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Tutoría 6 - RMPA - UT3 - Curso 23·24 - 21 Febrero - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 21 de febrero de 2024 por Daniel M.

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Grabación de la tutoría 6 del módulo de RMPA.

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Voy a empezar con la duda que me ha planteado el compañero sobre que en la tarea 3A, y aquí tengo el enunciado para verlo con el enunciado, ¿vale? En la tarea 3A se pide una exportación en H.264, a ver, que lo pongo un poquillo más grande, 788x576 píxeles. 00:00:02
Eso es a propósito, no es una resolución muy estándar que digamos, y menos a día de hoy. Ya nos alejamos hacia arriba normalmente en resoluciones para que tengan, a menos que sea algo que nos pidan es proceso para pantallas con resoluciones reducidas o señaléticas, etc. 00:00:23
Esta resolución no es muy normal, pero era un poco para forzaros a que uséis resoluciones, dimensiones, que no sean las habituales, ¿vale? Y se pedía estas dimensiones, y si no me equivoco luego, en algún punto, no, bueno, en este punto, vale, no se indicaba nada más, porque se pide en formato H.264, realmente yo no sé, a ver, que a veces se me olvida un poco lo que os pido en concreto, 00:00:39
Pero se pedirá en H.264, perfecto, eso, no lo encontraba, ¿vale? Junto al proyecto 00:01:06
Importante, los proyectos siempre pasádmelos y en la versión de Premiere, de After Effects en este caso que corresponda 00:01:12
Que es la 2023.6, puede ser, no me acuerdo ahora mismo, lo miro en un segundo, que es la que tengo abierta 00:01:20
Y vamos a ver, acerca de After, es la 23.6, sí 00:01:27
23.6 puede ser la .2 también, pero que es un subtipo de la 23.6 00:01:33
vale, cuando tenemos esta composición 00:01:38
que así directamente el otro día os comenté cómo crear composiciones con tamaños que nosotros decidiéramos 00:01:41
al no poner nada relacionado con la frecuencia de muestreo en este caso 00:01:49
a diferencia de por ejemplo la tarea 3B 00:01:55
en esta no se habla nada de la cadencia de fotogramas 00:01:57
en ese caso se entiende 00:02:02
o deberíamos entender 00:02:06
aunque como no se especifica 00:02:08
tampoco pasaría nada 00:02:11
si me lo enviarais a otra velocidad de las estándares 00:02:11
que siendo un vídeo y estando nosotros en Europa 00:02:14
se sobreentiende que la velocidad de fotograma 00:02:17
como ya hemos estudiado en algún otro módulo 00:02:19
y también se ha hablado ya en otras tutorías 00:02:21
sería de 25 00:02:23
si no me equivoco 00:02:24
la composición fuera de 5 segundos 00:02:26
y el código de inicio de tiempo 00:02:29
por defecto suele venir en cero 00:02:31
así que lo voy a poner así 00:02:33
el otro día ya estuvimos un poco hablando de todo esto 00:02:34
por eso voy un poco más rápido 00:02:37
simplemente para tener el nombre 00:02:38
exportación h264 00:02:42
vale 00:02:44
imaginaos que yo aquí 00:02:45
creo un sólido, una capa 00:02:47
que añada algo de color para saber que 00:02:49
tenemos 00:02:51
algo incluido, no voy a meter 00:02:53
nada más, voy a meter 00:02:55
aunque sé que no es lo que pide la tarea, simplemente 00:02:57
por tenerlo aquí con algo visible 00:02:59
este logo, que vosotros tendríais que recortarlo, etc. 00:03:01
o enmascararlo, un poco se dejaban las opciones 00:03:05
de trabajarlo en Photoshop si queríais, o desde el propio 00:03:09
desde el propio After Effects 00:03:13
se podría ir enmascarando para generar este logo 00:03:17
sería como la opción más obvia si estamos usando 00:03:21
After Effects, y la pregunta viene en el momento de exportar 00:03:25
Para exportar, entiendo que ya todos habéis llegado a este punto, se puede exportar de dos formas. 00:03:29
Y esto también pasaba en Adobe Premiere, pero por si acaso vamos a verlo aquí. 00:03:37
Una sería exportarlo en Adobe Media Encoder, que ya en Premiere vimos que era otro software asociado con los softwares audiovisuales de Adobe 00:03:42
que permite exportar los archivos como en un segundo plano, es decir, derivar la operación de exportación a otro software 00:03:50
Para poder ir trabajando en este en simultáneo o la opción, igual que se podría hacer en Premiere, hacerlo desde dentro del propio After Effects, ¿vale? Si añadimos, ojo, el proyecto, la composición que tengamos seleccionada en este momento, ¿vale? 00:03:58
si no tenemos seleccionada esa composición metería otra vale pues lo que hará será abrir el módulo 00:04:14
el panel de cola de procesamiento que se añade aquí pero realmente es digamos la ventana de 00:04:21
exportación que tiene after effects además es una ventana exportación que no se ha visto muy 00:04:27
actualizada en los últimos tiempos y bueno parece un poco arcaica ya os digo no es lo mismo 00:04:32
simplemente por la prueba de añadirlo a la cola de media encoder aunque más o menos se pueden 00:04:38
conseguir las mismas cosas vais a ver que en el momento que yo haga esa operación se abre otro 00:04:42
programa que sí que tiene una interfaz un poco más actualizada se está abriendo en segundo plano vale 00:04:46
y en la que podríamos ir añadiendo aquí las opciones aquí se ha añadido estas dos las tenía 00:04:54
de otro día eran composiciones que estaban preparadas y bueno pues como ya no me interesan 00:05:02
se pueden seleccionar y borrar con suprimir, ¿vale? ¿Seguro que desea eliminar? Sí, nos centramos en esta. 00:05:08
Entonces, en este caso, el compañero me ha dicho que lo está haciendo mediante encoder, ¿no? 00:05:15
Ahora vemos las opciones que hay en la otra fórmula. Al meternos en cualquiera de estos dos campos, 00:05:21
con este azulito que permite que sea seleccionable, se nos abre un menú, ¿vale? 00:05:30
Que es un poco intermedio en el que han actualizado dentro de Premiere y el que se sigue usando en la cola de procesamiento de After Effects que os enseñaba antes, ¿vale? Sé que es un jaleo porque hay como que van cambiando las interfaces, pero en esencia todas tienen lo mismo. 00:05:34
Es verdad que hay que ir sabiendo qué es lo que va comprendiendo cada una, pero bueno, al final es ir sabiendo un poco interpretar los campos que hay, que no es poca cosa, por otro lado. 00:05:52
En este caso se os pedía que se exportara en H.264. H.264, ojo, también, aunque de esto se hablará un poco más en el último tema, es un códec, pero no un formato. 00:06:03
Ya en algún otro módulo de Primero se hablaba de estas diferencias de una forma sutil, pero por un lado tenemos lo que es la cápsula, es decir, el formato en el que se va a exportar un vídeo que viene representado o se refleja en parte en esta extensión que va a tener el archivo, que en el caso del H.264 puro tiene su propia cápsula que es esto que se conoce como MP4. 00:06:14
Es decir, cuando escogemos como formato un H.264 realmente lo que se espera es que exportemos un .mp4 00:06:40
Sin embargo, simplemente para que en algún momento pueda haber alguna confusión 00:06:48
Hay formatos, cápsulas, como el QuickTime, que cuando la seleccionamos es este .mov 00:06:52
Es otra cápsula, es otro tipo de contenedor que tienen diferentes características 00:07:00
Es decir, dentro de sí mismo pueden guardar hasta ciertas limitaciones el vídeo de una forma u otra, pero aparte dentro de cada uno, en el propio H2S4 también existía, en estos ProRes también hay muchas opciones propias de distinta subfrecuencia de muestreo. 00:07:05
Esto también se vio el año pasado un poquito, que guarde información del canal alfa para guardar la información de las transparencias, etc. 00:07:26
Y aparte, esto que es un preset de lo que tenemos aquí, que veis que se parece y cuando voy cambiando uno de estos formatos, 00:07:37
pues nos lo cambia aquí automáticamente, pero dentro del propio QuickTime, aunque las últimas versiones lo han removido, 00:07:44
lo han quitado perdón también puede aparecer un h 264 vale hasta no hace no mucho se trabajaba 00:07:50
dentro de quick time por ejemplo había digamos el contenedor h 264 que se reflejan en mp4 pero 00:07:58
aparte los algoritmos que usaba ese códec vale se puede encontrar en otros en otros 00:08:05
formatos como por ejemplo el quick time lo digo porque en ocasiones se pueden pedir quick time 00:08:13
con h.264, es decir, formato QuickTime o formato .mov con codificación h.264, ¿vale? 00:08:18
Y no es lo mismo que pedir que un vídeo esté exportado en h.264, que es lo obvio, ¿vale? 00:08:26
Pues por ejemplo aquí. Entonces, una vez tenemos esto, el compañero indicaba que en 00:08:31
ajustes preestablecidos lo tiene en MatSource, vamos a fijarnos en High Bit Rate, vale, 00:08:38
Perfecto. Cuando exportamos un vídeo, fijaos que aquí normalmente en todos los módulos también en Premiere, en el de After Effects sí que creo que no lo refleja tan claramente, ahora lo vemos porque no lo recuerdo, pero creo que no. 00:08:45
en realidad estos ajustes preestablecidos como os he dicho son 00:09:00
digamos presets que lo que hacen es variar todas estas ventanas 00:09:04
del vídeo, del audio, de cómo lo multiplexas, que esto es algo más avanzado 00:09:08
de si tiene subtítulos incrustados o no, también 00:09:12
opciones de exportar directamente, pero básicamente lo que 00:09:16
hace cambiar estos presets es que va cambiando 00:09:20
por ejemplo aquí ha cambiado hasta la resolución porque me ha cogido ya una resolución 00:09:24
pues de Full HD directamente 00:09:28
el vídeo veis que como no estaba 00:09:30
en Full HD pues me tiene que añadir unas franjas 00:09:32
y no es lo que queremos 00:09:34
entonces en ese caso cuando nosotros 00:09:36
vamos modificando, imaginaos que tenemos 00:09:38
este vídeo original y nosotros 00:09:40
sabemos que es en 00:09:42
se puede cambiar la pestaña de vídeo, un 788x576 00:09:43
ya el ajuste 00:09:47
determinado lo pone como personalizado 00:09:48
que es decir 00:09:50
el usuario ha cambiado opciones de las 00:09:51
que tiene cualquier preset 00:09:54
es decir que en cualquier caso 00:09:56
los presets que tenemos aquí pueden ser 00:09:58
modificados por nosotros en cualquier momento, pero es verdad que 00:10:00
Adobe en este caso nos da opciones 00:10:03
que si nosotros sabemos que es para un vídeo, por ejemplo para YouTube 00:10:06
en 1080p Full HD, pues si le doy 00:10:09
ahí, pues tiene ya la configuración incluida 00:10:12
la de publicar en muchas ocasiones, para que se publique directamente 00:10:15
a la red social que indiquemos o 00:10:19
plataforma, pero ya tiene digamos las 00:10:21
opciones establecidas. Ojo, aquí 00:10:24
es YouTube 1080p en 25 fotogramas 00:10:27
porque ha detectado que el vídeo de entrada 00:10:31
el que vamos a exportar está en el proyecto configurado 00:10:33
a 25, pero imaginaos que queréis que este vídeo 00:10:36
salga a 30 fotogramas, pues se podría 00:10:39
cambiar aquí sin problema, nuevamente pondría personalizado 00:10:42
pero ojo, y esto es lo que me importa en este momento 00:10:45
tenemos, y para eso es muy útil este recuadrito 00:10:48
que también encontraréis en la exportación de Premiere 00:10:51
que es que pone esto de salida y de origen 00:10:54
¿Qué significa esto? Lo digo para no tocar esto un poco sin sentido. 00:10:57
Nosotros en origen vamos a ver la configuración que tiene el proyecto que estamos intentando renderizar. 00:11:02
Es decir, en este caso lo que va a mostrarnos es, y esto no lo podemos cambiar desde estas ventanas a menos que volvamos a After Effects o a Premiere y empecemos a toquetear estas opciones que tenemos aquí. 00:11:08
