Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Empieza programando con Scratch el bloque de mover y apuntar para hacer una sencilla animación. - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 5 de octubre de 2025 por Felicisimo G.

7 visualizaciones

Empieza a enseñar Scratch utilizando los bloques azules de movimiento y de apuntar en dirección. realiza un recorrido y usa el bloque de naranja de repetir

Descargar la transcripción

Hola, ¿quieres trabajar con los de tercero y empiezas con Scratch? 00:00:00
Mira que animación más sencilla. 00:00:03
Vamos a darle a la bandera verde y vamos a utilizar los bloques de movimiento y de orientación. 00:00:05
Al hacer clic nos vamos a una posición y apuntamos hacia adelante, dirección 90. 00:00:11
Luego le vamos a esperar un segundo porque claro, aquí nos vamos a dar cuenta que siempre lo hace todo muy rápido. 00:00:20
y le decimos que repita 10 veces apuntando hacia abajo, moverse 10 pasos. 00:00:27
Vamos a ver cómo lo hace. 00:00:33
Ahora espera un segundo, se mueve 10 pasos y después le ponemos apuntando en dirección hacia adelante. 00:00:36
Lo tenemos aquí, dirección 90, vuelve a apuntar hacia adelante. 00:00:43
¿Y qué es lo que hacemos después? 00:00:48
Pues que se mueva hacia adelante repitiendo 10 veces 40 pasos. 00:00:50
Hemos pasado de mover 400 pasos, esos 400 pasos no los distinguimos, sin embargo lo que hacemos es que lo repita 10 veces 40 y también ahí practicamos un poco de matemáticas y ya tenemos este movimiento. 00:00:54
Vamos a ver, hemos utilizado la orientación y hemos utilizado el bloque de repetir y el de mover 00:01:17
Y para terminar pues vamos a poner un bloque de apariencia de decir y uno de sonido 00:01:24
Que elijan ellos el sonido que quieran 00:01:31
Vamos a ver cómo nos queda 00:01:33
Dice buenos días y hace el sonido de alguien 00:01:35
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Especial
    • Educación Basica Obligatoria
      • Infantil
      • Básica 1
      • Básica 2
    • Programas de formación para la transición a la vida adulta
      • Tránsito a la vida adulta
      • Programas de iniciacion profesional especial
  • Educación Infantil
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
    • Segundo Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
  • Educación Primaria
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Segundo Ciclo
      • Tercer Curso
      • Cuarto Curso
    • Tercer Ciclo
      • Quinto Curso
      • Sexto Curso
  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
      • Primer Ciclo
        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
5 de octubre de 2025 - 21:49
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
01′ 43″
Relación de aspecto:
0.56:1
Resolución:
1080x1920 píxeles
Tamaño:
79.75 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid