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TUTORIAL CAMARAS MAYA - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 29 de enero de 2025 por Alejandro P.

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Vamos a ver un poco las opciones de cámaras, la creación de cámaras y cómo podemos manipularlas y utilizar las vistas y los movimientos que nos permite hacer la cámara dentro de Maya. 00:00:01
Partiendo de un archivo nuevo podemos crear cámaras de diferentes maneras. Una de ellas es viniendo a la opción Create, Cámaras, Crear Cámara. 00:00:15
Veis que ya nos aparece aquí en el outliner una cámara estilo analógico con sus compartimentos para la película y podemos manipularla como si fuera cualquier otro objeto con las herramientas de mover, con las herramientas de rotar o con la herramienta de escalar. 00:00:29
La herramienta de escalar que a efectos de visión a través de la cámara no tiene ningún efecto 00:00:55
Es decir, es algo puramente para verla desde fuera 00:01:00
Pero la imagen que se ve, lo que encuadra la cámara y sus valores se verán en el attribute editor que lo vamos a ver al final 00:01:03
Esa es una manera de crear cámaras 00:01:10
Otra manera de crear cámaras 00:01:14
Creo que da igual en el modo en el que estemos aquí 00:01:16
Lo estoy haciendo desde modeling, pero da igual 00:01:19
nos venimos de estas pestañas de aquí 00:01:22
y nos vamos a venir a la pestaña rendering 00:01:25
las opciones de renderizado que veis que aparecen luces 00:01:27
y aquí está el icono de la cámara 00:01:30
y así también pues tenemos una cámara igual que en el otro método 00:01:35
vamos a venir a la opción de cuatro vistas 00:01:41
bueno desde aquí en perspectiva vamos a crear por ejemplo un objeto 00:01:50
simplemente para tenerlo como referencia 00:01:58
y ya desde las cuatro vistas 00:02:02
veis que aquí tenemos la vista desde arriba 00:02:13
en el momento que yo muevo la cámara 00:02:21
pues la cámara se mueve 00:02:25
y vemos como se desplaza 00:02:28
o como crece o como se escala 00:02:30
o como se rota 00:02:32
desde todas las perspectivas 00:02:33
o desde todos los puntos de vista 00:02:35
digamos, ¿no? 00:02:39
como veis en el menú de las cuatro vistas 00:02:41
pues tenemos aquí debajo el nombre, ¿no? 00:02:43
aquí tenemos top, desde arriba 00:02:46
perspectiva, que es un punto de vista 00:02:48
externo, ¿no? 00:02:49
Lo que para nosotros es ver el entorno 3D desde el punto de vista de perspectiva, teniendo en cuenta los puntos de fuga y todo eso. Y aquí tenemos, por ejemplo, desde el lado, el eje X, y frontal. 00:02:50
bueno, pues por ejemplo en esta 00:03:07
es decir, nosotros ahora mismo no estamos viendo a través de la cámara 00:03:10
estamos viendo desde fuera, externamente 00:03:14
pero vamos a elegir una de estas cuatro 00:03:16
voy a reducir esto un poco 00:03:20
para que sea el punto de vista de la cámara 00:03:22
para eso me voy a venir a la opción panels 00:03:26
perspectiva 00:03:32
y voy a seleccionar la cámara 1 00:03:33
que es la única cámara que tengo creada hasta ahora 00:03:36
entonces le digo panel, perspectiva, cámara 1 00:03:39
y ahora en el momento que yo me mueva 00:03:44
con los atajos de teclado que conocimos ya a principio 00:03:48
los primeros tutoriales de manejo básico de la interfaz 00:03:53
pues ya veis que todo lo que yo hago aquí 00:03:55
repercute físicamente en el movimiento de la cámara 00:03:58
porque yo aquí estoy viendo a través de la cámara 00:04:01
entonces claro, cuando me desplazo 00:04:03
pues la cámara también se desplaza 00:04:05
físicamente y eso lo podemos ver 00:04:10
desde el resto de los puntos de vista 00:04:13
si nosotros nos venimos aquí a view 00:04:16
y buscamos cámara tools 00:04:32
herramientas de cámara 00:04:35
si pulso aquí 00:04:37
en esta zona del cuadro me la puedo llevar 00:04:40
por ejemplo para tenerlo aquí a mano 00:04:44
voy a hacer grande esta 00:04:47
