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Programa preguntas sobre gustos y aficiones con Scratch para conocer a tus alumnos/as - Contenido educativo
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Utiliza las listas para añadir preguntas a un programa creado con Scratch. Aprovecha la extensión de texto a voz para hacer las preguntas oralmente.
Hola, ¿empiezas el curso y quieres hacerles preguntas a tus alumnos y alumnas para conocerlo?
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Bueno, pues también, además de preguntarlas al azar o elegir temas, bueno, te puedes ayudar de Scratch, pues para elegir los temas.
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Mira, aquí vamos a cambiar el número de alumnos que tengamos en clase, si tenemos 6, 8, 10, 15 o 20.
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Nos dicen los alumnos y alumnas que nos quedan, aunque nos va a avisar con un sonido de gatito, nos dice qué va a preguntar.
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Mira, por ejemplo, y damos un tiempo. Yo le he dado un segundo.
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Mi canción favorita es...
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Y aquí contesta...
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Mi comida favorita es...
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Y aquí contesta...
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Mi canción favorita es...
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Y va bajando el número de alumnos que queda.
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Entonces, aquí podemos ir añadiendo más elementos.
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¿Cuál es el problema en castellano?
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Bueno, pues que si decimos mi comida favorita, mi canción favorita,
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pero si decimos mi grupo, pues ya es favorito.
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Y entonces queda un poquito mal.
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en inglés, pues sería perfecto
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porque ahí no tenemos ese problema
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¿cómo lo hemos programado?
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pues muy sencillo, lo primero que tenemos que ir
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es a crear una lista
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que la tenemos aquí, y yo la he llamado
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preguntas, y vas añadiendo
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elementos, añadir cosas
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y cambias cosas por lo que quieras
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puedes poner números
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y puedes preguntar si es luego
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cambiarlo aquí, el 8
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el número 8 en inglés
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se dice, el número 7 en inglés
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se dice y pones aquí, por ejemplo, números. Bueno, y además que para poner números utilizaríamos
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un número aleatorio, usaríamos lógica, pero bueno, para ríos de España, para montañas
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o seguramente nos valdría. Tenemos la lista, que la tenemos aquí, la podemos dejar a la
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vista o la podemos esconder, esconder la lista. Luego ya hemos empezado con las variables,
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Hemos creado varias variables, pues por ejemplo, una que es la de los alumnos, que luego le hemos hecho un rango del deslizador, pues aquí le he puesto yo entre 5 y 10, pero podría ser el número que nos movamos en clase.
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Tenemos una clase de 18, pero nos faltan 2, pues yo pues entre 15 y 18.
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Luego lo que hacemos es, le damos el valor de alumno.
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Si yo tengo 8, empiezo con 8, empiezo con 8, entonces le tengo que dar ese valor.
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Y tenemos que utilizar este texto a voz, texto a voz con Amazon Web Service, que es la que lo prepara. Pues la verdad que muy bien. ¿Y qué más lo que tenemos que hacer? Ya tenemos la voz y lo vamos a repetir. ¿Cuántas veces el número de alumnos que tenga? Yo al principio, pues si tenían una clase 7 alumnos ponía 7, si tenían otra clase 15 ponía 15, pero lo puedo ir variando aquí, así tan sencillo.
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Y le doy al número, he creado otra variable que es número, el valor del, y aquí es muy importante, longitud de pregunta me dice cuántos tengo, entonces yo voy a elegir un número aleatorio entre 1 y 5, pero si yo, por ejemplo, ahora pongo otro bloque nuevo y en vez de ropa, por ejemplo, marca de zapatillas, que es femenina,
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Pues ya no tengo que... ya viene aquí añadido.
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Y entonces ya tengo 6 y voy a elegir entre 1 y 6 la longitud de preguntas.
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Antes era 5 y ahora son 6.
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Ahora, mira, pues vamos a hacerlo para que se vea bien.
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La elimino y ahora son... a ver, tenemos que darle a...
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Paramos.
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Son 5.
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Ahora son 5, pero si yo voy añadiendo,
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no tengo que preocuparme de ir añadiendo, porque ya lo he considerado como una variable.
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Y entre 1 y 6 me va a elegir el valor del elemento de preguntas.
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Por ejemplo, canción, comida, comida, asignatura, comida, película, película, comida, asignatura, ropa, asignatura, canción...
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Esto es el azar. No me ha salido nada de lo que yo buscaba.
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Canción, asignatura y quizá porque no lo he metido aquí.
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Mi canción favorita es...
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Ahora ya me lo ha cogido como marca de ropa y seguramente me salga o marca de zapatín.
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Vale, ya lo tengo. Le sumo menos uno, es decir, que voy al restante, le voy quitando.
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Si tenía ocho alumnos, siete, seis, cinco, cuatro.
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Y luego esto es importante, eliminar todo de preguntas para que se me quede vacío esta lista.
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pero bueno, luego la vuelvo a llenar, pero no se me va juntando una lista con otra.
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Y toca el sonido miau, le voy a poner el menor de todos y cuando termine, además de que sea cero,
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pues aquí suena el miau que he preguntado a todos los alumnos, pues no sé, si lo hiciera de un modo que no sea organizado.
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Mi marca de zapatillas favorita es Adidas. Mi ropa favorita es Nike. Mi canción favorita es...
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Mi comida favorita es...
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La sopa.
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Mi canción favorita es...
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Pues ahí.
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Y ya ha terminado y he hecho mi juego de preguntas con todos los alumnos.
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Y además ahora que tenemos las pantallas táctiles en todos los colegios de la Comunidad de Madrid,
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pues una manera muy sencilla de enseñar a programar, un programa muy sencillo
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y que nos permite hacer una actividad que todos y todas hacemos a principio de curso.
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Espero que le veáis utilidad.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
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- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 14 de septiembre de 2025 - 11:49
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 05′ 36″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 85.56 MBytes