TUTORIAL CAMARAS MAYA - Contenido educativo
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Vamos a ver un poco las opciones de cámaras, la creación de cámaras y cómo podemos manipularlas y utilizar las vistas y los movimientos que nos permite hacer la cámara dentro de Maya.
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Partiendo de un archivo nuevo podemos crear cámaras de diferentes maneras. Una de ellas es viniendo a la opción Create, Cámaras, Crear Cámara.
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Veis que ya nos aparece aquí en el outliner una cámara estilo analógico con sus compartimentos para la película y podemos manipularla como si fuera cualquier otro objeto con las herramientas de mover, con las herramientas de rotar o con la herramienta de escalar.
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La herramienta de escalar que a efectos de visión a través de la cámara no tiene ningún efecto
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Es decir, es algo puramente para verla desde fuera
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Pero la imagen que se ve, lo que encuadra la cámara y sus valores se verán en el attribute editor que lo vamos a ver al final
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Esa es una manera de crear cámaras
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Otra manera de crear cámaras
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Creo que da igual en el modo en el que estemos aquí
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Lo estoy haciendo desde modeling, pero da igual
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nos venimos de estas pestañas de aquí
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y nos vamos a venir a la pestaña rendering
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las opciones de renderizado que veis que aparecen luces
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y aquí está el icono de la cámara
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y así también pues tenemos una cámara igual que en el otro método
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vamos a venir a la opción de cuatro vistas
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bueno desde aquí en perspectiva vamos a crear por ejemplo un objeto
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simplemente para tenerlo como referencia
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y ya desde las cuatro vistas
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veis que aquí tenemos la vista desde arriba
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en el momento que yo muevo la cámara
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pues la cámara se mueve
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y vemos como se desplaza
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o como crece o como se escala
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o como se rota
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desde todas las perspectivas
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o desde todos los puntos de vista
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digamos, ¿no?
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como veis en el menú de las cuatro vistas
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pues tenemos aquí debajo el nombre, ¿no?
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aquí tenemos top, desde arriba
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perspectiva, que es un punto de vista
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externo, ¿no?
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Lo que para nosotros es ver el entorno 3D desde el punto de vista de perspectiva, teniendo en cuenta los puntos de fuga y todo eso. Y aquí tenemos, por ejemplo, desde el lado, el eje X, y frontal.
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bueno, pues por ejemplo en esta
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es decir, nosotros ahora mismo no estamos viendo a través de la cámara
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estamos viendo desde fuera, externamente
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pero vamos a elegir una de estas cuatro
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voy a reducir esto un poco
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para que sea el punto de vista de la cámara
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para eso me voy a venir a la opción panels
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perspectiva
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y voy a seleccionar la cámara 1
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que es la única cámara que tengo creada hasta ahora
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entonces le digo panel, perspectiva, cámara 1
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y ahora en el momento que yo me mueva
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con los atajos de teclado que conocimos ya a principio
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los primeros tutoriales de manejo básico de la interfaz
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pues ya veis que todo lo que yo hago aquí
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repercute físicamente en el movimiento de la cámara
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porque yo aquí estoy viendo a través de la cámara
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entonces claro, cuando me desplazo
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pues la cámara también se desplaza
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físicamente y eso lo podemos ver
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desde el resto de los puntos de vista
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si nosotros nos venimos aquí a view
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y buscamos cámara tools
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herramientas de cámara
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si pulso aquí
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en esta zona del cuadro me la puedo llevar
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por ejemplo para tenerlo aquí a mano
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voy a hacer grande esta
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esta vista
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para tener la vista de la cámara 1
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y bueno, aquí tengo una serie de herramientas
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que yo puedo utilizar, por ejemplo
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Thumbel
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si yo presiono eso
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se me abre ahí un icono en la flecha del ratón
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que me permite cambiar
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el punto de vista
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si pulso track
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lo que puedo hacer es panear
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subir arriba, abajo
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y hacia los lados, en el mismo plano
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Si pulso Dolly, lo que tengo es un movimiento de Dolly
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Simulando un movimiento de Dolly
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Que es un accesorio de cámara
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En el que tú colocas la cámara sobre ruedas
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Y la puedes desplazar con un movimiento suave
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Y si pulso Zoom, pues también me alejo o me acerco
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Esto realmente no es nada más
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Si yo la cierro
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No es nada más que las herramientas que nosotros ya conocemos
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Los atajos de teclado que ya conocemos, pulsando la tecla Alt y presionando el clic izquierdo
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Cambio la perspectiva, pulsando la tecla Alt y apretando la tecla central me desplazo
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Es decir, no es algo que sea nuevo para nosotros
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Y con la rueda podemos hacer zoom, podemos hacerlo más suave o menos suave
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En función de la herramienta que estemos utilizando
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Pero los atajos de teclado siempre son la manera más natural de hacerlo
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Por último, vamos a ver aquí en el menú de arriba, esta opción que dice Film Gate, que nos permite ver realmente el encuadre que tiene la cámara.
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Si yo tengo seleccionada la cámara y me vengo a la parte derecha, al Atribute Editor, pues aquí tengo una serie de elementos que puedo variar.
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Por ejemplo, ángulo de visión. Bueno, vamos a ver primero distancia focal, focal length. Si yo aumento la distancia focal, pues tengo un ángulo de visión cada vez más pequeño. Tipos de objetivos, normal, teleobjetivo, gran angular. Una distancia focal muy pequeña, veis cómo amplía el ángulo de visión.
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Y veis cómo se relaciona directamente con el ángulo de visión. Cuando aumento distancia focal, reduzco el ángulo de visión. Sin embargo, puedo modificar el ángulo de visión sin cambiar la distancia focal. Claro, esto es una cosa que en la realidad con una cámara no se puede hacer. Porque el ángulo de visión está determinado por la distancia focal. Hablo de una cámara físicamente. Pero aquí podemos jugar con eso también.
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Por ejemplo, alguna otra opción más interesante es el display. En el display podemos cambiar este color para dejar totalmente oscurecido la zona exterior, oscurecerla del todo o dejarla un poquito transparente.
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Y bueno, esto es con lo que cada uno se sienta más cómodo.
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Estos son líneas de seguridad que tienen mucho que ver con la televisión.
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Pero bueno, ya estamos entrando en detalles que ahora es mejor dejar para más adelante.
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Y con eso tendríamos visto más o menos los elementos básicos.
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Sabéis que siempre hay que jugar con la vista de una cámara, con la vista de dos.
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Y pensar que siempre que nos salimos de este menú de cuatro, se nos cambia la configuración.
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Es decir, nosotros aquí habíamos elegido antes la vista de cámara, panel, perspectiva, cámara 1.
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Pero al momento que me he venido a la de 1 y luego quiero volver, pues ya lo he perdido.
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Pero bueno, no pasa nada. Es decir, esto es algo que se hace con mucha soltura, es algo natural en el manejo de las vistas de cámara.
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- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
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- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- ALEJANDRO PEÑA
- Subido por:
- Alejandro P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
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- Fecha:
- 29 de enero de 2025 - 11:23
- Visibilidad:
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- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
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