lo que significa es cuántos datos va a haber por segundo.
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¿Y esto qué quiere decir? Que nosotros podemos tener un vídeo que codifique, es decir, que se haga este renderizado intentando incorporar mucha información para que tenga mucha calidad o en ciertos momentos, a lo mejor para internet, para medios que tienen un ancho de banda limitado, queremos tener el mismo vídeo pero que pese menos y que tenga menos flujo de datos.
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Es decir, que cada segundo se transmitan más o menos datos. En realidad, si nos fijamos, cuando le damos aquí lo que nos está cambiando, fijaos, incluso podemos hacer un pantallazo si no, pero bueno, confiad en mí, de toda esta información que tenemos aquí, la que va a cambiar es la de estos 16,20 megabits por segundo.
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Si yo ahora, por ejemplo, cojo este Medium Bitrate, vais a ver que cambia solo
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Y a ver, de hecho voy a hacer un pantallazo porque yo creo que no cambia nada más, no debería cambiar nada más
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Ah, bueno, sí, está cambiando también la frecuencia de muestra del audio
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Porque digamos que es el ancho de banda también relacionado con el audio
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Pero bueno, ahora mismo en el audio no me quiero meter
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Está cambiando también el ancho de banda de audio
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Fijaos que donde aquí pone no hay ningún audio, porque este vídeo es verdad que no tiene audio
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En salida también tiene una última línea que se refiere a las opciones de audio que tenemos aquí, ¿vale? Y cuando cambiamos el ancho de banda, lo que hace, si os fijáis, es eso, cambiar básicamente lo relacionado con estos bits por segundo.
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En el caso de vídeo, que necesita más información, será en megabits por segundo y en el caso de audio será en kilobits por segundo. Esto, a final de cuentas, también lo que repercute es en el peso estimado.
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No solo, están relacionadas una cosa con la otra, no solo implica que cada segundo el vídeo cuando se reproduzca va a requerir que el reproductor o el streaming tenga que transmitir o reproducir más datos, sino que también se genera un archivo total, porque esto es lo que, digamos, toda la información que tiene el archivo, ¿vale?
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tendrá un peso diferente no fijaos que ya ahora lo tengo de un bitrate bajo pesa 8 megabytes vale
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pero si yo le diera y lo único vuelvo a decir que está cambiando no es ni la resolución y la
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velocidad de fotogramas ni nada si yo le doy al high vais a ver que pesa pues más tres veces más
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27 megabytes esto de él del bitrate para qué sirve entonces primero para optimizar el vídeo
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cuestión de pesos, pues por ejemplo
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imaginaos que cuando
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me tenéis que dar la tarea, y esto ya lo habréis
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sufrido en algún caso, no se pueden
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añadir archivos de más de
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100 MB, ¿vale? Pues si aquí vemos que
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pesa más de 100 MB, que es estimado
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¿vale? A veces puede variar un poco lo que
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dice aquí, pues
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a lo mejor hay que optar por sacrificar
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un poco de calidad para que pese menos
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¿vale? A lo mejor no hay que bajar al low, pero
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sí el medium, y entonces con esto
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bajamos un poco
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la calidad, de verdad, pero
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también optimizamos el peso
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es cierto que hay un compromiso de equilibrio
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que llegan, dependiendo del vídeo
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hay varios factores ya más avanzados
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pero dependiendo del tipo de vídeo
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que vamos a exportar
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es cierto que
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este estimado va a variar mucho
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me explico, en un vídeo en el que
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hay mucho movimiento, y esto también lo
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se vio en RPMI el año pasado, en un vídeo
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que se mueve mucho, se va a poder
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realizar menos compresión
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que en uno
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que está estático, como por ejemplo el vídeo que estamos creando aquí, que es una imagen.
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Este vídeo al final, cuando lo vamos a renderizar, fijaos que es, aunque exportáramos un vídeo
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de 5 segundos, sería un vídeo MP4, si hubiéramos ido adelante, realmente, si guardan la información
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del primer fotograma y dice que dura 5 segundos, ya estaría el vídeo, ¿vale? Eso es lo que
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se llamaría la compresión entre frames, ¿vale? Porque lo que estaríamos haciendo
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es trabajar en que la compresión, es decir, no necesite ir guardando los datos de cada fotograma
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porque con uno que guarde la información y le digan durante todo este tiempo que se mantenga
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o, por ejemplo, en este de la chica que estamos viendo aquí, este, a ver, aquí, la tenemos,
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hay bastante movimiento porque se mueve la cámara, pero al final, si la cámara estuviera estática
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y solo se moviera la chica, lo que es el fondo sería el mismo, no se mueve, ¿vale?
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En esos casos podría coger una parte de la imagen, comprimirla para que durante varios fotogramas, pues tirara, digamos, de uno de los fotogramas y luego alargara el tiempo, ¿vale?
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Y con eso se consigue optimizar el peso del vídeo. Eso significa que en ocasiones, también dependiendo del vídeo, aunque duren lo mismo, duren una hora o dos vídeos, lo que pesan puede variar mucho.
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Y el ancho de banda que se necesita para transmitir con calidad también varía mucho, porque si es una sola imagen que tiene un color rojo como este, necesita mucha menos información para representar todo este rojo por procesos de compresión que la otra que estábamos viendo.
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entonces
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también a veces, sobre todo
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cuando estamos intentando buscar el equilibrio
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del tamaño de archivo general
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estos factores hay que tenerlos en cuenta
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sé que a lo mejor es un poco más avanzado
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pero es un poco para daros contexto
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de para qué sirve esto
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del bitrate, en cualquier
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caso, ya os digo, esto que tenemos aquí son
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presets, luego
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dentro de vídeos y vamos bajando a parte de la
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velocidad de fotograma, que fijaos
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que en este caso el vídeo de origen era de 24
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fotogramas por segundo
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si hemos trabajado así en la composición
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esto es lo que nos coge
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pero al bajar hay una sección
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y veis que hay muchas cosas
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pero por lo general no hay que tocar
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esto de la iluminación etc
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porque ya viene definido
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normalmente por el propio formato
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a menos que nos metiéramos en otros mucho más avanzados
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que no nos vamos a meter
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si que hay
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una sección que a veces puede estar
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recogida
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que es la de ajuste
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de velocidad de bits. Y aquí hay un medidor de la velocidad de destino, que veis que está
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en megabits por segundo, que es básicamente, en vez de usar el preset que estamos haciendo
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aquí, nosotros podemos elegir cuál es el ancho de banda. Y lo dicho, si a lo mejor
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en una emisión nos dice el máximo ancho de banda que se puede permitir es de 15 megabits
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por segundo pues en este caso no debería superar esta cifra que tenemos aquí vale pero con esto
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fijaos que al final lo que yo hago es variar el peso del archivo aparte de por cada segundo cuántos
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datos se transmiten también varía ese el tamaño del archivo y llega un punto también por no
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volvernos locos en ciertas situaciones que por mucho que suba el archivo cada vez va a guardar
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más información, cada vez pesará más
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pero por mucho que subamos
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incluso quizás tan numéricamente
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yo puedo meter más, no, está limitado a 50
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y a veces porque
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pese más ya llega a un punto que no tiene
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sentido seguir subiendo el precio, ¿vale?
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por eso está muy bien contar con estos codecs
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sobre todo teniendo en cuenta cuál es el
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destino, igual va a ser el
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el destino de este vídeo
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para ir viendo, pues por ejemplo en Youtube
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si yo lo pongo como un vídeo de Youtube
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pues ya por defecto se entiende
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que los megabits por segundo recomendados
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para que la transmisión sea eficiente en esa plataforma es de 16 megabits por segundo vale
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por ejemplo en youtube si lo subimos con esta velocidad fotograma pues estará optimizado para
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que se reproduzca bien pero verdad que nos podemos encontrar con plataformas o medios
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cada vez menos la verdad que puede impedir que tenga menos velocidad de vamos tasa de bits por
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segundo lo que sí que si el vídeo este vídeo que tenemos lo tenemos que subir a un sitio que sólo
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admite vídeos de máximo de 10 megabytes pues hay que ir aquí ajustando para que no sobrepase esa
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cantidad que ese es el peso que va a tener al final del archivo cuando lo veamos en él en él
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se ha abierto una bandeja bueno es el archivo pues que tendría aquí os estoy enseñando un proyecto
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el primer pero el archivo el peso que tendría el vídeo a nivel final vale lo dicho en estas
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opciones se puede ir cambiando todas las opciones de la salida del vídeo a no ser que sepamos lo
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que hacemos no es recomendable vale pues por ejemplo aquí cuando hemos puesto el full hd
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de youtube
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veréis que salen estas franjas
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porque el vídeo
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de origen era de 2048x1080
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y la secuencia era de
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2048x1080
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pues entonces claro, o escalamos para que
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ocupe este negro o al exportar
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pues va a tener que añadir
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unas franjas
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lo dicho, con este
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match source, lo bueno es que ya nos lo pone
00:26:11
un poco con las opciones que
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tuviera esa composición y ya
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podemos ir afinando cosas que sepamos que queremos afinar
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ya por último
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esto quizá en algún momento os lo puedan pedir
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no es muy importante, normalmente con la configuración que viene en este caso
00:26:26
os va a servir, pero puede haber
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algún medio que os pueda pedir el vídeo
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con una tasa de bits constante, esto lo vimos el año pasado
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lo de constant bitrate
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y bitrate variable, no sé si lo recordáis
00:26:40
pero podemos hacer
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que el vídeo tenga una tasa
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que siempre sea, en este caso
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porque es la que he puesto, de 16,2
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megabits, tenga mucha
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información o no, tenga que en ese fotograma
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comprimir o no
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o ponerlo con esto de la V
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variable bitrate, que es
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que aunque nosotros pongamos una referencia
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de cuánta tasa de
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bits debería ir comprimiendo
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en cada caso
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esto es, digamos, considerado
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el máximo, si en una
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si en un momento del vídeo
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por ejemplo, el que os estaba enseñando antes del fondo rojo
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pues con 4 megabits por segundo lo representa perfecto
00:27:20
el vídeo va a ir adaptándose para que vaya, digamos, variando el flujo de datos
00:27:24
en función de eso, ¿vale?
