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Programa un sencillo segundero con Scratch - Contenido educativo

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Subido el 6 de julio de 2025 por Felicisimo G.

7 visualizaciones

Edita el segundero y la esfera del reloj. Programa con Scratch. Utiliza bloques para siempre, gira 6º y esperar un segundo. Modifica el código y personajes

Hola, buenos días. ¿Quieres hacer un segundero en tus clases de tecnología y robótica cuando explicas Scratch? 00:00:00
Mira que sencillo. Un segundero. 00:00:06
Tienes que ir a disfraces, te creas un objeto que sea el segundero. 00:00:08
Ten en cuenta que lo tienes que centrar. 00:00:14
Cuanto mejor esté centrado, más fácil va a ser. 00:00:16
Una vez que tienes el objeto, te vas al código. 00:00:20
Mira que sencillo. 00:00:22
¿Qué es lo que queremos que haga? 00:00:24
Queremos que al hacer clic en la bandera verde le vamos a crear una variable que es segundos. 00:00:25
¿Sabes dónde están las variables? No, aquí en variables. 00:00:31
Le das el valor 0, apuntas en la dirección 90 hacia el 12 y esperas un segundo. 00:00:34
Y luego por siempre vamos a girar 6 grados en sentido de las agujas del reloj. 00:00:41
¿Por qué 6? Porque 6 por 60, 360 grados. 00:00:47
Y sumamos a la variable segundos 1, que es decir que espere un segundo. 00:00:50
bueno, pues espero que me encuentre de su utilidad 00:00:55
Idioma/s:
es
Materias:
Matemáticas, Programación
Etiquetas:
Scratch, Competencia Digital Docente
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
6 de julio de 2025 - 21:59
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
00′ 58″
Relación de aspecto:
0.80:1
Resolución:
1080x1350 píxeles
Tamaño:
6.50 MBytes

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