Esto es lo que le está llegando al módulo de exportación, pues la configuración que tiene de partida, es decir, nosotros hemos trabajado un 788x576 y luego en salida nosotros configuraremos que ese vídeo que hemos trabajado con un 788x576 salga aquí con las proporciones o las dimensiones que nosotros consideremos. 00:11:20
consideremos normalmente si ya lo hemos hablado en otras ocasiones si estamos trabajando en este 00:11:46
formato será para exportarlo en ese formato vale entonces para esas opciones hay tres ajustes que 00:11:51
es empatar match es decir el origen y que sean esas opciones entonces pues por ejemplo yo si 00:12:00
le doy a cualquiera de estas tres ahora vemos esta esta apellido que tenemos aquí cuando yo 00:12:08
le doy vais a ver que ya intenta coger las proporciones el frame rate vale y coincide 00:12:12
porque si yo por ejemplo también como he hecho antes hubiera dicho que aunque el origen sean 00:12:18
25 fotogramas se exportará 30 fotogramas por segundo lo que haría sería acelerar el vídeo 00:12:23
no porque lo que tendría que hacer es decir algo que nosotros por defecto no querríamos porque de 00:12:29
los 25 fotogramas en los que hemos trabajado el proyecto al final lo que está haciendo es 00:12:35
Ir cogiendo 30 fotogramas 00:12:39
¿Vale? Y meterlos cada segundo 00:12:42
Que es la medida de tiempo 00:12:44
Entonces el vídeo de pronto duraría menos 00:12:45
¿Vale? Entonces con este MatSource 00:12:47
Lo que nos aseguramos es que está cogiendo 00:12:49
Las configuraciones que nos interesa 00:12:51
¿Vale? Con respecto al proyecto 00:12:54
Que hemos estado trabajando 00:12:55
Entonces sí que es verdad que en ocasiones 00:12:56
No es la forma más optimizada 00:13:00
Si por ejemplo lo vamos a subir a Youtube 00:13:02
¿Vale? Porque Youtube tiene 00:13:03
Sus propios parámetros también que aparte de que 00:13:05
nosotros pongamos sus dimensiones y sus medidas existe lo que se llama el flujo de datos el ancho 00:13:07
de banda que se va usando vale y ahí es donde entra en juego la tercera segunda parte de estos 00:13:12
nombres vale el adaptativo de alto ratio de bits el de alto medio o bajo vale esto qué significa 00:13:19
y lo voy a hacer con este ejemplo aunque perdonad pero voy a usar otro ejemplo me voy para acá 00:13:30
Perdonad, ya me sirve para otra cosa. Esto también en Media Encoder, a diferencia, bueno, también se puede hacer en After Effects directamente, ¿vale? Pero me interesa que programas como Media Encoder sirven para, por ejemplo, tener un vídeo con unas dimensiones que a lo mejor luego queremos sacar en diferentes resoluciones. 00:13:37
Por ejemplo, imaginaos que hemos hecho un vídeo para televisión, ¿vale? Y nos lo han pedido en 1920 por 1080, ¿vale? Pero luego nos dicen, vale, de este vídeo quiero que saques una versión con menos calidad, con menos resolución para redes sociales o para que un cliente lo vea, ¿vale? 00:13:58
Entonces de aquí, igual que normalmente los softwares, existe un atajo que se llama control D o con el clic derecho es duplicar, ¿vale? Control D haría lo mismo que duplicar. Aquí lo que podemos ir es fijando diferentes, partiendo del mismo trabajo, de la misma composición, podemos ir poniendo diferentes presets. 00:14:18
Por ejemplo, este a lo mejor sí que quiero que vaya a YouTube SD 480. Yo lo acepto y ahora este módulo de exportación va a sacar en esta ruta que hemos configurado aquí, en distintos directorios de nuestro explorador, 00:14:40
cuando yo le de a play vais a ver que va a hacer un render 00:15:00
de ese vídeo con estas dimensiones 00:15:04
y estos valores de exportación 00:15:07
y otro en paralelo con estas otras opciones de exportación 00:15:11
y yo hasta que no le de a este play que tengo aquí 00:15:14
no se va a poner a exportar 00:15:17
esto ha sido rapidísimo porque realmente era una foto 00:15:19
y vais a ver que yo cuando vaya a esa ruta 00:15:21
lo que tengo 00:15:23
es ya los dos vídeos 00:15:25
que uno va a tener unas dimensiones, lo veo con las propiedades del archivo, 640x480 que es el que he sacado para ese YouTube que había configurado en el segundo 00:15:29
y este primero que es el que se ha sacado en 788x100.76 porque estaba intentando igualar las opciones de la propia composición de origen. 00:15:44
Vale, esto me sirve para ir explicando que esto es muy cómodo para sacar el vídeo exportado en diferentes resoluciones. Una vez ya está listo, se cogen estos archivos y se borran con la tecla borrar y ahí está esperando que volvamos a hacer otro render. 00:15:58
vale, por lo que quiero usar otra imagen y voy a usar por ejemplo un vídeo 00:16:14
voy a hacer una composición con un vídeo de los que teníamos en la práctica 00:16:19
para que tenga más peso porque cuando se va moviendo la imagen 00:16:23
pues va a tener más peso, va a tener que incorporar más información del archivo y pesará más 00:16:26
si yo le digo nuevamente que exporto al Media Encoder 00:16:32
pues directamente me lo ha añadido aquí, vale 00:16:38
Para configurar las opciones, me meto en este menú y nuevamente, aquí me interesa, en este caso, imaginaos que nos han vuelto a decir que es un H.264 y en este caso queremos que sea un MatSource, ¿vale? 00:16:41
Que tenga la máxima tasa de datos posible en el vídeo, ¿vale? Y esto del bitrate básicamente lo que significa es cuántos datos va a haber por segundo. 00:16:57
¿Y esto qué quiere decir? Que nosotros podemos tener un vídeo que codifique, es decir, que se haga este renderizado intentando incorporar mucha información para que tenga mucha calidad o en ciertos momentos, a lo mejor para internet, para medios que tienen un ancho de banda limitado, queremos tener el mismo vídeo pero que pese menos y que tenga menos flujo de datos. 00:17:06
Es decir, que cada segundo se transmitan más o menos datos. En realidad, si nos fijamos, cuando le damos aquí lo que nos está cambiando, fijaos, incluso podemos hacer un pantallazo si no, pero bueno, confiad en mí, de toda esta información que tenemos aquí, la que va a cambiar es la de estos 16,20 megabits por segundo. 00:17:30
Si yo ahora, por ejemplo, cojo este Medium Bitrate, vais a ver que cambia solo 00:17:50
Y a ver, de hecho voy a hacer un pantallazo porque yo creo que no cambia nada más, no debería cambiar nada más 00:17:55
Ah, bueno, sí, está cambiando también la frecuencia de muestra del audio 00:18:01
Porque digamos que es el ancho de banda también relacionado con el audio 00:18:05
Pero bueno, ahora mismo en el audio no me quiero meter 00:18:09
Está cambiando también el ancho de banda de audio 00:18:12
Fijaos que donde aquí pone no hay ningún audio, porque este vídeo es verdad que no tiene audio 00:18:14
En salida también tiene una última línea que se refiere a las opciones de audio que tenemos aquí, ¿vale? Y cuando cambiamos el ancho de banda, lo que hace, si os fijáis, es eso, cambiar básicamente lo relacionado con estos bits por segundo. 00:18:19
En el caso de vídeo, que necesita más información, será en megabits por segundo y en el caso de audio será en kilobits por segundo. Esto, a final de cuentas, también lo que repercute es en el peso estimado. 00:18:35
No solo, están relacionadas una cosa con la otra, no solo implica que cada segundo el vídeo cuando se reproduzca va a requerir que el reproductor o el streaming tenga que transmitir o reproducir más datos, sino que también se genera un archivo total, porque esto es lo que, digamos, toda la información que tiene el archivo, ¿vale? 00:18:49
tendrá un peso diferente no fijaos que ya ahora lo tengo de un bitrate bajo pesa 8 megabytes vale 00:19:13
pero si yo le diera y lo único vuelvo a decir que está cambiando no es ni la resolución y la 00:19:19
velocidad de fotogramas ni nada si yo le doy al high vais a ver que pesa pues más tres veces más 00:19:24
27 megabytes esto de él del bitrate para qué sirve entonces primero para optimizar el vídeo 00:19:31
cuestión de pesos, pues por ejemplo 00:19:40
imaginaos que cuando 00:19:42
me tenéis que dar la tarea, y esto ya lo habréis 00:19:44
sufrido en algún caso, no se pueden 00:19:46
añadir archivos de más de 00:19:47
100 MB, ¿vale? Pues si aquí vemos que 00:19:50
pesa más de 100 MB, que es estimado 00:19:52
¿vale? A veces puede variar un poco lo que 00:19:54
dice aquí, pues 00:19:56
a lo mejor hay que optar por sacrificar 00:19:58
un poco de calidad para que pese menos 00:20:00
¿vale? A lo mejor no hay que bajar al low, pero 00:20:01
sí el medium, y entonces con esto 00:20:04
bajamos un poco 00:20:06
la calidad, de verdad, pero 00:20:07
también optimizamos el peso 00:20:10
es cierto que hay un compromiso de equilibrio 00:20:12
que llegan, dependiendo del vídeo 00:20:14
hay varios factores ya más avanzados 00:20:16
pero dependiendo del tipo de vídeo 00:20:18
que vamos a exportar 00:20:20
es cierto que 00:20:22
este estimado va a variar mucho 00:20:24
me explico, en un vídeo en el que 00:20:26
hay mucho movimiento, y esto también lo 00:20:28
se vio en RPMI el año pasado, en un vídeo 00:20:30
que se mueve mucho, se va a poder 00:20:32
realizar menos compresión 00:20:34
que en uno 00:20:36
que está estático, como por ejemplo el vídeo que estamos creando aquí, que es una imagen. 00:20:38
Este vídeo al final, cuando lo vamos a renderizar, fijaos que es, aunque exportáramos un vídeo 00:20:44
de 5 segundos, sería un vídeo MP4, si hubiéramos ido adelante, realmente, si guardan la información 00:20:49
del primer fotograma y dice que dura 5 segundos, ya estaría el vídeo, ¿vale? Eso es lo que 00:20:55
se llamaría la compresión entre frames, ¿vale? Porque lo que estaríamos haciendo 00:21:00
es trabajar en que la compresión, es decir, no necesite ir guardando los datos de cada fotograma 00:21:07
porque con uno que guarde la información y le digan durante todo este tiempo que se mantenga 00:21:12
o, por ejemplo, en este de la chica que estamos viendo aquí, este, a ver, aquí, la tenemos, 00:21:16
hay bastante movimiento porque se mueve la cámara, pero al final, si la cámara estuviera estática 00:21:25
y solo se moviera la chica, lo que es el fondo sería el mismo, no se mueve, ¿vale? 00:21:30
En esos casos podría coger una parte de la imagen, comprimirla para que durante varios fotogramas, pues tirara, digamos, de uno de los fotogramas y luego alargara el tiempo, ¿vale? 00:21:35
Y con eso se consigue optimizar el peso del vídeo. Eso significa que en ocasiones, también dependiendo del vídeo, aunque duren lo mismo, duren una hora o dos vídeos, lo que pesan puede variar mucho. 00:21:47
Y el ancho de banda que se necesita para transmitir con calidad también varía mucho, porque si es una sola imagen que tiene un color rojo como este, necesita mucha menos información para representar todo este rojo por procesos de compresión que la otra que estábamos viendo. 00:21:59
entonces 00:22:17
también a veces, sobre todo 00:22:18
cuando estamos intentando buscar el equilibrio 00:22:21
del tamaño de archivo general 00:22:23
estos factores hay que tenerlos en cuenta 00:22:25
sé que a lo mejor es un poco más avanzado 00:22:27
pero es un poco para daros contexto 00:22:29
de para qué sirve esto 00:22:30
del bitrate, en cualquier 00:22:33
caso, ya os digo, esto que tenemos aquí son 00:22:35
presets, luego 00:22:37
dentro de vídeos y vamos bajando a parte de la 00:22:39
velocidad de fotograma, que fijaos 00:22:41
que en este caso el vídeo de origen era de 24 00:22:43
fotogramas por segundo 00:22:45
si hemos trabajado así en la composición 00:22:46
esto es lo que nos coge 00:22:49
pero al bajar hay una sección 00:22:50
y veis que hay muchas cosas 00:22:54
pero por lo general no hay que tocar 00:22:55
esto de la iluminación etc 00:22:57
porque ya viene definido 00:22:59
normalmente por el propio formato 00:23:01
a menos que nos metiéramos en otros mucho más avanzados 00:23:03
que no nos vamos a meter 00:23:05
si que hay 00:23:07
una sección que a veces puede estar 00:23:09
recogida 00:23:11
que es la de ajuste 00:23:13
de velocidad de bits. Y aquí hay un medidor de la velocidad de destino, que veis que está 00:23:15
en megabits por segundo, que es básicamente, en vez de usar el preset que estamos haciendo 00:23:22
aquí, nosotros podemos elegir cuál es el ancho de banda. Y lo dicho, si a lo mejor 00:23:27
en una emisión nos dice el máximo ancho de banda que se puede permitir es de 15 megabits 00:23:33
por segundo pues en este caso no debería superar esta cifra que tenemos aquí vale pero con esto 00:23:41
fijaos que al final lo que yo hago es variar el peso del archivo aparte de por cada segundo cuántos 00:23:47
datos se transmiten también varía ese el tamaño del archivo y llega un punto también por no 00:23:54
volvernos locos en ciertas situaciones que por mucho que suba el archivo cada vez va a guardar 00:24:00
más información, cada vez pesará más 00:24:06
pero por mucho que subamos 00:24:08
incluso quizás tan numéricamente 00:24:10
yo puedo meter más, no, está limitado a 50 00:24:12
y a veces porque 00:24:14
pese más ya llega a un punto que no tiene 00:24:16
sentido seguir subiendo el precio, ¿vale? 00:24:18
por eso está muy bien contar con estos codecs 00:24:20
sobre todo teniendo en cuenta cuál es el 00:24:22
destino, igual va a ser el 00:24:24
el destino de este vídeo 00:24:26
para ir viendo, pues por ejemplo en Youtube 00:24:28
si yo lo pongo como un vídeo de Youtube 00:24:30
pues ya por defecto se entiende 00:24:31
que los megabits por segundo recomendados 00:24:33
para que la transmisión sea eficiente en esa plataforma es de 16 megabits por segundo vale 00:24:36
por ejemplo en youtube si lo subimos con esta velocidad fotograma pues estará optimizado para 00:24:42
que se reproduzca bien pero verdad que nos podemos encontrar con plataformas o medios 00:24:48
cada vez menos la verdad que puede impedir que tenga menos velocidad de vamos tasa de bits por 00:24:53
segundo lo que sí que si el vídeo este vídeo que tenemos lo tenemos que subir a un sitio que sólo 00:25:01
admite vídeos de máximo de 10 megabytes pues hay que ir aquí ajustando para que no sobrepase esa 00:25:06
cantidad que ese es el peso que va a tener al final del archivo cuando lo veamos en él en él 00:25:14
se ha abierto una bandeja bueno es el archivo pues que tendría aquí os estoy enseñando un proyecto 00:25:21
el primer pero el archivo el peso que tendría el vídeo a nivel final vale lo dicho en estas 00:25:28
opciones se puede ir cambiando todas las opciones de la salida del vídeo a no ser que sepamos lo 00:25:36
que hacemos no es recomendable vale pues por ejemplo aquí cuando hemos puesto el full hd 00:25:44
de youtube 00:25:49
veréis que salen estas franjas 00:25:51
porque el vídeo 00:25:53
de origen era de 2048x1080 00:25:55
y la secuencia era de 00:25:58
2048x1080 00:25:59
pues entonces claro, o escalamos para que 00:26:01
ocupe este negro o al exportar 00:26:03
pues va a tener que añadir 00:26:06
unas franjas 00:26:08
lo dicho, con este 00:26:08
match source, lo bueno es que ya nos lo pone 00:26:11
un poco con las opciones que 00:26:14
tuviera esa composición y ya 00:26:16
podemos ir afinando cosas que sepamos que queremos afinar 00:26:18
ya por último 00:26:21
esto quizá en algún momento os lo puedan pedir 00:26:23
no es muy importante, normalmente con la configuración que viene en este caso 00:26:26
os va a servir, pero puede haber 00:26:30
algún medio que os pueda pedir el vídeo 00:26:33
con una tasa de bits constante, esto lo vimos el año pasado 00:26:36
lo de constant bitrate 00:26:39
y bitrate variable, no sé si lo recordáis 00:26:40
pero podemos hacer 00:26:44
que el vídeo tenga una tasa 00:26:47
que siempre sea, en este caso 00:26:49
porque es la que he puesto, de 16,2 00:26:51
megabits, tenga mucha 00:26:53
información o no, tenga que en ese fotograma 00:26:55
comprimir o no 00:26:57
o ponerlo con esto de la V 00:26:58
variable bitrate, que es 00:27:01
que aunque nosotros pongamos una referencia 00:27:03
de cuánta tasa de 00:27:05
bits debería ir comprimiendo 00:27:07
en cada caso 00:27:09
esto es, digamos, considerado 00:27:10
el máximo, si en una 00:27:13
si en un momento del vídeo 00:27:15
por ejemplo, el que os estaba enseñando antes del fondo rojo 00:27:17
pues con 4 megabits por segundo lo representa perfecto 00:27:20
el vídeo va a ir adaptándose para que vaya, digamos, variando el flujo de datos 00:27:24
en función de eso, ¿vale? 00:27:30
entonces normalmente el vídeo va a pesar menos con un variable, ¿vale? 00:27:32
que es lo que hará que a veces pese menos de lo que ponga aquí que con un constante, ¿vale? 00:27:37
y si alguna vez queréis un vídeo que tenga la máxima calidad 00:27:41
así sale bien tampoco pasa nada pero si queréis un vídeo que optimice completamente el peso y la 00:27:45
compresión vale si ponemos que haya dos pases lo que va a hacer es que va a intentar hacer digamos 00:27:51
el render 2 en dos ocasiones para ir calculando digamos al máximo cuánto puede ir ajustando esa 00:27:59
tasa bits pues para que sea lo más eficiente posible y veréis que al hacer ese pase 2 aparte 00:28:06
de poner nosotros más o menos cuál es la 00:28:12
la velocidad que nosotros queremos, la verdad que podemos decir 00:28:14
vale, pero yo sé que puede haber momentos del vídeo en los que incluso necesite guardar 00:28:19
más y aquí lo capamos, de aquí no va a subir y va a estar 00:28:24
haciendo un cálculo, digamos que promedie lo mejor posible para que sea esta velocidad de destino 00:28:28
pero bueno, también le damos un margen para que intente sacar la mejor 00:28:31
calidad a nivel de eficiencia de datos que va a pesar 00:28:36
¿vale? por supuesto 00:28:39
por mucho que le pongamos dos pases y luego aquí 00:28:41
bajamos mucho, pues 00:28:43
estamos diciendo un máximo de calidad 00:28:45
simplemente para que lo veáis, si un vídeo 00:28:48
lo pongo como viene por defecto, le decimos que 00:28:51
tenga 0.4 00:28:53
¿vale? 00:28:55
lo que va, bueno, veis que ya son 00:28:57
kilobytes, es muy poco peso 00:28:59
lo que va a suceder es que se va a pixelar 00:29:01
porque está 00:29:03
vamos a ver el vídeo ahora, porque está descartando 00:29:03
información para 00:29:07
con la mínima información posible relacionada con eso 00:29:08
pues que se vea el vídeo y vais a ver que se va a ver el vídeo con pixel 00:29:13
es decir, todo esto va en que lo suyo es intentar tener vídeos 00:29:16
con estos bitrates que vienen, si es para 00:29:21
youtube 16 o el high bitrate que intenta que sea una velocidad 00:29:25
bastante óptima en la mayoría de casos, pero si 00:29:29
empezamos a sacrificar la velocidad de bitrate 00:29:33
hasta cierto punto a veces no se notará 00:29:37
y ganamos 00:29:40
ganamos en peso 00:29:41
vamos, que pesa menos el archivo 00:29:43
etcétera, entonces esto es ir 00:29:45
haciendo pruebas también, depende del vídeo como os he 00:29:48
dicho, depende de la duración, claro 00:29:50
cuando un vídeo dura una hora y media 00:29:51
pues los pesos van a ser muy altos 00:29:53
si el vídeo dura 00:29:56
5 segundos y tenemos una plataforma 00:29:58
que coge hasta 100 MB pues 00:30:00
le podemos subir muchísimo, incluso más 00:30:01
de lo que aquí nos indica el Heavy Rate 00:30:03
que bueno, que para llegar a los 100 megas 00:30:06
pues hay que subirlo muchísimo 00:30:08
entonces hay que ir equilibrando 00:30:10
un poco estas variables 00:30:12
fijaos que lo pongo al máximo y no llega a los 100 megas 00:30:13
¿por qué? porque este videoje dura 00:30:16
13 segundos, entonces 00:30:17
como no tiene tan poco tiempo, pues puede meter 00:30:19
muchísimos megabits por segundo 00:30:22
que ojo, no van a añadir mucha más calidad 00:30:23
llega un punto ya que no lo percibimos al ojo 00:30:26
pero bueno, por poder 00:30:28
con este slider 00:30:29
se podría definir. Hasta aquí ¿qué tal? 00:30:32
¿me vais siguiendo? 00:30:34
sé que le doy muchas vueltas pero como me preguntáis de algo así muy concreto 00:30:34
pues intento daros una respuesta también un poco más allá 00:30:41
vale, luego simplemente por verlo 00:30:44
dado que es útil, cuando queremos hacer la exportación 00:30:48
en vez de con el media encoder 00:30:52
con la propia cola de procesamiento, veréis, mira 00:30:53
igual que pasaba antes, como antes le he dicho, exportar este que tenemos aquí 00:30:57
hay dos elementos en cola 00:31:01
Y nosotros podemos decir, bueno, primero hay que decirle dónde debe salir el vídeo, ¿vale? 00:31:03
Que es donde especificamos en el buscador, por donde lo pongo en el escritorio, donde se va a exportar. 00:31:09
Y aquí ponemos el nombre también, vídeo 1, ¿vale? 00:31:15
Guardar y cuando ponemos una ruta, porque por defecto no nos lo pone, pues ya se marca aquí o se puede desmarcar o desmarcar que este vídeo se renderice cuando le damos a procesar. 00:31:18
Porque, ojo, si le damos a cola de Ame, que es Adobe Media Encoder, otra vez, lo que hace será enviar otra vez a Media Encoder las composiciones que tengamos aquí seleccionadas. Voy a hacer lo mismo, por ejemplo, con el segundo, que era el de esta chica en el escritorio y es chica, lo voy a llamar así de una forma rápida, ¿vale? 00:31:29
ojo que como vemos que ya se llama mp4 y aquí lo pone incluso vale sabemos que va a ser un mp4 00:31:48
pero donde se configura lo relacionado con el propio códec es en esto que pone de módulo de 00:31:54
salida si nos metemos ahí van a salir opciones organizadas de otra forma pero veréis que está 00:32:00
esto de vbr h264 también con el quicktime vale es verdad que tiene algunas opciones que no son muy 00:32:05
importantes todo es importante saberlo vale pero está más reducidas que en el propio que en el 00:32:14
propio media encoder vale pero por ejemplo si quisiéramos sacarlo en un h 264 las opciones 00:32:23
avanzadas donde por ejemplo definimos el bitrate estarían en este panel de aquí y aquí igual que 00:32:28
tenemos antes aquí veis pues por ejemplo que deja que sea variable con esa velocidad aunque 00:32:33
aquí veis que va cambiando aunque aquí no hace la estimación de cuánto va a pesar que es verdad 00:32:39
que es un que es una pega vale aquí podemos ir cambiando también la el peso y es un poco lo 00:32:44
mismo aquí estamos viendo la salida pero si nos fijamos en esta interfaz aquí por mucho que 00:32:51
miremos no nos dice el origen entonces es más complicado compararlo así que podríamos aquí 00:32:59
la composición que estamos cogiendo y comparamos aquí los los datos pero fijaos que es un poco el 00:33:04
mismo panel distribuido de otra forma si por ejemplo vale a ver si aquí hay suerte quicktime 00:33:11
y aquí pone animación a diferencia de h264 el quicktime o punto mod tiene luego los presets 00:33:18
que os he enseñado antes que son las distintas dentro de la cápsula punto mod distintas 00:33:25
configuraciones de más o menos calidad que tienen los este tipo de archivo lo digo porque este tipo 00:33:30
de archivo vale y aquí empiezan las sutilezas de los formatos ya os digo esto lo veremos más 00:33:38
adelante y es un mundo que vamos a tocar un poco por encima porque tiene es súper profundo y a 00:33:45
veces más profundo de lo necesario en un curso como el que estamos haciendo pero fijaos que 00:33:52
cuando yo me meto en un formato de quicktime en las opciones de formato aquí pone esto de 00:33:56
calidad que ni siquiera me deja cambiarlo pero ya no pone lo del bitrate vale y tampoco hay 00:34:00
opción en ningún punto de decir 00:34:05
lo de match source y low bitrate 00:34:09
o no, ¿vale? ¿Por qué? Porque los QuickTime, a diferencia de los H.264 00:34:14
es un formato ideado para formato de vídeo 00:34:17
es decir, formato de cápsula de vídeo, digamos 00:34:21
como elemento final. No está pensado para transmisión, por ejemplo 00:34:25
en YouTube, que se pueden subir también en .movs, pero lo que hará 00:34:29
youtube será convertirlo a un mp4 y otros formatos suyos que tiene pero fijaos que hay formatos como 00:34:33
el h 264 h 264 pensados para emisión y por eso se preocupa de lo que es la información por segundo 00:34:40
y luego hay otros que lo único que va a importar vale es el peso que tenga y ese peso además se 00:34:48
define ya por estándares que existen el 422 esto más adelante aunque se vio el año pasado un poco 00:34:55
es un muestro de color que es a lo que hace referencia esto más adelante es probablemente 00:35:01
lo veamos vale vale entonces un poco para que lo veáis una vez se configura aquí con las opciones 00:35:06
que nos interesan luego también están las opciones de vídeo que por lo general por defecto ya vienen 00:35:13
bien configuradas vale por eso no estoy metiendo mucho y porque hablaremos más del vídeo en el tema 00:35:17
5 aquí ya cuando le demos a procesar pues ahora el renderizado de todo lo que tengamos veis que 00:35:22
podéis tener varios vídeos pero mientras lo está haciendo yo no y porque ha sido corto no podemos 00:35:30
ir trabajando en otro vídeo esa es otra de las ventajas de usar el media encoder que mientras 00:35:34
estamos renderizando en este programa yo puedo volver a aprender a primero after effects y 00:35:38
trabajar y así podemos hacer dos en paralelo me preguntan compañero entiendo que estas dos 00:35:43
maneras de exportar son las mismas no va a ser diferente el vídeo por hacerlo en un sitio que 00:35:52
en el otro siempre y cuando están las opciones después igual si efectivamente un vídeo se puede 00:35:56
exportar por cualquiera de las dos vías sí que hay ligeras sutilezas pues relacionadas con que 00:36:01
hay más opciones en el media encoder entonces digamos que en el after efe están más reducidas 00:36:08
las opciones así que aunque aparentemente a veces tengamos configurado lo mismo las mismas opciones 00:36:13
vuelvo a duplicar esto para tener aquí las mismas opciones de formato vale sí que es verdad que 00:36:18
puede haber algunos elementos 00:36:24
que varían ligerísimamente, no suele 00:36:27
ser algo notable 00:36:29
hay formatos que son mucho más abiertos 00:36:29
y dejan más opciones 00:36:33
que sí que es conveniente quizá 00:36:35
pasarlo al media encoder 00:36:36
y a veces, en ciertas 00:36:38
ocasiones, y en la práctica de la tarea 4 00:36:41
hay algo un poco 00:36:43
relacionado con eso 00:36:45
After Effects 00:36:46
permite trabajar en espacios 00:36:48
de color, lineales 00:36:51
esto es más avanzado 00:36:52
que sí que puede tener ciertas variaciones 00:36:54
¿vale? pero esto es verdad 00:36:57
que no sucede por defecto 00:36:59
esto sucede en ciertas ocasiones 00:37:01
y en esos casos es casi mejor buscar en internet 00:37:03
por qué está pasando 00:37:05
lo digo porque los QuickTimes por ejemplo 00:37:07
si exportáis para un QuickTime 00:37:09
los módulos de After Effects 00:37:10
ponen una curva de gama 00:37:13
esto se explica más adelante 00:37:15
diferente al que luego usa el reproductor 00:37:16
de QuickTime, si lo veis 00:37:19
en QuickTime, que ya además es un reproductor 00:37:21
que a menos que tengáis un ordenador 00:37:23
de Apple, pues no se usa mucho 00:37:25
y se puede ver ligeramente más 00:37:27
clarito, como más blanquecino, ¿vale? 00:37:29
pero realmente el vídeo 00:37:31
puede haber ciertas disonancias 00:37:32
entre softwares cuando se saca 00:37:35
es decir, por lo que digo esto 00:37:37
es porque si ese mismo vídeo se saca en After Effects 00:37:39
y se saca el mismo vídeo 00:37:41
configurado igual aparentemente en Media Encoder 00:37:43
puede haber ligeras variaciones 00:37:45
de color porque 00:37:47
lo procesan, pero es verdad que en las últimas 00:37:49
versiones ya como que lo han ido igualando 00:37:51
todo y ya no sucede tanto 00:37:53
esto del QuickTime, antiguamente sí sucedía 00:37:55
más, ¿vale? Entonces 00:37:57
como respuesta rápida, sí, debería ser 00:37:58
lo mismo, ¿vale? Todo tiene 00:38:01
siempre su utilidad, pero sí 00:38:03
si te piden el H.264 y lo sacas 00:38:04
bien configurado aquí, te debería valer 00:38:07
igual que el H.264 bien configurado en el 00:38:09
en el Media Encoder, es verdad 00:38:11
que, ojo también, el H.264 00:38:13
en las opciones de formato 00:38:15
aquí no te viene el preset de YouTube 00:38:17
por ejemplo, que es muy útil si dices 00:38:19
voy a subir algo a YouTube 00:38:21
si en el Media Encoder pones las 00:38:22
especificaciones de YouTube y si más o menos 00:38:25
ya cuadra con un vídeo Full HD 00:38:27
a 25 fotogramas por segundo 00:38:28
va a estar ya bien configurado para YouTube 00:38:30
entonces es muy cómodo porque te 00:38:32
quita muchos gebraderos de cabeza de 00:38:34
saber, que ni yo 00:38:36
lo sé, vamos, esto, saber 00:38:39
qué quiere decir absolutamente todo 00:38:40
de aquí es muy avanzado porque 00:38:42
se meten ya opciones del HDR 00:38:44
de color para cine 00:38:46
por eso hay 00:38:49
algunos de los factores que están aquí 00:38:50
en formatos para transmisión 00:38:52
no están ni accesibles, porque son 00:38:55
presentes que no hay formas, pero sí que hay 00:38:57
luego vídeo 00:38:59
que trabajan con más profundidad de bits 00:39:00
de color 00:39:03
que de hecho ya incluso 00:39:04
algunas opciones en Premiere se te quedan un poco 00:39:06
o en After Effects 00:39:09
hay que trabajar más allá 00:39:10
y ya habría que incluso recurrir 00:39:12
a softwares más especializados en gestión 00:39:14
de color, en plan DaVinci, etc 00:39:16
pero 00:39:18
por lo general eso, los presets nos ayudan a que 00:39:19
ya darnos de partida 00:39:22
pues digamos una configuración 00:39:24
bien hecha 00:39:27
de lo que hay que hacer aquí 00:39:27
lo que más se puede variar normalmente son 00:39:29
pues esto, cuánto pesa el vídeo 00:39:32
la velocidad de bits y luego 00:39:33
cuestiones relacionadas con 00:39:35
bueno, esto por ejemplo ya bastante más avanzado 00:39:37
esta sección nunca la tocaría 00:39:39
si no supiéramos lo que es 00:39:41
pero aquí, pues eso, lo que es la exportación 00:39:42
aquí se puede decir que este vídeo 00:39:45
pues no, tiene que medir 1116x480 00:39:47
aunque el vídeo 00:39:50
tenga estas dimensiones 00:39:51
luego ya, de hecho vais a ver 00:39:53
que hay opciones para 00:39:55
que deforme la imagen 00:39:57
incluso para rellenar la imagen 00:39:59
esto no se debería hacer así tan alegremente 00:40:00
y si eso quisiéramos, que tenga 00:40:03
otras dimensiones, pues se trabaja 00:40:04
directamente en el proyecto 00:40:07
se hace un duplicado de la composición 00:40:09
por ejemplo, control D 00:40:11
¿vale? y el ajuste de composición 00:40:12
pues ya cambiamos aquí a lo que nos digan 00:40:15
y cuando nos metamos en ese 00:40:17
proyecto pues ya nosotros vemos si lo que 00:40:19
hay que hacer es extender este rojo 00:40:21
¿vale? pero sin deformar 00:40:23
la imagen que tenemos aquí 00:40:24
se me ha colado uno ¿vale? 00:40:26
y ya con esas dimensiones 00:40:29
estoy haciéndolo muy rápido como ejemplo 00:40:31
pues nosotros decidimos y ya una vez lo tengamos 00:40:32
bien trabajado lo exportamos con las dimensiones 00:40:35
¿vale? es verdad que 00:40:37
un 16 novenos puede estar en full hd en hd ready vale o también es incluso proporcional a un 4k 00:40:38
vale o mejor dicho a un ultra hd para televisión y entonces como las proporciones son iguales pues 00:40:48
aunque se aumente el voy a volver a poner coincidir con origen lo que hace es ponerme el otro dejó 00:40:55
en el origen es que al cambiar las dimensiones vale para activar que algo se puede hacer se 00:41:01
puede marcar y desmarcar esto yo puedo vincular las dos y hacerlo mucho más grande que veis que 00:41:06
aparentemente no se está pixelando vale esto sí que cuando saquemos el vídeo va a tener una 00:41:11
proporción relativa de 16 novenos porque se está cambiando el ancho y el alto simultáneamente vale 00:41:17
de manera digamos relacionada pero claro cuando un vídeo se hace mucho más grande de los píxeles 00:41:22
es que tiene por defecto, hará un proceso de interpolación 00:41:30
de los píxeles intermedios, pero se va a ver pixelado, porque no va a inventarse 00:41:33
también los píxeles, tantos píxeles para meter aquí 00:41:38
con respecto en este caso a una composición tan pequeñita, ¿vale? no sé si me estoy explicando 00:41:42
perdona que me enrollo, creo que digo más 00:41:46
de lo que necesito, ¿vale? entonces esto por un lado 00:41:50
vale, esto por un lado, con respecto a la duda de la 00:41:54
3A, ¿vale? 00:41:58
si tenéis ahora más dudas, volvemos 00:42:00
quiero ir a otra duda que me planteó 00:42:02
el compañero, que además 00:42:05
abro aquí el foro 00:42:07
en el foro de este tema un compañero me escribió 00:42:09
varias dudas, que yo le respondí 00:42:11
lo digo por si en algún caso 00:42:13
tenéis dudas, revisad lo que hay en el foro 00:42:14
porque hay dudas que de hecho 00:42:17
son como generales, y hay una que quedó 00:42:18
a medio responder, ¿vale? porque también es 00:42:21
compleja, que es 00:42:23
en la práctica 00:42:25
si no me equivoco la 3E 00:42:26
que era que él había hecho 00:42:29
de manera correcta 00:42:31
el trabajo, pero cuando hacía 00:42:32
este cubo al juntarse de forma 00:42:35
insospechada, se ilumina aquí 00:42:37
un borde que no debería estar iluminado 00:42:39
al menos según la lógica 00:42:41
que tenemos nosotros en la cabeza 00:42:43
en la que el cubo es la parte trasera 00:42:45
y si esto está aquí apagado 00:42:47
esta cara, pues porque aquí de pronto resalta 00:42:49
¿vale? así que vamos a ir a ello 00:42:51
de hecho voy a abrir su proyecto 00:42:53
que lo tengo por aquí, que me lo pasó 00:42:55
y lo vemos en el propio proyecto y ya me sirve 00:42:57
también para comentar alguna cosilla que he visto 00:42:59
¿vale? si no tenéis más dudas 00:43:01
en medio, vaya 00:43:03
por ir un poco al grano de lo que me vais 00:43:04
preguntando que creo que es lo más 00:43:07
lo más adecuado 00:43:09
Sí, hola, ¿se me escucha? 00:43:11
Sí, sí, es que además así es más 00:43:13
interesante todo 00:43:15
Mi único problema es que tengo algunas cosas 00:43:16
que las he pasado por Photoshop 00:43:19
¿es relevante alguna 00:43:20
versión del Photoshop a la hora de exportarte 00:43:23
los psd si pasárselos no los únicos las únicas pegas es decir el photoshop me da igual no sé 00:43:25