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entonces normalmente el vídeo va a pesar menos con un variable, ¿vale?
00:27:32
que es lo que hará que a veces pese menos de lo que ponga aquí que con un constante, ¿vale?
00:27:37
y si alguna vez queréis un vídeo que tenga la máxima calidad
00:27:41
así sale bien tampoco pasa nada pero si queréis un vídeo que optimice completamente el peso y la
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compresión vale si ponemos que haya dos pases lo que va a hacer es que va a intentar hacer digamos
00:27:51
el render 2 en dos ocasiones para ir calculando digamos al máximo cuánto puede ir ajustando esa
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tasa bits pues para que sea lo más eficiente posible y veréis que al hacer ese pase 2 aparte
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de poner nosotros más o menos cuál es la
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la velocidad que nosotros queremos, la verdad que podemos decir
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vale, pero yo sé que puede haber momentos del vídeo en los que incluso necesite guardar
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más y aquí lo capamos, de aquí no va a subir y va a estar
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haciendo un cálculo, digamos que promedie lo mejor posible para que sea esta velocidad de destino
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pero bueno, también le damos un margen para que intente sacar la mejor
00:28:31
calidad a nivel de eficiencia de datos que va a pesar
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¿vale? por supuesto
00:28:39
por mucho que le pongamos dos pases y luego aquí
00:28:41
bajamos mucho, pues
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estamos diciendo un máximo de calidad
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si
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simplemente para que lo veáis, si un vídeo
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lo pongo como viene por defecto, le decimos que
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tenga 0.4
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¿vale?
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lo que va, bueno, veis que ya son
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kilobytes, es muy poco peso
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lo que va a suceder es que se va a pixelar
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porque está
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vamos a ver el vídeo ahora, porque está descartando
00:29:03
información para
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con la mínima información posible relacionada con eso
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pues que se vea el vídeo y vais a ver que se va a ver el vídeo con pixel
00:29:13
es decir, todo esto va en que lo suyo es intentar tener vídeos
00:29:16
con estos bitrates que vienen, si es para
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youtube 16 o el high bitrate que intenta que sea una velocidad
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bastante óptima en la mayoría de casos, pero si
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empezamos a sacrificar la velocidad de bitrate
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hasta cierto punto a veces no se notará
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y ganamos
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ganamos en peso
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vamos, que pesa menos el archivo
00:29:43
etcétera, entonces esto es ir
00:29:45
haciendo pruebas también, depende del vídeo como os he
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dicho, depende de la duración, claro
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cuando un vídeo dura una hora y media
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pues los pesos van a ser muy altos
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si el vídeo dura
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5 segundos y tenemos una plataforma
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que coge hasta 100 MB pues
00:30:00
le podemos subir muchísimo, incluso más
00:30:01
de lo que aquí nos indica el Heavy Rate
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que bueno, que para llegar a los 100 megas
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pues hay que subirlo muchísimo
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entonces hay que ir equilibrando
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un poco estas variables
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fijaos que lo pongo al máximo y no llega a los 100 megas
00:30:13
¿por qué? porque este videoje dura
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13 segundos, entonces
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como no tiene tan poco tiempo, pues puede meter
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muchísimos megabits por segundo
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que ojo, no van a añadir mucha más calidad
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llega un punto ya que no lo percibimos al ojo
00:30:26
pero bueno, por poder
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con este slider
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se podría definir. Hasta aquí ¿qué tal?
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¿me vais siguiendo?
00:30:34
sé que le doy muchas vueltas pero como me preguntáis de algo así muy concreto
00:30:34
pues intento daros una respuesta también un poco más allá
00:30:41
vale, luego simplemente por verlo
00:30:44
dado que es útil, cuando queremos hacer la exportación
00:30:48
en vez de con el media encoder
00:30:52
con la propia cola de procesamiento, veréis, mira
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igual que pasaba antes, como antes le he dicho, exportar este que tenemos aquí
00:30:57
hay dos elementos en cola
00:31:01
Y nosotros podemos decir, bueno, primero hay que decirle dónde debe salir el vídeo, ¿vale?
00:31:03
Que es donde especificamos en el buscador, por donde lo pongo en el escritorio, donde se va a exportar.
00:31:09
Y aquí ponemos el nombre también, vídeo 1, ¿vale?
00:31:15
Guardar y cuando ponemos una ruta, porque por defecto no nos lo pone, pues ya se marca aquí o se puede desmarcar o desmarcar que este vídeo se renderice cuando le damos a procesar.
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Porque, ojo, si le damos a cola de Ame, que es Adobe Media Encoder, otra vez, lo que hace será enviar otra vez a Media Encoder las composiciones que tengamos aquí seleccionadas. Voy a hacer lo mismo, por ejemplo, con el segundo, que era el de esta chica en el escritorio y es chica, lo voy a llamar así de una forma rápida, ¿vale?
00:31:29
ojo que como vemos que ya se llama mp4 y aquí lo pone incluso vale sabemos que va a ser un mp4
00:31:48
pero donde se configura lo relacionado con el propio códec es en esto que pone de módulo de
00:31:54
salida si nos metemos ahí van a salir opciones organizadas de otra forma pero veréis que está
00:32:00
esto de vbr h264 también con el quicktime vale es verdad que tiene algunas opciones que no son muy
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importantes todo es importante saberlo vale pero está más reducidas que en el propio que en el
00:32:14
propio media encoder vale pero por ejemplo si quisiéramos sacarlo en un h 264 las opciones
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avanzadas donde por ejemplo definimos el bitrate estarían en este panel de aquí y aquí igual que
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tenemos antes aquí veis pues por ejemplo que deja que sea variable con esa velocidad aunque
00:32:33
aquí veis que va cambiando aunque aquí no hace la estimación de cuánto va a pesar que es verdad
00:32:39
que es un que es una pega vale aquí podemos ir cambiando también la el peso y es un poco lo
00:32:44
mismo aquí estamos viendo la salida pero si nos fijamos en esta interfaz aquí por mucho que
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miremos no nos dice el origen entonces es más complicado compararlo así que podríamos aquí
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la composición que estamos cogiendo y comparamos aquí los los datos pero fijaos que es un poco el
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mismo panel distribuido de otra forma si por ejemplo vale a ver si aquí hay suerte quicktime
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y aquí pone animación a diferencia de h264 el quicktime o punto mod tiene luego los presets
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que os he enseñado antes que son las distintas dentro de la cápsula punto mod distintas
00:33:25
configuraciones de más o menos calidad que tienen los este tipo de archivo lo digo porque este tipo
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de archivo vale y aquí empiezan las sutilezas de los formatos ya os digo esto lo veremos más
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adelante y es un mundo que vamos a tocar un poco por encima porque tiene es súper profundo y a
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veces más profundo de lo necesario en un curso como el que estamos haciendo pero fijaos que
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cuando yo me meto en un formato de quicktime en las opciones de formato aquí pone esto de
00:33:56
calidad que ni siquiera me deja cambiarlo pero ya no pone lo del bitrate vale y tampoco hay
00:34:00
opción en ningún punto de decir
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lo de match source y low bitrate
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o no, ¿vale? ¿Por qué? Porque los QuickTime, a diferencia de los H.264
00:34:14
es un formato ideado para formato de vídeo
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es decir, formato de cápsula de vídeo, digamos
00:34:21
como elemento final. No está pensado para transmisión, por ejemplo
00:34:25
en YouTube, que se pueden subir también en .movs, pero lo que hará
00:34:29
youtube será convertirlo a un mp4 y otros formatos suyos que tiene pero fijaos que hay formatos como
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el h 264 h 264 pensados para emisión y por eso se preocupa de lo que es la información por segundo
00:34:40
y luego hay otros que lo único que va a importar vale es el peso que tenga y ese peso además se
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define ya por estándares que existen el 422 esto más adelante aunque se vio el año pasado un poco
00:34:55
es un muestro de color que es a lo que hace referencia esto más adelante es probablemente
00:35:01
lo veamos vale vale entonces un poco para que lo veáis una vez se configura aquí con las opciones
00:35:06
que nos interesan luego también están las opciones de vídeo que por lo general por defecto ya vienen
00:35:13
bien configuradas vale por eso no estoy metiendo mucho y porque hablaremos más del vídeo en el tema
00:35:17
5 aquí ya cuando le demos a procesar pues ahora el renderizado de todo lo que tengamos veis que
00:35:22
podéis tener varios vídeos pero mientras lo está haciendo yo no y porque ha sido corto no podemos
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ir trabajando en otro vídeo esa es otra de las ventajas de usar el media encoder que mientras
00:35:34
estamos renderizando en este programa yo puedo volver a aprender a primero after effects y
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trabajar y así podemos hacer dos en paralelo me preguntan compañero entiendo que estas dos
00:35:43
maneras de exportar son las mismas no va a ser diferente el vídeo por hacerlo en un sitio que
00:35:52
en el otro siempre y cuando están las opciones después igual si efectivamente un vídeo se puede
00:35:56
exportar por cualquiera de las dos vías sí que hay ligeras sutilezas pues relacionadas con que
00:36:01
hay más opciones en el media encoder entonces digamos que en el after efe están más reducidas
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las opciones así que aunque aparentemente a veces tengamos configurado lo mismo las mismas opciones
00:36:13
vuelvo a duplicar esto para tener aquí las mismas opciones de formato vale sí que es verdad que
00:36:18
puede haber algunos elementos
00:36:24
que varían ligerísimamente, no suele
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ser algo notable
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hay formatos que son mucho más abiertos
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y dejan más opciones
00:36:33
que sí que es conveniente quizá
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pasarlo al media encoder
00:36:36
y a veces, en ciertas
00:36:38
ocasiones, y en la práctica de la tarea 4
00:36:41
hay algo un poco
00:36:43
relacionado con eso
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After Effects
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permite trabajar en espacios
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de color, lineales
00:36:51
esto es más avanzado
00:36:52
que sí que puede tener ciertas variaciones
00:36:54
¿vale? pero esto es verdad
00:36:57
que no sucede por defecto
00:36:59
esto sucede en ciertas ocasiones
00:37:01
y en esos casos es casi mejor buscar en internet
00:37:03
por qué está pasando
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lo digo porque los QuickTimes por ejemplo
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si exportáis para un QuickTime
00:37:09
los módulos de After Effects
00:37:10
ponen una curva de gama
00:37:13
esto se explica más adelante
00:37:15
diferente al que luego usa el reproductor
00:37:16
de QuickTime, si lo veis
00:37:19
en QuickTime, que ya además es un reproductor
00:37:21
que a menos que tengáis un ordenador
00:37:23
de Apple, pues no se usa mucho
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y se puede ver ligeramente más
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clarito, como más blanquecino, ¿vale?