esta vista 00:04:50
para tener la vista de la cámara 1 00:04:53
y bueno, aquí tengo una serie de herramientas 00:04:56
que yo puedo utilizar, por ejemplo 00:05:01
Thumbel 00:05:02
si yo presiono eso 00:05:03
se me abre ahí un icono en la flecha del ratón 00:05:05
que me permite cambiar 00:05:09
el punto de vista 00:05:10
si pulso track 00:05:12
lo que puedo hacer es panear 00:05:14
subir arriba, abajo 00:05:16
y hacia los lados, en el mismo plano 00:05:18
Si pulso Dolly, lo que tengo es un movimiento de Dolly 00:05:21
Simulando un movimiento de Dolly 00:05:25
Que es un accesorio de cámara 00:05:28
En el que tú colocas la cámara sobre ruedas 00:05:30
Y la puedes desplazar con un movimiento suave 00:05:32
Y si pulso Zoom, pues también me alejo o me acerco 00:05:35
Esto realmente no es nada más 00:05:40
Si yo la cierro 00:05:44
No es nada más que las herramientas que nosotros ya conocemos 00:05:45
Los atajos de teclado que ya conocemos, pulsando la tecla Alt y presionando el clic izquierdo 00:05:51
Cambio la perspectiva, pulsando la tecla Alt y apretando la tecla central me desplazo 00:05:56
Es decir, no es algo que sea nuevo para nosotros 00:06:02
Y con la rueda podemos hacer zoom, podemos hacerlo más suave o menos suave 00:06:06
En función de la herramienta que estemos utilizando 00:06:10
Pero los atajos de teclado siempre son la manera más natural de hacerlo 00:06:12
Por último, vamos a ver aquí en el menú de arriba, esta opción que dice Film Gate, que nos permite ver realmente el encuadre que tiene la cámara. 00:06:17
Si yo tengo seleccionada la cámara y me vengo a la parte derecha, al Atribute Editor, pues aquí tengo una serie de elementos que puedo variar. 00:06:37
Por ejemplo, ángulo de visión. Bueno, vamos a ver primero distancia focal, focal length. Si yo aumento la distancia focal, pues tengo un ángulo de visión cada vez más pequeño. Tipos de objetivos, normal, teleobjetivo, gran angular. Una distancia focal muy pequeña, veis cómo amplía el ángulo de visión. 00:06:53
Y veis cómo se relaciona directamente con el ángulo de visión. Cuando aumento distancia focal, reduzco el ángulo de visión. Sin embargo, puedo modificar el ángulo de visión sin cambiar la distancia focal. Claro, esto es una cosa que en la realidad con una cámara no se puede hacer. Porque el ángulo de visión está determinado por la distancia focal. Hablo de una cámara físicamente. Pero aquí podemos jugar con eso también. 00:07:14
Por ejemplo, alguna otra opción más interesante es el display. En el display podemos cambiar este color para dejar totalmente oscurecido la zona exterior, oscurecerla del todo o dejarla un poquito transparente. 00:07:42
Y bueno, esto es con lo que cada uno se sienta más cómodo. 00:08:05
Estos son líneas de seguridad que tienen mucho que ver con la televisión. 00:08:09
Pero bueno, ya estamos entrando en detalles que ahora es mejor dejar para más adelante. 00:08:12
Y con eso tendríamos visto más o menos los elementos básicos. 00:08:25
Sabéis que siempre hay que jugar con la vista de una cámara, con la vista de dos. 00:08:29
Y pensar que siempre que nos salimos de este menú de cuatro, se nos cambia la configuración. 00:08:34
Es decir, nosotros aquí habíamos elegido antes la vista de cámara, panel, perspectiva, cámara 1. 00:08:39
Pero al momento que me he venido a la de 1 y luego quiero volver, pues ya lo he perdido. 00:08:45
Pero bueno, no pasa nada. Es decir, esto es algo que se hace con mucha soltura, es algo natural en el manejo de las vistas de cámara. 00:08:53
Idioma/s:
es
Materias:
Imagen y Sonido
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
ALEJANDRO PEÑA
Subido por:
Alejandro P.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
35
Fecha:
29 de enero de 2025 - 11:23
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
09′ 02″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
137.96 MBytes

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