si luego lo has metido dentro del proyecto de after como un punto psd que es el formato nativo 00:43:32
de photoshop o lo has convertido en jpg o un png o algo así de jpg lo he metido a photoshop y luego 00:43:37
el 8 png para que mantuviera los las experiencias vale cuando tú lo exportas de photoshop yo jamás 00:43:44
bueno, jamás, esto entre comillas 00:43:50
yo no me voy a enterar de en qué versión de nada 00:43:53
has trabajado, porque tú ya has exportado 00:43:55
y has creado una imagen, ¿vale? 00:43:57
entonces Photoshop es irrelevante ahí, la versión me refiero 00:43:59
vale, solamente era eso 00:44:01
vale, lo digo también 00:44:03
porque se puede 00:44:05
importar también, si lo queréis probar 00:44:07
un propio proyecto de .psd 00:44:09
se puede importar aquí con sus capas 00:44:11
¿vale? que a veces es muy útil 00:44:13
simplemente para que lo sepáis 00:44:14
de hecho creo que en los apuntes lo pone 00:44:16
aunque lo pone así un poco esquemático 00:44:18
que el .psd es un formato que admite After Effects 00:44:20
¿vale? 00:44:23
pero sí, me da igual 00:44:25
yo lo que os pido es el proyecto 00:44:26
en After Effects, que como yo voy a 00:44:29
abrir en After Effects, sí necesito usar la misma versión 00:44:30
y además 00:44:33
también, si habéis 00:44:34
creado imágenes ad hoc para el proyecto 00:44:36
pasadme la imagen también 00:44:38
la que se está usando en el proyecto para yo poder revincularla 00:44:40
¿vale? 00:44:43
Vale, una duda 00:44:44
que me ha surgido ahora, cuando pasas el 00:44:47
PSD, por ejemplo, lo 00:44:48
lo importas dentro de 00:44:50
After Effects, ¿las capas 00:44:52
que te das dentro del PSD 00:44:55
te las separa o te las unes 00:44:56
solo en una? Se puede importar 00:44:58
de varias formas, mirad, por ejemplo 00:45:00
voy a coger este 00:45:03
mostrana 00:45:06
explorer, ¿vale? y la voy a abrir 00:45:08
en Photoshop, ¿vale? voy a hacer algo muy rápido en Photoshop 00:45:10
para que veamos como 00:45:13
lo trabaja 00:45:14
se está abriendo Photoshop 00:45:16
yo tengo aquí una capa 00:45:18
y por ejemplo lo que voy a hacer es 00:45:28
de una forma muy rápida 00:45:30
esto del panel interactivo a mi no me gusta mucho 00:45:32
voy a hacer que 00:45:38
tenga una capa recortada y duplicada 00:45:41
en otra capa superior 00:45:44
este aparte y de hecho con un pincel voy a poner aquí 00:45:46
para que se vea más claro, voy a dibujar aquí 00:45:50
¿vale? y aparte voy a duplicarla 00:45:52
con control D, bueno, arrastrando 00:45:54
con A al pulsador y voy a hacer 00:45:56
que esta capa además 00:45:58
tenga un rectángulo 00:45:59
verde 00:46:02
estoy haciendo algo para que se vea que son tres capas 00:46:04
¿vale? 00:46:06
y esto 00:46:08
a ver, rectángulo verde 00:46:10
porque no se pone verde 00:46:12
vale, porque tengo 00:46:13
vale, entonces tenemos 00:46:15
una capa, esta la voy a borrar 00:46:18
una capa que es un rectángulo 00:46:20
A ver, perdonad, lo voy a rasterizar para que no sea una capa de forma. Un rectángulo verde, otra que está el icono un poco recortado y le he puesto ahí ese rayajo para que se vea y aparte la capa 0 que comprende todo. 00:46:21
y vamos a poner nombres 00:46:37
background, rayajo 00:46:39
rayajo 00:46:41
así un poco 00:46:43
y aquí 00:46:45
rectángulo 1 es un nombre descriptivo 00:46:48
si esto ahora 00:46:51
vamos a archivo, guardar 00:46:53
guardar como, y lo guardamos como un psd 00:46:55
lo voy a guardar en el 00:46:57
escritorio mismamente 00:46:59
por ahí, y voy a poner 00:47:00
psd, pero lo hago muy rápido porque si no 00:47:02
gasto mucho tiempo 00:47:05
si tenéis dudas así me decís 00:47:07
yo he guardado ese PSD y ya lo puedo cerrar 00:47:09
tranquilamente, que yo lo que tengo 00:47:11
es un PSD, lo voy a meter ahí 00:47:13
de hecho, dame un segundín 00:47:16
lo tengo por aquí 00:47:17
preparado, perdona, PSD 00:47:21
rápido, vale, este que tengo aquí 00:47:23
vale, si yo 00:47:25
bueno, no se ve con el icono de PSD 00:47:27
de Photoshop, porque no lo tengo configurado 00:47:29
para que el programa me lo abra con Photoshop, pero es un PSD 00:47:31
si yo ahora ese PSD lo arrastro 00:47:34
aquí al panel de proyecto de After Effects, ¿veis? Cuando se va a importar nos deja hacerlo 00:47:35
de varias formas. Y una puede ser como capas fusionadas que te junta todo y entonces se 00:47:43
vería la imagen como una sola capa, es decir, le doy y se ve como una sola imagen. Esta 00:47:49
imagen ahora mismo es esta imagen, ha juntado todo en una sola imagen. Pero si yo esa imagen 00:47:57
al arrastrarla, le digo 00:48:03
que sean capas separadas 00:48:05
aquí dice, vale, elige 00:48:08
una capa, ¿por qué? porque cuando tú 00:48:09
metes lo que se llama un material de archivo 00:48:11
estás metiendo un solo material, digamos 00:48:13
¿vale? entonces aquí lo que puedes hacer es 00:48:15
decirle, quiero que sea la 00:48:17
capa rayajo, ¿vale? y luego si tienes 00:48:19
estilos de capa, que no sé si los usáis 00:48:21
en Photoshop, pues si los quieres 00:48:23
que no se apliquen o que sí se apliquen 00:48:25
¿vale? con esto lo que haces es meter 00:48:27
solo una capa, ahora mismo solo tengo una 00:48:29
capa, ahora mismo solo 00:48:31
tenemos esta capa, ¿qué ocurre? 00:48:33
que, y la gracia que tenemos es 00:48:35
que si ese archivo de Photoshop 00:48:37
lo vuelvo a arrastrar, lo meto 00:48:39
como composición 00:48:41
¿vale? y recordad que las composiciones son 00:48:43
como las secuencias de 00:48:45
Premiere por ejemplo 00:48:46
conservando los tamaños de capa 00:48:48
también para que no varíen 00:48:51
los tamaños, si aquí 00:48:53
decimos que 00:48:55
meta 00:48:56
este PSD como 00:48:57
una composición, lo que hace es 00:49:00
que genera una composición en la que 00:49:03
dentro, ¿vale? están las tres 00:49:05
capas independientes, veis que yo ahora 00:49:07
puedo ocultar el recuadro 00:49:09
quitar lo que yo quiera, y estas 00:49:11
capas yo las puedo meter por separado 00:49:13
¿vale? yo quiero meter por lo que sea este 00:49:15
rectángulo en esta que tenía aquí 00:49:17
pues lo puedo copiar y ahí está 00:49:19
¿vale? entonces sí que conserva 00:49:21
las distintas capas, eso por supuesto 00:49:23
en un PSD, si está separado 00:49:25
en capas, si las hemos juntado todas en una 00:49:27
o ya hemos exportado con un JPG 00:49:29
y ya no hay capas, ahí ya es una imagen 00:49:31
como cualquiera de estas 00:49:33
vaya, un JPG o un PNG 00:49:35
no permiten capas 00:49:37
al menos no de una forma directa 00:49:38
hay alguna sutileza 00:49:42
también de los trazadores de máscaras con los JPGs 00:49:44
pero bueno, capas no 00:49:46
pueden ser multicapas, vaya, vale 00:49:48
no sé si te he contestado la duda 00:49:50
vale, creo que sí 00:49:52
resuelta, vale 00:49:56
sí, alguien pide hablar por ahí 00:49:57
Y voy a ir abriendo el proyecto de... 00:50:00
O bueno, a ver, pregúntame que igual es de esto. 00:50:02
Si tenéis micrófono, mucho mejor, ¿vale? 00:50:07
Bueno, aunque no se te oye, ¿no? 00:50:18
Tienes que... Ah, vale, no. 00:50:26
Digo, sí que tienes... 00:50:28
Sí que está hablando el microfonito. 00:50:30
Eso es que igual no te está reconociendo, no estás usando el micrófono, ¿vale? 00:50:32
Para ello... 00:50:37
Bueno, se acaba de salir y se va a volver a meter. 00:50:38
Vale. 00:50:41
a ver si ahora ahora si se reinicia el navegador y ya está si era una pregunta rápida a ver sé que 00:50:42
no es lo ideal pero bueno como vi los formatos de exportado y todo eso ya esta semana cuando 00:50:53
está haciendo todos los sports de las tareas he visto que piden los proyectos de photoshop 00:50:59
pues claro yo bueno pues por defecto cuando empecé a hacer la práctica 3a si lo edite en 00:51:03
photoshop y tengo los escudos de los equipos ya editados bien pero no tengo los proyectos 00:51:08
de photoshop entonces bueno no sé si es imprescindible que te los paso unilateralmente 00:51:15
yo te los hago lo único que no tengo los originales pero bueno que como lo vi ya tarde 00:51:20
pues eso en este caso no me importa tanto era porque si habéis trabajado en photoshop y luego 00:51:24
lo habéis metido digo casi me ayuda a daros feedback también de cómo habéis trabajado el 00:51:31
photoshop lo que me importa sobre todo es el after effects porque ya os digo si la imagen me la metéis 00:51:36
en el proyecto de after effects como un jpg pues yo no sé si lo habéis hecho con photoshop con 00:51:41
GIMP si habéis usado bueno si lo podrías saber vale pero da igual no te preocupes vale lo que 00:51:47
sí necesito es que si metéis imágenes que no son las que tenéis aquí por defecto que yo os he 00:51:54
compartido vale necesito que me las metáis en el proyecto para yo poder vincularlas vale y verlas 00:51:58
yo como las estáis empleando, pero sí 00:52:04
no pasa nada, en este caso no me pasa 00:52:06
los archivos de Photoshop 00:52:08
los de After Effects sí, los proyectos 00:52:10
de After Effects sí los necesito, ¿vale? 00:52:12
Sí, sí, o sea, yo luego las fotos 00:52:13
de los escudos te lo meto todo en el proyecto 00:52:15
por supuesto. Vale, pero los escudos 00:52:17
que ya os hubiera pasado yo 00:52:20
a ver, si me lo metéis no pasa nada 00:52:21
pero esos yo ya los tengo, si no los habéis 00:52:23
variado, es decir, si tú has 00:52:25
Claro, claro, es que esa es la cosa que yo 00:52:27
esos los he modificado y te he metido los JPG 00:52:29
nuevos en el archivo del proyecto 00:52:32
perfecto, vale, pues ya está 00:52:33
vosotros pensad siempre 00:52:35
y esto también tiene que ver con lo que 00:52:38
os comenté otro día en Premiere y lo 00:52:40
vinculados y tal, pensad en que 00:52:41
tiene ya de material la persona a la que 00:52:44
se lo enviáis y que no, si le enviáis todo 00:52:46
empaquetado y tal, siempre tiene todo 00:52:48
y es fácil, pero si no al menos 00:52:50
centrados en lo que 00:52:52
habéis cambiado vosotros o habéis 00:52:54
cogido de una librería o de otros sitios 00:52:56
que no tiene la persona que está recibiendo 00:52:57
vuestro proyecto de After 00:52:59
porque al final esos archivos 00:53:01
si no los tienen no los puede vincular de ningún modo 00:53:03
si yo veo que el campo 00:53:05
de fútbol no se ve, pero es el mismo que 00:53:07
ya os pasé, yo ya tengo 00:53:09
ese archivo y lo revinculo, ¿vale? 00:53:11
simplemente para que lo tengáis en cuenta de cara a que 00:53:13
lo importante es pensar 00:53:15
pues es que esta persona me pasó un proyecto con estos brutos 00:53:16
pero luego no 00:53:19
pero luego 00:53:20
yo estoy añadiendo otras cosas hasta que no se lo paséis 00:53:22
a esa persona, pues sí, en el vídeo 00:53:25
renderizado está porque lo ha renderizado, pero en el 00:53:27
proyecto no lo puede vincular de ningún modo 00:53:29
a ver, voy a ir abriendo mientras 00:53:31
si, pone en ese caso los recursos nativos 00:53:33
que no hemos modificado ni el nombre, haced 00:53:37
lo que queráis, es decir, yo 00:53:39
lo mínimo que pido es que me paséis 00:53:41
lo modificado, vale 00:53:43
que me paséis todo, pues si tampoco 00:53:45
pesa una locura, que en este caso 00:53:47
ningún vídeo pesa demasiado, menos en la 00:53:49
tarea opcional está 3F 00:53:51
pues bueno, tampoco pasa nada 00:53:52
es como lo del bitrate 00:53:55
pues hay que optimizar para que pese lo que nos 00:53:57
interesa. Pero bueno, que yo 00:53:59
que yo que sé, hasta 100 megas que es lo que os 00:54:01
dejo a subir, a no ser que hagáis el compartidos 00:54:03