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pero realmente el vídeo
00:37:31
puede haber ciertas disonancias
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entre softwares cuando se saca
00:37:35
es decir, por lo que digo esto
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es porque si ese mismo vídeo se saca en After Effects
00:37:39
y se saca el mismo vídeo
00:37:41
configurado igual aparentemente en Media Encoder
00:37:43
puede haber ligeras variaciones
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de color porque
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lo procesan, pero es verdad que en las últimas
00:37:49
versiones ya como que lo han ido igualando
00:37:51
todo y ya no sucede tanto
00:37:53
esto del QuickTime, antiguamente sí sucedía
00:37:55
más, ¿vale? Entonces
00:37:57
como respuesta rápida, sí, debería ser
00:37:58
lo mismo, ¿vale? Todo tiene
00:38:01
siempre su utilidad, pero sí
00:38:03
si te piden el H.264 y lo sacas
00:38:04
bien configurado aquí, te debería valer
00:38:07
igual que el H.264 bien configurado en el
00:38:09
en el Media Encoder, es verdad
00:38:11
que, ojo también, el H.264
00:38:13
en las opciones de formato
00:38:15
aquí no te viene el preset de YouTube
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por ejemplo, que es muy útil si dices
00:38:19
voy a subir algo a YouTube
00:38:21
si en el Media Encoder pones las
00:38:22
especificaciones de YouTube y si más o menos
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ya cuadra con un vídeo Full HD
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a 25 fotogramas por segundo
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va a estar ya bien configurado para YouTube
00:38:30
entonces es muy cómodo porque te
00:38:32
quita muchos gebraderos de cabeza de
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saber, que ni yo
00:38:36
lo sé, vamos, esto, saber
00:38:39
qué quiere decir absolutamente todo
00:38:40
de aquí es muy avanzado porque
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se meten ya opciones del HDR
00:38:44
de color para cine
00:38:46
por eso hay
00:38:49
algunos de los factores que están aquí
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en formatos para transmisión
00:38:52
no están ni accesibles, porque son
00:38:55
presentes que no hay formas, pero sí que hay
00:38:57
luego vídeo
00:38:59
que trabajan con más profundidad de bits
00:39:00
de color
00:39:03
que de hecho ya incluso
00:39:04
algunas opciones en Premiere se te quedan un poco
00:39:06
o en After Effects
00:39:09
hay que trabajar más allá
00:39:10
y ya habría que incluso recurrir
00:39:12
a softwares más especializados en gestión
00:39:14
de color, en plan DaVinci, etc
00:39:16
pero
00:39:18
por lo general eso, los presets nos ayudan a que
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ya darnos de partida
00:39:22
pues digamos una configuración
00:39:24
bien hecha
00:39:27
de lo que hay que hacer aquí
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lo que más se puede variar normalmente son
00:39:29
pues esto, cuánto pesa el vídeo
00:39:32
la velocidad de bits y luego
00:39:33
cuestiones relacionadas con
00:39:35
bueno, esto por ejemplo ya bastante más avanzado
00:39:37
esta sección nunca la tocaría
00:39:39
si no supiéramos lo que es
00:39:41
pero aquí, pues eso, lo que es la exportación
00:39:42
aquí se puede decir que este vídeo
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pues no, tiene que medir 1116x480
00:39:47
aunque el vídeo
00:39:50
tenga estas dimensiones
00:39:51
luego ya, de hecho vais a ver
00:39:53
que hay opciones para
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que deforme la imagen
00:39:57
incluso para rellenar la imagen
00:39:59
esto no se debería hacer así tan alegremente
00:40:00
y si eso quisiéramos, que tenga
00:40:03
otras dimensiones, pues se trabaja
00:40:04
directamente en el proyecto
00:40:07
se hace un duplicado de la composición
00:40:09
por ejemplo, control D
00:40:11
¿vale? y el ajuste de composición
00:40:12
pues ya cambiamos aquí a lo que nos digan
00:40:15
y cuando nos metamos en ese
00:40:17
proyecto pues ya nosotros vemos si lo que
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hay que hacer es extender este rojo
00:40:21
¿vale? pero sin deformar
00:40:23
la imagen que tenemos aquí
00:40:24
se me ha colado uno ¿vale?
00:40:26
y ya con esas dimensiones
00:40:29
estoy haciéndolo muy rápido como ejemplo
00:40:31
pues nosotros decidimos y ya una vez lo tengamos
00:40:32
bien trabajado lo exportamos con las dimensiones
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¿vale? es verdad que
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un 16 novenos puede estar en full hd en hd ready vale o también es incluso proporcional a un 4k
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vale o mejor dicho a un ultra hd para televisión y entonces como las proporciones son iguales pues
00:40:48
aunque se aumente el voy a volver a poner coincidir con origen lo que hace es ponerme el otro dejó
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en el origen es que al cambiar las dimensiones vale para activar que algo se puede hacer se
00:41:01
puede marcar y desmarcar esto yo puedo vincular las dos y hacerlo mucho más grande que veis que
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aparentemente no se está pixelando vale esto sí que cuando saquemos el vídeo va a tener una
00:41:11
proporción relativa de 16 novenos porque se está cambiando el ancho y el alto simultáneamente vale
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de manera digamos relacionada pero claro cuando un vídeo se hace mucho más grande de los píxeles
00:41:22
es que tiene por defecto, hará un proceso de interpolación
00:41:30
de los píxeles intermedios, pero se va a ver pixelado, porque no va a inventarse
00:41:33
también los píxeles, tantos píxeles para meter aquí
00:41:38
con respecto en este caso a una composición tan pequeñita, ¿vale? no sé si me estoy explicando
00:41:42
perdona que me enrollo, creo que digo más
00:41:46
de lo que necesito, ¿vale? entonces esto por un lado
00:41:50
vale, esto por un lado, con respecto a la duda de la
00:41:54
3A, ¿vale?
00:41:58
si tenéis ahora más dudas, volvemos
00:42:00
quiero ir a otra duda que me planteó
00:42:02
el compañero, que además
00:42:05
abro aquí el foro
00:42:07
en el foro de este tema un compañero me escribió
00:42:09
varias dudas, que yo le respondí
00:42:11
lo digo por si en algún caso
00:42:13
tenéis dudas, revisad lo que hay en el foro
00:42:14
porque hay dudas que de hecho
00:42:17
son como generales, y hay una que quedó
00:42:18
a medio responder, ¿vale? porque también es
00:42:21
compleja, que es
00:42:23
en la práctica
00:42:25
si no me equivoco la 3E
00:42:26
que era que él había hecho
00:42:29
de manera correcta
00:42:31
el trabajo, pero cuando hacía
00:42:32
este cubo al juntarse de forma
00:42:35
insospechada, se ilumina aquí
00:42:37
un borde que no debería estar iluminado
00:42:39
al menos según la lógica
00:42:41
que tenemos nosotros en la cabeza
00:42:43
en la que el cubo es la parte trasera
00:42:45
y si esto está aquí apagado
00:42:47
esta cara, pues porque aquí de pronto resalta
00:42:49
¿vale? así que vamos a ir a ello
00:42:51
de hecho voy a abrir su proyecto
00:42:53
que lo tengo por aquí, que me lo pasó
00:42:55
y lo vemos en el propio proyecto y ya me sirve
00:42:57
también para comentar alguna cosilla que he visto
00:42:59
¿vale? si no tenéis más dudas
00:43:01
en medio, vaya
00:43:03
por ir un poco al grano de lo que me vais
00:43:04
preguntando que creo que es lo más
00:43:07
lo más adecuado
00:43:09
Sí, hola, ¿se me escucha?
00:43:11
Sí, sí, es que además así es más
00:43:13
interesante todo
00:43:15
Mi único problema es que tengo algunas cosas
00:43:16
que las he pasado por Photoshop
00:43:19
¿es relevante alguna
00:43:20
versión del Photoshop a la hora de exportarte
00:43:23
los psd si pasárselos no los únicos las únicas pegas es decir el photoshop me da igual no sé
00:43:25
si luego lo has metido dentro del proyecto de after como un punto psd que es el formato nativo
00:43:32
de photoshop o lo has convertido en jpg o un png o algo así de jpg lo he metido a photoshop y luego
00:43:37
el 8 png para que mantuviera los las experiencias vale cuando tú lo exportas de photoshop yo jamás
00:43:44
bueno, jamás, esto entre comillas
00:43:50
yo no me voy a enterar de en qué versión de nada
00:43:53
has trabajado, porque tú ya has exportado
00:43:55
y has creado una imagen, ¿vale?
00:43:57
entonces Photoshop es irrelevante ahí, la versión me refiero
00:43:59
vale, solamente era eso
00:44:01
vale, lo digo también
00:44:03
porque se puede
00:44:05
importar también, si lo queréis probar
00:44:07
un propio proyecto de .psd
00:44:09
se puede importar aquí con sus capas
00:44:11
¿vale? que a veces es muy útil
00:44:13
simplemente para que lo sepáis
00:44:14
de hecho creo que en los apuntes lo pone
00:44:16
aunque lo pone así un poco esquemático
00:44:18
que el .psd es un formato que admite After Effects
00:44:20
¿vale?
00:44:23
pero sí, me da igual
00:44:25
yo lo que os pido es el proyecto
00:44:26
en After Effects, que como yo voy a
00:44:29
abrir en After Effects, sí necesito usar la misma versión
00:44:30
y además
00:44:33
también, si habéis
00:44:34
creado imágenes ad hoc para el proyecto
00:44:36
pasadme la imagen también
00:44:38
la que se está usando en el proyecto para yo poder revincularla
00:44:40
¿vale?
00:44:43
Vale, una duda
00:44:44
que me ha surgido ahora, cuando pasas el
00:44:47
PSD, por ejemplo, lo
00:44:48
lo importas dentro de
00:44:50
After Effects, ¿las capas
00:44:52
que te das dentro del PSD
00:44:55
te las separa o te las unes
00:44:56
solo en una? Se puede importar
00:44:58
de varias formas, mirad, por ejemplo
00:45:00
voy a coger este
00:45:03
mostrana
00:45:06
explorer, ¿vale? y la voy a abrir
00:45:08
en Photoshop, ¿vale? voy a hacer algo muy rápido en Photoshop
00:45:10
para que veamos como
00:45:13
lo trabaja
00:45:14
se está abriendo Photoshop
00:45:16
yo tengo aquí una capa
00:45:18
y por ejemplo lo que voy a hacer es
00:45:28
de una forma muy rápida
00:45:30
esto del panel interactivo a mi no me gusta mucho
00:45:32
voy a hacer que
00:45:38
tenga una capa recortada y duplicada
00:45:41
en otra capa superior
00:45:44
este aparte y de hecho con un pincel voy a poner aquí
00:45:46
para que se vea más claro, voy a dibujar aquí
00:45:50
¿vale? y aparte voy a duplicarla
00:45:52
con control D, bueno, arrastrando
00:45:54
con A al pulsador y voy a hacer
00:45:56
que esta capa además
00:45:58
tenga un rectángulo
00:45:59
verde
00:46:02
estoy haciendo algo para que se vea que son tres capas
00:46:04
¿vale?
00:46:06
y esto
00:46:08
a ver, rectángulo verde
00:46:10
porque no se pone verde
00:46:12
vale, porque tengo
00:46:13
vale, entonces tenemos
00:46:15
una capa, esta la voy a borrar
00:46:18
una capa que es un rectángulo
00:46:20
A ver, perdonad, lo voy a rasterizar para que no sea una capa de forma. Un rectángulo verde, otra que está el icono un poco recortado y le he puesto ahí ese rayajo para que se vea y aparte la capa 0 que comprende todo.
00:46:21
y vamos a poner nombres
00:46:37
background, rayajo
00:46:39
rayajo
00:46:41
así un poco
00:46:43
y aquí
00:46:45
rectángulo 1 es un nombre descriptivo
00:46:48
si esto ahora
00:46:51
vamos a archivo, guardar
00:46:53
guardar como, y lo guardamos como un psd
00:46:55
lo voy a guardar en el
00:46:57
escritorio mismamente
00:46:59
por ahí, y voy a poner
00:47:00
psd, pero lo hago muy rápido porque si no
00:47:02
gasto mucho tiempo
00:47:05
si tenéis dudas así me decís
00:47:07
yo he guardado ese PSD y ya lo puedo cerrar
00:47:09
tranquilamente, que yo lo que tengo
00:47:11
es un PSD, lo voy a meter ahí
00:47:13
de hecho, dame un segundín
00:47:16
lo tengo por aquí
00:47:17
preparado, perdona, PSD
00:47:21
rápido, vale, este que tengo aquí
00:47:23
vale, si yo
00:47:25
bueno, no se ve con el icono de PSD
00:47:27
de Photoshop, porque no lo tengo configurado
00:47:29
para que el programa me lo abra con Photoshop, pero es un PSD
00:47:31
si yo ahora ese PSD lo arrastro
00:47:34
aquí al panel de proyecto de After Effects, ¿veis? Cuando se va a importar nos deja hacerlo
00:47:35
de varias formas. Y una puede ser como capas fusionadas que te junta todo y entonces se
00:47:43
vería la imagen como una sola capa, es decir, le doy y se ve como una sola imagen. Esta
00:47:49
imagen ahora mismo es esta imagen, ha juntado todo en una sola imagen. Pero si yo esa imagen
00:47:57
al arrastrarla, le digo
00:48:03
que sean capas separadas
00:48:05
aquí dice, vale, elige
00:48:08
una capa, ¿por qué? porque cuando tú
00:48:09
metes lo que se llama un material de archivo
00:48:11
estás metiendo un solo material, digamos
00:48:13
¿vale? entonces aquí lo que puedes hacer es
00:48:15
decirle, quiero que sea la
00:48:17
capa rayajo, ¿vale? y luego si tienes
00:48:19
estilos de capa, que no sé si los usáis
00:48:21
en Photoshop, pues si los quieres
00:48:23
que no se apliquen o que sí se apliquen
00:48:25
¿vale? con esto lo que haces es meter
00:48:27
solo una capa, ahora mismo solo tengo una
00:48:29
capa, ahora mismo solo
00:48:31
tenemos esta capa, ¿qué ocurre?
00:48:33
que, y la gracia que tenemos es
00:48:35
que si ese archivo de Photoshop
00:48:37
lo vuelvo a arrastrar, lo meto
00:48:39
como composición
00:48:41
¿vale? y recordad que las composiciones son
00:48:43
como las secuencias de
00:48:45
Premiere por ejemplo
00:48:46
conservando los tamaños de capa
00:48:48
también para que no varíen
00:48:51
los tamaños, si aquí
00:48:53
decimos que
00:48:55
meta
00:48:56
este PSD como
00:48:57
una composición, lo que hace es
00:49:00
que genera una composición en la que
00:49:03
dentro, ¿vale? están las tres
00:49:05
capas independientes, veis que yo ahora
00:49:07
puedo ocultar el recuadro
00:49:09
quitar lo que yo quiera, y estas
00:49:11
capas yo las puedo meter por separado
00:49:13
¿vale? yo quiero meter por lo que sea este
00:49:15
rectángulo en esta que tenía aquí
00:49:17
pues lo puedo copiar y ahí está
00:49:19
¿vale? entonces sí que conserva
00:49:21
las distintas capas, eso por supuesto
00:49:23
en un PSD, si está separado
00:49:25
en capas, si las hemos juntado todas en una
00:49:27
o ya hemos exportado con un JPG
00:49:29
y ya no hay capas, ahí ya es una imagen
00:49:31
como cualquiera de estas
00:49:33
vaya, un JPG o un PNG
00:49:35
no permiten capas
00:49:37
al menos no de una forma directa
00:49:38
hay alguna sutileza
00:49:42
también de los trazadores de máscaras con los JPGs
00:49:44
pero bueno, capas no
00:49:46
pueden ser multicapas, vaya, vale
00:49:48
no sé si te he contestado la duda
00:49:50
vale, creo que sí
00:49:52
resuelta, vale
00:49:56
sí, alguien pide hablar por ahí
00:49:57
Y voy a ir abriendo el proyecto de...
00:50:00
O bueno, a ver, pregúntame que igual es de esto.
00:50:02
Si tenéis micrófono, mucho mejor, ¿vale?
00:50:07
Bueno, aunque no se te oye, ¿no?
00:50:18
Tienes que... Ah, vale, no.
00:50:26
Digo, sí que tienes...
00:50:28
Sí que está hablando el microfonito.
00:50:30
Eso es que igual no te está reconociendo, no estás usando el micrófono, ¿vale?
00:50:32
Para ello...
00:50:37
Bueno, se acaba de salir y se va a volver a meter.
00:50:38
Vale.
00:50:41
a ver si ahora ahora si se reinicia el navegador y ya está si era una pregunta rápida a ver sé que
00:50:42
no es lo ideal pero bueno como vi los formatos de exportado y todo eso ya esta semana cuando
00:50:53
está haciendo todos los sports de las tareas he visto que piden los proyectos de photoshop
00:50:59
pues claro yo bueno pues por defecto cuando empecé a hacer la práctica 3a si lo edite en
00:51:03
photoshop y tengo los escudos de los equipos ya editados bien pero no tengo los proyectos
00:51:08
de photoshop entonces bueno no sé si es imprescindible que te los paso unilateralmente
00:51:15
yo te los hago lo único que no tengo los originales pero bueno que como lo vi ya tarde
00:51:20
pues eso en este caso no me importa tanto era porque si habéis trabajado en photoshop y luego
00:51:24
lo habéis metido digo casi me ayuda a daros feedback también de cómo habéis trabajado el
00:51:31
photoshop lo que me importa sobre todo es el after effects porque ya os digo si la imagen me la metéis
00:51:36
en el proyecto de after effects como un jpg pues yo no sé si lo habéis hecho con photoshop con
00:51:41
GIMP si habéis usado bueno si lo podrías saber vale pero da igual no te preocupes vale lo que
00:51:47
sí necesito es que si metéis imágenes que no son las que tenéis aquí por defecto que yo os he
00:51:54
compartido vale necesito que me las metáis en el proyecto para yo poder vincularlas vale y verlas
00:51:58
yo como las estáis empleando, pero sí
00:52:04
no pasa nada, en este caso no me pasa
00:52:06
los archivos de Photoshop
00:52:08
los de After Effects sí, los proyectos
00:52:10
de After Effects sí los necesito, ¿vale?
00:52:12
Sí, sí, o sea, yo luego las fotos
00:52:13
de los escudos te lo meto todo en el proyecto
00:52:15
por supuesto. Vale, pero los escudos
00:52:17
que ya os hubiera pasado yo
00:52:20
a ver, si me lo metéis no pasa nada
00:52:21
pero esos yo ya los tengo, si no los habéis
00:52:23
variado, es decir, si tú has
00:52:25
Claro, claro, es que esa es la cosa que yo
00:52:27
esos los he modificado y te he metido los JPG
00:52:29
nuevos en el archivo del proyecto
00:52:32
perfecto, vale, pues ya está
00:52:33
vosotros pensad siempre
00:52:35
y esto también tiene que ver con lo que
00:52:38
os comenté otro día en Premiere y lo
00:52:40
vinculados y tal, pensad en que
00:52:41
tiene ya de material la persona a la que
00:52:44
se lo enviáis y que no, si le enviáis todo
00:52:46
empaquetado y tal, siempre tiene todo
00:52:48
y es fácil, pero si no al menos
00:52:50
centrados en lo que
00:52:52
habéis cambiado vosotros o habéis
00:52:54
cogido de una librería o de otros sitios
00:52:56
que no tiene la persona que está recibiendo
00:52:57
vuestro proyecto de After
00:52:59
porque al final esos archivos
00:53:01
si no los tienen no los puede vincular de ningún modo
00:53:03
si yo veo que el campo
00:53:05
de fútbol no se ve, pero es el mismo que
00:53:07
ya os pasé, yo ya tengo
00:53:09
ese archivo y lo revinculo, ¿vale?
00:53:11
simplemente para que lo tengáis en cuenta de cara a que
00:53:13
lo importante es pensar
00:53:15
pues es que esta persona me pasó un proyecto con estos brutos
00:53:16
pero luego no
00:53:19
pero luego
00:53:20
yo estoy añadiendo otras cosas hasta que no se lo paséis
00:53:22
a esa persona, pues sí, en el vídeo
00:53:25
renderizado está porque lo ha renderizado, pero en el
00:53:27
proyecto no lo puede vincular de ningún modo
00:53:29
a ver, voy a ir abriendo mientras
00:53:31
si, pone en ese caso los recursos nativos
00:53:33
que no hemos modificado ni el nombre, haced
00:53:37
lo que queráis, es decir, yo
00:53:39
lo mínimo que pido es que me paséis
00:53:41
lo modificado, vale
00:53:43
que me paséis todo, pues si tampoco
00:53:45
pesa una locura, que en este caso
00:53:47
ningún vídeo pesa demasiado, menos en la
00:53:49
tarea opcional está 3F
00:53:51
pues bueno, tampoco pasa nada
00:53:52
es como lo del bitrate
00:53:55
pues hay que optimizar para que pese lo que nos
00:53:57
interesa. Pero bueno, que yo
00:53:59
que yo que sé, hasta 100 megas que es lo que os
00:54:01
dejo a subir, a no ser que hagáis el compartidos
00:54:03
no tengo problema en
00:54:05
en
00:54:07
cogerlo, ¿vale?
00:54:08
A ver, voy a ir abriendo el
00:54:11
el proyecto de esta duda que teníamos
00:54:13
aquí. Vale.
00:54:15
El compañero me ha compartido esta
00:54:20
tarea, ¿vale? Está
00:54:22
bastante bien resuelta.
00:54:24
Ahora, algún pero,
00:54:27
que por otro lado es normal, pero vamos primero
00:54:28
con lo que nos ocupa, ¿vale? Lo voy a poner
00:54:30
en completa, que es que se le ilumina este canto amarillo
00:54:32
cuando ese canto amarillo en teoría es una cara que hay ahí
00:54:36
detrás y debería estar oculta, ¿vale? Lo primero importante
00:54:40
es que fijaos que aunque la lógica
00:54:44
diga que tiene aquí una luz que es
00:54:48
un foco básicamente, que veis que tiene un área, por eso se ve como
00:54:52
difuminado los bordes, que no es una luz de ambiente que sube todo
00:54:56
Por igual, aunque tengamos capas por delante, sí que dependiendo de la orientación de la propia capa, voy a girar esta por ejemplo, si me deja, aquí, ¿vale? Veis que según la orientación de la capa, ¿vale? Pues va iluminándose o no, ¿vale?
00:54:59
Pero si tiene una orientación que considera que es la que debería estar iluminada, fijaos que yo cuando voy quitando capas, esa capa del fondo, igual que la de abajo roja, lo que pasa es que no se ve, esa capa naranja está iluminada como si no, es decir, si nos fijamos ahora mismo, esta capa rosa debería estar proyectando una sombra.
00:55:18
primero porque no tiene activada una opción que hay para proyectar sombras
00:55:41
que ya le comentaba yo en la solución
00:55:44
pero es que aunque activáramos esas opciones de proyectar sombra
00:55:46
que no lo quiere activar para resolverla
00:55:50
luego si no nos metemos más en harina
00:55:53
para este software que importante no es un software de 3D nativo
00:55:54
After Effects, aunque ahora justo en esta última versión que están sacando
00:55:59
ya están metiendo más opciones de meter geometrías 3D directamente en After Effects
00:56:02
Hasta ahora, siempre había que recurrir a un tercer programa, ya sea Cinema 4D con Cineware, que tiene como una especie de apartado, o otro que se llama Element 3D, que sí que gestiona elementos 3D.
00:56:08
Ateref es por defecto y es una reclamación que lleva habiendo muchos años. No es un software de 3D. Tiene un espacio de trabajo que es 3D, pero no vais a poder incorporar capas con profundidad, al menos de una forma muy avanzada.
00:56:23
hay un motor aquí que se llama
00:56:36
Cinema 4D que está
00:56:39
relacionado con otro software que se llama Cinema 4D
00:56:41
que sé si es de 3D y deja hacer ciertas
00:56:43
cosas pero
00:56:45
contad que de momento a menos que lo están
00:56:46
cambiando ahora, es un software que trabaja
00:56:49
lo que se llama 2.5D
00:56:51
este concepto que suena a que me lo estoy
00:56:53
inventando
00:56:55
existe, es decir
00:56:56
2.5D
00:56:59
After Effects
00:57:01
y es
00:57:02
crear 2.5D
00:57:04
es un concepto que es como
00:57:07
trabajar con capas 2D pero en un entorno
00:57:08
3D, que es lo que hace
00:57:11
entonces eso
00:57:12
a lo que lleva es que
00:57:14
After Effects tiene ciertos
00:57:16
conflictos o ciertos problemas
00:57:18
como este que os voy a comentar, que es que
00:57:20
no trabaja bien ciertas cosas
00:57:22
aunque las capas puedan proyectar sombras
00:57:24
ahora mismo, por como está orientada la capa
00:57:26
naranja, independientemente de que haya otras
00:57:29
delante, esa capa
00:57:30
está así iluminada, entonces
00:57:32
se ve un poquito sobresaliendo
00:57:34
y nos enseña
00:57:36
esa capa, ¿vale?
00:57:38
Esto tiene una solución rápida
00:57:40
que
00:57:41
nos va a convencer la explicación
00:57:42
a diferencia de lo que hago en otros momentos
00:57:46
de daros incluso más información
00:57:48
para que lo entendamos, que es
00:57:49
que tiene una limitación o una
00:57:52
forma de trabajar que es
00:57:54
lo que se llama los binnings 3D
00:57:56
como las agrupaciones de
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capas 3D, ¿vale? Cuando vamos
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generando las capas 3D y esto
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lleva pocas versiones además antes había que saber ser un poco de memoria está veréis que
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sale este cual en este recuadrado que marca las capas 3d vale y hace como aquí una caja vale esto
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al final lo que está haciendo es indicar que estas capas que están aquí compartiendo esta caja se
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están renderizando digamos a la vez vale pero fijaos vale y ahora os lo explico que si yo por
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ejemplo cojo esta capa que veis que está afuera y la pongo entre estas dos vale vais a ver que
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de pronto se crea otra capa diferente y fijaos de hecho que se ha resuelto el problema vale
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vuelvo para atrás vale vuelvo a poner la capa naranja encima que las otras por un lado es
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importante vale si ya habéis hecho esta tarea seguramente os hayáis pegado con ello que si
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por defecto en after effects el orden de las capas influye a que se ve por encima es decir
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igual que en Photoshop, la capa orange
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en este caso debería tapar a la pink
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pero cuando las capas son 3D
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lo que importa es
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la posición en 3D que esté ocupando
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lo que esté por delante, pues tapado detrás
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como en un espacio 3D
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¿qué ocurre? que fijaos que esta capa
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orange que está
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en el espacio 3D por detrás
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si yo le pongo esta capa
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de ajuste, que aunque sea 3D
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no es una
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tipología de capa que se concentra
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dentro de estas del de los agrupamientos si yo la pongo en medio fijaos la cosa que sin sentido que
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está creando que es que esta capa se está renderizando por encima de las que están en 3d
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vale aunque también es una capa 3d vale no ha dejado de serlo pero se renderiza por encima
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vale y esto es un poco más avanzado en el sentido de que a menos que lo planteéis o intentéis hacer
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cosas más avanzadas aunque aquí justo ha salido esto no suele surgir este problema pero estas
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agrupaciones que vamos haciendo al final cada vez que vamos trabajando en agrupamientos si
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luego hacemos una rotura de este agrupamiento con una capa 2d o con una capa de ajuste vale
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como ésta aunque sea 3d lo que hace es romper agrupación y ahí nuevamente aunque estén en
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espacio 3d la capa se renderiza con la lógica de capas de photoshop que os he dicho por eso
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esta capa, se ve por encima de las otras. Entonces, ¿qué es lo que ocurre? Que tenemos
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esta capa por detrás, que sigue teniendo este canto, aunque yo la ponga debajo, porque
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en el espacio 3D da igual que está aquí o está aquí, pero sí que es verdad que
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la luz está afectando a todo el conjunto de capas de una sola vez. Entonces, cuando
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identifica esta capa, dice, vale, pues a ver el resto según la orientación de la capa
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y a ver cómo se ve. Y nuevamente, si yo veo solo esta capa, aunque pusiera delante la rosa,
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pues está completamente iluminada. Como sobresale un poquito, se ve ese canto.
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¿Qué ocurre? Que si yo meto una capa, que no tiene por qué ser esa, sino creo otra capa de ajuste,
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por ejemplo, si yo rompo ese agrupamiento, procesa la iluminación ya como detrás de las otras capas.
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¿vale? sé que es un poco
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extraño y esto sobre todo de romper
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los binnings se usa para
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que estamos teniendo varios objetos 3D
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como se ha hecho aquí lo que os he dicho antes
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y quiero que aunque estén por detrás
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ciertas cosas que se renderizan por encima
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¿vale? entonces
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esto lo digo un poco para que sepáis
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que esto se debe
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a que las luces de After Effects
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no reaccionan todo lo realista posible
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dado que no es un programa de 3D
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real ¿vale? no reaccionan
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todo lo realista mente posible que debería vale entonces una forma de solucionarlo jugando con
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la lógica del software sería esa que os estoy diciendo romper el agrupamiento de renderizado
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de las capas 3d vale cuál sería la opción y esto lo haría yo cuando he trabajado con after
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efe que es un software que he usado varía que no lo estoy haciendo es como sabemos que esto
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pasa porque sobresale un poco la capa vale en el momento que nos interese podemos animar y
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Y bajarla, pues yo que sé, a un 99%, ¿vale?
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Y ya no se ve.
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En el momento que se volviera a recolocar, animamos y volvemos a recuperar el 100%, ¿vale?
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Así de triquiñuela, ¿vale?
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Pero sería como la solución más rápida, ¿vale?
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Luego hay otra cosa importante, que es que ahora mismo, aunque se ve que esta luz está iluminando este radio,
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y por eso se va difuminando en los bordes, no hay, digamos, una definición de hasta dónde llega la luz,
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es decir, dentro del rayo de luz, hasta cuánta profundidad, ¿vale?
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Esto se puede definir en lo que se llama, dentro de, si os fijáis dentro de las luces y dentro de las cámaras,
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hay un montón de opciones relacionadas con las cámaras, ¿vale?
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Pero si nos metemos en la luz, este tipo de luz concentrada, tiene una opción que es la difuminación.
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la difuminación en profundidad
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¿vale? la fuerza que va a
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la realidad, tú cuando tienes una luz
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se transmite la luz de manera lineal
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los fotones
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¿vale? esto ya más físico, pero
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a cierta velocidad, a cierta distancia
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se va perdiendo la fuerza y por eso se deja de iluminar
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y un foco no ilumina perpetuamente
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va perdiendo fuerza, aquí ahora mismo
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está en ninguno y por eso esa capa del fondo
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aparte de que nada se está
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interponiendo físicamente para el software
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¿vale? no está perdiendo fuerza
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entonces por eso pues
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Si pusiera otra detrás, de hecho, mirad, si yo duplico la naranja, he hecho un duplicado y la muevo para atrás, veis que mientras esté dentro del rango de la luz, aunque lo vaya echando para atrás, la luz no pierde fuerza.
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¿vale? fijaos, lo veis, ¿no? que se ilumina
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¿vale? esto no tiene sentido
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pero bueno
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como lo tenemos en ninguno, ¿vale? no está simulando
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esa profundidad, si quisiéramos que lo simulara
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tenemos aquí dos tipos, esta
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la mejor, que es la que el cuadrado
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inverso fijo, aunque ahí ponga
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fijado, no sé por qué, es la ley
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física, si lo buscáis en internet
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que define cuánto va perdiendo
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de fuerza la luz
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a medida que se va distanciando de
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la fuente emisora, y luego hay otra, pues que es
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una simulación más de andar por casa, que es esto de suave. Y cuando lo pongo, parece
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que no se ve nada, pues porque hay que ir ampliando la distancia. Ahora sí veis
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que se ve. No sé si lo veis bien, imagino que sí, cuando comparto
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pantalla. Aquí sí podemos ir definiendo hasta dónde llega
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y aquí sí que, si decimos que la luz llegue solo hasta ahí, no ilumina físicamente
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la capa. Aquí también hay
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opciones para suavizar más o menos. Pero veis que en cuanto la luz alcanza ese radio
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esta capa está iluminada
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¿vale? está ahí
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que da igual que pongamos
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nada, que está iluminada y por eso se ve el canto
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¿vale? por tanto es algo
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un poco
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relacionado con
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las limitaciones de After Effects al trabajar
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en 3D
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esto, ¿vale? lo suyo sería siempre marcar una
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información pero a medida que vamos
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avanzando en las opciones pues gasta más recursos
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¿vale? por lo tanto si se van a hacer
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operaciones
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rápidas, digamos que no
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nos importe mucho la fidelidad de la luz
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pues por eso viene ya por defecto en ninguno
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y luego aparte
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yo os iba a decir
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ah, lo que os decía, luego cada
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luz, ¿vale? de manera independiente
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podríamos tener varias luces
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puede tener activada o desactivada
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la opción de proyectar sombras
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ahora mismo, y voy a quitar
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esta verde para que se vea
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aunque ya os diga que no sea
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lo más realista posible el juego
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sí que se pueden activar
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opciones de que proyecta sombras
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ahora esta luz, porque es la que estamos
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marcando en sus opciones, que proyecte sombras
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aparte de opciones
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para dar más peso o menos
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estamos activando que proyecte sombras
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pero no solo sirve con eso
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luego en cada capa que sea 3D
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cuando abrimos sus opciones
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tendrá unas opciones de material
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relacionado con si también
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proyecta sombras la capa
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es decir, que si yo cogiera, y esto se puede hacer
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con todas a la vez
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si cogiera todas las capas y las despliego
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y cambio que sí que proyectan sombras
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que por defecto viene desactivado
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veréis que está proyectando
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cierta sombra, que ojo el canto como nada
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lo está parando la luz, se va a seguir
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viendo, vale
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es decir, ahora no se ve el de la izquierda porque quita el cubo
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pero veis que ahí se ve todavía el de arriba
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pero veis ya que hay una sombra
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que luego ya lo que se puede hacer
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con nuevamente la emisión de luz
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que es la luz, se podría
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dar una cierta difusión, vale, para que
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sean más suaves, entonces se pueden simular ciertas sombras
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y veis que aunque aquí esté bien cerrado el pliegue
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deja pasar luz, bueno, esto es un poco
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un software que sirve para hacer motion graphics y postproducción
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sobre todo de 2D, tiene un espacio 3D
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porque se usa para muchas cosas, pero bueno
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que tiene estas limitaciones, que aquí el compañero se ha topado con alguna de ellas
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¿Qué tal hasta aquí?
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Que si no sigo comentando alguna cosa de esta práctica
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De hecho, lo mismo, cuando activáis las sombras, también es a costa de que gaste algún recurso más.
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Todo bien. Y bueno, esto, además que vosotros ya habéis usado software 3D, se puede añadir más de una luz.
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Vaya, que luego yo puedo poner una luz de punto, que es una point light, y bueno, la difuminación.
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Eso que he activado antes en los propios parámetros, cuando se crean las luces, que cada una tendrá unas opciones, se puede poner esto de la difuminación, lo mismo, ¿vale?
