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Programa un sencillo segundero con Scratch - Contenido educativo
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Edita el segundero y la esfera del reloj. Programa con Scratch. Utiliza bloques para siempre, gira 6º y esperar un segundo. Modifica el código y personajes
Hola, buenos días. ¿Quieres hacer un segundero en tus clases de tecnología y robótica cuando explicas Scratch?
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Mira que sencillo. Un segundero.
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Tienes que ir a disfraces, te creas un objeto que sea el segundero.
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Ten en cuenta que lo tienes que centrar.
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Cuanto mejor esté centrado, más fácil va a ser.
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Una vez que tienes el objeto, te vas al código.
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Mira que sencillo.
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¿Qué es lo que queremos que haga?
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Queremos que al hacer clic en la bandera verde le vamos a crear una variable que es segundos.
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¿Sabes dónde están las variables? No, aquí en variables.
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Le das el valor 0, apuntas en la dirección 90 hacia el 12 y esperas un segundo.
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Y luego por siempre vamos a girar 6 grados en sentido de las agujas del reloj.
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¿Por qué 6? Porque 6 por 60, 360 grados.
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Y sumamos a la variable segundos 1, que es decir que espere un segundo.
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bueno, pues espero que me encuentre de su utilidad
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- Idioma/s:
- Materias:
- Matemáticas, Programación
- Etiquetas:
- Scratch, Competencia Digital Docente
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
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- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 6 de julio de 2025 - 21:59
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 00′ 58″
- Relación de aspecto:
- 0.80:1
- Resolución:
- 1080x1350 píxeles
- Tamaño:
- 6.50 MBytes