no tengo problema en 00:54:05
cogerlo, ¿vale? 00:54:08
A ver, voy a ir abriendo el 00:54:11
el proyecto de esta duda que teníamos 00:54:13
aquí. Vale. 00:54:15
El compañero me ha compartido esta 00:54:20
tarea, ¿vale? Está 00:54:22
bastante bien resuelta. 00:54:24
Ahora, algún pero, 00:54:27
que por otro lado es normal, pero vamos primero 00:54:28
con lo que nos ocupa, ¿vale? Lo voy a poner 00:54:30
en completa, que es que se le ilumina este canto amarillo 00:54:32
cuando ese canto amarillo en teoría es una cara que hay ahí 00:54:36
detrás y debería estar oculta, ¿vale? Lo primero importante 00:54:40
es que fijaos que aunque la lógica 00:54:44
diga que tiene aquí una luz que es 00:54:48
un foco básicamente, que veis que tiene un área, por eso se ve como 00:54:52
difuminado los bordes, que no es una luz de ambiente que sube todo 00:54:56
Por igual, aunque tengamos capas por delante, sí que dependiendo de la orientación de la propia capa, voy a girar esta por ejemplo, si me deja, aquí, ¿vale? Veis que según la orientación de la capa, ¿vale? Pues va iluminándose o no, ¿vale? 00:54:59
Pero si tiene una orientación que considera que es la que debería estar iluminada, fijaos que yo cuando voy quitando capas, esa capa del fondo, igual que la de abajo roja, lo que pasa es que no se ve, esa capa naranja está iluminada como si no, es decir, si nos fijamos ahora mismo, esta capa rosa debería estar proyectando una sombra. 00:55:18
primero porque no tiene activada una opción que hay para proyectar sombras 00:55:41
que ya le comentaba yo en la solución 00:55:44
pero es que aunque activáramos esas opciones de proyectar sombra 00:55:46
que no lo quiere activar para resolverla 00:55:50
luego si no nos metemos más en harina 00:55:53
para este software que importante no es un software de 3D nativo 00:55:54
After Effects, aunque ahora justo en esta última versión que están sacando 00:55:59
ya están metiendo más opciones de meter geometrías 3D directamente en After Effects 00:56:02
Hasta ahora, siempre había que recurrir a un tercer programa, ya sea Cinema 4D con Cineware, que tiene como una especie de apartado, o otro que se llama Element 3D, que sí que gestiona elementos 3D. 00:56:08
Ateref es por defecto y es una reclamación que lleva habiendo muchos años. No es un software de 3D. Tiene un espacio de trabajo que es 3D, pero no vais a poder incorporar capas con profundidad, al menos de una forma muy avanzada. 00:56:23
hay un motor aquí que se llama 00:56:36
Cinema 4D que está 00:56:39
relacionado con otro software que se llama Cinema 4D 00:56:41
que sé si es de 3D y deja hacer ciertas 00:56:43
cosas pero 00:56:45
contad que de momento a menos que lo están 00:56:46
cambiando ahora, es un software que trabaja 00:56:49
lo que se llama 2.5D 00:56:51
este concepto que suena a que me lo estoy 00:56:53
inventando 00:56:55
existe, es decir 00:56:56
2.5D 00:56:59
After Effects 00:57:01
y es 00:57:02
crear 2.5D 00:57:04
es un concepto que es como 00:57:07
trabajar con capas 2D pero en un entorno 00:57:08
3D, que es lo que hace 00:57:11
entonces eso 00:57:12
a lo que lleva es que 00:57:14
After Effects tiene ciertos 00:57:16
conflictos o ciertos problemas 00:57:18
como este que os voy a comentar, que es que 00:57:20
no trabaja bien ciertas cosas 00:57:22
aunque las capas puedan proyectar sombras 00:57:24
ahora mismo, por como está orientada la capa 00:57:26
naranja, independientemente de que haya otras 00:57:29
delante, esa capa 00:57:30
está así iluminada, entonces 00:57:32
se ve un poquito sobresaliendo 00:57:34
y nos enseña 00:57:36
esa capa, ¿vale? 00:57:38
Esto tiene una solución rápida 00:57:40
que 00:57:41
nos va a convencer la explicación 00:57:42
a diferencia de lo que hago en otros momentos 00:57:46
de daros incluso más información 00:57:48
para que lo entendamos, que es 00:57:49
que tiene una limitación o una 00:57:52
forma de trabajar que es 00:57:54
lo que se llama los binnings 3D 00:57:56
como las agrupaciones de 00:57:58
capas 3D, ¿vale? Cuando vamos 00:58:00
generando las capas 3D y esto 00:58:02
lleva pocas versiones además antes había que saber ser un poco de memoria está veréis que 00:58:04
sale este cual en este recuadrado que marca las capas 3d vale y hace como aquí una caja vale esto 00:58:08
al final lo que está haciendo es indicar que estas capas que están aquí compartiendo esta caja se 00:58:15
están renderizando digamos a la vez vale pero fijaos vale y ahora os lo explico que si yo por 00:58:21
ejemplo cojo esta capa que veis que está afuera y la pongo entre estas dos vale vais a ver que 00:58:28
de pronto se crea otra capa diferente y fijaos de hecho que se ha resuelto el problema vale 00:58:33
vuelvo para atrás vale vuelvo a poner la capa naranja encima que las otras por un lado es 00:58:39
importante vale si ya habéis hecho esta tarea seguramente os hayáis pegado con ello que si 00:58:48
por defecto en after effects el orden de las capas influye a que se ve por encima es decir 00:58:54
igual que en Photoshop, la capa orange 00:58:59
en este caso debería tapar a la pink 00:59:01
pero cuando las capas son 3D 00:59:03
lo que importa es 00:59:05
la posición en 3D que esté ocupando 00:59:07
lo que esté por delante, pues tapado detrás 00:59:09
como en un espacio 3D 00:59:11
¿qué ocurre? que fijaos que esta capa 00:59:12
orange que está 00:59:15
en el espacio 3D por detrás 00:59:17
si yo le pongo esta capa 00:59:18
de ajuste, que aunque sea 3D 00:59:21
no es una 00:59:23
tipología de capa que se concentra 00:59:25
dentro de estas del de los agrupamientos si yo la pongo en medio fijaos la cosa que sin sentido que 00:59:27
está creando que es que esta capa se está renderizando por encima de las que están en 3d 00:59:34
vale aunque también es una capa 3d vale no ha dejado de serlo pero se renderiza por encima 00:59:40
vale y esto es un poco más avanzado en el sentido de que a menos que lo planteéis o intentéis hacer 00:59:45
cosas más avanzadas aunque aquí justo ha salido esto no suele surgir este problema pero estas 00:59:52
agrupaciones que vamos haciendo al final cada vez que vamos trabajando en agrupamientos si 01:00:01
luego hacemos una rotura de este agrupamiento con una capa 2d o con una capa de ajuste vale 01:00:06
como ésta aunque sea 3d lo que hace es romper agrupación y ahí nuevamente aunque estén en 01:00:11
espacio 3d la capa se renderiza con la lógica de capas de photoshop que os he dicho por eso 01:00:16
esta capa, se ve por encima de las otras. Entonces, ¿qué es lo que ocurre? Que tenemos 01:00:21
esta capa por detrás, que sigue teniendo este canto, aunque yo la ponga debajo, porque 01:00:27
en el espacio 3D da igual que está aquí o está aquí, pero sí que es verdad que 01:00:33
la luz está afectando a todo el conjunto de capas de una sola vez. Entonces, cuando 01:00:38
identifica esta capa, dice, vale, pues a ver el resto según la orientación de la capa 01:00:45
y a ver cómo se ve. Y nuevamente, si yo veo solo esta capa, aunque pusiera delante la rosa, 01:00:50
pues está completamente iluminada. Como sobresale un poquito, se ve ese canto. 01:00:55
¿Qué ocurre? Que si yo meto una capa, que no tiene por qué ser esa, sino creo otra capa de ajuste, 01:01:00
por ejemplo, si yo rompo ese agrupamiento, procesa la iluminación ya como detrás de las otras capas. 01:01:07
¿vale? sé que es un poco 01:01:15
extraño y esto sobre todo de romper 01:01:17
los binnings se usa para 01:01:19
que estamos teniendo varios objetos 3D 01:01:21
como se ha hecho aquí lo que os he dicho antes 01:01:23
y quiero que aunque estén por detrás 01:01:25
ciertas cosas que se renderizan por encima 01:01:27
¿vale? entonces 01:01:29
esto lo digo un poco para que sepáis 01:01:31
que esto se debe 01:01:33
a que las luces de After Effects 01:01:35
no reaccionan todo lo realista posible 01:01:38
dado que no es un programa de 3D 01:01:40
real ¿vale? no reaccionan 01:01:41
todo lo realista mente posible que debería vale entonces una forma de solucionarlo jugando con 01:01:43
la lógica del software sería esa que os estoy diciendo romper el agrupamiento de renderizado 01:01:50
de las capas 3d vale cuál sería la opción y esto lo haría yo cuando he trabajado con after 01:01:55
efe que es un software que he usado varía que no lo estoy haciendo es como sabemos que esto 01:02:01
pasa porque sobresale un poco la capa vale en el momento que nos interese podemos animar y 01:02:07
Y bajarla, pues yo que sé, a un 99%, ¿vale? 01:02:12
Y ya no se ve. 01:02:15
En el momento que se volviera a recolocar, animamos y volvemos a recuperar el 100%, ¿vale? 01:02:16
Así de triquiñuela, ¿vale? 01:02:21
Pero sería como la solución más rápida, ¿vale? 01:02:24
Luego hay otra cosa importante, que es que ahora mismo, aunque se ve que esta luz está iluminando este radio, 01:02:28
y por eso se va difuminando en los bordes, no hay, digamos, una definición de hasta dónde llega la luz, 01:02:36
es decir, dentro del rayo de luz, hasta cuánta profundidad, ¿vale? 01:02:45
Esto se puede definir en lo que se llama, dentro de, si os fijáis dentro de las luces y dentro de las cámaras, 01:02:49
hay un montón de opciones relacionadas con las cámaras, ¿vale? 01:02:56
Pero si nos metemos en la luz, este tipo de luz concentrada, tiene una opción que es la difuminación. 01:02:59
la difuminación en profundidad 01:03:06
¿vale? la fuerza que va a 01:03:07
la realidad, tú cuando tienes una luz 01:03:09
se transmite la luz de manera lineal 01:03:12
los fotones 01:03:14
¿vale? esto ya más físico, pero 01:03:16
a cierta velocidad, a cierta distancia 01:03:17
se va perdiendo la fuerza y por eso se deja de iluminar 01:03:20
y un foco no ilumina perpetuamente 01:03:22
va perdiendo fuerza, aquí ahora mismo 01:03:23
está en ninguno y por eso esa capa del fondo 01:03:26
aparte de que nada se está 01:03:28
interponiendo físicamente para el software 01:03:29
¿vale? no está perdiendo fuerza 01:03:32
entonces por eso pues 01:03:34
Si pusiera otra detrás, de hecho, mirad, si yo duplico la naranja, he hecho un duplicado y la muevo para atrás, veis que mientras esté dentro del rango de la luz, aunque lo vaya echando para atrás, la luz no pierde fuerza. 01:03:35
¿vale? fijaos, lo veis, ¿no? que se ilumina 01:03:52
¿vale? esto no tiene sentido 01:03:55
pero bueno 01:03:57
como lo tenemos en ninguno, ¿vale? no está simulando 01:03:58
esa profundidad, si quisiéramos que lo simulara 01:04:01
tenemos aquí dos tipos, esta 01:04:03
la mejor, que es la que el cuadrado 01:04:04
inverso fijo, aunque ahí ponga 01:04:07
fijado, no sé por qué, es la ley 01:04:09
física, si lo buscáis en internet 01:04:11
que define cuánto va perdiendo 01:04:12
de fuerza la luz 01:04:15
a medida que se va distanciando de 01:04:17
la fuente emisora, y luego hay otra, pues que es 01:04:19
una simulación más de andar por casa, que es esto de suave. Y cuando lo pongo, parece 01:04:21
que no se ve nada, pues porque hay que ir ampliando la distancia. Ahora sí veis 01:04:25
que se ve. No sé si lo veis bien, imagino que sí, cuando comparto 01:04:29
pantalla. Aquí sí podemos ir definiendo hasta dónde llega 01:04:33
y aquí sí que, si decimos que la luz llegue solo hasta ahí, no ilumina físicamente 01:04:37
la capa. Aquí también hay 01:04:41
opciones para suavizar más o menos. Pero veis que en cuanto la luz alcanza ese radio 01:04:45
esta capa está iluminada 01:04:48
¿vale? está ahí 01:04:50