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Proyectar sombras, ya está cuando lo creamos, pero luego recordad que dentro de cada luz se puede ir definiendo más, que se puede añadir más de una luz, ¿vale?
01:07:44
Es decir, yo puedo tener una luz ahí, otra aquí y cada una pues ir añadiendo la luz pues en su proporción.
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lo de proyectar las opciones
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de la luz, cada una
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podrá proyectar sombras o no
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ahora mismo la que proyecta sombras
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es esa point light, que en ese caso
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en este sentido es muy versátil
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porque podemos ir definiendo que objeto
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es el que hace tal cosa
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porque todos pueden activar y desactivar las opciones
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pues eso
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vale, hasta aquí más o menos me vais
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siguiendo, vale, veo que sí
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me ponéis que bien, vale, una cosa que he visto
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que yo haría de otra forma, vale
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no es que esté mal, porque el objetivo
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que voy a darles a hacer para ir al comienzo de los tiempos
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bueno, voy a hacer otra opción
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aunque esta no es muy útil, bueno, es útil más adelante
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si habéis trabajado en un proyecto y no lo habéis guardado y queréis volver
01:08:40
a como era el proyecto originalmente
01:08:43
en archivo hay una opción que se llama volver
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bueno, en inglés es revert, pues aquí es volver
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si le dais a volver, ¿deseaba volver
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a la última versión guardada del proyecto? se perderán todos los cambios, sí
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Y ahora vuelvo a ver lo que me había pasado al compañero porque como yo no he guardado en ningún momento. El compañero ha hecho seis capas muy bien hechas, seis sólidos de, y vamos a ver su configuración, de 1080x1080, las ha convertido en capas 3D y las ha ido distribuyendo por el espacio.
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¿Vale? Lo que sí, ¿vale? Es lo que ha hecho es crear una cámara, que la cámara tiene un cierto cambio de posición, que es esto que hace, que haga la rotación, pues que parece que está como orbitando alrededor, ¿vale? Y luego, aparte, tiene las capas con un propio movimiento cada capa, que es que se va separando hasta juntarse.
01:09:20
En el enunciado de la tarea decía, cread primero la caja y luego animáis que cada capa se separe, que es lo más obvio
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Y luego por último, lo que ha hecho es emparentar las 6 capas a la vez que se van moviendo
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A otra capa que ha puesto una capa de ajuste que rota un poquito para que tenga un poquito más de rotación
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Fijaos que esa capa de ajuste va rotando aparte del eje X
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Es decir, va rotando, esto que vemos que va yendo como de arriba abajo, aparte del movimiento de la cámara, ¿vale? Veis que todo está animado. ¿Qué ocurre? Ha usado lo que se llama una capa de ajuste. Para estas operaciones de emparentar objetos para que se muevan o se escalen, hay otro tipo de capas que son las que se llaman los nulos, ¿vale?
01:10:11
Los nulos, son esos que se han visto ahí, sirven precisamente para esto, para vincular capas, igual que se haría, ahora mismo lo suyo sería revincular esta aquí a este nulo, con el problema de que el nulo no tiene la rotación animada.
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Pues habría que coger y copiar estos dos keyframes
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En el comienzo para que tenga la misma rotación
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Problema, lo estoy copiando sin hacer la 3D
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¿Vale? Copio la rotación y ahí lo tengo
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¿Vale? Ahora si me cargo esta capa
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Pues hace la misma operación
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¿Vale? Igual la misma operación
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¿Por qué recomiendo encarecidamente que uséis un nulo
01:11:10
En vez de una capa de ajuste?
01:11:14
Las capas de ajuste están pensadas para meter un efecto
01:11:16
y que ese efecto se aplique a todas las capas de debajo
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si no, ahora hago otro ejemplo
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su función no es la de emparentar y mover
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porque si os fijáis la capa de ajuste tiene un área definida
01:11:31
y eso puede acarrear problemas
01:11:34
el nulo a diferencia, aunque sale ahí una especie de cubillo
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aunque aparezca esto, esto realmente es como una indicación para que se vea bien
01:11:41
pero esa capa no tiene absolutamente nada
01:11:47
sirve para que se emparenten unas con otras
01:11:50
la capa de ajuste
01:11:51
además si os fijáis tiene este icono aquí
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de esta
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especie de yin yang sin curvas
01:11:56
que sirve para esto
01:12:00
que os estoy diciendo
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voy a hacer un proyecto nuevo para enseñaros
01:12:02
para qué es esta capa de ajuste
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no sé si habéis usado capas de ajuste
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en Photoshop
01:12:10
por ejemplo
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pero si yo tengo una imagen
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voy a meter una imagen
01:12:15
aquí, yo que sé, este vídeo
01:12:16
nuevamente, tengo esta imagen
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¿vale? y genero una nueva
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capa de ajuste
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¿vale? y un atajo también
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que es control alt y griega
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si lo quisierais, pero bueno, eso me da igual y lo podéis
01:12:29
ver siempre cuando deis a capa nueva y os ponen
01:12:32
los atajos, así que
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cuanto menos retengamos mejor, ¿vale?
01:12:35
y yo tengo, ahí, bueno he puesto el vídeo
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que he sacado antes un poco
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pixelado, pero bueno, no pasa nada, ¿vale?
01:12:41
yo cuando trabaje
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en este proyecto
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puedo tener, pues esta
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de vídeo, luego puedo tener la imagen
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de
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esto es un poco para explicaros
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las capas de ajuste, si sabéis de lo que estoy hablando
01:12:56
me lo ahorro
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lo digo para que sepáis la función que tienen las capas
01:13:00
de ajuste, ¿vale? si yo pongo una
01:13:02
capa de ajuste encima de otras capas
01:13:04
cuando meta un efecto
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¿vale? pues por ejemplo
01:13:08
blanco y negro, ¿vale?
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que es un efecto que lo que hace es convertir
01:13:11
la capa en blanco y negro, ¿vale? si la pongo
01:13:13
una capa de ajuste en vez de tener que aplicar ese efecto a todas las capas
01:13:15
la capa de ajuste aplica este efecto a todas las imágenes
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que haya por debajo, esto sirve para ir, pues si tenemos varias capas por ejemplo
01:13:23
de una imagen y queremos hacer un retoque de color de todas a la vez, cosa que haremos
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en el tema 5, con esta capa de ajuste yo puedo
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afectar a todas las capas que tenga por debajo, eso significa que si yo
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pongo esta capa entre otras dos, afecta a las de debajo, he dicho
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a esta de arriba no le está convirtiendo en blanco y negro
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a la que hay debajo
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sí, le la convierte en blanco y negro
01:13:46
y esto lo hace porque
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tiene esta opción que solo sirve para las capas
01:13:51
de ajuste, ¿vale?
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y fijaos el tooltip que pone capa de ajuste
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los efectos aplicados a esta capa se aplican
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al compuesto de capas bajo la misma
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¿vale? y cuando se hace esto
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lo bueno
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que tiene es que tú también puedes
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si cambias el tamaño de la capa de ajuste
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veis que tiene un área que es a lo que
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afecta debajo, ¿vale?
01:14:11
Es decir, no tiene por qué afectar a todas las capas que tenga debajo, como ahora que está afectando a las dos, solo en lo que mida esa capa, ¿vale? Entonces sirve como una especie de vidrio, aplica efectos a todo lo que haya debajo, ¿vale?
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¿Qué ocurre? Que como esto tiene un área que ocupa un espacio, cuando lo usamos en el espacio 3D, ¿vale? En ciertas ocasiones puede dar problemas de dónde está ubicado el punto de ancla, que es más grande, ¿vale? Que no ocurre de la misma manera con los nulos.
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además de que el nulo, si os fijáis
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lo que os he dicho antes de que
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aquí partíamos
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el binding, fijaos que si yo
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pongo el nulo entre capas, no lo estoy
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partiendo, se pone aquí una línea discontinua pero no
01:14:53
lo parte, entonces
01:14:55
cada capa digamos que tiene su función
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y cuando queramos escalar
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porque tiene cosas más allá
01:15:00
que ahora no viene al cuento
01:15:03
pero cuando tenemos capas
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que tengan que
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moverse o digamos
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emparentarse para los movimientos
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usemos el nulo
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la capa de ajuste usemoslo como otra
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capa ¿vale? con su propio
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espacio para aplicar efectos
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¿vale? es importante
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un poco saber y ya de paso os he explicado
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para qué sirve una capa de ajuste ¿vale?
01:15:25
que en Photoshop también existen y tienen la misma función
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de hecho ahora mismo a esta capa
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de ajuste si le pongo el blanco y negro
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¿vale? fijaos que
01:15:33
lo está haciendo
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una nueva vez a las
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capas que hay por debajo, por eso al orange no le está
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afectando, ¿vale? y en donde
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está ese área, en 3D
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además, veis que la capa se va moviendo ahí en 3D
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va afectando con ese efecto
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a las capas, ¿vale? si yo la
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pusiera esta encima de
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orange, aparte de que orange sí que se
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renderiza por detrás, ¿vale? porque
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no se rompe el binding
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no sé muy bien cómo se dice
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la agrupamiento de capas 3D, vaya
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pues
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pues eso
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tiene estas funciones, ¿vale?
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¿Qué tal? Luego hay otra cosa también, perdonad que ya tengo aquí, que el compañero lo que ha hecho es cambiar el punto de ancla en las tres dimensiones, entonces si nos fijamos, voy a cambiar, esto como usáis 3D, pues entiendo que no se os hace raro, ¿vale?