que da igual que pongamos 01:04:52
nada, que está iluminada y por eso se ve el canto 01:04:54
¿vale? por tanto es algo 01:04:57
un poco 01:04:58
relacionado con 01:04:59
las limitaciones de After Effects al trabajar 01:05:02
en 3D 01:05:04
esto, ¿vale? lo suyo sería siempre marcar una 01:05:05
información pero a medida que vamos 01:05:08
avanzando en las opciones pues gasta más recursos 01:05:10
¿vale? por lo tanto si se van a hacer 01:05:12
operaciones 01:05:14
rápidas, digamos que no 01:05:15
nos importe mucho la fidelidad de la luz 01:05:18
pues por eso viene ya por defecto en ninguno 01:05:20
y luego aparte 01:05:22
yo os iba a decir 01:05:25
ah, lo que os decía, luego cada 01:05:27
luz, ¿vale? de manera independiente 01:05:28
podríamos tener varias luces 01:05:31
puede tener activada o desactivada 01:05:32
la opción de proyectar sombras 01:05:34
ahora mismo, y voy a quitar 01:05:36
esta verde para que se vea 01:05:38
aunque ya os diga que no sea 01:05:40
lo más realista posible el juego 01:05:42
sí que se pueden activar 01:05:44
opciones de que proyecta sombras 01:05:46
ahora esta luz, porque es la que estamos 01:05:48
marcando en sus opciones, que proyecte sombras 01:05:50
aparte de opciones 01:05:52
para dar más peso o menos 01:05:54
estamos activando que proyecte sombras 01:05:56
pero no solo sirve con eso 01:05:58
luego en cada capa que sea 3D 01:06:00
cuando abrimos sus opciones 01:06:02
tendrá unas opciones de material 01:06:04
relacionado con si también 01:06:06
proyecta sombras la capa 01:06:08
es decir, que si yo cogiera, y esto se puede hacer 01:06:10
con todas a la vez 01:06:12
si cogiera todas las capas y las despliego 01:06:13
y cambio que sí que proyectan sombras 01:06:16
que por defecto viene desactivado 01:06:19
veréis que está proyectando 01:06:20
cierta sombra, que ojo el canto como nada 01:06:22
lo está parando la luz, se va a seguir 01:06:24
viendo, vale 01:06:26
es decir, ahora no se ve el de la izquierda porque quita el cubo 01:06:28
pero veis que ahí se ve todavía el de arriba 01:06:30
pero veis ya que hay una sombra 01:06:32
que luego ya lo que se puede hacer 01:06:34
con nuevamente la emisión de luz 01:06:36
que es la luz, se podría 01:06:38
dar una cierta difusión, vale, para que 01:06:40
sean más suaves, entonces se pueden simular ciertas sombras 01:06:42
y veis que aunque aquí esté bien cerrado el pliegue 01:06:46
deja pasar luz, bueno, esto es un poco 01:06:48
un software que sirve para hacer motion graphics y postproducción 01:06:51
sobre todo de 2D, tiene un espacio 3D 01:06:55
porque se usa para muchas cosas, pero bueno 01:06:58
que tiene estas limitaciones, que aquí el compañero se ha topado con alguna de ellas 01:07:01
¿Qué tal hasta aquí? 01:07:04
Que si no sigo comentando alguna cosa de esta práctica 01:07:07
De hecho, lo mismo, cuando activáis las sombras, también es a costa de que gaste algún recurso más. 01:07:10
Todo bien. Y bueno, esto, además que vosotros ya habéis usado software 3D, se puede añadir más de una luz. 01:07:20
Vaya, que luego yo puedo poner una luz de punto, que es una point light, y bueno, la difuminación. 01:07:27
Eso que he activado antes en los propios parámetros, cuando se crean las luces, que cada una tendrá unas opciones, se puede poner esto de la difuminación, lo mismo, ¿vale? 01:07:35
Proyectar sombras, ya está cuando lo creamos, pero luego recordad que dentro de cada luz se puede ir definiendo más, que se puede añadir más de una luz, ¿vale? 01:07:44
Es decir, yo puedo tener una luz ahí, otra aquí y cada una pues ir añadiendo la luz pues en su proporción. 01:07:53
lo de proyectar las opciones 01:08:00
de la luz, cada una 01:08:03
podrá proyectar sombras o no 01:08:05
ahora mismo la que proyecta sombras 01:08:07
es esa point light, que en ese caso 01:08:09
en este sentido es muy versátil 01:08:11
porque podemos ir definiendo que objeto 01:08:13
es el que hace tal cosa 01:08:15
porque todos pueden activar y desactivar las opciones 01:08:17
pues eso 01:08:19
vale, hasta aquí más o menos me vais 01:08:21
siguiendo, vale, veo que sí 01:08:23
me ponéis que bien, vale, una cosa que he visto 01:08:25
que yo haría de otra forma, vale 01:08:27
no es que esté mal, porque el objetivo 01:08:29
que voy a darles a hacer para ir al comienzo de los tiempos 01:08:32
bueno, voy a hacer otra opción 01:08:34
aunque esta no es muy útil, bueno, es útil más adelante 01:08:37
si habéis trabajado en un proyecto y no lo habéis guardado y queréis volver 01:08:40
a como era el proyecto originalmente 01:08:43
en archivo hay una opción que se llama volver 01:08:45
bueno, en inglés es revert, pues aquí es volver 01:08:49
si le dais a volver, ¿deseaba volver 01:08:52
a la última versión guardada del proyecto? se perderán todos los cambios, sí 01:08:55
Y ahora vuelvo a ver lo que me había pasado al compañero porque como yo no he guardado en ningún momento. El compañero ha hecho seis capas muy bien hechas, seis sólidos de, y vamos a ver su configuración, de 1080x1080, las ha convertido en capas 3D y las ha ido distribuyendo por el espacio. 01:08:58
¿Vale? Lo que sí, ¿vale? Es lo que ha hecho es crear una cámara, que la cámara tiene un cierto cambio de posición, que es esto que hace, que haga la rotación, pues que parece que está como orbitando alrededor, ¿vale? Y luego, aparte, tiene las capas con un propio movimiento cada capa, que es que se va separando hasta juntarse. 01:09:20
En el enunciado de la tarea decía, cread primero la caja y luego animáis que cada capa se separe, que es lo más obvio 01:09:42
Y luego por último, lo que ha hecho es emparentar las 6 capas a la vez que se van moviendo 01:09:50
A otra capa que ha puesto una capa de ajuste que rota un poquito para que tenga un poquito más de rotación 01:09:57
Fijaos que esa capa de ajuste va rotando aparte del eje X 01:10:03
Es decir, va rotando, esto que vemos que va yendo como de arriba abajo, aparte del movimiento de la cámara, ¿vale? Veis que todo está animado. ¿Qué ocurre? Ha usado lo que se llama una capa de ajuste. Para estas operaciones de emparentar objetos para que se muevan o se escalen, hay otro tipo de capas que son las que se llaman los nulos, ¿vale? 01:10:11
Los nulos, son esos que se han visto ahí, sirven precisamente para esto, para vincular capas, igual que se haría, ahora mismo lo suyo sería revincular esta aquí a este nulo, con el problema de que el nulo no tiene la rotación animada. 01:10:34
Pues habría que coger y copiar estos dos keyframes 01:10:52
En el comienzo para que tenga la misma rotación 01:10:55
Problema, lo estoy copiando sin hacer la 3D 01:10:58
¿Vale? Copio la rotación y ahí lo tengo 01:11:01
¿Vale? Ahora si me cargo esta capa 01:11:04
Pues hace la misma operación 01:11:05
¿Vale? Igual la misma operación 01:11:07
¿Por qué recomiendo encarecidamente que uséis un nulo 01:11:10
En vez de una capa de ajuste? 01:11:14
Las capas de ajuste están pensadas para meter un efecto 01:11:16
y que ese efecto se aplique a todas las capas de debajo 01:11:20
si no, ahora hago otro ejemplo 01:11:26
su función no es la de emparentar y mover 01:11:27
porque si os fijáis la capa de ajuste tiene un área definida 01:11:31
y eso puede acarrear problemas 01:11:34
el nulo a diferencia, aunque sale ahí una especie de cubillo 01:11:37
aunque aparezca esto, esto realmente es como una indicación para que se vea bien 01:11:41
pero esa capa no tiene absolutamente nada 01:11:47
sirve para que se emparenten unas con otras 01:11:50
la capa de ajuste 01:11:51
además si os fijáis tiene este icono aquí 01:11:53
de esta 01:11:55
especie de yin yang sin curvas 01:11:56
que sirve para esto 01:12:00
que os estoy diciendo 01:12:02
voy a hacer un proyecto nuevo para enseñaros 01:12:02
para qué es esta capa de ajuste 01:12:05
no sé si habéis usado capas de ajuste 01:12:07
en Photoshop 01:12:10
por ejemplo 01:12:11
pero si yo tengo una imagen 01:12:12
voy a meter una imagen 01:12:15
aquí, yo que sé, este vídeo 01:12:16
nuevamente, tengo esta imagen 01:12:19
¿vale? y genero una nueva 01:12:21
capa de ajuste 01:12:23
¿vale? y un atajo también 01:12:26
que es control alt y griega 01:12:28
si lo quisierais, pero bueno, eso me da igual y lo podéis 01:12:29
ver siempre cuando deis a capa nueva y os ponen 01:12:32
los atajos, así que 01:12:34
cuanto menos retengamos mejor, ¿vale? 01:12:35
y yo tengo, ahí, bueno he puesto el vídeo 01:12:37
que he sacado antes un poco 01:12:40
pixelado, pero bueno, no pasa nada, ¿vale? 01:12:41
yo cuando trabaje 01:12:43
en este proyecto 01:12:45
puedo tener, pues esta 01:12:47
de vídeo, luego puedo tener la imagen 01:12:49
esto es un poco para explicaros 01:12:52
las capas de ajuste, si sabéis de lo que estoy hablando 01:12:56
me lo ahorro 01:12:58
lo digo para que sepáis la función que tienen las capas 01:13:00
de ajuste, ¿vale? si yo pongo una 01:13:02
capa de ajuste encima de otras capas 01:13:04
cuando meta un efecto 01:13:06
¿vale? pues por ejemplo 01:13:08
blanco y negro, ¿vale? 01:13:09
que es un efecto que lo que hace es convertir 01:13:11
la capa en blanco y negro, ¿vale? si la pongo 01:13:13
una capa de ajuste en vez de tener que aplicar ese efecto a todas las capas 01:13:15
la capa de ajuste aplica este efecto a todas las imágenes 01:13:19
que haya por debajo, esto sirve para ir, pues si tenemos varias capas por ejemplo 01:13:23
de una imagen y queremos hacer un retoque de color de todas a la vez, cosa que haremos 01:13:27
en el tema 5, con esta capa de ajuste yo puedo 01:13:31
afectar a todas las capas que tenga por debajo, eso significa que si yo 01:13:35
pongo esta capa entre otras dos, afecta a las de debajo, he dicho 01:13:39
a esta de arriba no le está convirtiendo en blanco y negro 01:13:43
a la que hay debajo 01:13:45
sí, le la convierte en blanco y negro 01:13:46
y esto lo hace porque 01:13:49
tiene esta opción que solo sirve para las capas 01:13:51
de ajuste, ¿vale? 01:13:53
y fijaos el tooltip que pone capa de ajuste 01:13:55
los efectos aplicados a esta capa se aplican 01:13:57
al compuesto de capas bajo la misma 01:13:59
¿vale? y cuando se hace esto 01:14:01
lo bueno 01:14:03
que tiene es que tú también puedes 01:14:05
si cambias el tamaño de la capa de ajuste 01:14:07
veis que tiene un área que es a lo que 01:14:09
afecta debajo, ¿vale? 01:14:11
Es decir, no tiene por qué afectar a todas las capas que tenga debajo, como ahora que está afectando a las dos, solo en lo que mida esa capa, ¿vale? Entonces sirve como una especie de vidrio, aplica efectos a todo lo que haya debajo, ¿vale? 01:14:12
¿Qué ocurre? Que como esto tiene un área que ocupa un espacio, cuando lo usamos en el espacio 3D, ¿vale? En ciertas ocasiones puede dar problemas de dónde está ubicado el punto de ancla, que es más grande, ¿vale? Que no ocurre de la misma manera con los nulos. 01:14:26
además de que el nulo, si os fijáis 01:14:43
lo que os he dicho antes de que 01:14:45
aquí partíamos 01:14:46
el binding, fijaos que si yo 01:14:48
pongo el nulo entre capas, no lo estoy 01:14:51
partiendo, se pone aquí una línea discontinua pero no 01:14:53
lo parte, entonces 01:14:55
cada capa digamos que tiene su función 01:14:56
y cuando queramos escalar 01:14:59
porque tiene cosas más allá 01:15:00
que ahora no viene al cuento 01:15:03
pero cuando tenemos capas 01:15:05
que tengan que 01:15:06
moverse o digamos 01:15:09
emparentarse para los movimientos 01:15:11
usemos el nulo 01:15:13
la capa de ajuste usemoslo como otra 01:15:15
capa ¿vale? con su propio 01:15:17
espacio para aplicar efectos 01:15:19
¿vale? es importante 01:15:21
un poco saber y ya de paso os he explicado 01:15:23
para qué sirve una capa de ajuste ¿vale? 01:15:25
que en Photoshop también existen y tienen la misma función 01:15:27
de hecho ahora mismo a esta capa 01:15:29
de ajuste si le pongo el blanco y negro 01:15:31
¿vale? fijaos que 01:15:33
lo está haciendo 01:15:35
una nueva vez a las 01:15:37
capas que hay por debajo, por eso al orange no le está 01:15:39
afectando, ¿vale? y en donde 01:15:41
está ese área, en 3D 01:15:43
además, veis que la capa se va moviendo ahí en 3D 01:15:45
va afectando con ese efecto 01:15:47
a las capas, ¿vale? si yo la 01:15:49
pusiera esta encima de 01:15:51
orange, aparte de que orange sí que se 01:15:53
renderiza por detrás, ¿vale? porque 01:15:55
no se rompe el binding 01:15:57
no sé muy bien cómo se dice 01:15:58
la agrupamiento de capas 3D, vaya 01:16:00
pues 01:16:03
pues eso 01:16:04
tiene estas funciones, ¿vale? 01:16:07
¿Qué tal? Luego hay otra cosa también, perdonad que ya tengo aquí, que el compañero lo que ha hecho es cambiar el punto de ancla en las tres dimensiones, entonces si nos fijamos, voy a cambiar, esto como usáis 3D, pues entiendo que no se os hace raro, ¿vale? 01:16:09
Voy a usar, esto si acaso ahora vemos que, ¿vale? Porque no sé si a lo mejor necesitamos que lo veamos, ¿vale? Pero lo que ha hecho es mover el punto de ancla de cada capa, ¿vale? De esos sólidos que son 2Ds, los ha cambiado al punto central, pero realmente, si aquí lo cambio se va a mover hacia el centro, ¿vale? 01:16:27
Lo que deberíamos hacer es variar la posición, ¿vale? Es decir, como están animados, pues va a dar algún problema que otro, pero cambiar la posición para que esté ahí, pero que el punto de ancla esté en el centro de la capa en sí. 01:16:52
¿Por qué? ¿Vale? Ahora mismo ya se me ha recuperado lo que estaba pasando. No se está viendo por la iluminación. 01:17:06
Pero esa capa, si yo la quisiera rotar, digamos, cambiar la orientación de la capa, si el punto de ancla está desplazado, como ya habréis visto en 3D, no gira sobre sí misma, sino que gira, lo voy a hacer en otra de las capas, por ejemplo en esta pink, que tiene el punto de ancla variado al centro, si yo esto lo roto, vais a ver que rota en relación a ese centro del cubo. 01:17:11
Y aquí a lo mejor nos podría interesar más que para rotar el cubo usemos ese nulo que tenemos aquí, con el que podemos mover todo el nulo, porque el nulo sí que está en el centro de cada capa que se desplaza en el espacio, pero si yo quisiera que la capa rosa mirara un poco hacia otro lado, yo que sé, por lo que fuera, o para el mejor, ojo, otra solución, variar ligerísimamente la posición, 01:17:35
habría que volver a poner el nulo 01:18:01
pero 01:18:05
vale, y aquí 01:18:07
lo que vamos a hacer es 01:18:09
ponernos encima de la capa 01:18:10
y le añado 01:18:13
serán 01:18:14
más 540 en este eje 01:18:16
a ver si no me equivoco, ahí está 01:18:19
ya lo he recuperado, si yo pongo 01:18:20
no me ha hecho caso 01:18:22
más 540 01:18:24
que va a ser por ahí, vale, ahora 01:18:27
se va montándola el cubo 01:18:28
Y lo bueno es que yo cuando rote, pues se rota sobre la capa. A lo mejor lo podría angular un poquito para que no se meta, para que no se vea ese reflejo, ese canto que se veía antes. ¿Vale? Me vais siguiendo, perdonad que me acelero y no sé si me seguís o no. 01:18:30
quiero ver una cosa más de esta tarea 01:18:49
por mi parte y a no ser que tengáis dudas 01:18:50
yo por mi, pues entiendo que si 01:18:52
no me estáis plantando dudas es que vais avanzando 01:18:54
bien 01:18:57
¿hasta aquí más o menos bien? 01:18:57
vale, más o menos sí, ok 01:19:03
una cosa así importante 01:19:05
sí, sí, bueno 01:19:07
bueno compañero, mejor usar 01:19:11
nulls para no tener que sufrir con los puntos de anclaje 01:19:13
sí, más que nada 01:19:15
que uséis cada cosa para lo que es 01:19:16
los nulls es para lo que os he comentado 01:19:18
y las capas de ajuste 01:19:20
para aplicar ajustes y bueno si queremos romper esos vainas también sirve para eso vale como 01:19:22
navegar en el espacio 3d vale ahora he cambiado aquí igual que en los en los software 3d están 01:19:30
las vistas ortográficas del todo right back etcétera vale te da en cuenta que podemos ver 01:19:38
la vista de la cámara activa vale la cámara que hayamos creado vale y luego hay otras cámaras que 01:19:43
se llaman los custom views que sirven que no es lo que está renderizado vale y aquí siempre pone 01:19:48
que cámara se está viendo vale sirve para nosotros con estas herramientas que tenemos aquí orbitar 01:19:52
vale la cámara veis que no se mueve sitio es como cuando en maya colocamos una cámara y luego vamos 01:19:58
moviéndonos porque porque si trabajamos en por defecto cuando convertimos en 3d trabajamos en 01:20:04
esta cámara activa al final lo que estamos cambiando en la posición de la cámara vale que 01:20:12
yo la cámara la quiero con ciertas jornadas 01:20:17
de hecho me he cargado la animación que había 01:20:19
si quiero ver como es el objeto 3D 01:20:21
nos ponemos en una custom view 01:20:23
y ahí al movernos con estas herramientas 01:20:25
que son las de desplazarse 01:20:27
por el espacio 3D 01:20:29
no estamos, fijaos que yo me he roto 01:20:30
y la cámara sigue en el sitio, sirve para ver 01:20:33
como estamos organizando 01:20:35
el espacio 3D 01:20:36
entonces igual que 01:20:38
por ejemplo hacéis en Maya 01:20:40
hay una opción muy útil que es la de poner 2 o 4 vistas 01:20:42
Que lo que hace es poner varios visores. Veréis que cada visor, yo cuando clico, me lo marca con estos delimitadores, estos piquillos azules, ¿vale? 01:20:45
Y yo puedo decir, vale, quiero ver en todo momento dónde está viéndose lo que es la composición, ¿vale? Con esta cámara activa. 01:20:57
Y luego, aparte, para ir colocando los elementos, pues marco en esta vista, que también puede haber cuatro, por ejemplo, ¿vale? 01:21:04
Y se va diciendo, pues ahora se está viendo la vista front, la right, la top. Lo que pasa es que a mí me parece más lío poner cuatro que dos y elegir. Y digo, esta quiero ver en todo momento cómo se va animando la línea de tiempo con la cámara que está viéndose y esta, pues lo que voy a poner es el custom view para ir colocando. 01:21:12
Entonces yo puedo aquí ir navegando para decir, a ver, esto debería estar más fuera, más dentro, lo que sea, ¿vale? O ir colocando y aquí en todo momento vamos teniendo la vista de la cámara y este nos sirve para ir navegando con el atajo C, activamos esta herramienta, ¿vale? 01:21:29
Y luego con Alt y los distintos botones, los tres botones que tenemos en el ratón, ¿vale? Con Alt, si pulsamos el clic izquierdo, orbitamos, si le damos al central, paneamos, y si le damos al derecho, zoomeamos, ¿vale? Y con esto, pues podemos ir trabajando en el entorno 3D, ¿vale? Que tenemos aquí, ¿vale? Simplemente para que sepáis. 01:21:50
Sí, es decir, ahora mismo 01:22:14
me preguntan compañeros, ¿la escena es negra o es porque no hay luz 01:22:18
al haber un foco? Cuando pones luces en una escena de un programa 3D 01:22:21
la luz predefinida se desactiva 01:22:25
¿After Effects hace lo mismo? Sí, cuando metemos una luz 01:22:26
se centra en esa luz, si yo me cargara esta luz 01:22:31
veis que lo que he hecho es borrar la luz 01:22:34
borro la luz y de pronto se ve todo sin ningún tipo de iluminación 01:22:36
es la iluminación por defecto, si creamos una luz 01:22:40
ya nos metemos en el ámbito de las luces 01:22:43
aquí no se ve negro 01:22:45
porque al meter solo un foco y no ver más 01:22:47
iluminación, pues se está viendo 01:22:49
solo se está viendo hacia donde afecta 01:22:51
la luz, sí que hay una luz 01:22:53
y bueno, se estoy mintiendo un poco 01:22:54
porque 01:22:56
a ver, porque esto habría que 01:22:57
tendría que mirarlo un segundo, pero hay una opción 01:23:01
para cambiar la iluminación por 01:23:03
defecto y que se vea más o menos 01:23:05
creo que está en cámara 01:23:06
no, realmente 01:23:08
Bueno, tampoco tengo claro 01:23:11
Ah, configuración de la luz, eso es 01:23:14
Ah, no, pero es la luz que tengo seleccionada 01:23:16
Si no me equivoco había una forma 01:23:18
La verdad es que yo nunca me preocupo de esto 01:23:20
Porque lo que hago es lo que voy a hacer ahora, pero vaya 01:23:22
Había una forma en preferencias 01:23:24
De como variar un poco la luz 01:23:26
A ver si estaba en 3D 01:23:28
De cambiar la luz por defecto 01:23:29
Pero vamos, ya os digo que esto 01:23:32
No se suele usar mucho 01:23:33
Porque lo que se hace 01:23:36
A ver, en visualizar, no 01:23:37
Por defecto, cuando metemos una luz ya empezamos a centrarnos en esa luz 01:23:39
Si queremos dar una luz de ambiente a todo, fijaos que hay otro tipo de luz, capa nuevo 01:23:45
Y creamos otra luz, que es la luz de ambiente 01:23:51
Y de hecho solo tiene dos opciones, que esa luz tenga un color y que tenga más o menos intensidad 01:23:53
Cuando yo añado una luz de ese tipo, ya estoy generando esa luz 01:23:59
que afecta a toda la escena por igual 01:24:03
aquí sí que no 01:24:06
ni se proyecta sombras en esta luz ni nada 01:24:07
sirve para iluminar al 100% 01:24:10
lo deja exactamente igual que la luz por defecto 01:24:12
¿vale? puede añadir más si tenemos más 01:24:14
luces ¿vale? porque se está añadiendo 01:24:16
a la luz que tengo aquí 01:24:18
¿vale? veis que ahí se está iluminando de más 01:24:20
y con esta luz ya pues puedo ir 01:24:22
añadiendo un poquito más 01:24:25
para iluminar todo por igual y luego ya 01:24:26
pues voy añadiendo luces pues para que sean más 01:24:28
locales, más 01:24:30
posicionadas, vaya, que estén en el espacio 3D 01:24:31
pero esta luz de ambiente sirve 01:24:34
precisamente para eso, para añadir 01:24:36
para añadir una luz 01:24:38
digamos a tu arcena, y últimamente 01:24:39
también están incorporando formas de 01:24:42
iluminar elementos, claro, como están 01:24:44
metiendo ya el 3D nativo 01:24:46
que va a regular todavía 01:24:47
en el propio 01:24:50
After Effects, están metiendo opciones 01:24:51
de HDR, etcétera, vale 01:24:54
para incorporar HDR, pero bueno 01:24:56
de momento no funciona bien 01:24:58
Y además para eso hay que usar otro motor de render 01:25:00
Que no es el que viene por defecto 01:25:02
Y este es más avanzado 01:25:04
Y de hecho en la nueva versión lo están cambiando 01:25:05
Así que no es el que se suele usar en After Effects 01:25:07
Vale, hasta aquí que tal 01:25:10
¿Vale? 01:25:14
¿Alguna duda así más que os surja de las tareas? 01:25:17
Sobre todo que creo que es lo de siempre 01:25:20
Cuando hacéis las tareas es cuando mejor se ven las dudas 01:25:21
Que podáis tener a nivel teórico 01:25:24
Y práctico, por supuesto 01:25:27
¿Vale? 01:25:29
Pues si no hay más dudas 01:25:32
Creo que lo que había planteado 01:25:34
Se ha resuelto 01:25:37
Y ya de paso se ha metido 01:25:37
Un poquito más 01:25:41
Genial, pues nada chicos 01:25:41
Si no hay nada más, son las 8 01:25:46
Así que cerramos ya la clase 01:25:47
Subido por:
Daniel M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
28
Fecha:
21 de febrero de 2024 - 20:50
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
1h′ 25′ 55″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
733.97 MBytes

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