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Voy a usar, esto si acaso ahora vemos que, ¿vale? Porque no sé si a lo mejor necesitamos que lo veamos, ¿vale? Pero lo que ha hecho es mover el punto de ancla de cada capa, ¿vale? De esos sólidos que son 2Ds, los ha cambiado al punto central, pero realmente, si aquí lo cambio se va a mover hacia el centro, ¿vale?
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Lo que deberíamos hacer es variar la posición, ¿vale? Es decir, como están animados, pues va a dar algún problema que otro, pero cambiar la posición para que esté ahí, pero que el punto de ancla esté en el centro de la capa en sí.
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¿Por qué? ¿Vale? Ahora mismo ya se me ha recuperado lo que estaba pasando. No se está viendo por la iluminación.
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Pero esa capa, si yo la quisiera rotar, digamos, cambiar la orientación de la capa, si el punto de ancla está desplazado, como ya habréis visto en 3D, no gira sobre sí misma, sino que gira, lo voy a hacer en otra de las capas, por ejemplo en esta pink, que tiene el punto de ancla variado al centro, si yo esto lo roto, vais a ver que rota en relación a ese centro del cubo.
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Y aquí a lo mejor nos podría interesar más que para rotar el cubo usemos ese nulo que tenemos aquí, con el que podemos mover todo el nulo, porque el nulo sí que está en el centro de cada capa que se desplaza en el espacio, pero si yo quisiera que la capa rosa mirara un poco hacia otro lado, yo que sé, por lo que fuera, o para el mejor, ojo, otra solución, variar ligerísimamente la posición,
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habría que volver a poner el nulo
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pero
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vale, y aquí
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lo que vamos a hacer es
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ponernos encima de la capa
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y le añado
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serán
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más 540 en este eje
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a ver si no me equivoco, ahí está
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ya lo he recuperado, si yo pongo
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no me ha hecho caso
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más 540
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que va a ser por ahí, vale, ahora
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se va montándola el cubo
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Y lo bueno es que yo cuando rote, pues se rota sobre la capa. A lo mejor lo podría angular un poquito para que no se meta, para que no se vea ese reflejo, ese canto que se veía antes. ¿Vale? Me vais siguiendo, perdonad que me acelero y no sé si me seguís o no.
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quiero ver una cosa más de esta tarea
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por mi parte y a no ser que tengáis dudas
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yo por mi, pues entiendo que si
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no me estáis plantando dudas es que vais avanzando
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bien
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¿hasta aquí más o menos bien?
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vale, más o menos sí, ok
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una cosa así importante
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sí, sí, bueno
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bueno compañero, mejor usar
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nulls para no tener que sufrir con los puntos de anclaje
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sí, más que nada
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que uséis cada cosa para lo que es
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los nulls es para lo que os he comentado
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y las capas de ajuste
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para aplicar ajustes y bueno si queremos romper esos vainas también sirve para eso vale como
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navegar en el espacio 3d vale ahora he cambiado aquí igual que en los en los software 3d están
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las vistas ortográficas del todo right back etcétera vale te da en cuenta que podemos ver
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la vista de la cámara activa vale la cámara que hayamos creado vale y luego hay otras cámaras que
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se llaman los custom views que sirven que no es lo que está renderizado vale y aquí siempre pone
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que cámara se está viendo vale sirve para nosotros con estas herramientas que tenemos aquí orbitar
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vale la cámara veis que no se mueve sitio es como cuando en maya colocamos una cámara y luego vamos
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moviéndonos porque porque si trabajamos en por defecto cuando convertimos en 3d trabajamos en
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esta cámara activa al final lo que estamos cambiando en la posición de la cámara vale que
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yo la cámara la quiero con ciertas jornadas
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de hecho me he cargado la animación que había
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si quiero ver como es el objeto 3D
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nos ponemos en una custom view
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y ahí al movernos con estas herramientas
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que son las de desplazarse
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por el espacio 3D
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no estamos, fijaos que yo me he roto
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y la cámara sigue en el sitio, sirve para ver
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como estamos organizando
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el espacio 3D
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entonces igual que
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por ejemplo hacéis en Maya
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hay una opción muy útil que es la de poner 2 o 4 vistas
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Que lo que hace es poner varios visores. Veréis que cada visor, yo cuando clico, me lo marca con estos delimitadores, estos piquillos azules, ¿vale?
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Y yo puedo decir, vale, quiero ver en todo momento dónde está viéndose lo que es la composición, ¿vale? Con esta cámara activa.
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Y luego, aparte, para ir colocando los elementos, pues marco en esta vista, que también puede haber cuatro, por ejemplo, ¿vale?
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Y se va diciendo, pues ahora se está viendo la vista front, la right, la top. Lo que pasa es que a mí me parece más lío poner cuatro que dos y elegir. Y digo, esta quiero ver en todo momento cómo se va animando la línea de tiempo con la cámara que está viéndose y esta, pues lo que voy a poner es el custom view para ir colocando.
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Entonces yo puedo aquí ir navegando para decir, a ver, esto debería estar más fuera, más dentro, lo que sea, ¿vale? O ir colocando y aquí en todo momento vamos teniendo la vista de la cámara y este nos sirve para ir navegando con el atajo C, activamos esta herramienta, ¿vale?
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Y luego con Alt y los distintos botones, los tres botones que tenemos en el ratón, ¿vale? Con Alt, si pulsamos el clic izquierdo, orbitamos, si le damos al central, paneamos, y si le damos al derecho, zoomeamos, ¿vale? Y con esto, pues podemos ir trabajando en el entorno 3D, ¿vale? Que tenemos aquí, ¿vale? Simplemente para que sepáis.
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Sí, es decir, ahora mismo
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me preguntan compañeros, ¿la escena es negra o es porque no hay luz
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al haber un foco? Cuando pones luces en una escena de un programa 3D
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la luz predefinida se desactiva
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¿After Effects hace lo mismo? Sí, cuando metemos una luz
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se centra en esa luz, si yo me cargara esta luz
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veis que lo que he hecho es borrar la luz
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borro la luz y de pronto se ve todo sin ningún tipo de iluminación
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es la iluminación por defecto, si creamos una luz
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ya nos metemos en el ámbito de las luces
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aquí no se ve negro
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porque al meter solo un foco y no ver más
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iluminación, pues se está viendo
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solo se está viendo hacia donde afecta
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la luz, sí que hay una luz
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y bueno, se estoy mintiendo un poco
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porque
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a ver, porque esto habría que
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tendría que mirarlo un segundo, pero hay una opción
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para cambiar la iluminación por
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defecto y que se vea más o menos
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creo que está en cámara
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no, realmente
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Bueno, tampoco tengo claro
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Ah, configuración de la luz, eso es
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Ah, no, pero es la luz que tengo seleccionada
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Si no me equivoco había una forma
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La verdad es que yo nunca me preocupo de esto
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Porque lo que hago es lo que voy a hacer ahora, pero vaya
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Había una forma en preferencias
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De como variar un poco la luz
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A ver si estaba en 3D
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De cambiar la luz por defecto
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Pero vamos, ya os digo que esto
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No se suele usar mucho
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Porque lo que se hace
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A ver, en visualizar, no
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Por defecto, cuando metemos una luz ya empezamos a centrarnos en esa luz
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Si queremos dar una luz de ambiente a todo, fijaos que hay otro tipo de luz, capa nuevo
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Y creamos otra luz, que es la luz de ambiente
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Y de hecho solo tiene dos opciones, que esa luz tenga un color y que tenga más o menos intensidad
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Cuando yo añado una luz de ese tipo, ya estoy generando esa luz
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que afecta a toda la escena por igual
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aquí sí que no
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ni se proyecta sombras en esta luz ni nada
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sirve para iluminar al 100%
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lo deja exactamente igual que la luz por defecto
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¿vale? puede añadir más si tenemos más
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luces ¿vale? porque se está añadiendo
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a la luz que tengo aquí
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¿vale? veis que ahí se está iluminando de más
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y con esta luz ya pues puedo ir
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añadiendo un poquito más
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para iluminar todo por igual y luego ya
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pues voy añadiendo luces pues para que sean más
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locales, más
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posicionadas, vaya, que estén en el espacio 3D
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pero esta luz de ambiente sirve
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precisamente para eso, para añadir
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para añadir una luz
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digamos a tu arcena, y últimamente
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también están incorporando formas de
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iluminar elementos, claro, como están
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metiendo ya el 3D nativo
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que va a regular todavía
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en el propio
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After Effects, están metiendo opciones
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de HDR, etcétera, vale
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para incorporar HDR, pero bueno
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de momento no funciona bien
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Y además para eso hay que usar otro motor de render
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Que no es el que viene por defecto
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Y este es más avanzado
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Y de hecho en la nueva versión lo están cambiando
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Así que no es el que se suele usar en After Effects
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Vale, hasta aquí que tal
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¿Vale?
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¿Alguna duda así más que os surja de las tareas?
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Sobre todo que creo que es lo de siempre
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Cuando hacéis las tareas es cuando mejor se ven las dudas
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Que podáis tener a nivel teórico
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Y práctico, por supuesto
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¿Vale?
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Pues si no hay más dudas
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Creo que lo que había planteado
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Se ha resuelto
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Y ya de paso se ha metido
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Un poquito más
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Genial, pues nada chicos
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Si no hay nada más, son las 8
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Así que cerramos ya la clase
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- Subido por:
- Daniel M.
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- 21 de febrero de 2024 - 20:50
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 1h′ 25′ 55″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
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- Tamaño:
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